icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Dragon Quest Smash/Grow mulai event musim panasnya, Watermelon Mania, sekarang juga sampai 22 September 2026
News Rab, 19 Agu 2026

Dragon Quest Smash/Grow mulai event musim panasnya, Watermelon Mania, sekarang juga sampai 22 September 2026

Dragon Quest Smash/Grow baru saja memulai event musim panasnya, Smash/Grow 2026 Watermelon Mania, dan berlangsung sampai 22 September 2026. Square Enix membagikan event ini untuk RPG roguelite mobile di iOS dan Android, lengkap dengan hadiah terbatas dan penambahan gameplay yang permanen. Selama Watermelon Mania, pemain bisa membersihkan tahapan untuk mengumpulkan Watermelon Chunks, yang buka resep baru dan bikin kamu bisa dapat serta upgrade skill event. Event ini juga kasih Watermelon Pips yang bisa ditukar di Swap Shop buat hadiah terbatas, termasuk Watermelon Swimsuit dan aksesoris event. Bonus login harian di akhir kampanye bisa numpuk sampai 1,200 gems. Set Scandalous Swimsuits ’26 cuma ada sampai 29 September, UTC, dan di dalamnya ada Watermaul Wand baru. Skill keren-kerennya, Watermaul Typhoon, bakal nge-target musuh dengan HP paling tinggi. Dia bakal ngerembutin angin buat tarik musuh sekitar ke situ, lalu ngerusak dengan damage angin sihir. Wand ini juga punya Sea Spray Enchantment: kalau skill tipe bola udah kena berapa kali, Sea Spray bakal nge-trigger shockwave angin yang ngerusak musuh di sekitarnya. Watermelon Mania juga ngasih tahu soal Memory Cores, sistem progresi permanen yang baru. Kamu cuma bisa buka ini pas udah sampe Chapter 6 dari quest cerita. Karakter bisa equip sampai dua Memory Cores buat nambah skill. Pemain bisa craft cores pakai koin emas dan Memory Points, yang didapat dari menukar Memories yang nggak mau. Tiga Memory Cores sejenjang yang sama bisa digabungin dengan biaya koin emas buat dapet core peringkat lebih tinggi. Intinya, Watermelon Mania ini event kosmetik musim panas tapi juga titik balik buat progres. Memory Cores jadi lapisan baru yang bisa dipakai pas udah sampe Chapter 6, sementara drop terbatas kayak Scandalous Swimsuits ’26 sama Watermaul Wand masih ada di timer pendek sampai akhir September.

MTG Playamp benar-benar serius di AI di setiap studio mereka
AI + Mobile Sel, 18 Agu 2026

