バレル、Steam Labsを卒業した「パーソナライズされたカレンダー」を正式機能に
要点まとめ
- バレルは24日(韓国時間)にカレンダーがSteam Labsを卒業したと発表しました。
- カレンダーはリリースの約2ヶ月前から作品を表示し、毎日更新されます。
- バレルによると一日にカレンダーに載っている2,000本以上のゲームにクリックされ、露出により1本あたり300〜3,000件のウィッシュリストがつく可能性があります。
バレルは24日未明のSteam公式投稿で、Steam Labsから卒業した「パーソナライズされたカレンダー」が正式なストア機能になったとお知らせしました。このカレンダーは、ユーザーのプレイ履歴からレコメンドを組み立てています。Steamは最近よく遊んでいるタイトルから似た好みのプレイヤーを探し、そのユーザーのウィッシュリストに入っているか、これから登場する新作をピックアップして表示します。レコメンドは毎日更新され、プレイ時間が長いゲームにはより大きなウェイトが置かれます。たった数分遊んだだけのタイトルは、ほとんど影響力がありません。
バレルは、この機能はアルゴリズムによるパーソナライズだけで動いていて、有料の掲載や人間による選定は一切ないと説明しています。ベータ期間中には、いくつか実用的な機能が追加されました。開発者はEarly Access作品に正式な1.0リリース日を設定できるようになったので、完成版の作品もカレンダーに登場するようになりました。ウィッシュリスト、Early Access、DLCのフィルターや表示の切り替えも強化されています。カレンダーのUIはPC、モバイル、SteamOSの画面に最適化されています。バレルによると、平均すると一日にカレンダーに載っている2,000本以上のゲームにクリックされているそうです。
カレンダーはリリースの約2ヶ月前から作品をピックアップできるようになります。ソースで引用された業界のアナリストによると、これが始まると1本のゲームで一日あたり300〜3,000件のウィッシュリストがつくようになるそうです。これはSteamの既存の「人気の注目作品」の発見機能とは違った露出のルートです。トップリストに入るには以前、約10万件のウィッシュリストが必要でした。すべてのゲームがカレンダーに載るわけではありません。リリース日が必要で、基準となるウィッシュリストの数に達しなかったり、多くのユーザーがたった数分しか遊ばなかったりする作品は、登場しにくくなっています。バレルはまた、今年の新規Steamリリースの約3分の1がAIの使用を明かしたと指摘しています。月間の新規リリース数は、500本以上に上ります。
注目すべき理由
インディー開発者なら、パーソナライズされたカレンダーはリリースの約2ヶ月前から発見のチャンスになる concrete な場所です。報道で引用されたアナリストによると、一日あたり数百〜数千件のウィッシュリストがつく可能性もあります。プレイヤーにとっては、自分のストアページのノイズを静かに減らしてくれます。実際に遊んでいるものに合う upcoming games をピックアップしてくれるからです。全体の新作の流れではなく、あなたの好みに合ったものだけを表示してくれるからです。
元記事
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