icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Golf Clash Luncurkan Tantangan Backyard $100,000 Bryson DeChambeau
Launch Kam, 24 Sep 2026

Golf Clash Luncurkan Tantangan Backyard $100,000 Bryson DeChambeau

Golf Clash sudah menambahkan hole Par 3 legendaris di backyard Bryson DeChambeau ke dalam game dan mengaitkannya dengan final dunia nyata senilai $100.000 pada 30 September. Kompetisi ini, Bryson’s Backyard Games, akan melibatkan 10 kreator golf saling bertarung di hole yang berada di rumah DeChambeau di Dallas. Pemenang terakhir berkesempatan bermain melawan DeChambeau sendiri untuk memperebutkan hadiah $100.000. Para kontestan meliputi Grant Horvat, George Bryan, Wesley Bryan, Brad Dalke, Sarah Winters, Chazzy Golf, Martin Borgmeier, Rhett Anderson, Chance Taylor, dan Arlynn Spence. Episode akan tayang setiap hari di YouTube, Instagram, TikTok, dan X milik DeChambeau. Kreator-kreator ini akan bertarung dalam pertandingan eliminasi satu hole — ada satu shot stunt yang adalah tee blind melewati rumah. Jika DeChambeau menang di final, hadiah $100.000 akan diberikan kepada salah satu follower yang dipilih secara acak. Pemain Golf Clash bisa bermain rekreasi backyard Par 3 selama Season 105, yang berlangsung hingga 18 Oktober. Musim ini menambahkan course 18 hole yang menampilkan hole tersebut, turnamen Backyard Games Front dan Back 9, tantangan Golden Shot, serta turnamen Bryson Classic. Pemain juga bisa membuka emote, tee, dan golf ball bertema Bryson yang menampilkan DeChambeau dan anjing kesayangannya, Bear. Kalau kamu ingin mencoba hole backyard tanpa harus terbang jauh, Season 105 masih menyediakan Par 3 serta berbagai event dan kosmetik bertema Bryson hingga 18 Oktober. Sementara itu, final pemenang melawan Bryson akan diadakan pada 30 September dengan hadiah $100.000 yang berada di tangan.

Kingdom Hearts Union χ [Cross] & Dark Road bisa dimainkan lagi lewat browser via arsip fans
News Kam, 24 Sep 2026

Kingdom Hearts Union χ [Cross] & Dark Road bisa dimainkan lagi lewat browser via arsip fans

Proyek pelestarian fans berhasil membuat Kingdom Hearts Union χ [Cross] dan Kingdom Hearts Dark Road bisa dimainkan lagi lewat browser di komputer, termasuk edisi Jepangnya. Versi web ini memang berbasis aplikasi Android versi 5.0.1 yang sudah lama, dan file-file game-nya diarsipkan setelah aslinya dihapus dari toko. Caranya cukup buka file HTML di browser seperti Chrome, Chromium, atau Firefox. Kamu tinggal download file isinya, buka file index yang disertakan, lalu pilih folder Content yang sudah diekstrak. Archive ini juga nambahin beberapa fitur tambahan buat mainin Dark Road lagi, kayak buka cutscene langsung, atur BP buat beli item atau naikin level karakter, dan kecepatan pertarungan bisa dipercepat sampai 8x. Tim proyek juga sempat minta masukan ke pemain lama soal perubahan angka, misalnya BP yang didapat lebih banyak atau harga di toko lebih murah. Paket yang diarsipkan juga udah ada contoh modifikasinya, kayak bonus stat berbasis level naik 40% atau syarat kalahkan musuh yang diubah. Kalau kamu mau mainin versi aslinya lewat browser, arsip ini udah menyediakan file 5.0.1 asli plus mod contoh yang bisa dipilih. Jadi kamu bisa mainin Dark Road lagi dengan shortcut dan tweak kesulitan yang bisa disesuaikan.

