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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

⚡ 速報 2026年6月30日(火) taptap.io
ヒットマン:ブラッドマネー — リプライザルがAndroidおよびiOS向けにリリースされ、プレイヤーはエージェント47の役割を体験することができます。ゲームは最初のミッションが無料で提供されており、アプリ内購入で完全な体験をアンロックするオプションがあります。プレイヤーは「フランチャイズ」と呼ばれる陰謀の首謀者を排除するミッションに挑み、ステルス戦術やさまざまな道具を使用して成功を収めます。 このモバイル版は、ヒットマンシリーズの後続の作品からインスパイアを受けたゲームプレイの強化が組み込まれており、カスタマイズ可能なタッチスクリーンインターフェースとフルゲームパッドのサポートを備えています。プレイヤーは異なる戦略を用いてミッションにアプローチでき、実験や複数回のプレイが可能です。ゲームは静かな目撃者なしのキルを強調し、プレイヤーが環境を操作してターゲットに「事故」を引き起こすことを奨励します。 インスティンクトモードという新機能は、重要なターゲット、警備員、ミッションの重要ポイントを強調し、ステルス体験を向上させます。さらに、リアルタイムのミニマップが状況認識を提供し、エージェント47が制限区域にいる場合や注目を集めている場合に警告します。 ヒットマン:ブラッドマネー — リプライザルは、Android 12以上を搭載したデバイスと、最低3.9GBの空き容量を必要とし、スムーズなインストールを確保するためにはそれ以上の空き容量を推奨しています。ゲームはサポートされているデバイス向けに設計されていますが、Google Playストアによってデバイスが誤認識される場合、時折問題が発生する可能性があることに注意が必要です。互換性を確認し、確認済みのデバイスのリストを確認するには、公式リンクを訪れることが推奨されています。 ゲームは英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ロシア語を含む複数の言語をサポートしています。Feral Interactiveによって開発されたヒットマン:ブラッドマネーは、フランチャイズの遺産を引き継ぎ、クラシックなステルスアクション体験をモバイルプラットフォームに提供しています。 元記事 ↗
グリフィン・ゲーミング・パートナーズがTinyBuildの3.24%の株式を取得
News 2026年6月30日(火)

グリフィン・ゲーミング・パートナーズがTinyBuildの3.24%の株式を取得

グリフィン・ゲーミング・パートナーズが独立系ゲームパブリッシャーおよび開発者であるTinyBuild Gamesの3.24%の株式を取得しました。この投資は、15億ドルを管理するゲーム特化型ベンチャーキャピタル企業によるもので、TinyBuildのオリジナルゲームフランチャイズを創造し、所有し、拡大するという長期戦略を支援します。2011年に設立されたTinyBuildは、開発スタジオのネットワークと開発、出版、トランスメディアエンターテインメントにおける能力を強化しながら、世界的に認知された知的財産のポートフォリオを確立しています。 過去10年間で、TinyBuildは完全所有のグローバルゲームフランチャイズに焦点を当てつつ、開発および出版業務を成功裏に拡大してきました。グリフィンの投資は、ユニークな知的財産と強力なクリエイティブタレントを持つ企業を支援するという戦略に沿ったものであり、成長するグローバルゲーム市場で成功するための位置づけを強化します。2021年のIPO以降、TinyBuildの株価は大幅に下落していますが、過去1年間でその価値は倍増し、現在の時価総額は約4000万ポンドに達しています。 グリフィン・ゲーミング・パートナーズのフランキー・ジュは「インディーゲームの分野は依然として業界の魅力的な領域であり、確立されたオーディエンスを持つさまざまなゲームフランチャイズを生み出し続けていると信じています」と述べました。彼はTinyBuildの差別化されたIPポートフォリオが長期的に大きな潜在能力を持っていると指摘し、同社の株主になることへの熱意を表明しました。 TinyBuildのCEO兼共同創設者アレックス・ニチポーチキは、グリフィン・ゲーミング・パートナーズを歓迎し、業界に対する強い理解とTinyBuildの戦略、オリジナルIPへの焦点、多様なポートフォリオ、長期成長の機会への自信を強調しました。

