icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Jum, 15 Mei 2026

Peta Mabinogi Musim Panas 2026: Bab Cerita Baru, Bakat Arcana, dan Lainnya

NEXON baru saja merilis Surat Produser yang menggugah untuk MMORPG fantasi kesayangan mereka, Mabinogi, mengungkapkan peta jalan yang penuh dengan pembaruan untuk musim Hearts & Crafts musim panas ini. Pemain dapat menantikan bab cerita baru, petualangan dungeon, talenta Arcana yang menarik, dan serangkaian acara progresi musiman yang pasti akan membuat semua orang sibuk. Mulailah menandai kalender Anda untuk 14 Mei saat pembaruan dungeon Brí Leith: Abyss of Doubt diluncurkan. Ini baru pembuka selera sebelum hidangan utama, yang akan tiba pada 11 Juni dengan Generasi 28: Ruins in Twilight, kelanjutan dari saga epik permainan. Tapi itu belum semuanya; kategori talenta Arcana baru bernama Martial Hearts akan debut, memperkenalkan talenta seperti Melodic Puppeteer dan Blazing Brawler, menambahkan lebih banyak daya tarik ke build karakter Anda. NEXON tidak berhenti di situ. Jadwal pembaruan musim panas juga menjanjikan kebangkitan acara musiman yang fokus pada progresi, termasuk Master Plan: Hearts & Crafts. Sistem klasik seperti Fergseus Forge dan Refined Armory akan kembali untuk membantu pemain meningkatkan peralatan dan karakter mereka tanpa kesulitan. Tapi tunggu, masih ada lagi! Perombakan besar yang disebut NEW LIFE Fantasy Life akan hadir, direncanakan untuk memperluas keterampilan hidup, sistem kerajinan, dan fitur progresi terkait semua aktivitas non-tempur yang menyenangkan itu. Ini seperti mendapatkan makeover, tetapi untuk gaya hidup dalam permainan Anda! Akhirnya, Surat Produser tidak ragu untuk mengatasi masalah yang dialami selama acara ulang tahun ke-18 Mabinogi. NEXON meyakinkan pemain bahwa mereka berkomitmen untuk meningkatkan keamanan dan stabilitas layanan. Mabinogi tersedia di PC melalui Steam, jadi siapkan diri Anda untuk menyelami pembaruan baru ini!

Collaboration Jum, 15 Mei 2026

Arknights: Endfield bekerja sama dengan Happy Lemon untuk imbalan lezat di AS

Arknights: Endfield mengguncang AS dengan kolaborasi yang menggabungkan RPG strategi 3D yang dicintai dengan sensasi teh boba, Happy Lemon. Acara terbatas ini berlangsung dari 13 Mei hingga 14 Juni 2026, dan ini bukan hanya tentang menyeruput minuman—meskipun itu adalah bonus yang lezat! Para penggemar dapat menikmati minuman bertema karakter yang terinspirasi oleh Operator populer seperti Perlica dan Ardelia, serta merchandise koleksi dan kode hadiah dalam permainan. Bayangkan ini: slushy lemon mangga menyegarkan bernama Perlica Golden Lemon Bloom, latte matcha berlapis dengan keju asin yang disebut Zhuang Fangyi Jade Latte, dan minuman krim stroberi yang lezat bernama Ardelia Strawberry Cream. Oh, dan jangan lupakan slushy Last Rite Blue Glacier yang berani yang mungkin menjadi minuman terpendingin di blok ini. Tapi tunggu, masih ada lagi! Tandai kalender kalian untuk 23 Mei 2026, ketika Konvoi Happy Lemon tiba di San Diego untuk acara penggemar bertema khusus. Ini adalah kesempatan untuk bertemu dengan sesama penggemar dan menikmati berbagai aktivitas menarik. Setiap pembelian yang memenuhi syarat selama periode acara membuka hadiah edisi terbatas eksklusif, mengubah setiap tegukan menjadi peluang untuk mendapatkan loot yang manis. Berikut adalah rincian tentang paket kolaborasi: Set Operator mencakup coaster karakter acak, kartu pos kode hadiah dalam permainan, dan selongsong cangkir kolaborasi. Sementara itu, Set Squad meningkatkan taruhannya dengan dua kali lipat minuman dan barang, termasuk kartu jelas karakter acak, stiker, dan banyak lagi. Koleksi dan minuman keren? Ya, silakan! Sebagai seseorang yang suka melihat kolaborasi melampaui sekadar kosmetik, kemitraan Arknights: Endfield x Happy Lemon adalah suguhan yang menyenangkan—meskipun saya tidak bisa secara pribadi menyeruput minuman di AS. Jadi, baik Anda penggemar berat Arknights atau hanya mencari teh boba, crossover ini pasti akan memuaskan dahaga Anda untuk kesenangan dan rasa.

