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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

プロジェクト・ヘイル・メアリー:星の旅 VR トレーラー公開、プレオーダー受付開始
News 2026年8月29日(土)

プロジェクト・ヘイル・メアリー:星の旅 VR トレーラー公開、プレオーダー受付開始

Maze Theoryが28日にトレーラーを公開。一人称視点での操縦シーンや、主人公ライランド・グレイスが40エリダヌスAへ向かう様子が映し出されています。原作のアンディ・ワイル氏も脚本に参加しています。 本作は、原作や映画でお馴染みの「タウ・ケティを出発し、救命物資を運ぶ」というストーリーを、インタラクティブなVR体験として再構築しました。パイロット席の操作や機器の診断、突発的なトラブルの解決など、リアルな船内作業を体験できます。原作や映画にはない、VRならではの航海エピソードが追加されていて、手触りのある旅が楽しめますよ。 深宇宙で唯一の相棒、ロッキー。映画で声を演じたジェームズ・オリティスさんが、ゲーム内の声も担当しています。トレーラーでは、スティック操作やパネルいじり、アイテムの配置など、密着したインタラクションが強調されています。目的地である40エリダヌスAは、ロッキーの故郷であり、今回のミッションの物資やクルーが新たな家となる場所なんです。 Meta Storeでプレオーダー(事前登録)を受け付けています。登録すると、船内に飾れる限定のゴールド・キセノナイトがもらえますよ。コックピットで自慢したいなら、今すぐMetaで登録するのが一番です!

『BLEACH Mirrors High』がプレ登録開始。50万人達成で報酬がもらえる
News 2026年8月29日(土)

『BLEACH Mirrors High』がプレ登録開始。50万人達成で報酬がもらえる

バンダイナムコエンターテインメントからリリースされるスマホゲーム「BLEACH Mirrors High」がプレ登録を開始しました。登録数が一定のマイルストーンに達すると報酬がもらえるキャンペーンも実施中です。もしプレ登録数が50万人に達したら、プレイヤーには★3「死神代行」黒崎一護と★3「十三番隊副隊長」朽木ルキアがプレゼントとしてもらえます。 キャンペーンの内容は、最大6,000個の「鏡石(ミラーストーン)」が含まれており、これは約20回のガチャを引ける量とされています。キャラクターをすぐに戦闘態勢にできるアイテムもついてきます。開発元の発表では、配信プラットフォームとしてApp StoreとGoogle Playが挙げられ、公式サイトやX(旧Twitter)アカウントへのリンクも公開されています。 ゲームのプレイ内容や演出は、プレイヤーが主人公として登場し、外見や斬魄刀をカスタマイズできる点が特徴です。物語は「千年血戦篇」の後を描いたオリジナルストーリーで、久保帯人氏がデザインした新キャラクターや、ゲーム内限定のイラストも収録されています。戦闘はカード選択システムと派手なビジュアルエフェクトで行われ、『BLEACH』らしいスタイリッシュなバトルが楽しめます。 公開された情報によると、『BLEACH』は久保帯人氏による週刊少年ジャンプ連載の漫画で、世界累計発行部数は1億3000万部を超えています。テレビアニメは360話以上を放送しており、最終章のアニメ化は2022年10月に放送開始されました。最終クールとなる『BLEACH 千年血戦篇ー禍進譚ー』は2026年7月25日から放送予定です。本作のパブリッシャーはバンダイナムコエンターテインメントです。 まとめると、プレ登録特典には★3の人気キャラクターである一護とルキアに加え、最大6,000個の鏡石や育成アイテムが含まれています。これにより、新規アカウントは強力なキャラクターローテーションの軸と、リリース前のガチャを回すための十分な資金を手に入れることができます。

Apple、2026年Q2の米国App Store支出が6%減少と報告
News 2026年8月28日(金)