『A Webbing Journey』が500万ダウンロードを突破、新コンテンツを追加
Update 2026年6月30日(火)

『A Webbing Journey』が500万ダウンロードを突破、新コンテンツを追加

『A Webbing Journey』は、AndroidおよびiOSプラットフォームで500万ダウンロードという重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、新しいリビングルームレベルを導入する大規模なコンテンツアップデートのリリースと同時に実現しました。このゲームは、正式リリース前のデモフェーズで350万人のプレイヤーを惹きつけていました。 Fire Totem Gamesが開発し、Future Friends Gamesが出版する『A Webbing Journey』は、プレイヤーがクモのシルキーとして世界を探検する、物理ベースのサンドボックスゲームです。さまざまなインタラクティブな家庭環境を探索できます。 最新のアップデートでは、リビングルームを舞台にした第四のレベルが追加され、プレイヤーに10の新しいクエストが提供されます。これらのクエストには、レース、映画ナイトの準備、パズルを解くこと、ゲーム内キャラクターとのインタラクションなどのアクティビティが含まれています。Fire Totem Gamesは、このアップデートによりゲームの物理駆動設計がさらに拡張されることを示しており、すべてのプラットフォームに向けて、さらに多くのレベルとコンテンツアップデートが計画されています。

⚡ 速報 2026年6月30日(火) taptap.io
スペースフライトシミュレーター2が、Team CuriosityによってAndroidとiOS向けに正式にリリースされました。この続編は、ハードコアな宇宙飛行愛好者とカジュアルなファンのために設計された没入型のサンドボックス体験を提供し、元のゲームを強化しています。プレイヤーは、エンジン、ブースター、燃料タンク、クルーキャプセル、着陸脚など、120以上のユニークなパーツを使って自分のロケットや宇宙船を設計・建造できます。 ゲームは、現実的な軌道および空力物理を特徴としており、プレイヤーは詳細に再現された完全な3Dの太陽系を飛行する自分の作成物を操縦できます。プレイヤーはまた、宇宙船を操縦し、宇宙ステーションに住み、ローバーを運転し、宇宙遊泳を行い、異星の世界に旗を立てる宇宙飛行士とも関わることができます。ステージングや軌道力学といった現実の概念に焦点を当てることで、スペースフライトシミュレーター2はロケット科学をアクセスしやすく、かつ楽しめるものにすることを目指しています。 元記事 ↗
勝利の女神:NIKKEの夏のアップデートが7月2日に開始、ペルソナとのコラボが予告
Update 2026年6月30日(火)