News Kam, 14 Mei 2026

Bersiap untuk Red Bull Padel: Court Legends yang diluncurkan pada 27 Mei 2026

Red Bull memasuki arena game mobile dengan "Red Bull Padel: Court Legends," yang dijadwalkan rilis pada 27 Mei 2026, untuk Android dan iOS. Game ini bukan sekadar permainan biasa; ia terinspirasi oleh Qatar Airways Premier Padel Tour, dengan fisika yang realistis dan mekanika bola-dan-dinding yang otentik, yang menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman padel Anda langsung dari saku Anda. Saat pemain melangkah ke lapangan yang dirancang dengan indah terinspirasi dari lokasi Padel Tour sungguhan, mereka akan dapat menjelajahi, menandatangani, dan mengelola roster pemain mereka. Setiap karakter memiliki atribut unik yang dapat menciptakan sinergi tim yang dinamis, menambahkan lapisan strategi pada gameplay Anda. Bagian terbaiknya? Berpartisipasi dalam pertandingan PvP waktu nyata melawan pemain di seluruh dunia, memungkinkan Anda menunjukkan keterampilan dan merangkak naik peringkat liga kompetitif. Menguasai berbagai tembakan padel adalah perjalanan tersendiri. Dari lob defensif yang cekatan hingga smash kekuatan yang meledak, pemain akan mengasah teknik mereka seiring waktu. Sistem perkembangan terperinci dalam game memastikan bahwa saat Anda melatih dan mengembangkan pemain Anda, mereka akan menjadi pesaing yang tangguh di lapangan. Dengan sistem klub yang terstruktur dan kombinasi kontrol intuitif, "Red Bull Padel: Court Legends" akan menjadi wajib dicoba bagi para penggemar game olahraga. Pendaftaran awal sekarang dibuka, jadi apakah Anda seorang profesional padel berpengalaman atau pendatang baru yang penasaran, Anda dapat mengamankan tempat Anda dengan mengunjungi Google Play Store atau App Store. Bersiaplah untuk memberikan kompetisi yang serius di tahun 2026!

Pameran Game Asia Tenggara 2026 Kembali Hadir dengan No Straight Roads 2 dan Lainnya
News Kam, 14 Mei 2026

Pameran Game Asia Tenggara 2026 Kembali Hadir dengan No Straight Roads 2 dan Lainnya

Tandai kalender kalian untuk 6 Juni 2026, karena Southeast Asian Games Showcase kembali sebagai bagian dari lineup Summer Game Fest tahun ini. Dimulai pukul 8 pagi PT / 11 pagi ET / 4 sore BST / 11 malam MYT, acara digital ini akan menyoroti yang terbaru dan terbaik dari pengembang game Asia Tenggara, menampilkan pengumuman baru, pembaruan, dan cuplikan mendatang dari judul-judul baru. Kalian dapat menyaksikan semua aksi di saluran YouTube dan Twitch Southeast Asian Games Showcase, serta saluran YouTube The Game Awards. Daftar acara sudah menggembirakan, termasuk TCG Card Shop Simulator dari O.P. Neon Games, Montabi oleh Mankibo dan Akupara Games, Building Relationships dari Tan Ant Games, dan No Straight Roads 2 yang sangat dinanti dari Metronomik dan Shueisha. Ngomong-ngomong, sekuel ini pasti akan menarik perhatian para penggemar yang jatuh cinta dengan pertarungan berbasis ritme dan musik cerah dari judul aslinya pada tahun 2020. Kalian bisa berharap presentasi yang meriah dengan pembawa acara dan presenter terkenal dari dunia game Asia Tenggara dan sekitarnya, termasuk Arief Johan, Jay Wong, Nhi Do, Samantha Low, Sarah Johana, dan Victoria Tran. Diluncurkan untuk meningkatkan studio lokal selama musim pameran musim panas yang ramai, Southeast Asian Games Showcase telah menjadi acara yang penting, merayakan pengembang indie dan penerbit regional di samping raksasa industri. Judul game apa yang kalian nantikan di Southeast Asian Games Showcase 2026? Beri tahu kami di kolom komentar, dan tetaplah mengikuti Noisy Pixel untuk semua pembaruan Summer Game Fest.