MTG Playamp benar-benar serius di AI di setiap studio mereka

CEO MTG Playamp, Oliver Bulloss, mengatakan ke MobileGamer.biz bahwa mereka sedang mengintegrasikan AI di seluruh aspek pengembangan, seni, pemasaran, dan bisnis intelijen. Grup yang baru saja di-rebrand ini — yang sekarang menggabungkan Plarium, InnoGames, Hutch, Snowprint, Ninja Kiwi, dan Futureplay — menyebutkan bahwa alat AI sudah ada di "hampir semua" pipeline studio mereka. Menurut Bulloss, teknologi ini lebih berfungsi sebagai penguat bagi tim yang sudah ada, bukan pengganti karyawan. Di InnoGames, tim beranggotakan dua orang menghabiskan waktu sekitar dua bulan untuk membangun "AI Stage Designer" kustom yang otomatisasi cerita level, quest, penyeimbangan, penanda aset, tata letak, dan cutscene. Sistem ini mengurangi waktu pengembangan level dari sepuluh minggu menjadi tiga. Sekarang, tim beranggotakan tiga orang mampu memproduksi hasil yang sebelumnya membutuhkan sekitar 25 orang "dengan frekuensi dan kualitas yang sama seperti sebelumnya," kata Bulloss. Tidak ada pemecatan yang terjadi: staf yang dibebaskan oleh alat tersebut dipindahkan dari judul layanan langsung yang kurang performanya, Sunrise Village, ke proyek baru InnoGames, Cozy Coast. InnoGames juga telah menerapkan produksi seni berbantuan AI di Forge of Empires, Cozy Coast, Elvenar, dan Heroes of History untuk konsep, ilustrasi, UI sprites, ikon, dan tekstur, dan menyebutkan bahwa hal ini menurunkan pengeluaran outsourcing seni eksternal yang direncanakan untuk 2025 sebesar 60%. Tim data di Plarium membangun tiga alat produksi internal — VizOps, Nexus, dan Chronicle — tanpa menulis kode manual, yang menurut perusahaan mengurangi waktu iterasi hingga sekitar sepuluh kali lipat. VizOps menangani bisnis intelijen dan siklus hidup laporan data dengan pengujian otomatis dan tinjauan kode AI. Nexus secara terus-menerus memindai dataset untuk anomali sebelum mereka mencapai dashboard atau model, sedangkan Chronicle menyusun seluruh timeline tindakan pemain dari data acara mentah untuk tim dukungan dan QA. Plarium juga menambahkan dua agen LLM ke BigQuery agar staf dapat mengkueri data perusahaan menggunakan bahasa sehari-hari, serta menciptakan kerangka kerja pengembangan yang didahului AI di dalam VS Code dengan integrasi native Claude Code. Kerangka kerja ini saat ini digunakan untuk prototipe dan iklan yang bisa dimainkan, dan sedang diperluas ke produksi 3D yang lebih besar untuk pengujian pasar awal. Platform Artmaker studio ini didesain untuk menjaga keamanan IP perusahaan sambil memberikan alternatif di dalam perusahaan bagi seniman untuk eksperimen dan produksi aset dibandingkan dengan alat publik. AI digunakan di luar bidang rekayasa dan seni. Plarium menyatakan bahwa kampanye video berbasis karakter yang dibantu AI telah memperpendek produksi pemasaran dari berbulan-bulan menjadi berapa-berapa minggu, dan bahwa trailer yang dibantu AI kini memiliki performa yang setara dengan trailer yang diproduksi secara tradisional. InnoGames menjalankan iklan statis AI pertamanya pada Mei 2023 dan iklan video AI pertamanya pada Oktober 2024; kini mereka melibatkan AI di sebagian besar produksi iklan dan melaporkan output kreatif naik tiga kali lipat dibandingkan periode yang sama pada tahun 2023. Bulloss menambahkan bahwa waktu yang dihemat oleh AI sedang diinvestasikan kembali ke proyek-proyek lain, bukan digunakan untuk pemotongan biaya. Kesimpulan: angka dan langkah Playamp sangat konkret — sebuah pembangunan selama dua bulan yang memotong produksi level dari sepuluh minggu menjadi tiga, pengurangan 60% pada outsourcing seni yang direncanakan untuk 2025, dan penataan ulang staf ke Cozy Coast — yang semuanya menunjukkan kapasitas internal yang lebih besar dan siklus dari prototipe ke rilis yang lebih cepat di seluruh grup.

BLACK DESERT MOBILE: Ulang Tahun Pertama UNITED SERVER Dimulai 19 Agustus
News Sel, 18 Agu 2026

BLACK DESERT MOBILE: Ulang Tahun Pertama UNITED SERVER Dimulai 19 Agustus

BLACK DESERT MOBILE akan merayakan ulang tahun pertama UNITED SERVER, yaitu penggabungan server global yang menyatukan Taiwan/HK/Macau, Jepang, dan server Asia lainnya, pada 19 Agustus. Pearl Abyss sudah meluncurkan acara perayaan selama lima minggu mulai sekarang juga. Setiap minggu akan ada tema wilayah berbeda, mulai dari Asia, lalu Afrika, Eropa, Amerika, sampai Oceania. Selama lima minggu, Velia akan menyediakan kue peringatan "O.N.E. 1st Anniversary". Setiap kali kamu berinteraksi dengan kue, kamu dapat bonus pengalaman tempur 50% selama 24 jam, jadi bisa dipakai berkali-kali buat ngejar level. Pemain juga bisa bikin buku foto berjudul "[Around the World] Album Kenangan Bersama" lewat konten game biasa dan tugas perayaan mingguan. Selesaikan albumnya buat dapat berbagai buff sementara dan item bantuan tumbuh. Ada juga "Kalender Hitung Mundur O.N.E. 1st Anniversary" yang buka hadiah tambahan setiap minggu kalau dibuka berturut-turut lima kali. Aktivitas mingguan mengikuti tema wilayah. Pembukaan Asia ada "Pasar Dawn Country" yang terbatas waktu, di mana petualang bisa belanja barang praktis dengan harga diskon, termasuk Tiket Masuk Black Shrine. Selesaikan tugas tertentu dapat "Bright Lights" yang bisa ditukar di tempat tukar buat bahan yang dibutuhkan. Selama periode penaklukan mingguan, bos terbatas waktu bernama Pik muncul setiap Rabu dengan peluang menjatuhkan hadiah langka seperti Breath of Emptiness dan Eye of Emptiness. Pearl Abyss akan menyiar siaran ulang tahun pada 19 Agustus pukul 16:30 waktu Taiwan di kanal YouTube resmi BLACK DESERT MOBILE. Siaran ini akan menampilkan undian nomor keberuntungan dan aktivitas lain yang memberikan hadiah dalam game. Kalau kamu mau boost progresi yang stabil setiap minggu, kue yang kasih bonus XP tempur 50% selama 24 jam dan hadiah album/tukar itu yang paling konkret untuk diprioritaskan.

