icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Uma Musume: Shundai Festival training scenario — hands-on preview dari 4Gamer

Uma Musume: Shundai Festival training scenario — hands-on preview dari 4Gamer

Poin utama

  • Kecepatan cap 2200, Stamina 1850, Power 1800
  • Target Progress Presentation: Junior Lv3, Classic Lv5, Senior Lv6
  • Waktu Auto育成 tipikal ~25–30 menit; Skill Points ~9.500
  • Azuma SSR (Kotono Mitsuishi) diperlukan untuk naikkan Piece Lv di atas 8

Uma Musume Pretty Derby memperkenalkan skenario pelatihan baru bernama 'Shundai Festival', dan 4Gamer mendapat kesempatan eksklusif untuk mencobanya sebelum rilis. Mereka melaporkan apa yang sebenarnya akan dilakukan pemain dalam setting festival berdurasi dua belas tahun ini. Di sini, beberapa Uma Musume ditetapkan sebagai kuda suci bernama 'kami-koma', dan fokus pengembangan berpusat pada lima benda festival bernama — masing-masing terkait dengan statistik pelatihan yang berbeda — ditambah dukungan tipe teman baru, Azuma (disebutkan suaranya oleh Kotono Mitsuishi). Sesi 4Gamer mencakup dua putaran penuh skenario dan balapan kamar; Cygames adalah penerbit di balik Uma Musume, dan Automaton muncul di antara peserta balapan kamar, dengan hasil balapan yang disertakan di bawah.

Shundai Festival adalah skenario jarak penuh dengan cakupan mirip dengan skenario sebelumnya 'Trecen-kan', dan batas statistik dasar ditingkatkan dibandingkan dengan mode sebelumnya: batas Kecepatan naik dari 2150 menjadi 2200, Stamina dari 1800 menjadi 1850, dan Power dari 1700 menjadi 1800. Skenario ini mempertahankan mekanisme panjang pelatihan yang sama dengan Trecen-kan — periode pelatihan berlangsung sampai URA Finals — dan setiap kuda ditugaskan balapan target tetap selama pelatihan. Acara akhir tahun bernama 'Progress Presentation' memeriksa kemajuan terhadap target tersebut; hasilnya bisa 'Sukses' atau 'Sukses Besar', dengan Sukses Besar memberikan bonus yang lebih kuat seperti Bonus Persahabatan, Kenaikan Persentase Spesialisasi, Kenaikan Peluang Petunjuk, dan Bonus Balapan. 4Gamer mencatat bahwa skenario ini masih dalam tahap penyesuaian keseimbangan pada sesi preview, sehingga beberapa nilai numerik masih dapat berubah.

Wajah narasi baru skenario ini adalah Azuma, penyihir kuil Shundai Festival. Azuma muncul sebagai kartu dukungan khusus SSR tipe teman [Itodome detaki, Matsuri Kana], dan efek link skenario-nya terintegrasi erat dengan mekanisme Shundai. Kartu Azuma juga berinteraksi kuat dengan perintah 'keluar' (outing) skenario, yang ditandai sebagai taktik inti dalam preview; link-nya meningkatkan level maksimum yang bisa dicapai untuk setiap benda festival dan memberikan bonus kecil yang bisa mendorong level benda melewati ambang kunci. Kotono Mitsuishi menyediakan suara Azuma, dan materi preview mengonfirmasi manfaat link skenario Azuma bahwa level benda festival terkecil dapat meningkat +1 saat keluar. Preview menekankan bahwa SSR Azuma secara efektif diperlukan untuk menaikkan level benda festival di atas Lv8 — titik di mana keuntungan peningkatan level benda menghasilkan bonus pelatihan yang jauh lebih besar — dan efek link skenario berfungsi bahkan pada SSR yang tidak terikat (tidak ditingkatkan).