News Kam, 14 Mei 2026

ACECRAFT: Sky Hero kembali dengan sistem Pappos dan hadiah menarik

ACECRAFT: Sky Hero kembali beraksi di AS, dan ini bukan sekadar reboot biasa. Setelah melakukan pembaruan infrastruktur yang serius, penembak bertema peluru yang dicintai ini kini dilengkapi dengan sistem teman Pappos yang baru mengkilap, yang menjanjikan untuk mengubah pengalaman tempur Anda dengan cara yang menyenangkan. Pemain sekarang dapat mengharapkan efek yang mengubah permainan dan mekanik kemajuan inovatif yang dapat mendefinisikan ulang strategi. Setelah ditunda sejak Januari karena pembaruan besar ini, Skystone Games secara resmi menyalakan kembali permainan ini di platform iOS dan Android mulai 10 Mei. Sekarang, Anda dapat terjun kembali ke dalam kekacauan berwarna-warni yang dikenal ACECRAFT. Sistem Pappos bukan sekadar tambahan kosmetik; teman-teman ini akan mempengaruhi pertempuran secara langsung, memungkinkan pengalaman bermain yang lebih kaya dan lebih mendalam saat Anda merekrut dan meningkatkan pilot. Selain itu, para pengembang sedang meluncurkan paket kompensasi yang murah hati untuk pemain yang terkena dampak downtime. Harapkan harta karun hadiah termasuk Berlian, Tiket Rekrut, Buah Pappo, Kunci Premium, dan banyak lagi untuk membantu Anda kembali ke kaki Anda — atau lebih tepatnya, kembali ke pesawat tempur Anda. Pilot baru seperti Vivienne, Sylas, dan Leo juga telah bergabung dengan daftar, tersedia untuk direkrut di Depot Honk, memberikan Anda opsi baru untuk bereksperimen dengan berbagai build. Dengan hadiah harian seperti Stamina dan sumber daya kemajuan kunci yang tersedia sebagai bagian dari rencana hadiah kesabaran, sekarang adalah waktu yang fantastis untuk kembali ke pertempuran. Jadi, apakah Anda seorang ace yang kembali atau pendatang baru yang ingin merasakan aksi tinggi di langit, ACECRAFT: Sky Hero kini sudah live dan siap untuk diunduh di Google Play Store dan Apple App Store. Siapkan diri Anda untuk terbang!