Apple、2026年Q2の米国App Store支出が6%減少と報告

フィナンシャル・タイムズの報道によると、Appleは2026年Q2、米国でのApp Store消費支出が前年比で減少したと発表しました。Sensor Towerの推計では、前年同季は9%増だったのが、今回は6%減となっています。 Sensor TowerはFTに対し、主な原因はAppleとEpic Gamesの法的紛争だと指摘しました。裁判の結果、Appleは外部決済リンクへの誘導を認めざるを得なくなったのです。FTが引用したAppfiguresの推計では、今年の米国 commission 収入は18%減少し、ブラジルや日本では店舗を開放したことで収益が減少しています。 EpicのCEO、Tim Sweeney氏はXでこの数字を捉え、Appleの「30%のジャンクフィー」こそがIAP価格を高め、ゲームの利益の大部分を吸い上げ、開発者が再投資できない原因だと指摘しました。さらに、App Storeの検索結果に広告を導入したことにも批判を加え、「iPhoneやiPadの経済を、最も貪欲な課金開発者を優遇する不正な課金勝負システムにしている」と述べました。Sweeney氏はコンソール業界と比較し、「SonyやNintendo、Microsoftは素晴らしいゲームを積極的に推奨し、販売は実力主義だ」と書き記しました。また、Fortniteを10億人のユーザーからブロックした件や、Robloxのポリシー違反を見過ごしたことについても告発しました。 Sweeney氏はXで締めくくり、「AppleはiPhoneやiPadを、ゲームをする場所としてはひどいものにしてしまった」と断言し、Appleに対し「開発者や法執行機関、そして法そのものとの全面戦争をやめ、彼らが作り出した最悪の混乱を直すための全面的な改革を求めた」と呼びかけました。 これらを総合すると、Sensor Towerの6%減少とAppfiguresの18%減少は、外部決済リンクの許可やブラジル、日本での店舗開放を命じた裁判の判決時期と一致しています。市場の専門家や開発者は、今後、この具体的な出来事の流れを使って、App Storeの近い将来の収益見通しをどう捉えるかを決めていくことになるでしょう。

Far Far Westで「Frostfire」アップデート開始!地獄のマップと氷のシステムが登場
News 2026年8月28日(金)

Far Far Westで「Frostfire」アップデート開始!地獄のマップと氷のシステムが登場

Far Far Westは、機械の馬に乗って銃を撃つ機械カウボーイたちが戦うPvEシューター。新しい「Frostfire」アップデートが始まりました。火山の戦場「Hellfire」が登場し、溶岩の川や火山の噴火、落ちてくる火の玉が絡み合う新たな戦闘システム、氷の魔法とシールドが加わります。 アップデートの目玉は「Hellfire」。巨大な火山がマップを支配し、予測不能な火の玉が戦闘中のプレッシャーを生み出します。地形は溶岩の流れや鋭い岩、巨大な金属の骨格、溶けた合金のプールなどが組み合わさっていて、かつて落ちて地中に溶けた古代の巨大機械の痕跡が見られます。マップには3つの新しいミッションと1つの隠しミッションがあり、ランドスケープには『ロード・オブ・ザ・リング』のような古典的な作品への小さなオマージュも散りばめられています。 戦闘には氷のシールドシステムが新しく加わり、防御の厚みが増しました。氷の魔法を唱えると、HPの上にシールドが張られますが、これは時間とともに溶けていきます。新しい氷の魔法を使えば、貯めたシールドを一気に高火力の攻撃に変えることも可能。貯めるタイミングと出すタイミングをうまくコントロールすれば、シールドを貯めて撃ち出すというリズムを刻み、持続力とバーストのバランスを取ることができます。 氷の魔法のスキルツリーには、チームワークを意識した機能も追加されています。あるスキルはキャスターを高速の氷の弾丸に変え、暴走したボウリングボールのように敵をなぎ倒します。仲間が展開する浮遊氷の橋は、渡る人を加速させ、足元の敵を切り裂き、乗っている味方にシールドボーナスも与えてくれます。橋を積み重ねれば、通常の移動では届かない場所へ行けるルートが開けるので、探索や移動戦術も大きく変わります。 エレメンタルシステムに合わせて、3つの新しい近接武器タイプが登場。どれも火器と同じレベルまでアップグレード・カスタマイズでき、それぞれ専用のアーカナカードが用意されています。金具付きの手袋スタイルの攻撃は円形の爆発パンチにチャージして群れを制御したり、ラリアットを回転させて360度をスイープして西部劇風に敵を一掃したりできます。近接攻撃で敵を拘束したら、魔法使いは円形の氷の爆発で敵を凍らせることができます。凍った敵はキャスターのシールドを厚くするだけでなく、近接攻撃でのフィニッシュの的にもなるので、組み合わせが重要です。 「Frostfire」では新しい衣装やアーカナカードも追加され、コスチュームやビルドの選択肢が広がります。開発チームは、このアップデートをEarly Access期間中のテーマリリースとして位置づけており、今後さらにマップやアーカナ、探索システムのアップデートも予定されています。小さなイースターエッグや隠しミッションがあるので、何度も遊んでみる価値は十分ありますよ。 まとめ:動的な環境の危険や、3つの新しいミッションと隠しミッション、そして氷のシールドとバーストを組み合わせたゲームプレイループが楽しめる「Hellfire」。これで、探索やタイミングも、あなたのシックスシーターや呪文の装備と同じくらい重要な戦術要素になりました。

