icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Disney SparkLink Stars pre-registrations tembus 700 ribu sebelum peluncuran

Disney SparkLink Stars pre-registrations tembus 700 ribu sebelum peluncuran

Poin utama

  • Platform: iOS / Android
  • Pre-registrations: lebih dari 700.000
  • Hadiah pre-registrasi: 10 Offer Letters dan satu Memory ★3 yang dijamin
  • Target tambahan 800.000 pemain diumumkan

Disney SparkLink Stars (iOS / Android) adalah judul mobile Disney baru yang 4Gamer preview di media playtest, dan game ini sudah menembus 700.000 pre-registrasi. Di sesi preview ini kami bermain jalur konduktor untuk Rize Clauge dari Endelore (CV: Katsumi Fukuhara) dan menjelajahi setting pulau, tim karakter, sistem produksi, serta alur cerita awalnya.

Cerita berlangsung di Sparkle Islands, tempat sains canggih dan alam berdampingan, dengan Luminastea di tengah — sebuah pulau yang berfungsi sebagai pusat hiburan. Di peta, distriknya menampilkan landmark yang berbeda: istana megah, ladang bunga, dan fasilitas yang unik yang memberikan karakter khas ke setiap area. Di sekitar distrik-distrik itu terdapat Tail Trees, pohon-pohon misterius besar yang menghasilkan Kirarium dengan menyerap "Kirameki," partikel bercahaya yang lahir saat orang merasa kagum atau antusias. Materi preview dan teks di dalam game mempresentasikan Kirarium sebagai sumber energi nyata yang terkait dengan sains pulau, sehingga fantasi game dijelaskan di sekitar mekanik konkret ini, bukan sihir yang samar-samar.

Di Luminastea, acara utama adalah SparkRide (alias Sparai), pertunjukan panggung yang memproduksi Kirameki melalui penampilannya. SparkRiders adalah aktor yang menghasilkan kegembiraan penonton saat pertunjukan, dan setiap tahun ada Legendary Ride, kompetisi panggung khusus multi-hari yang menjadi impian para rider. Peran pemain sangat jelas: Anda adalah konduktor yang memproduksi SparkRides dan mengelola SparkRiders di bawah Studio Radia. Di sesi kami, pemain mewarisi Studio Radia dari pamannya bernama Tact, dan game memandu konduktor baru dengan robot panduan bernama Luti yang menjelaskan tugas-tugas langkah demi langkah.

Tim SparkRider secara eksplisit terinspirasi dari karya dan karakter Disney berbeda, dan saat onboarding Anda memilih satu rider untuk diproduksi terlebih dahulu. Bio karakter dan elemen desainnya menarik motif yang dikenali dari inspirasinya — untuk Endelore, timnya mengambil elemen Beauty and the Beast, termasuk motif bunga mawar yang diselipkan di kostum. Anda bebas beralih ke karakter yang belum dipilih sebelumnya nanti, jadi pemilihan awal ini dimaksudkan untuk mencocokkan selera Anda, bukan mengunci Anda. Untuk preview kami memilih Rize sebagai target konduktor pertama kami dan mengikuti episode pembuka timnya.

Presentasi Endelore mengejutkan kami: di kertas, timnya memiliki aura yang berkelas dan pangeran, namun interaksi anggotanya di dalam game lebih cerah dan ramah daripada yang terlihat pada konsep seninya. Rize bertindak sebagai pusat tim; dia dengan cepat mempercayai konduktor dan membagikan pemikirannya dengan cara yang memadukan rasa penasaran dan kesucian. Dinamika tim bergantung pada pasangan-pasangan yang familiar yang mengangkat inspirasinya: Shan yang pendiam, Sue yang empatik, dan Nicola yang menggaya diri sebagai teman Rize dan membawa sikap yang santai. Adegan awal menunjukkan ketegangan kecil — Rize dan Shan baru saja berdebat yang berdampak pada latihan — sementara Sue dan Nicola mengawasi keduanya. Talian hubungan itu terbuka melalui bab cerita individu dan terasa akan mendorong pengembangan karakter sepanjang jalan peta tautan.