勝利の女神:NIKKEの夏のアップデートが7月2日に開始、ペルソナとのコラボが予告

Level InfiniteとSHIFT UPは、勝利の女神:NIKKEの新しい「Wave to You」アップデートが7月2日に開始されることを発表しました。この夏のイベントは、PCとモバイルプラットフォーム(iOSおよびAndroidを含む)で利用可能です。プレイヤーは新しいキャラクターのバリエーション、水着コスチューム、海岸のストーリーイベント、新しいボス、ビーチサイドのミニゲームを楽しむことができます。 物語は、指揮官が古い写真と南バースト島へのチケットを受け取るところから始まります。シンデレラと共に、休暇は島に関する奇妙な秘密が浮かび上がるにつれて調査に変わります。このアップデートでは、海の下に潜む巨大な敵に変身した新しいバージョンのランドイーターが導入されます。 新しい夏のキャラクターのバリエーションとして、グレイブがデザインした水着を着たシンデレラ:クリスタルウェーブが登場します。彼女は独特の立ちポーズで、別の黒い水着を見せます。また、マルシアナ:マリンスタディは、ティアとナーガと共に卒業旅行のようですが、実際には試験である可能性があります。マルシアナの衣装は、露出の多い水着と彼女のトレードマークのペンギン衣装を組み合わせています。 追加の夏をテーマにしたコスメティックも用意されており、スピンドリフトにインスパイアされた「リトルマーメイド:シェルプリンセス」コスチュームがガチャ報酬として提供されます。また、サマーパスにはティア:シーリジーとナーガ:リングアンサンブルのコスチュームも登場します。 プレイヤーは、ビーチのゴミを取り除き、ラプチャーと戦うためにボールを弾くパズルボブルスタイルのミニゲーム「アイランドブレイカー」に参加できます。このモードで集めた貝殻は、攻撃を強化し、コンボ報酬を増加させるために使用できます。 夏のアップデートの新しいトレーラーが発表と共に公開されました。Level Infiniteは、勝利の女神:NIKKEが2026年7月2日から7月5日までロサンゼルスコンベンションセンターで開催されるアニメエキスポに参加することも確認しました。ブースではアクティビティやコスプレ写真の機会、限定商品が用意されています。さらに、ペルソナシリーズとの将来のコラボレーションを示唆するティザートレーラーも公開されましたが、具体的な詳細やリリース日は明らかにされていません。最新の情報については、特撮テーマのアークレンジャーイベントや新キャラクターアークの紹介を含む以前の報道をご覧ください。

英国ゲーム業界、政府の関与増加により成長の兆し
News 2026年6月29日(月)

英国ゲーム業界、政府の関与増加により成長の兆し

英国のゲーム業界は、業界のリーダーたちが政府の支援の増加を強調する中で、重要な年に向けて準備を進めています。UKIEのCEO、ニック・プール氏は、現在の議会が歴史上最もゲームに親和的であると述べ、一方でTIGAのCEO、リチャード・ウィルソン氏は、ポジティブな動向にもかかわらず油断しないよう警告しました。この分析は、Xsollaとの共同で発表されたより広範な報告書の一部で、現在の市場の状況に関する洞察や、2026年の英国ゲームメーカー50社のガイドが含まれています。 英国は、トゥームレイダー、グランドセフトオート、モニュメントバレーなどの主要なフランチャイズを持つ世界で最も古く、歴史のあるゲーム業界の一つです。レア、コーダマスターズ、ユービーアイソフトなどの著名な開発者やパブリッシャーが、才能と革新の豊かな風景に寄与しています。この業界は、伝統的な重要性だけでなく、経済的な影響も大きいです。2025年には、英国の消費者がビデオゲームに87.6億ポンドを費やし、前年から7.4%の増加を記録しました。この支出には、ゲームに60.3億ポンド、ハードウェアに21.7億ポンド、ゲーム関連の映画やテレビに5.66億ポンドが含まれています。 英国ゲームセクターの経済的貢献は大きく、業界は60億ポンド以上の価値を生み出し、その96%を輸出しています。ウィルソン氏は、このセクターが120億ポンドの総付加価値を提供し、政府に22億ポンドの税金を生み出し、ヨーロッパで最大の開発労働力を雇用していると付け加えました。しかし、TIGAの最近のデータによると、雇用は減少しており、2024年5月から2025年9月の間に労働力が28,516人から27,347人に減少し、14年ぶりの雇用の減少を示しています。 雇用の減少にもかかわらず、ゲーム会社の数は2,110社と高い水準にあり、ピーク時の2,170社からは減少しています。ウィルソン氏は、英国には卒業生や熟練した開発者の強力なパイプラインがあり、多くの小規模スタジオが成長の機会を提供していると強調しました。混合現実や制作ツールなどの分野での技術革新は、創造性と商業の新しい道を開いています。 しかし、課題は依然として存在します。スキル危機に関する報告書は、空いている役割のうち新しい参加者が利用できるのはわずか7%であり、熟練した労働者の潜在的な不足を生じさせています。TIGAのスキル報告書によると、68%のスタジオが空きポジションを埋めるのが難しいと感じており、中堅から上級レベルの人材にギャップが存在しています。ウィルソン氏は、卒業生が業界の要求に応えられるように、教育機関とスタジオの協力が必要であると指摘しました。 さらに、新しいスタジオの設立が著しく減少しており、3年連続でスタートアップ活動が30%減少し、現在のスタートアップ数は15年ぶりの低水準です。ウィルソン氏は、小規模スタジオが規模を拡大し、資金にアクセスできるように、ターゲットを絞った支援を求めました。スタジオの成長を目指す際の投資のギャップは依然として大きいです。プール氏も同様の見解を示し、資本は十分にあるが、リスク回避が英国への投資を妨げていると述べました。 これらの障害にもかかわらず、楽観的な兆しは依然として存在しています。ForthStarのCEO、ポール・ガウジ氏は、市場には成功の機会が残っていると考えており、困難な時期に新しいスタジオを立ち上げた経験を挙げています。ガウジ氏は、ゲーム市場の継続的な成長に自信を示し、消費者の関与が引き続き活発であると提案しました。