Seven Knights Re:BIRTH resmi muncul di Galaxy Store; pra-pendaftaran dibuka untuk peluncuran tanggal 3 September
News Sel, 18 Agu 2026

Seven Knights Re:BIRTH resmi muncul di Galaxy Store; pra-pendaftaran dibuka untuk peluncuran tanggal 3 September

Seven Knights Re:BIRTH dari Netmarble kini sudah bisa dipra-daftarkan lewat Galaxy Store Samsung, dengan target peluncuran tepat di tanggal 3 September. Ini jadi judul pertama Netmarble yang muncul di Galaxy Store, dan sekaligus membuka kanal pra-pendaftaran khusus untuk rilis ulang RPG yang satu ini. Siapa saja yang mempra-daftar lewat Galaxy Store berharap bisa dapat hadiah eksklusif di dalam game setelah peluncuran tanggal 3 September. Hadiahnya lengkap dengan "Legendary Hero Summon Ticket III", "Legendary Egg", dan "New Adventurer Support Gear Box", sesuai pengumuman resminya. Seven Knights Re:BIRTH tetap menjaga cerita, karakter, sistem pertarungan, serta mekanik inti dari Seven Knights aslinya, tapi tetap disemarakkan dengan fitur-fitur modern dan tren terkini. Netmarble juga mengingatkan fans, ya, bahwa Seven Knights asli sudah mencapai 100 juta download global. Kalau mau tahu lebih lanjut, bisa cek langsung di website resmi, forum, Facebook, dan YouTube mereka. Menurut Netmarble, kerjasama ini akan membantu game menjangkau lebih banyak pengguna perangkat Galaxy dan memberikan keuntungan khusus. Jadi, cara paling tepat untuk klaim hadiah-hadiah spesifik itu adalah dengan mempra-daftar lewat Galaxy Store.

PUBG Mobile Light rilis 2026; pra-pendaftaran 25 Agustus
Launch Sen, 17 Agu 2026

PUBG Mobile Light rilis 2026; pra-pendaftaran 25 Agustus

Produser PUBG Mobile, Rick Li, baru saja mengumumkan di media sosial bahwa PUBG Mobile Light akan hadir tahun 2026. Pra-pendaftaran resmi dibuka mulai 25 Agustus di Google Play dan App Store. Sementara itu, Lightspeed Studios menjelaskan bahwa klien baru ini mempertahankan pertarungan inti dan peta Erangel dari game standar, namun ukuran aplikasinya jadi lebih ringan. Versi Android sekitar 1GB, sementara versi iOS sekitar 2GB. Pemain bisa pilih isi apa saja yang disimpan di HP, jadi kontrol penyimpanan ada di tangan, bukan harus install semua otomatis. Bedanya sama PUBG Mobile Lite yang sudah lama berjalan, PUBG Mobile Light ini dikemas sebagai klien yang lebih ramping yang tetap menjaga pengalaman bermain yang lengkap, bukan fitur yang dipangkas. Kosmetik dan kelanjutan akun tetap bisa dipertahankan. Cara kerjanya, kalau kamu login ke akun PUBG Mobile yang sudah ada, item dan outfit yang dibeli bisa tetap dipakai di Light. Pemain Light juga bisa squad sama teman yang main PUBG Mobile standar. Rick Li juga menyebutkan Light akan mendapat update sejalan dengan PUBG Mobile, jadi konten baru akan keluar bersamaan. Informasi ini diambil dari Lightspeed Studios dan Rick Li. Laporan ini juga mencatat upaya komunitas terbaru dari Krafton India: BGMI Campus MVP adalah program kepemimpinan siswa 90 hari yang baru saja diluncurkan bulan ini dan melibatkan 150 ambassdor siswa dari 17 IIT dan 28 NIT. Para peserta akan membangun komunitas BGMI di kampus, membuat konten, serta mengadakan meet-up dan turnamen dalam tiga fase. Di sisi lain, BGMI Lite diperkirakan akan rilis di India akhir tahun ini sebagai klien dengan target perangkat rendah, mirip tujuannya dengan PUBG Mobile Lite dan PUBG Mobile Light. Intinya, dengan ukuran download Android sekitar 1GB, model konten yang bisa dipilih, dan carryover akun penuh, PUBG Mobile Light bertujuan agar pemain di HP dengan penyimpanan terbatas tetap bisa simpan kosmetik dan squad sama teman yang main app standar tanpa harus ganti akun atau kehilangan progress.

