icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Veroplay mengakuisisi Moving Eye Games dan franchise Swamp Attack
News Sel, 12 Mei 2026

Veroplay mengakuisisi Moving Eye Games dan franchise Swamp Attack

Dalam langkah yang pasti akan mengguncang dunia permainan mobile, Veroplay, anak perusahaan NCSoft, secara resmi mengakuisisi Moving Eye Games serta franchise Swamp Attack yang dicintai. Blaz Porenta, salah satu pendiri dan CEO Moving Eye, membagikan berita ini di LinkedIn, merayakan apa yang ia gambarkan sebagai tonggak besar setelah satu dekade kerja keras. Porenta mencerminkan, "Setelah lebih dari 10 tahun bekerja keras, stres, dan merayakan, kami telah mencapai tonggak besar. Moving Eye dan permainan Swamp Attack secara resmi telah diakuisisi oleh Veroplay Limited, anak perusahaan NCSoft. Apa yang dimulai sebagai proyek kecil berubah menjadi perjalanan dengan ratusan juta pemain di seluruh dunia." Franchise Swamp Attack jelas telah membuat gebrakan, dengan ratusan juta pemain yang telah merangkul pesonanya yang unik. Meskipun rincian keuangan akuisisi tetap dirahasiakan, kesepakatan ini membawa franchise populer ke dalam portofolio NCSoft yang terus berkembang. Moving Eye Games, yang didirikan pada tahun 2012, adalah studio indie kecil yang dipimpin oleh tim empat orang yang erat, yang secara kolektif memiliki lebih dari 65 tahun pengalaman industri. Mereka telah berhasil meluncurkan dua judul yang telah mengumpulkan 300 juta unduhan yang mengejutkan, mengukuhkan komunitas global yang luas di sekitar kreasi mereka. Dengan filosofi pengembangan yang fokus pada menciptakan permainan yang mereka sendiri suka mainkan, masa depan terlihat cerah untuk Moving Eye di bawah bendera Veroplay. Akuisisi ini menandai bukan hanya babak baru untuk studio tetapi juga ekspansi yang menjanjikan bagi NCSoft di pasar permainan mobile.

Pendiri Guerrilla Games Luncurkan Mesin Permainan Eropa yang Didukung AI
News Sel, 12 Mei 2026

Pendiri Guerrilla Games Luncurkan Mesin Permainan Eropa yang Didukung AI

Dalam langkah berani yang mengguncang lanskap pengembangan game, Arjan Brussee, salah satu pendiri Guerrilla Games, sedang dalam misi untuk menciptakan alternatif Eropa untuk mesin game dominan seperti Unreal dan Unity. Proyek barunya, The Immense Engine, menjanjikan menjadi platform yang sepenuhnya dihosting dan dibangun di Eropa, dirancang untuk mematuhi peraturan dan standar lokal. Brussee, yang sebelumnya menjabat sebagai direktur manajemen produk global untuk Unreal Engine di Epic Games, mengumumkan hal ini dalam sebuah obrolan terbuka di podcast Belanda, De Technoloog. Dia menunjukkan bahwa mesin saat ini terjebak di masa lalu, dibangun di atas alur kerja yang usang dan sangat bergantung pada proses manual. The Immense Engine bertujuan untuk mengubah ini dengan mengintegrasikan AI di inti. Menurut Brussee, memanfaatkan agen AI dapat memungkinkan pengembang mencapai hasil yang biasanya memerlukan tim sepuluh kali lebih besar. Benar-benar bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras! Namun ini bukan hanya tentang game; Brussee membayangkan mesin ini memperluas cakupannya ke sektor-sektor seperti pertahanan, logistik, dan simulasi 3D. Dia menyatakan, "Saat ini tidak ada yang membuat mesin yang sepenuhnya dihosting di Eropa, dibangun oleh orang Eropa, dan mematuhi aturan dan pedoman Eropa." Dengan karier yang mencakup pemrograman game klasik seperti Jazz Jackrabbit hingga peran kepemimpinan di berbagai studio, pengalaman Brussee sulit diabaikan. Dia yakin bahwa kebangkitan AI memerlukan pendekatan yang sepenuhnya berbeda dalam pengembangan mesin game. "Sebagai orang berpengalaman dengan visi tentang bagaimana seharusnya hal-hal bekerja, saya melihat peluang di sana," katanya. "Jika Anda pintar dan tahu cara mengatur kerangka kerja yang baik untuk agen AI, Anda dapat melakukan pekerjaan sepuluh atau lima belas orang." Ini benar-benar mengubah permainan! Saat dunia game terus berkembang, The Immense Engine bisa menjadi alat yang membawa perspektif baru dan inovasi bagi para pengembang dan pemain.