Savvy Games GroupがGenvidおよびMassive Studiosと提携し、サウジアラビアの開発者向けAIツールを強化
AI + Mobile 2026年6月29日(月)

Savvy Games GroupがGenvidおよびMassive Studiosと提携し、サウジアラビアの開発者向けAIツールを強化

Savvy Games Groupは、Genvid HoldingsおよびMassive Studiosと覚書(MoU)を締結し、サウジアラビアのスタジオ向けに高度なAIツールへのアクセスを強化します。このパートナーシップは、これらの企業と地元の開発者および大学との関係を育むことを目的としており、パートナーの独自のAIプラットフォームを中心に、さまざまなトレーニングイニシアチブ、メンターシッププログラム、教育リソースを通じて人材育成を促進します。 Genvid Holdingsは、ゲームおよびエンターテインメント業界の主要企業によってすでに採用されている企業向けAI制作プラットフォームで知られています。このプラットフォームは、クリエイティブな入力を追跡し、承認された資産を検証するために設計されています。一方、Massive Studiosは、倫理的なAIプラクティスと知的財産保護を強調し、AI駆動のコンテンツ制作に関する専門知識を提供します。 このコラボレーションは、サウジアラビアの新進開発者やクリエイティブな専門家の能力を強化し、AIを活用したコンテンツ制作を可能にし、将来的なコラボレーションを探求することを目指しています。Savvy Games Groupのシニアバイスプレジデントで国際ビジネス開発責任者のニカ・ヌールは、次のゲーム開発の時代は、人工知能を効果的に活用して革新を促進し、体験を拡張するクリエイターによって定義されると述べました。 Genvidの共同創業者兼CEOであるジェイコブ・ナボクは、彼らのAIプラットフォームが地域のスタジオにAIネイティブな製品を開発させ、進化するエンターテインメントの風景においてリーダーとしての地位を確立させると述べました。Massive Studiosの共同創業者であるレザ・シクソ・サファイは、AIの革新と人間の創造性の間で彼らの専門知識が提供する独自のバランスを強調し、知的財産を尊重することの重要性を強調しました。このパートナーシップは、サウジアラビアのゲームエコシステムを強化するというSavvyの広範な戦略と一致しており、国のビジョン2030および国家ゲームとeスポーツ戦略の目標に貢献します。

ウマ娘: プリティーダービー、海外初年度に1億ドルの収益を達成
News 2026年6月29日(月)