TrainStation 3 dorong pendapatan rekor Pixel Federation
Launch Kam, 14 Mei 2026

TrainStation 3 dorong pendapatan rekor Pixel Federation

Pixel Federation telah mengungkapkan kemampuan finansialnya dengan pendapatan yang dilaporkan sebesar €41,2 juta ($48,2 juta) untuk tahun 2025, meningkat dari €38,4 juta ($44,9 juta) pada tahun 2024. Pertumbuhan yang mengesankan ini sebagian besar dikaitkan dengan peluncuran global TrainStation 3, yang tidak hanya mencetak rekor baru sebagai peluncuran terbesar dalam sejarah studio yang berusia 19 tahun ini, tetapi juga menghasilkan hampir €8 juta ($9,4 juta) dalam pendapatan hanya dalam tujuh bulan pertama. Sementara TrainStation 3 mencuri perhatian, TrainStation 2 masih memegang mahkota sebagai penghasil teratas perusahaan, menghasilkan €12,8 juta ($15 juta) tahun ini. Pixel Federation juga telah memperkenalkan mekanik acara baru di TrainStation 3 yang telah menyebabkan peningkatan yang signifikan dalam indikator kinerja kunci, dan berencana untuk meluncurkan peningkatan ini di seluruh judul lainnya. Dalam hal pendapatan dalam game mobile, Pixel Shop sedang membuat gebrakan, kini menyumbang lebih dari 22% dari total, menunjukkan kepiawaian studio dalam monetisasi. Sementara itu, sisi amal mereka bersinar melalui peluncuran inisiatif Save The Rails, menyumbang €50.000 ($58.500) untuk mendukung proyek warisan kereta api di Inggris dan Slovakia, dengan Baltimore siap bergabung tahun depan. Dalam hal keterlibatan komunitas, Pixel Federation mengadakan Pixel Game Jam publik perdana dan mencoba minggu kerja empat hari — langkah yang bisa membuat bekerja di industri game lebih menarik dari sebelumnya. CEO Daniel Duranka mengungkapkan, "TrainStation 3 mengonfirmasi kekuatan jangka panjang dari waralaba unggulan kami dan kemampuan kami untuk mengembangkannya untuk generasi baru pemain." Melihat ke depan, Pixel Federation tidak akan menginjak rem dalam waktu dekat. Pengembang bersiap untuk peluncuran global Highway Heroes, sebuah judul tycoon transportasi, pada Juni 2026, di samping pengembangan permainan tycoon baru dengan tema pasca-apokaliptik. Mereka juga akan mengadakan edisi pertama konferensi PixelCon pada 14 September, menjanjikan untuk menjaga momentum menuju tahun depan. Siapkan diri kalian, teman-teman; kereta ini baru saja dimulai!

Okre dan Ukie bekerja sama untuk memetakan dampak nyata dari game di Inggris
Launch Kam, 14 Mei 2026

Okre dan Ukie bekerja sama untuk memetakan dampak nyata dari game di Inggris

Dalam langkah untuk menangkap esensi pengaruh dunia nyata dari game, Okre dan Ukie telah mengungkapkan kerangka kerja terpadu baru untuk lebih baik mengukur dampak video game di seluruh Inggris. Meskipun pasar game Inggris melonjak ke valuasi rekor £8,76 miliar pada tahun 2025, kurangnya penelitian yang substansial telah membuat industri ini rentan terhadap eksploitasi eksternal, terutama di area keterlibatan pihak ketiga yang tumbuh pesat namun kurang dipahami. Kolaborasi ini bukan hanya kemitraan santai; ini adalah seruan kepada industri, pemerintah, dan akademisi untuk menjembatani kesenjangan signifikan dalam pemahaman tentang bagaimana game terjalin dalam kehidupan sehari-hari. Laporan yang baru diluncurkan, berjudul "Membangun Kerangka Kerja Terpadu untuk Dampak Video Game di Inggris," didukung oleh BFI National Lottery Innovation Challenge dan memetakan pengaruh sektor game di berbagai bidang, termasuk kesehatan, pendidikan, film, musik, dan mode. Laporan ini terdiri dari lima strand kerja yang memperluas rantai pasokan sektor, menggabungkan lebih dari 50 sub-sektor, dengan visualisasi interaktif untuk membantu menghubungkan titik-titik. Kerangka teori perubahan yang terpadu menggambarkan bagaimana aktivitas gaming diterjemahkan menjadi hasil sosial dan ekonomi, dengan perhatian khusus pada eksploitasi pihak ketiga—yang diidentifikasi sebagai wilayah yang tumbuh paling cepat dan kurang diteliti dalam lanskap game. Di sisi sosial, kerangka awal akan mencakup dampak budaya dan masyarakat, kesehatan dan kesejahteraan, serta kemajuan pendidikan, memberikan peneliti dasar yang solid untuk mengumpulkan bukti seiring berjalannya waktu. Di sisi ekonomi, kerangka yang diselaraskan melacak 66 rantai dampak yang terukur yang mengarah pada tiga hasil inti: pertumbuhan GVA, pekerjaan, dan pendapatan pajak, dengan rencana untuk model ekonometrik yang komprehensif di masa depan. Meskipun angka-angka mengesankan dari Ukie, yang menyoroti valuasi £8,76 miliar, direktur Okre Iain Dodgeon menunjukkan bahwa kesadaran publik tentang kontribusi lebih luas sektor ini belum sejalan. "Penelitian adalah senjata rahasia industri game dalam membuka lebih banyak dukungan dan pertumbuhan," katanya. Ia menekankan bahwa gambaran yang lebih jelas tentang dampak gaming akan memengaruhi keputusan mengenai inovasi, kebijakan, dan investasi. CEO Okie Nick Poole menggemakan sentimen ini, menyatakan, "Laporan ini harus berdiri sebagai tonggak dalam pemahaman kita tentang kekuatan dan potensi video game." Ia menambahkan bahwa sudah saatnya mengubah narasi dari dampak 'baik' atau 'buruk' dan sebaliknya mengembangkan pandangan yang lebih bernuansa tentang peran gaming dalam masyarakat. Bagi mereka yang ingin menjelajahi lebih dalam laporan yang groundbreaking ini, sudah tersedia untuk diakses sekarang. #Laporan #Inggris