エピックセブン、8周年アップデートが28日に開始、ムーンライトヒロイン「リゼット」登場
News 2026年8月28日(金)

エピックセブン、8周年アップデートが28日に開始、ムーンライトヒロイン「リゼット」登場

Smilegateが28日に発表した通り、『エピックセブン』はメジャーな8周年アップデートとイベントシリーズを開始しました。まずは新しいサイドエピソードと、新登場のムーンライトヒーローからスタートです。27日に実装された最初の章は「Paradise Lost」というタイトルで、ゲームの世界観が生まれた初期の時代を振り返りつつ、お馴染みのキャラクター「Kairon」の人間時代のストーリーを描いています。全編フルボイスで進むこのエピソードは、没入感がグッと上がりますよ。 新ヒロインのムーンライト「リゼット」も登場。エピソード内では、世界の破滅を食い止めるために人間の姿で降り立った女神「Diche」の一部として登場します。彼女のスキルセットは「修復」をテーマにしていて、戦闘開始時に「神性」を4層溜め、それを使って倒れた味方を蘇生できるのが特徴。3番目のスキル「Converged Time」は、神性が残っている状態で発動すると、チーム全員の時間を巻き戻す「タイムリワインド」効果を起こせます。犠牲と修復をテーマにした彼女は、タイミングを合わせればチーム全体を強制的にリセットできる、かなり強力なアシスト役になりますよ。 同時に、便利な機能改善や新しいPvPコンテンツも実装されています。オフライン中も自動でバトルが進み、報酬も自動で貯まる「Battle Delegate」システムや、装備の売却・抽出を自動で行える機能が追加されました。PvPの「ワールドアリーナ」には、よりスピーディーでカジュアルな新しいモード「Call of Chaos」が登場。各チーム3人で戦い、相手の後方ガーディアンを先に破壊した方が勝ちです。さらに、マッチ全体に影響する「Destiny」という力が絡むので、結果が予想外に動くこともありそう。 8周年記念イベントは複数のフェーズに分かれており、無料アイテムも盛りだくさんです。8月27日から10月29日までの63日間、毎日20回の無料コベナント召喚がもらえ、合計1,260回分の無料召喚が用意されています。ログインボーナスとして、2025年の人気投票で1位になったヒーローの「Majestic New Moon」の「Luna Bunnygirl」コンセプトスキンも手に入りますよ。今年は新しい人気投票も行われていて、投票で貯めた「8周年コイン」を使えば、5星ヒーロー召喚チケットや特別なイラストなどと交換できます。 「Shining Moments」というタイトルの回想イベントも開催中。ゲームの歴史を振り返るミッションを進めてポイントを貯めると、タイムラインとともにランク報酬が解放されます。報酬には、5星ヒーロー選択チケットや成長素材、そして「Natalon Academy」の世界限定ムーンライト5星選択などが含まれています。アップデートは27日に段階的に配信が始まっており、詳細なパッチノートやイベント情報は、公式コミュニティやYouTubeチャンネルでチェックしてみてくださいね。 ポイント:新しいムーンライトのアシスト役と、一番お得な無料召喚を狙うなら、8月27日から10月29日の間にログインしておくのがおすすめです。この期間中に1,260回分の無料コベナント召喚がもらえるだけでなく、周年イベントに絡んだログイン報酬や選択チケットも手に入りますよ。

ナフォラ・ゲームズ、3本のオリジナルタイトルで世界配信開始
Launch 2026年8月27日(木)

ナフォラ・ゲームズ、3本のオリジナルタイトルで世界配信開始

ナフォラ・ゲームズが3本のオリジナルタイトルでソフトローンチを開始しました。『Content Creator Mansion』『Arototo』『Grapplo』の3作がGoogle Playで世界配信されました。リヤド拠点のスタジオは、アイドル経営、パズル、無限ランナーの3ジャンルを展開。PocketGamer.bizによると、9月下旬にも第4作目のソフトローンチが予定されています。 この3作のリリースは、2025年半ばから始まった会社全体の再構築に続くものです。それまでは、ナフォラは主に外部スタジオを支援する投資レーベルとして機能し、中核サービスを提供していました。2025年7月、創業者で会長のサウド・アルブレヘド氏と共同創業者のアブドゥッラー・アルムフッナ氏は、経営パートナー兼MDにチャールズ・ビッシー氏を招き、スタジオと長期的な戦略を再設計しました。 新しいモデルの下、ナフォラはサウジアラビア発のオリジナルゲームを開発・所有・自社出版し、世界の観客に届けるようになりました。スタジオは現在50人未満で運営しており、タレント密度、個人の所有権、迅速な実行を強調しています。アルムフッナ氏は「私たちは常に小チーム、短い開発サイクル、早期検証を信じてきました。違いは、それらの原則に基づいて会社全体を構築することを決めたことです」と語りました。 ナフォラは2026年Q4にさらに2つのソフトローンチを予定しており、新しいモデルの下で2026年末までに合計6つのソフトローンチを行う予定です。ただし、すべてのタイトルがグローバルローンチに進むわけではありません。50人未満のスタッフと2026年までの6つのソフトローンチを含むロードマップを持つスタジオは、小チームと選択的なグローバル展開を運営の戦術として選んでいます。少人数チーム、複数の実験、そして一部のゲームのみがソフトローンチを超えていくのです。