ウマ娘: プリティーダービー、海外初年度に1億ドルの収益を達成

ウマ娘: プリティーダービーは、国内外での初年度において、モバイルプラットフォームでのプレイヤー支出が1億570万ドルに達するという重要なマイルストーンを達成しました。この成功は、特に「Brand New Friends」ストーリーアップデートや、キタサンブラックサポートカードのガチャバナーによって支えられ、2025年7月16日には、全世界でのプレイヤー支出が220万ドルという印象的なピークに達しました。本作は2021年に日本で初めてリリースされ、2025年6月26日に世界市場に拡大し、国内で数十億の収益を上げた後のことです。 海外での初月にウマ娘: プリティーダービーは2020万ドルを稼ぎ、2ヶ月目はGoogle PlayとApp Storeの両方から2250万ドルという最も収益の高い月となりました。しかし、その後の数ヶ月で収益は大幅に減少し、1040万ドルにまで落ち込み、それ以降は7桁の日収入を達成するのに苦労しています。アメリカ合衆国は国際的な支出の主要市場として浮上し、海外収益の70%にあたる7430万ドルを占めています。カナダとオーストラリアはそれぞれ570万ドルと430万ドル近くで続いています。 アメリカからの収益は大きいものの、日本でのパフォーマンスを考慮すると、ゲームの生涯収益のわずか3%を占めているに過ぎません。日々の支出は当初は期待が持てるもので、2025年6月28日には256,000ドルというピークに達しましたが、7月16日のピーク以降、日々の支出は60万ドルを超えたことがなく、2026年には50万ドルに達したこともありません。 最近、ウマ娘: プリティーダービー - 新しい時代の始まりが北米の映画館で2025年2月27日に公開されましたが、モバイル支出に目立った変動は見られませんでした。最も近い支出の急増は、キタサンブラックとマティカネタンハウザーをフィーチャーしたガチャバナーや、新しいキャリアモード「Trackblazer」、ストーリーイベント「Flying Run-Up」を紹介する新しいゲーム内コンテンツが導入された3月12日に発生しました。 ゲームが海外初周年を迎える中、現在はセガの「StarHorse4」とのコラボレーションを行い、新しいスタンプや曲、増加したデイリーレースチケットを提供しています。国際展開後、Cygamesは西洋市場でのゲームの受け入れについて初期の懸念を表明しましたが、世界各地からのポジティブなフィードバックを報告しています。

News 2026年6月29日(月)

サードパーティアプリストア、Appleの変更後に混合した成功を収める

2024年から、Appleは欧州連合内のiPhoneおよびiPad向けにサードパーティアプリストアを許可しましたが、これは開発者に新たな収益をもたらすという期待にはまだ応えていません。この変化を利用しようとしたSetappは、AppleのEUビジネス規制の複雑さを理由に、今年初めにサービスを終了しました。一方、Epic Gamesは2024年8月に独自のモバイルストアを立ち上げましたが、市場での大きな影響を与えることには苦労しています。それに対して、AltStoreやSkichといったインディストアは繁盛しています。 AltStoreの共同創設者であるライリー・テスタットとシェーン・ギルは、ペースキャピタルから600万ドルの資金を調達した後、活動を拡大しています。彼らはAltStoreをさらに多くの国に導入することを目指しています。一方、Skichは月間10万人以上の新規ユーザーを惹きつけ、70万回以上のダウンロードを超えるなど、印象的な成長を報告しています。それぞれのストアは異なるアプローチを提供しており、AltStoreは「クールなインディアプリ」に焦点を当てているのに対し、Skichはゲームに特化しています。 SkichはCEOのセルゲイ・ブドコフスキーがApp Storeの欠点、特にゲームの発見に関する問題を解決するために生まれました。彼はApp Storeが人気のあるまたは有料の掲載を優先し、プレイヤーが本当に楽しむゲームとの接続を妨げていると主張しています。ブドコフスキーは「私たちはその問題を解決するためにSkichを構築しました」と述べています。AltStoreのセルフパブリッシングモデルは、開発者に厳しい監視なしで革新する自由を提供し、追加料金を発生させることなく独自のビジネスモデルを確立できるようにしています。 ブドコフスキーは、Skichの開発者への支払いを向上させるために、7月から支払い業務を管理するXsollaとの重要な提携を強調しました。このコラボレーションは、代替アプリストアの支払いインフラに関連する以前の障害を排除し、業界標準の30%を大きく下回る競争力のある手数料率15%を提供することを目指しています。 ギルもブドコフスキーも具体的な収益数字を明らかにしていませんが、年内の潜在的な更新について示唆しています。ブドコフスキーは、AIの進展によって増加するゲームの数が発見の難しさを複雑にしていることを指摘し、発見の問題に取り組む重要性を強調しました。Skichのレコメンデーションエンジンはゲームを280のジャンルに分類しており、App Storeの提供を大きく上回っています。彼はSkichのユーザーがApp Storeのユーザーに比べて月に5倍多くのゲームをダウンロードし、その約50%が同じ開発者から追加のタイトルをダウンロードすると主張しています。 ギルは、ブラジルへのAltStoreの拡大を計画しており、その市場での急成長を期待しています。彼は、米国における代替マーケットプレイスの可能性を開発者にとっての重要な機会と見ています。9月1日にAppleのCEOに就任したジョン・ターニュスに対して、ギルはiOSエコシステムに変化が訪れることを期待しています。ターニュスがサードパーティストアの利点を認めるなら、それはGoogleが最近代替プラットフォームを受け入れたのと同様の重要な転機となる可能性があると述べました。