News Kam, 14 Mei 2026

Festival Dunia eFootball 2026 akan diadakan di Bangkok pada bulan Juli ini

Festival eFootball World akan kembali dengan penuh antisipasi, dan kali ini akan berlangsung di Bangkok pada 26 Juli 2026. Setelah kesuksesan luar biasa dari perayaan ulang tahun ke-30 tahun lalu di Tokyo, festival ini menjanjikan untuk mengumpulkan para pemain esports elit dan penggemar permainan sepak bola yang penuh semangat untuk merayakan putaran kedua dari perayaan epik. Festival ini akan digelar di Siam Paragon yang ikonis, memanfaatkan Parc Paragon di Lantai M dan Paragon Hall di Lantai 5. Masuk adalah gratis, tetapi jika Anda ingin menyaksikan langsung Final Dunia Kejuaraan eFootball 2026, Anda perlu mendaftar sebelumnya untuk akses venue, yang akan dimulai pada bulan Juni. Ya, benar—menyaksikan pemain eFootball terbaik dunia bertarung langsung di atas panggung bukanlah hal yang bisa dianggap remeh. KONAMI meningkatkan taruhannya tahun ini, menggoda deretan kegiatan penggemar dan pengalaman bermain game yang akan jauh melampaui tawaran tahun lalu. Meskipun jadwal lengkap acara masih dirahasiakan, harapkan zona interaktif dan pengalaman langsung yang akan membuat para pengunjung terhibur dan terlibat. Penggemar yang merasakan festival Tokyo tahun lalu tahu bahwa itu lebih dari sekadar kompetisi; itu adalah perayaan yang menampilkan zona pertandingan, kegiatan keterampilan, tempat foto, dan banyak hadiah merchandise. Dan siapa yang bisa melupakan hadiah dalam permainan khusus seperti Big Time Chance Deals dan Selection Contracts? Meskipun festival ini tidak secara resmi terkait dengan perayaan ulang tahun ke-9 versi mobile yang sedang berlangsung, buzz seputar potensi pengumuman, pengumuman, atau kampanye khusus sangat terasa. Dengan eFootball 2026 saat ini meluncurkan kolaborasi besar dan konten perayaan, mata tertuju pada apa yang akan disiapkan KONAMI untuk Bangkok. Bagi mereka yang berencana untuk hadir, perhatikan detail pendaftaran di situs resmi eFootball World Festival 2026, dengan informasi pendaftaran diharapkan akan dirilis melalui notifikasi dalam game pada bulan Juni 2026. Ini tampaknya menjadi festival bukan hanya untuk pemain tetapi untuk siapa saja yang menyukai ketegangan permainan kompetitif dan sepak bola. Tandai kalender Anda, karena ini adalah satu acara yang tidak ingin Anda lewatkan!