NBC akan meluncurkan acara permainan Wordle pada tahun 2027
Launch Sel, 12 Mei 2026

NBC akan meluncurkan acara permainan Wordle pada tahun 2027

NBC siap mengubah teka-teki kata favorit Anda menjadi sebuah pertunjukan aksi langsung yang luar biasa! Jaringan ini secara resmi telah memberi lampu hijau untuk adaptasi permainan dari sensasi viral Wordle, dengan debut yang diharapkan pada tahun 2027. Twist baru ini akan menampilkan pemecahan teka-teki berbasis tim, memberi kesempatan kepada kontestan untuk mendapatkan hadiah uang tunai sambil mencoba mengalahkan saingan mereka. Diproduksi oleh Universal Television Alternative Studio dan Electric Hot Dog, acara ini menjanjikan untuk menangkap semangat kolaboratif yang membuat Wordle menjadi ritual harian bagi jutaan orang. Produser eksekutif, bukan lainnya, adalah raja larut malam Jimmy Fallon, yang akan membawa A-game-nya ke proyek ini, sementara Savannah Guthrie akan menjadi pembawa acara. Proses casting sudah dimulai, dengan produksi dijadwalkan mulai akhir tahun ini. Acara Wordle baru ini akan mengadopsi format berbasis skuad, memungkinkan kontestan untuk bekerja sama memecahkan teka-teki kata sebelum mereka saling bersaing untuk hadiah utama. Meredith Kopit Levien, CEO The New York Times, menekankan pentingnya tetap setia pada esensi permainan yang dicintai, menyatakan, "Ketika membawanya ke televisi, kami sengaja mencari mitra... yang dapat memperluas pengalaman dan tetap setia pada permainan yang dicintai." Jonathan Knight, kepala permainan di The New York Times, menambahkan beberapa wawasan tentang pengembangan acara, mengatakan, "Ini bukan hanya tentang mengambil nama 'Wordle' dan menempelkannya pada acara permainan mana pun. Kami ingin menerjemahkan pengalaman sebenarnya bermain Wordle dengan teman-teman." Dia meyakinkan penggemar bahwa mereka mempertimbangkan struktur gameplay, kecepatan, dan interaksi pemain untuk memberikan pengalaman Wordle yang otentik. Jadi, tandai kalender Anda untuk tahun 2027, karena adaptasi acara permainan ini tampaknya akan membawa kesenangan Wordle dari layar Anda ke panggung, di mana kerja sama tim dan pemikiran cepat akan menjadi raja!

News Sel, 12 Mei 2026

Sword Art Online: Echoes of Aincrad mengungkap teaser untuk anime edisi Ultimate

Bersiaplah untuk perjalanan seru di dunia Sword Art Online! Trailer teaser baru telah dirilis untuk "Unanswered//butterfly," anime spesial yang terkait dengan game yang akan datang, Sword Art Online: Echoes of Aincrad. Anime eksklusif ini hanya akan tersedia melalui pre-order Ultimate Edition game atau sebagai bagian dari Ultimate Edition saat peluncuran, jadi siapkan dompet kalian. Anime ini membawa penonton ke hari-hari awal yang menakutkan bagi para pemain yang terjebak dalam MMORPG VR yang terkenal, di mana keluar dari permainan berarti tidak akan pernah kembali. Ini adalah urusan serius saat karakter berjuang dengan kenyataan menakutkan untuk bertahan hidup di dalam Aincrad sambil menghadapi meningkatnya ketidakpercayaan di antara sesama pemain. Kita juga akan melihat wajah-wajah akrab kembali—Emirun dan Rex kembali, bersatu dalam mimpi buruk berpixel ini untuk menghadapi tantangan mematikan dari penjara virtual mereka. Sementara teaser ini mengisyaratkan reuni mereka, ia meninggalkan kita menginginkan lebih banyak detail tentang alur ceritanya. Meskipun spesifikasinya masih dirahasiakan, Bandai Namco menggambarkan "Unanswered//butterfly" sebagai cerita sampingan baru dalam jagat Sword Art Online yang menyimpang dari keheroikan biasa Kirito dan teman-temannya. Sebaliknya, kita akan melihat karakter asli yang mengambil pusat perhatian, sekaligus menjalin hubungan dengan narasi Aincrad yang lebih besar. Catat tanggalnya untuk 10 Juli, saat Sword Art Online: Echoes of Aincrad diluncurkan di PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Ini bisa jadi momen yang kita semua tunggu-tunggu, karena game dan anime pendampingnya tampaknya menjanjikan upaya nyata untuk memperluas lore Sword Art Online. Apa pendapat kalian tentang proyek ambisius ini? Suarakan pendapat kalian di bawah, dan mari kita teruskan percakapan ini!