アトリエ・レスリアーナ:忘れ去られた錬金術と極夜の解放者が日本サービスを終了します
Update 2026年8月27日(木)

アトリエ・レスリアーナ:忘れ去られた錬金術と極夜の解放者が日本サービスを終了します

コーエーテクモより、アトリエ・レスリアーナ:忘れ去られた錬金術と極夜の解放者」の日本サービス終了が発表されました。サービス終了日は2026年11月25日午後4時(JST)です。このゲームは2023年9月23日に日本でリリースされ、2024年1月にはグローバル版も登場しましたが、グローバル版はすでに2025年3月にサービスを終えています。 有料アイテムの販売は2026年8月27日で終了しましたが、既に所持している有料通貨(ルードスター・ジェム)はサービス終了まで使い続けることができます。未使用の有料ジェムの返金申請は2026年11月26日から2027年2月24日まで受け付けますが、無料ジェムは対象外です。アプリのダウンロード販売も2027年2月24日まで継続されます。 開発チームは最後のアップデートを用意しています。メインストーリーの第33章「Our Future」、★3確定キャラとSSRメモリアのガチャ、そして3周年記念スペシャルバトルイベント3つが実装されます。最後の数ヶ月はログインボーナスやデイリーミッション、ショップ、レシピ、探索などの調整も行う予定です。9月23日に3周年特設サイトが開設され、メインシナリオには載らなかったショートストーリーや振り返りコンテンツが公開されます。 公式Discordは9月30日以降、新規投稿を受け付けなくなり、11月25日のサービス終了と同時に閉鎖されます。アカウント内に有料ジェムが残っている場合は、サービス終了まで使い切れるのでお忘れなく。返金申請は11月26日から2月24日まで受け付けます。

『Where Winds Meet』が世界で1億人突破、9月16日の「Hidden Mountain」クライマックス公開
Launch 2026年8月27日(木)

『Where Winds Meet』が世界で1億人突破、9月16日の「Hidden Mountain」クライマックス公開

NetEase GamesとEverstone Studioが手がける『Where Winds Meet』が、世界のプレイヤー数を1億人を突破しました。そして9月16日には、物語のクライマックスとなる「Hidden Mountain」編の第3章が登場。主人公が、悲劇の「Blissful Retreat」に関わる人物・千夜(Qianye)と対峙する最終章です。この発表には、新たな「Hidden Mountain Finale」トレーラーと、Gamescom Awards 2026の「Best Mobile Game」部門ノミネートも同時に発表されました。 第3章は「Hidden Mountain」ストーリーの最終章。ライバル勢力が最後の一手を打ち、プレイヤーは千夜と対峙します。9月16日のアップデートでは、特別ボス2体とオープンワールドのフィールドボス2体、そしてこれまで詳細が明かされていない新たなアクティビティやゲームプレイ要素が追加されます。その前に、9月3日には「Bamboo Cut — Draught」という武術セットが登場。ジャッキー・チェンの『酔拳』をイメージした、変則的な動きと重い攻撃が特徴のスタイルです。 アクション監督として、『ワンス・アップン・ア・タイム・イン・チャイナ』や『マトリックス』、『グランドマスター』などで知られるユエン・ウーピン氏が、グローバル・アクション・コンサルタントとして参加しました。スタジオはまた、戦闘、ステルス、環境を利用した変装、あるいは戦わずに宝を回収するなど、様々なやり方で敵をやり過ごせる「Extraction Mode」の開発も進めていますが、リリース日は未定です。その間、今月は「Ghost Month」の季節イベントが開催中。中国の民俗や怪談、超自然伝説をモチーフにしたホラー要素が、江湖(ジャンフー)の世界観に溶け込んでいます。 『Where Winds Meet』はPlayStation 5、Xbox Series X、Steam、iOS、Androidで遊べます。9月3日の「Bamboo Cut」セットや、9月16日の千夜との最終決戦を楽しみたいなら、今すぐ自分の好きなプラットフォームで始めましょう。クライマックスはGamescomの週に登場し、すべての対応プラットフォームで新しいボスやアクティビティが追加されますよ。