Shundai Festival memperkenalkan lima benda bernama yang mengatur pilihan pelatihan: Yabusame (Kecepatan), Divine Banner Contest (Stamina), Nōmai (Power), Great Float Pull (Guts), dan Hikuga (Kebijaksanaan). Setiap benda memiliki 'penangani benda' yang ditentukan oleh tipe kartu dukungan; misalnya, dukungan tipe Kecepatan bertindak sebagai penangani untuk Yabusame. Dukungan dek Anda plus satu penangani non-dek untuk setiap benda berpartisipasi dalam latihan dan berkontribusi pada indikator benda. Latihan yang dihadiri penangani menambahkan +1 ke indikator benda tersebut, dan Latihan Persahabatan menambahkan +2. Ketika indikator benda penuh, Anda dapat memicu 'latihan benda' untuk statistik yang terkait dengan benda tersebut; mengeksekusi latihan benda meningkatkan Level Benda benda tersebut dan mereset indikator. Level Benda yang lebih tinggi meningkatkan kekuatan latihan benda di masa depan, jadi progres Level Benda adalah sumber keuntungan statistik yang kuat yang dapat diulang selama pelatihan.

Beriringan dengan latihan benda adalah sistem 'Ajaran': pada jendela waktu tertentu pemain menerima serangkaian buff bernama Ajaran, yang dapat ditugaskan ke salah satu dari lima benda dan kemudian digabung untuk memperkuat efeknya. Transfer Ajaran pertama terjadi pada Putaran 3 dan memberikan lima Ajaran dasar: Ajaran Ikatan, Ajaran Persentase Spesialisasi, Ajaran Petunjuk, Ajaran Bantuan, dan Ajaran Stamina. Transfer berikutnya terjadi di awal tahun Klasik dan Senior dan menawarkan Ajaran peningkatan yang dapat disatukan dengan Ajaran dasar dalam satu kali 'Transmutasi Ajaran'. Transfer kedua menawarkan dua Ajaran peningkatan (Ajaran Spesialisasi dan Ajaran Ketekunan); yang ketiga menawarkan tiga (Kerjasama, Ketangguhan, dan Ajaran Jalur Ganda). Setiap Ajaran dasar dapat mengalami paling banyak satu transmutasi, dan pilihannya permanen untuk pelatihan ini, jadi penugasan Anda mana upgrade yang disatukan dengan Ajaran dasar mana membentuk bagaimana buff yang berfokus pada benda tertentu menjadi kuat. 4Gamer mencatat bahwa Ajaran tetap tetap, bukan acak, dalam build preview, yang meningkatkan keterulangan dan kurva belajar skenario ini.

Target Level Benda terkait dengan hasil Progress Presentation. Skenario menetapkan target Level Benda yang harus dipenuhi pada pemeriksaan akhir tahun: Kelas Junior membutuhkan Lv3, Klasik membutuhkan Lv5, dan Senior membutuhkan Lv6 untuk setiap benda. Jika satu benda pun gagal memenuhi targetnya, presentasi mungkin hanya mengembalikan hasil tingkat Sukses alih-alih Sukses Besar, mengurangi bonus akhir tahun. Preview juga mengonfirmasi bahwa efek latihan benda berbeda berdasarkan kelas: latihan benda Junior, Klasik, dan Senior menghasilkan bonus yang semakin besar, dan latihan benda Senior membuka buff tambahan hanya jika dek Anda mencakup lima atau lebih tipe dukungan yang berbeda. Buff Senior terkunci dengan keberagaman dek dukungan Anda, jadi meta yang hanya menggunakan empat tipe dukungan (misalnya, tiga Kecepatan + satu Stamina) akan kehilangan manfaat Senior tambahan tersebut. Preview menyarankan dek yang berhasil secara tipikal untuk skenario ini mungkin mencakup Kecepatan x2, Stamina x1, Power x1, Kebijaksanaan x1, dan dukungan Teman — konfigurasi yang memungkinkan Anda untuk menyertakan Power SSR baru Maya no Top Gun sambil memenuhi persyaratan lima tipe.

Maya no Top Gun memulai debutnya sebagai kartu dukungan SSR tipe Power, berlabel [Time of Departure], dan preview memposisikannya sebagai lebih cocok untuk pelatihan jarak menengah hingga jauh. Pool kemampuan dan bonus dukungannya condong ke band jarak tersebut, dan putaran bermain 4Gamer menggunakannya dengan efek yang baik dalam bangunan pelatihan yang lebih panjang. Indikator benda skenario hanya penuh ketika pelatihan mencakup penangani benda dalam latihan, bukan sekadar melakukan latihan statistik tipe tersebut — latihan Kecepatan hanya meningkatkan indikator Yabusame jika ada penangani Yabusame yang hadir dalam sesi. Dukungan non-dek masih muncul sebagai penangani benda dan berkontribusi ke indikator, yang ditonjolkan dalam preview sebagai perubahan dari beberapa skenario sebelumnya di mana dukungan non-dek memiliki dampak terbatas. Perubahan ini membuat beberapa dukungan non-dek yang sebelumnya tidak digunakan tiba-tiba berguna karena mereka dapat bertindak sebagai penangani benda tambahan dan menyediakan buff Ajaran tambahan.