Monster Dungeon+ Hadirkan Versi Mandarin Tradisional — HK 1 Sept, TW 1 Okt
News Sen, 17 Agu 2026

Monster Dungeon+ Hadirkan Versi Mandarin Tradisional — HK 1 Sept, TW 1 Okt

clony Inc. mobile RPG Monster Dungeon+ (まものダンジョン+) akhirnya rilis versi Mandarin Tradisional! Buka di Hong Kong tanggal 1 September 2026, dan di Taiwan tanggal 1 Oktober 2026. Kalau kamu di Taiwan, sekarang sudah boleh pre-order dan pre-register ya. Developer bilang game ini udah berjalan di Jepang lebih dari delapan tahun, terus terus ada update monster, stage, dan event-nya. Ini pertama kali rilis ke bahasa Mandarin, lho. Gameplay Monster Dungeon+ ini campuran santai dan aktif, lho! Pas musuh kecil, kamu bisa diam-diam dapat gold dan XP, tapi kalau mau serangan, tinggal tap aja. Boss nih pakai sistem command battle biasa, jadi skill dan gear jadi kunci. Kalau ngerasa susah, kamu bisa kuatin monster, upgrade gear, atau pull partner baru dari gacha. Biar monster makin kuat, pakai fitur synthesis buat inherit skill. Equipment juga bisa diatur biar role-nya pas. Kumpulkan, fuse, dan bangun tim terbaikmu buat arena, guild, dan PvP real-time! Ada mode multiplayer, loh! Bisa co-op sampai lima orang buat tantangan yang sulit, plus kompetisi arena dan guild battle. Buat momen peluncuran, Monster Dungeon+ kasih gacha ticket 10 pull gratis pas download pertama. Kamu bisa re-roll unlimited sampai hasilnya sesuai selera, dan ada leaderboard re-roll-nya juga. Reward pemain baru ada 3.000 diamond untuk akun yang dibuat di campaign ini, plus login series 14 hari yang totalnya 2.800 diamond, 12 juta gold, dan pasti dapat ticket gacha UR di hari ke-14. Ada juga fitur ajak teman, loh! Kamu bisa ajak sampai 20 orang, dan mereka akan dapat reward berupa diamond dan summon book seiring progres mereka di stage. Sebelum download, ingat ya soal monetization dan iklannya! Beberapa konten butuh pembayaran tambahan, dan ada popup iklan yang muncul pas main. Tapi tenang, popup itu bisa dihapus lewat in-app purchase. Jadi, kalau kamu peduli punya roster awal yang nyaman, re-roll 10 pull unlimited di download pertama plus hadiah 3.000 diamond ini bakal bikin pemain di Taiwan dan Hong Kong punya keunggulan head-start yang keren di saat peluncuran, lho!