News Sel, 12 Mei 2026

BL Fandisc ‘Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar’ Akan Hadir di Barat pada 11 Juni

Tandai kalender kalian, karena MangaGamer akhirnya membawa fandisc yang ditunggu-tunggu, Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar, ke Barat pada 11 Juni 2026. Judul ini bukanlah rilis biasa; ini adalah kelanjutan dari Hadaka Shitsuji: Naked Butlers yang terkenal, sebuah game yang telah memicu perbincangan sejak lisensinya diumumkan lebih dari lima tahun yang lalu. Tersedia secara eksklusif melalui toko MangaGamer, game ini akan mendukung PC, Mac, dan Linux—maaf penggemar Steam, yang satu ini melewatkan platform Valve sepenuhnya setelah dilarang sebelum sampai ke rak. Bagi yang baru mengenal seri Hadaka Shitsuji, bersiaplah untuk perjalanan liar ke dunia hubungan majikan-pelayan di mana protagonis kita, yang didorong oleh beberapa kecenderungan sadis, mewarisi perkebunan Kamishiro setelah akhir yang mendebarkan dari game pertama. Harapkan perpaduan antara konten baru yang pedas dan epilog manis yang memberi kita pandangan tentang perspektif para pelayan saat mereka menavigasi kehidupan baru mereka. Tapi itu belum semua! Game ini juga akan menyertakan cerita pendek berjudul "Reminiscence," yang menawarkan pandangan nostalgia tentang seorang anggota keluarga Kamishiro dari tahun 1950-an, semakin memperkaya latar belakang cerita. Pemain juga dapat mengantisipasi antarmuka yang diperbarui yang mencerminkan rilis "Double Edition" Jepang dan fungsi pemutaran ulang adegan yang menarik. Dan jangan khawatir, adegan dewasa akan tetap tidak disensor, meskipun ada opsi mosaik bagi mereka yang penasaran tentang bagaimana versi Jepang yang asli terlihat. Ini tampaknya menjadi rilis yang memadukan yang terbaik dari yang pedas dan manis, jadi bersiaplah untuk menikmati cerita yang menawan!

News Sen, 11 Mei 2026

Light and Night mengadakan uji beta tertutup di wilayah SEA pada 20 Mei 2026

Light and Night, salah satu raksasa di arena permainan otome, bersiap untuk uji coba beta tertutup yang menarik di wilayah Asia Tenggara, yang dimulai pada 20 Mei 2026. Dikenal karena mekanik romansa yang menawan, termasuk texting, video call, dan interaksi karakter yang memikat, game ini berdiri tegak di samping raksasa seperti Love and Deepspace dan Tears of Themis. Tencent Games akan meluncurkan uji coba akses terbatas ini di Android dan iOS, setelah pengumuman global yang disusul dengan cukup banyak buzz dari basis penggemarnya. Jika Anda sudah tidak sabar untuk menyelami dunia romansa yang terletak di Kota Hwimyeong, kini saatnya untuk mendaftar dan mengamankan tempat Anda untuk pengalaman eksklusif ini. Uji coba beta tertutup ini tidak akan membosankan; ia memperkenalkan fitur top-up dan reset data, menjadikannya arena yang menarik bagi calon desainer dan penggemar romansa. Untuk bergabung dalam kesenangan, Anda perlu mengunjungi situs resmi SEA, tekan tombol DAFTAR SEKARANG, dan isi Nama Desainer dan email Anda. Jangan lupa untuk memilih salah satu dari enam negara SEA dan setujui syaratnya - lalu tekan Konfirmasi, dan voila, Anda sudah dalam perlombaan! Namun, hati-hati: setelah batas peserta tercapai, link pendaftaran dan unduhan akan menghilang lebih cepat dari romansa musim panas. Pemain yang terpilih akan menerima tautan unduhan mereka melalui email pada 19 Mei 2026, jadi perhatikan kotak masuk Anda! Penggemar otome pasti akan mendapatkan kejutan dengan kesempatan untuk berinteraksi dengan jajaran karakter pria yang menawan dan menikmati reaksi realistis yang dijanjikan oleh Light and Night. Tandai kalender Anda, karena ini adalah uji beta tertutup yang tidak ingin Anda lewatkan!