Shundai Festival juga menggantikan kamp musim panas biasa dengan Shundai Festival Camp, yang mengubah semua pilihan latihan selama kamp menjadi latihan benda. Preview mengonfirmasi bahwa kamp ini terjadi tiga kali per pelatihan, karena Shundai Festival Camp dapat terjadi selama Junior, Klasik, dan Senior — berbeda dengan skenario sebelumnya di mana beberapa kamp tidak terjadi di Junior. Preview mencatat bahwa kamp ini tidak memiliki acara pemulihan stamina tengah kamp yang muncul di Trecen-kan, jadi pemain sebaiknya menghindari memasuki kamp dengan stamina yang tidak perlu rendah. Selama kamp, kesempatan untuk melakukan latihan benda berurutan membuat kamp menjadi jendela yang besar dan terkonsentrasi untuk meningkatkan Level Benda dan memenuhi target Progress Presentation.

4Gamer menutup preview dengan catatan kuantitatif dari dua pelatihan penuh mereka. Statistik dasar dalam putaran preview berakhir umumnya lebih tinggi daripada sesi Trecen-kan; Putaran uji coba selesai sekitar 9.500 Skill Points dan membutuhkan waktu sekitar 25–30 menit untuk pelatihan Auto. Impresi 4Gamer setelah dua kali mencoba adalah bahwa skenario ini terasa lebih mudah diakses — Anda masih dapat menyempurnakan dan memeras statistik tambahan dengan mengoptimalkan Ajaran dan latihan benda, tetapi kesalahan tidak sengaja menghasilkan hasil bencana yang lebih sedikit daripada preview Trecen-kan sebelumnya. Preview menyoroti ketegangan strategis: pilih mana Ajaran dasar untuk ditransmutasi dengan setiap Ajaran peningkatan dan di mana menugaskan Ajaran dasar di antara lima benda; pilihan tersebut secara materiil memengaruhi bagaimana setiap benda tumbuh dan seberapa kuat latihan benda menjadi.

Sesi preview berakhir dengan festival mini di tempat dan balapan kamar menggunakan Kyoto 2200m (aturan Elizabeth Queen Cup), aturan yang sama yang digunakan di Champions Meeting Oktober. Peserta 4Gamer, Still in Love, balapan yang bagus dengan akselerasi akhir dari kemampuan uniknya 'Scarlet Lily’s Exaltation' tetapi finis kedua di belakang Almond Eye (pemenang yang dikudaikan oleh Dengeki Famicon Gamer). Automaton juga mengirimkan Still in Love ke pertandingan tersebut dan finis ketiga. Festival tatap muka ini menampilkan spot foto dengan panel Azuma dan Daiwa Scarlet, gerobak festival tradisional, dan permainan kecil; reporter 4Gamer mencoba melempar target, memancing yo-yo, dan mengambil permen, dengan keberuntungan campuran pada hadiahnya.

Mengapa ini penting

Kesimpulan: Sistem dua lapis Shundai Festival — Ajaran yang Anda tugaskan dan fusi, ditambah latihan benda yang dapat diulang yang meningkat dengan Level Benda — membuat skenario ini menjadi teka-teki prosedural di mana penugasan benda dan transmutasi Ajaran menentukan apakah Anda mencapai ambang Great Success Progress Presentation. Kartu dukungan teman SSR Azuma dan bonus Senior lima atau lebih tipe dukungan adalah tuas mekanis yang paling jelas untuk mencapai Level Benda tinggi, dan angka-angka preview (batas statistik yang ditingkatkan, ~9.500 skill points, pelatihan Auto 25–30 menit) memberikan gambaran konkret tentang bagaimana pelatihan tipikal mungkin berjalan. Implementasi Cygames menempatkan keputusan baru di tangan pemain: pilih Ajaran Anda dengan hati-hati, sertakan Azuma jika Anda ingin penskalaan Level Benda di atas 8, dan rencanakan kamp sehingga Anda tidak masuk ke dalamnya kelaparan stamina.

Sumber asli

Google News: 4Gamer mobile

Berita terkait