Kesepakatan Savvy-Roblox: Permainan Berisiko Tinggi di Arab Saudi
News Kam, 14 Mei 2026

Kesepakatan Savvy-Roblox: Permainan Berisiko Tinggi di Arab Saudi

Kesepakatan Memorandum of Understanding (MoU) terbaru antara Savvy Games Group dan Roblox mungkin terlihat seperti kemitraan cemerlang dalam kerangka Visi 2030 di atas kertas, tetapi jika kita mengupas kilau pernyataan pers tersebut, muncul pertanyaan yang cukup mengangkat alis: bagaimana salah satu pemain kunci dalam industri game Arab Saudi menandatangani kesepakatan dengan platform yang saat ini menghindari beberapa tuntutan hukum di AS karena diduga mengekspos anak-anak pada konten yang tidak pantas? Jawabannya terletak di balik bayangan, kembali ke September 2025, ketika Roblox mengambil langkah drastis dengan memblokir lebih dari 300.000 permainan di Arab Saudi dan sementara menangguhkan seluruh kategori "Permainan Perkumpulan Sosial". Ini adalah bagian dari kesepakatan yang mengikat dengan Otoritas Umum untuk Regulasi Media (GAMR), yang secara efektif mengubah Roblox menjadi boneka patuh di Kerajaan, merekrut moderator berbahasa Arab dan menonaktifkan fitur obrolan untuk pengguna lokal. Setelah itu, negara-negara tetangga seperti Kuwait, Qatar, Irak, dan UEA ikut serta, memberlakukan pembatasan mereka sendiri pada platform tersebut. Sementara itu, Aljazair dan Rusia memberlakukan larangan penuh, mengutip perlindungan yang tidak memadai untuk anak-anak, sementara Turki telah memblokir Roblox pada tahun 2024 karena kekhawatiran penyalahgunaan anak. Oman juga ikut dalam pertempuran pada Juni 2025, mengutip laporan tentang konten yang tidak pantas. Jadi, jangkar baru Savvy dalam ekonomi kreator terikat pada platform yang sedang menghadapi masalah serius, dan ini bukan kemitraan biasa. Tuntutan hukum terhadap Roblox menumpuk seperti cucian kotor. Pada April 2026, lebih dari 140 tuntutan hukum federal telah digabungkan menjadi satu kasus di California, yang menuduh bahwa desain dan moderasi Roblox memungkinkan perburuan dan eksploitasi seksual anak. Negara bagian seperti Texas, Florida, dan Louisiana telah bergabung, dengan Los Angeles County mengajukan tuntutan hukum sendiri lebih awal tahun ini. Meskipun telah mencapai penyelesaian sebesar $12,5 juta dengan Nevada, Roblox membantah karakterisasi platformnya sebagai tidak aman, mengklaim telah menerapkan serangkaian langkah keselamatan sejak akhir 2025, termasuk estimasi usia dan pemeriksaan wajah wajib. Namun, para kritikus mengatakan bahwa perubahan ini sudah terlambat dan mungkin tidak cukup untuk mengatasi kekhawatiran yang terus berlanjut. Tuntutan hukum diharapkan akan berlanjut selama bertahun-tahun, meninggalkan Savvy dalam posisi yang rentan. Sekarang, mari kita bicara tentang visi besar: Savvy merencanakan untuk mengintegrasikan Roblox ke dalam kompetisi nasional untuk lebih dari 700.000 siswa sekolah menengah di Arab Saudi, yang ditujukan untuk meningkatkan keterampilan pengembangan permainan mereka. Namun, CEO Roblox, David Baszucki, tidak membantu citra platform tersebut dalam sebuah wawancara pada November 2025 ketika dia meremehkan kekhawatiran tentang aktivitas predator dan menghindari pertanyaan tentang tuntutan hukum yang sedang berlangsung, malah mengkritik Hindenburg Research, yang sebelumnya telah merilis laporan merugikan tentang praktik keselamatan anak Roblox. Meski ada kontroversi, rasional strategis untuk kemitraan Savvy dengan Roblox tampaknya masuk akal. Strategi Nasional untuk Permainan dan Esports Arab Saudi bertujuan untuk menciptakan 30 permainan yang kompetitif secara global dan menghasilkan 39.000 pekerjaan, memberikan kontribusi sekitar SAR50 miliar terhadap PDB pada tahun 2030. Dengan hanya tersisa tiga tahun, industri game Kerajaan sangat membutuhkan solusi, dan Pusat Pembuat Roblox yang sudah ada dan alat pelatihan lokal menawarkan jalan pintas yang menarik. Meskipun MoU memang mengisyaratkan keselamatan, dengan rencana untuk Savvy, Roblox, dan Kementerian Pendidikan berkolaborasi pada materi tentang keselamatan online, kontrol orang tua, dan literasi digital, ini sebagian besar merupakan komitmen yang kabur yang kurang memiliki kekuatan nyata. MoU ini lebih mirip dengan slip izin daripada standar keselamatan yang kokoh, menimbulkan pertanyaan tentang seberapa banyak perlindungan yang sebenarnya akan diberikan kepada kreator muda. Pada akhirnya, Savvy mungkin telah meremehkan risiko yang terkait dengan kemitraan ini. Mengaitkan program pelatihan pengembangnya dengan platform yang saat ini terlibat dalam pertempuran hukum dan dilarang di beberapa negara karena kegagalan dalam menjaga keselamatan anak bisa berbalik sangat buruk. Kesepakatan ini dipasarkan sebagai keuntungan bagi siswa sekolah menengah di Arab Saudi, tetapi kenyataannya tergantung pada apakah Roblox dapat memperbaiki keadaan. Jadi, bersiaplah; kemitraan ini menjanjikan perjalanan yang liar di dunia game mobile.