Control9が『女神の勝利:ニケ』の開発者によって新たなRPGを発表
News 2026年6月29日(月)

Control9が『女神の勝利:ニケ』の開発者によって新たなRPGを発表

『女神の勝利:ニケ』の成功を収めた開発者たちが、新しいスタジオControl9を設立し、その初のゲーム『Miresi: Invisible Future』に取り組んでいます。共同CEOのチョ・スンギュとクォン・セウンがスタジオを率いており、イラストレーターのヒョンスプ・キム(通称ヒュラ)もプロジェクトに参加しています。『Miresi: Invisible Future』は、PCとモバイルプラットフォームの両方で発売される予定のタイムトラベルRPGです。 パブリッシャーのSmilegateは、Anime Expo 2026に向けて『Miresi』の事前登録を開始しました。このイベントでは、参加者が北米で初めてゲームを体験できるチャンスがあります。7月上旬にゲームのブースで事前登録を行った人には特別な報酬が用意されています。Control9は、以前に『女神の勝利:ニケ』や『セブンナイツ2』で働いていた主要な開発者たちを擁するチームを誇っています。アートディレクションを担当するヒョンスプ・キムは、複数のゲームのアートワーク制作の経験があり、『女神の勝利:ニケ』のための作品も手掛けています。 プレイヤーは「カウンシラー」として知られる主人公を操作し、様々なヒロインたちと協力して崩壊の危機に瀕した世界を救うことになります。戦闘システムは、リアルタイムとターン制のメカニクスを組み合わせており、キャラクターのポジショニングを戦略的な要素として重視しています。 東京ゲームショーやAnime x Game Festivalなどのイベントでの初期フィードバックは、ゲームの2Dイラストに対する高い満足度を示しており、参加者の約90%が満足を表明しました。しかし、3Dモデルの品質は70%の低い承認率を受けました。これに対し、開発チームは3Dモデルの改良を計画しており、特に目や顔の構造の強化に焦点を当てています。 公式なリリース日についてはまだ発表されていませんが、Smilegateはパートナークリエイタープログラムのクリエイターを積極的に募集中です。この取り組みは、フォロワーまたはサブスクライバーが100人以上のクリエイターを対象としており、独占的なDiscordサーバーへのアクセスや様々なイベントへの優先招待などの特典が提供されます。『Miresi』のビジネス責任者であるハン・ジェヨンは、Anime Expoへの参加は、世界中のプレイヤーとのつながりを深め、ゲームについてのコミュニケーションを促進することを目的としていると述べています。スタジオは今後、様々なチャネルを通じてさらに多くのアップデートを発表する予定です。