CEO Socialpoint Bergabung di PGC Barcelona
News Sen, 11 Mei 2026

CEO Socialpoint Bergabung di PGC Barcelona

Tandai tanggal 15 dan 16 Juni karena Pocket Gamer Connects (PGC) kembali di Barcelona, dan membawa barisan pembicara bintang. Di antara pembicara yang patut dicatat adalah Ivan Zaguirre, CEO baru dari Socialpoint, salah satu studio game mobile terkemuka di Spanyol. Setelah mengambil alih bulan lalu, Zaguirre akan membahas seluk-beluk industri game di Spanyol dalam panel "Pemeriksaan Kesehatan Industri Spanyol: Tren, Peluang, dan Tantangan". Diharapkan lebih dari 1.000 peserta akan berkumpul saat para profesional industri menganalisis lanskap saat ini dari game mobile, PC, konsol, dan bahkan gelombang game AI dan HTML5 yang sedang naik daun—semua di bawah suasana budaya Barcelona yang semarak. Socialpoint, bagian dari Zynga sejak akuisisi oleh Take-Two seharga 250 juta dolar pada tahun 2017, telah meninggalkan jejaknya dengan judul-judul seperti Dragon City dan Monster Legends. Pengalaman hampir 12 tahun Zaguirre di perusahaan membuat wawasan yang dia berikan sangat menarik. Zaguirre tidak akan sendirian di panggung; dia akan bergabung dengan tokoh-tokoh kuat lainnya dari industri, termasuk Hadrian Semroud dari Madbox dan Joan Francesc Bañó, direktur eksekutif GameBCN. Bersama-sama, mereka akan menjelajahi di mana peluang pertumbuhan berada, siapa yang berkembang, siapa yang mungkin terpuruk, dan apa yang dapat diharapkan di masa depan untuk ekosistem permainan Spanyol. PGC Barcelona tahun lalu adalah sukses besar, dan tahun ini menjanjikan untuk membangun momentum itu. Acara ini bukan hanya tentang mendengarkan panel; ini adalah kesempatan jaringan utama untuk terhubung dengan investor potensial dan mitra penerbit. Selain itu, peserta dapat menyerap pengetahuan dari program multi-lacak yang mencakup semua aspek sektor game. Barcelona dengan cepat menjadi hotspot bagi perusahaan game yang sudah mapan maupun yang sedang berkembang, dengan kantor dari nama-nama besar seperti Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, dan tentu saja, Socialpoint/Zynga. Dengan gelombang judul indie yang muncul, kota ini adalah tanah subur untuk inovasi dan kolaborasi. Bagi mereka yang ingin bergaul dengan elit industri, kunjungi situs web PGC Barcelona untuk mendaftar. Ini adalah acara yang tidak ingin Anda lewatkan!

Kepala Socialpoint Ivan Zaguirre akan berbicara di PGC Barcelona bulan depan
News Sen, 11 Mei 2026

Kepala Socialpoint Ivan Zaguirre akan berbicara di PGC Barcelona bulan depan

Tandai tanggal 15 dan 16 Juni di kalender Anda karena Pocket Gamer Connects Barcelona kembali, dan diharapkan menarik lebih dari 1.000 peserta. Di antara jajaran bintang, kepala Socialpoint, Ivan Zaguirre, akan tampil di atas panggung untuk membahas kondisi industri game Spanyol. Socialpoint bukan sekadar studio game mobile biasa; ini adalah salah satu permata bersinar Spanyol dalam lanskap game global. Setelah diakuisisi oleh Take-Two Interactive seharga $250 juta pada tahun 2017, afiliasi Zynga ini telah memberikan kita hit seperti Dragon City dan Monster Legends. Ivan, yang telah mengendalikan kapal Socialpoint selama hampir 12 tahun, akan menjadi bagian dari panel berjudul "Pemeriksaan Kesehatan Industri Spanyol: Tren, Peluang, dan Tantangan." Panel ini menjanjikan harta karun wawasan, saat para ahli dari seluruh ekosistem game Spanyol berkumpul untuk mendiskusikan keadaan terkini industri. Mereka akan menjelajahi di mana pertumbuhan terjadi, mengidentifikasi stagnasi, dan menganalisis siapa yang berkembang dan siapa yang hanya bertahan. Bergabung dengan Zaguirre di atas panggung adalah direktur desain Madbox Hadrian Semroud, direktur eksekutif GameBCN Joan Francesc Bañó, dan mungkin beberapa tamu kejutan yang belum diumumkan. PGC Barcelona kembali setelah debut yang sangat baik tahun lalu, dan diharapkan menjadi pertemuan penting untuk sektor game mobile, PC, konsol, AI, dan HTML5. Dengan Barcelona menjadi pusat bagi para pengembang game — pikirkan Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, dan lainnya — acara ini adalah kesempatan Anda untuk terhubung dengan rekan-rekan industri, mencari peluang investasi, dan menyerap pengetahuan dari tokoh-tokoh terkemuka di bidang ini. Jadi, jika Anda ingin bergaul dengan yang terbaik di bisnis ini dan mendapatkan wawasan berharga tentang scene game Spanyol, kunjungi situs web PGC Barcelona untuk mendaftar. Jangan lewatkan kesempatan untuk menjadi bagian dari acara menarik ini!