Atari Menghidupkan Kembali Wizardry: Kembali RPG Klasik
News Kam, 14 Mei 2026

Atari Menghidupkan Kembali Wizardry: Kembali RPG Klasik

Atari secara resmi telah mendapatkan hak atas lima game Wizardry RPG pertama, menghidupkan kembali sebuah franchise yang telah tertidur selama lebih dari dua dekade. Kesepakatan ini mencakup judul-judul asli dari Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) hingga Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), bersama dengan semua karakter, mantra, lokasi, dan monster tercinta yang membuat seri ini legendaris. Dikenal sebagai "Wizardry Asli" atau "Saga Llylgamyn," game-game ini meletakkan dasar bagi genre RPG Jepang, dan sudah saatnya mereka mendapatkan cinta modern. Akuisisi ini tidak mencakup Wizardry VI, VII, dan VIII, yang tetap di tangan Drecom. Tetapi jangan khawatir—Atari siap memberikan kehidupan baru pada klasik ini, dengan rencana untuk rilis digital dan fisik, remaster, dan mungkin bahkan entri baru dalam seri ini. Atari bertujuan untuk mengubah Wizardry menjadi kekuatan hiburan multi-format, dengan ambisi yang meliputi merchandise, permainan meja, buku, komik, dan bahkan adaptasi film dan televisi. Wade Rosen, ketua dan CEO Atari, mengungkapkan kegembiraannya: "Wizardry adalah franchise RPG yang sangat berpengaruh, namun banyak dari game-game tersebut tidak tersedia selama lebih dari dua dekade. Kami sangat senang memiliki kesempatan langka ini untuk menerbitkan kembali, melakukan remaster, dan membawa port konsol dan rilis fisik dari game-game awal ini ke pasar." Robert Woodhead, salah satu pencipta franchise Wizardry, merefleksikan akar seri ini, menyatakan, "Ketika Andrew Greenberg dan saya menciptakan Wizardry pada tahun 1980-an, industri video game masih dalam tahap awal, dan game-game asli adalah beberapa yang pertama yang membawa pengalaman bermain peran ke PC dan konsol. Saat Atari terus memperkenalkan game-game ini di platform baru dan kepada audiens baru, saya pasti akan memperhatikan reaksi para pemain yang memutuskan untuk menghadapi tantangan lama yang sebenarnya." Jadi, siapkan diri kalian, penggemar RPG—saatnya menjelajahi penjara bawah tanah sekali lagi!