Krafton akan merilis BGMI Lite di India akhir 2026
News Sen, 17 Agu 2026

Krafton akan merilis BGMI Lite di India akhir 2026

Krafton baru saja mengumumkan versi ringan Battlegrounds Mobile India (BGMI Lite) yang akan hadir di India akhir tahun 2026. Menurut perwakilan Krafton India, rilis ini akan “membuka peluang bagi generasi pemain baru” dan dianggap sebagai langkah penting berikutnya bagi ekosistem BGMI. Namun, mereka belum mau membongkar detail teknisnya. Belum ada tanggal rilis pasti, spesifikasi perangkat yang didukung, atau info apakah akun lama dan data tersimpan di BGMI bisa dipindahkan ke versi Lite. Krafton India bilang mereka akan mengungkap fitur gameplay dan info lainnya mendekati waktu rilis. Di pengumuman, mereka lebih memilih menggunakan kata-kata “aksesibilitas” dan “inklusivitas” daripada menyebutkan secara eksplisit perangkat dengan spesifikasi rendah atau target jaringan apa saja. BGMI sendiri awalnya rilis di India Juli 2021, lalu dihapus dari toko aplikasi lokal setelah tindakan pemerintah Juli 2022, baru berjalan lagi Mei 2023 setelah sekitar sepuluh bulan tidak ada layanan. Di laporan keuangannya Q1 2026, Krafton menyebut total unduhan BGMI sudah tembus 260 juta, dan pengguna berbayar naik 17% dari tahun lalu. Sebelumnya, Krafton juga pernah buat varian ringan di tempat lain: PUBG Lite untuk PC jalan sejak 2019 (mulai dari Asia Tenggara) sampai tutup April 29, 2021, dan PUBG Mobile Lite milik Tencent rilis Juli 2019, lalu dihapus dari India September 2020 pasca ban PUBG Mobile. Krafton India berjanji akan mengungkap detail lebih banyak mendekati peluncuran, jadi pertanyaan yang masih belum terjawab hari ini — tanggal pasti akhir 2026, spesifikasi perangkat, apakah akun bisa dipindah, dan apakah ini aplikasi terpisah — itu yang perlu kita cari di update berikutnya.

Sally Face 2 Diumumkan untuk PC, Konsol, iOS dan Android
News Sen, 17 Agu 2026

Sally Face 2 Diumumkan untuk PC, Konsol, iOS dan Android

Portable Moose baru saja mengumumkan Sally Face 2, sebuah petualangan supernatural pasca-apokaliptik bergaya *side-scrolling* yang bermain sendiri. Game ini pertama-tama akan hadir di PC lewat Steam Early Access, lalu diikuti port untuk konsol dan iOS/Android. Belum ada tanggal rilis yang diumumkan, dan laporannya diambil dari Gematsu. Pendiri Portable Moose, Steve Gabry, dalam rilis pers berkata, "Antusiasme komunitas terhadap Sally Face 2 benar-benar menginspirasi kami, dan kami senang bisa akhirnya membagikan sedikit lihatan apa yang sedang kami bangun." Tentang Sally Face 2: game ini adalah horor yang berfokus pada cerita, bertanya "Apa yang masih bisa dipegang?" saat Sal dan tiga temannya berjalan menavigasi dunia yang sedah runtuh. Studio ini menyebut Puzzle yang Menyiksa Otak sebagai inti permainannya: pemain bertahan hidup dengan menyelesaikan puzzle dan teka-teki otak yang menantang, lengkap dengan sistem petunjuk opsional agar lebih nyaman. Teaser dan *overview*-nya jelas menunjukkan bahwa cerita ini lebih condong pada kejutan dan pengungkapan yang pelan-pelan terungkap daripada aksi yang berat. Seni dan *tone* juga mendapat sorotan khusus: Portable Moose menyebut game ini terinspirasi dari kartun 90-an dan mimpi buruk, lalu mencampurkan elemen-elemen itu ke dalam setiap karakter, musuh, dan lingkungan. Pengembang juga menekankan konsep Horor Tangan Karya — setiap aset dibuat oleh manusia, dan "tidak ada satu pun konten yang dibuat AI di dalam game." Kalimat itu muncul di *overview* bersama fitur-fitur kunci lain yang disebut studio. Catatan penting: kalau kamu ingin masuk lebih awal, satu-satunya titik masuk yang sudah dikonfirmasi adalah Steam Early Access di PC; konsol dan *mobile* dijanjikan nanti tapi tanpa tanggal. Gematsu adalah sumber berita dan detail rilis pers yang dikutip, jadi pemain PC yang mengikuti seri ini punya jalan paling jelas untuk bisa bermain lebih cepat.