News Sen, 11 Mei 2026

Arsip Kartu Tales Channel+ Sekarang Tersedia Gratis Setelah Penutupan Fitur

Dalam sebuah kejutan menyenangkan bagi penggemar seri Tales of, Bandai Namco telah membuka akses digital ke arsip penuh kartu koleksi Tales Channel+ setelah menutup fitur permainan pencocokan berbasis browser. Kini, pemain dapat menjelajahi daftar lengkap kartu koleksi yang sebelumnya dibagikan melalui layanan tersebut, semua dari kenyamanan layar mereka. Halaman kartu koleksi yang baru ini memungkinkan pengguna tidak hanya untuk menjelajahi sesuka hati tetapi juga mengunduh dan menyimpan gambar secara langsung. Harta karun ini mencakup hampir seluruh sejarah franchise Tales of, menampilkan kartu dari game utama serta beberapa proyek mobile yang dihentikan seperti Tales of the Rays, Tales of Crestoria, dan Tales of Asteria. Namun, sebelum Anda mulai merencanakan kerajaan berbagi kartu Anda, Bandai Namco telah menambahkan caveat: gambar-gambar ini hanya untuk penggunaan pribadi. Redistribusi, reproduksi, atau penggunaan komersial dilarang. Jadi, nikmati mengumpulkan kartu Anda, tapi simpan untuk scrapbook digital Anda sendiri! Oh, dan berbicara tentang seri Tales of, tetap waspada karena Tales of Eternia Remastered baru saja mendapatkan peringkat PEGI—apa artinya itu bagi para penggemar? Waktu yang akan menjawab!

News Sen, 11 Mei 2026

Neptunia Unlimited Rilis Klip Baru yang Menampilkan Pertarungan dan Interaksi Karakter

Compile Heart terus menjaga hype untuk Neptunia Unlimited dengan serangkaian cuplikan gameplay dan cutscene baru, yang baru saja ditayangkan di Shinjuku Game Show 2026 dan Happinet Game Fest. Cuplikan ini, yang menampilkan rekaman dari demo percobaan game, penuh dengan aksi. Pemain akan mendapatkan gambaran tentang navigasi lapangan dan pertempuran, ditambah dengan beberapa interaksi karakter yang nakal—khususnya antara Neptune dan Rouge, serta Rouge dengan Ciel. Cuplikan tersebut menampilkan pertempuran tutorial melawan Slime, di mana Neptune dan Rouge bekerja sama dalam pertarungan RPG klasik. Tampaknya Neptune bukan orang yang menghindari bahaya, seperti yang terlihat ketika Rouge menyarankan agar dia menjaga jarak dari Slime, tetapi Neptune malah melesat seperti pahlawan yang siap menyelamatkan hari. Dinamika antara karakter-karakter ini tampaknya akan menjadi sorotan dari game ini. Di cuplikan lain, kita melihat Neptune dan Rouge melewati padang, menuju Planetune. Rouge tampak sedikit enggan tentang perjalanan tersebut, jelas menunjukkan keinginannya untuk menghindari pertemuan tertentu. Plot semakin rumit saat mereka akhirnya tiba di Planetune, di mana Rouge ingin tetap berada di bawah radar, tetapi, tentu saja, cerita memiliki cara untuk mengejar mereka. Game ini menyajikan skenario apokaliptik untuk Gamindustri, di mana Neptune menemukan dirinya tersesat di dalam kekosongan putih setelah peristiwa meteor yang katastropik. Dengan kemampuan untuk "mencoba ulang" dan melintasi berbagai akhir, pemain akan memandu Neptune saat dia bertemu kembali dengan teman-teman dan menghadapi musuh baru. Mekanika eksplorasi juga telah mendapatkan peningkatan serius, memungkinkan para dewi untuk terbang melalui langit, terlibat dalam pertempuran udara dan serangan menyelam yang membawa pertempuran vertikal ke tingkat baru. Neptunia Unlimited dijadwalkan rilis pada 27 Agustus 2026, untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, dan Switch 2 di Jepang. Jadi tandai kalender kalian, karena RPG ini menjanjikan untuk menggabungkan nostalgia dengan mekanika gameplay baru dengan cara yang spektakuler.