ロブロックス、中東・北アフリカ拠点をリヤドに開設
News 2026年8月26日(水)

ロブロックス、中東・北アフリカ拠点をリヤドに開設

ロブロックスは、サウジアラビアへの投資をさらに広げるにあたり、中東・北アフリカ(MENA)地域の拠点をリヤドに設立すると、同社がPocketGamer.bizに伝えています。新オフィスは、サウジアラビアのクリエイターたちを支え、同国が世界のゲーム拠点になるという野望を後押しする狙いがあり、サウジ投資省やリヤドクリエイティブディストリクト、メディア規制総局などもバックアップしています。 サウジアラビアはロブロックスのトップ収益市場の一つで、クリエイターの収益は前年比59%増となっています。ロブロックスの発表によると、2025年には世界のクリエイターが15億ドル以上を稼ぎました。地元ではすでに活発に動いていて、サウジの高校生70万人以上が初の「Play to Learn」コンテストに参加し、サヴィー・ゲームズ・グループと提携してSTEM教育も行っています。 ロブロックスのMENA・トルコ担当GM、モハメド・エル・シャイク氏は、このリヤドへの移転が、ビジョン2030の下で王国のデジタル経済目標を支える長期的な投資とコミットメントを反映しているとコメントしました。サウジ・eスポーツ連盟会長のハーサン王子(Faisal bin Bandar bin Sultan)も、ロブロックスの地元での存在は「ゲーム産業の世界拠点としてのサウジアラビアを築くのに役立つ、長期的な投資の好例だ」と付け加えました。 サウジの複数の機関が公式にバックアップし、サヴィー・ゲームズ・グループとも提携済みという状況で、ロブロックスのリヤド本部は、地域事業を教育やクリエイター育成、そして王国のビジョン2030の目標に直結させています。

Moloco: 2025年にリリースされた19万本のモバイルゲームのうち、50万ダウンロードを超えたのはたった2,500本だけだった
Launch 2026年8月26日(水)

Moloco: 2025年にリリースされた19万本のモバイルゲームのうち、50万ダウンロードを超えたのはたった2,500本だけだった

Molocoのレポートによると、2025年にリリースされた19万本のモバイルゲームのうち、初年度に50万ダウンロードを超えたのはわずか2,500本だけだったんだ。分析対象は55本の新規ゲームで、これらは2,000万人以上の課金ユーザーから15億ドル以上のIAP収益を生み出したよ。データセットを見ると、IAPやサブスクリプションで2,000万ドルに達するまでの平均時間は、2022年から2025年の間に21%短縮されたんだって。 Molocoの調査では、2021年から2025年の間に、米国ユーザー1回あたりのIAP収益が126%増加したんだって。レポートでは、ゲームを「鯨型(Whale-Driven)」と「量産型(Volume-Driven)」の収益化パターンに分けて分析してるよ。「鯨型」ゲームは、第1ヶ月から初年度末までの平均課金ユーザーあたり収益(ARPPU)が250%も上昇したのに対し、「量産型」タイトルは25%増加しただけだった。10ヶ月目の時点で、上位5%の課金ユーザーが「鯨型」ゲームの収益の81%を、「量産型」ゲームの54%を占めていたんだ。 Molocoは、大ヒットしたタイトルにおけるユーザー獲得(UA)やクリエイティブ戦略の違いに注目してるんだ。サンプルの中の7本の大ヒットタイトルを見ると、リリース月のUA予算の94%がROAS目標で使われていたのに対し、その他のリリースは65%だったよ。大ヒット作は平均93種類ものクリエイティブを展開したのに対し、その他は37種類だった。また、彼らのクリエイティブの47%が7月から11月にかけて投入されたのに対し、その他は27%だったんだ。Whale-Drivenタイトルの「鯨」ユーザーのうち、リリース月に初めて購入をしたのはたった15%だけだった。つまり、後半の収益化と継続的なUAが重要だってことかな。 結論:2025年は、大きな初期ダウンロード数を稼ぐゲームは珍しかったけど、一番早く稼げたのは少数の高性能なリリースだったんだ。これらは広告費に頼り切りで、クリエイティブのバリエーションもたくさん使って、初年度を通じて収益化をじわじわと積み上げたから。この組み合わせが、上位5%の課金ユーザーをWhale-Drivenゲームの収益の大部分に変えたんだって。