PocketGamer.biz 101st podcast: cloud gaming, Pokémon Go, Türkiye
News Sab, 15 Agu 2026

PocketGamer.biz 101st podcast: cloud gaming, Pokémon Go, Türkiye

PocketGamer.biz baru saja merilis podcast "Week in Mobile Games" edisi ke-101. Episode ini dibawakan langsung oleh Craig Chapple (head of content), Aaron Astle (editor fitur dan data), Mariam Ahmad (editorial director untuk acara), serta tamu spesial Adam Smart dari AppsFlyer sebagai global director of product for gaming. Di sini mereka membahas berita industri utama dan rekomendasi mingguan tim. Di podcast ini, mereka membahas Gamescom dan konsep masa depan konsol tanpa cakram, lalu mengecek apakah hal itu bakal mengubah cara fans menikmati rilis konsol besar. Tim juga berdebat soal apakah cloud gaming memang punya audiens yang nyata, dengan mengutip sinyal-sinyal terbaru dan sudut pandang pengembang yang dibahas di sini. Isi episodenya juga menyentuh soal pusat games yang sedang tumbuh pesat di Türkiye dengan industri bernilai 4 miliar dolar, performa "Juli yang luar biasa" dari Pokémon Go untuk pendapatan, serta rebranding divisi midcore MTG ke Playamp. Ada juga catatan soal AI dan D2C yang disebutkan tamu. Setiap topik dibahas dengan contoh konkret dan masukan dari tamu, bukan sekadar pernyataan abstrak. Kamu bisa mendengarkan episode ini di YouTube, Spotify, atau Apple Podcasts. Untuk melihat arsip dan daftar acara, cek halaman podcast dan event di PocketGamer.biz. Kalau kamu suka round-up industri mingguan yang dibawakan host bernama dan tamu ahli, semua link langganan dan detail konferensi sudah tersedia di halaman sumber.

Steins;Gate Re:boot mendapat skor 84 di Metacritic, persis sebelum peluncurannya tanggal 20
News Sab, 15 Agu 2026

Steins;Gate Re:boot mendapat skor 84 di Metacritic, persis sebelum peluncurannya tanggal 20

Sebelum resmi diluncurkan tanggal 20, Steins;Gate Re:boot mendapatkan skor 84 dari para kritikus di Metacritic. Nilai ini sedikit lebih tinggi dari skor aslinya tahun 2009 yang berada di angka 83. Ulasan-ulasan ini memuji visual yang sudah diperbarui dan arahan yang lebih segar. Kritikus menyoroti grafis yang lebih baik, pemodelan animasi yang lebih halus, serta perombakan suara yang sepenuhnya membuat cerita asli terasa baru lagi. Ada juga penambahan gameplay dan narasi baru, seperti mode Observer dan skenario yang ditulis ulang, yang cukup disukai karena memberikan sentuhan baru pada momen-momen yang sudah kita kenal. Tapi bukan semua ulasan memberi pujian. Beberapa kritikus menyebutkan ceritanya terasa lebih padat dan kadang membingungkan. Ada juga momen-momen tertentu yang terpotong, yang bisa mengganggu imersi kita. Selain itu, harga juga jadi keluhan. Kritikus merasa harga sebesar KRW 1.500 agak mahal dibandingkan dengan perubahan dan kontennya. Tapi keluhan ini tetap beriringan dengan pujian yang datang dari peningkatan kualitas produksi remake ini. Steins;Gate Re:boot ini sebenarnya adalah remake dari visual novel tahun 2009 yang berjudul sama. Sekarang sudah ada konten cerita tambahan tentang worldline, cabang akhir baru, serta perombakan total pada suara, grafis, dan antarmuka pengguna. Jika dilihat dari skor dan pujian-pujian spesifiknya, kita bisa melihat dengan jelas apa yang disukai para kritikus dan apa yang masih mereka anggap kurang. Kalau kamu lebih peduli pada tampilan yang sudah diperbarui dan skenario tambahannya, angka 84 dari para kritikus serta daftar perbaikan teknisnya adalah yang perlu kamu perhatikan. Tapi kalau kamu lebih peduli pada kejelasan cerita atau nilai uangnya, ulasan-ulasan yang sudah terbit menyebutkan itu sebagai hal yang agak meredam pujian.