Pengikatan karakter menggunakan sistem sosial di dalam aplikasi bernama Mobadi. Saat Anda meningkatkan level tautan melalui tahap Link Road, Anda membuka obrolan dan episode di Mobadi, dan pada tingkat kedekatan yang lebih tinggi Anda membuka panggilan pesan suara. Sesi preview mengizinkan beberapa interaksi Mobadi: thread obrolan sederhana dan pertukaran suara singkat yang memperdalam kepribadian melebihi profil statis. Link Road sendiri terbagi menjadi dua jenis tahap yang terkait dengan kemajuan: tahap Produksi dan tahap SparkRide. Tahap Produksi adalah level tebak-tebakan tiga yang sama; menghapus tujuan memperkuat kartu Memory SparkRider; tahap Produksi awal sengaja dibuat sulitnya rendah dan menyertakan opsi auto-play. Cocokkan tiga item yang sama untuk menghapusnya; menyusun empat atau lebih membuat potongan khusus dengan efek yang jelas, dan game mendorong pemain untuk mencari peluang tersebut.

Sistem kemajuan memberi makan latihan dan kesiapan panggung. Produksi dan mode Tur (yang terbuka setelah beberapa kemajuan) memberikan materi yang digunakan untuk melatih SparkRider. Gunakan materi tersebut untuk meningkatkan statistik melalui rutinitas latihan dan peningkatan Memory. Tahap SparkRide, di sisi lain, adalah panggung pertunjukan tempat Anda memberikan saran pertunjukan dan menargetkan tempat pertama. SparkRides berjalan seperti permainan kartu bergiliran: UI menampilkan sisa giliran di kiri atas dan setiap giliran memungkinkan Anda memainkan satu Skill Card dari tangan. Kartu dengan nomor lebih tinggi biasanya memberikan efek yang lebih kuat, jadi permainan dasarnya adalah memilih angka besar, tetapi kartu juga memberikan peningkatan skor, kenaikan mood, dan modifikasi panggung lainnya.

Mood bertindak sebagai mekanik ritme panggung. Beberapa Skill Card meningkatkan mood; meningkatkan mood dan kemudian menghabiskan Guts yang terakumulasi (meter terpisah yang Anda bangun selama jalannya) memberikan keuntungan skor besar. Setiap penggunaan Skill Card mengurangi meter Stamina hijau yang ditampilkan di bawah penghitung giliran, dan melewatkan giliran memulihkan dua poin stamina — sebuah teka-teki sumber daya kecil di mana mengetahui kapan harus melewatinya penting. Sesi preview juga memicu Fan Cam Time pada tahap tertentu: momen fotografi otomatis yang menangkap pose terbaik rider, lalu memungkinkan Anda mendekorasi foto tersebut dengan stiker untuk membuat gambar kolektibel. Ini adalah lapisan kosmetik yang menghubungkan puncak pertunjukan dengan momen yang bisa dibagikan.

Suara dan momen presentasi mendarat dengan rapi di preview. Rize sering memakai ekspresi wistful dalam pertunjukan dan adegan, yang membuat adegan yang lebih tenang terasa tulus, bukan sedih. Episode karakter individu memberikan konteks: Rize digambarkan sebagai pemikir yang tidak terikat oleh ide tetap, tetapi dia sedang menghadapi kekhawatiran terbaru yang menciptakan ketegangan dengan Shan. Adegan tersebut muncul di berbagai bab Link Road dan dalam adegan berbasis tim, memberikan beberapa pemicu untuk membuka lebih banyak cerita saat Anda meningkatkan tautan dan menyelesaikan tugas produksi.

Detail pre-registrasi dijelaskan dalam pengumuman dan di layar pre-reg di dalam game: pendaftaran telah melewati 700.000 pemain, dengan distribusi terencana 10 Offer Letters dan satu Memory ★3 yang dijamin sebagai bagian dari hadiah pre-registrasi. Target tambahan 800.000 pemain juga diumumkan sebagai pencapaian lainnya. Sesi preview menekankan bahwa hadiah kemajuan awal dan materi latihan berasal dari tahap Produksi dan Tur, sementara pengikatan dan pembukaan cerita bergantung pada kemajuan level tautan, jadi pemain yang fokus pada penghapusan tebak-tebakan dan kemenangan SparkRide akan membuka lebih banyak konten lebih cepat.

Mengapa ini penting

Kesimpulan: jika Anda ingin bereksperimen sebelum berkomitmen, game ini memungkinkan Anda mengubah SparkRider awal Anda nanti dan membuka cerita individu melalui Link Road dan Mobadi, jadi pemilihan pertama Anda tidak akan mengunci Anda — dan toko pre-registrasi 10 Offer Letters plus Memory ★3 yang dijamin memberikan bantuan roster langsung bagi pendaftar awal.

Sumber asli

Google News: 4Gamer mobile

Berita terkait