AFK Arena meluncurkan crossover Kaiju No. 8 secara global, event berlangsung sampai 20 Oktober 2026
News Rab, 23 Sep 2026

AFK Arena meluncurkan crossover Kaiju No. 8 secara global, event berlangsung sampai 20 Oktober 2026

Lilith Games’ AFK Arena baru saja meluncurkan crossover global dengan *Kaiju No. 8* karya Naoya Matsumoto. Event ini langsung hadir hari ini di semua wilayah, mulai dari Classic Server sampai Companion Server. Event ini berlangsung sampai 20 Oktober 2026, dan membawa karakter *Kaiju No. 8*, Kafka Hibino dan Kikoru Shinomiya, masuk ke dunia Esperia akibat gangguan spasial. Selama event ini, pemain baru bisa dapat sampai 1.000 *summon* di dalam game. Ada dua hero baru yang bisa dimainkan dari crossover ini: Kafka Hibino dan Kikoru Shinomiya. Kalau dipakai bareng, mereka punya interaksi tempur unik. Misalnya, saat Kafka bertransformasi, Kikoru langsung mendapatkan satu penuh *Unleashed Combat Power*, dan Kikoru juga bisa di-shield dari satu serangan fatal. Event ini juga memperkenalkan aktivitas bertema bernama *Subjugation Begins*. Ada quest *Subjugation Prep* dan misi harian yang hadiahnya berupa *artwork* crossover dan reward progresi. Kalau kamu selesaikan *event parchment*, kamu akan membuka poster crossover dan stiker eksklusif bernama *Guardian's Vow*. Pendekatan Lilith untuk *tie-in* seperti ini biasanya mengadaptasi karakter dan mekanik IP ke dalam AFK Arena, bukan cuma kulit kosmetik. Hero *Kaiju No. 8* ini punya skill dan visual yang terinspirasi langsung dari desain karakter dan tema monster di manga dan anime aslinya. AFK Arena memang sudah sering bikin kolaborasi anime, seperti *One-Punch Man*, *Solo Leveling*, dan *That Time I Got Reincarnated as a Slime*. Belum lama ini, *AFK Journey* juga baru saja berkolaborasi dengan *Digimon*. Kalau kamu pemain baru AFK Arena atau fans *Kaiju No. 8*, manfaatnya langsung terasa. Event global yang ada di dua jenis server plus sampai 1.000 *summon* untuk pemula bikin kamu jauh lebih mudah mendapatkan Kafka dan Kikoru selama event ini. Aktivitas crossover dan reward dari *Subjugation Begins* ini memang jadi jalan tercepat untuk dapat hero baru dan art eksklusif mereka sebelum deadline 20 Oktober.

CookieRun: Kingdom Hadirkan Rajapendra Cookie dan Mode Raid; CookieRun: Crumble Perluas dengan Princess Bari dan Rumble Arena
News Rab, 23 Sep 2026

CookieRun: Kingdom Hadirkan Rajapendra Cookie dan Mode Raid; CookieRun: Crumble Perluas dengan Princess Bari dan Rumble Arena

Dari Devsisters, kedua game ini baru saja mengumumkan update terbaru. CookieRun: Kingdom kini resmi meluncurkan Episode 11 dari Timeline of Fate, “Flames that Devour the Ages,” sementara CookieRun: Crumble menambahkan berbagai Cookies baru, mode, dan konten di seluruh platform mobile dan PC. Di Kingdom, cerita Episode ini mengantar Golden Cheese Cookie menyelami memori Burning Spice Cookie demi memulihkan kerajaan yang hancur akibat perang. Sementara itu, patch terbaru di Crumble memperkenalkan mercenary baru, arena kompetitif, serta konten tantangan yang lebih luas. Penambahan utama di Kingdom adalah Rajapendra Cookie of Mortality, tipe Beast Cookie yang Centipedenya menyambar semua musuh, lalu menyelam ke bawah dan bangkit kembali untuk menerapkan “The Brand of Mortality” ke setiap musuh — bahkan yang biasanya imun terhadap serangan. Update ini juga memperkenalkan Mogra Cookie, seorang healer Epic yang gulungan penyembuhannya tidak hanya menyembuhkan dan membela seluruh tim, tapi juga menghabiskan Story Records untuk stun monster serta menyebarkan buff cerita bertumpuk ke sekutu. Pemain juga bisa ikut Raid Rajapendra of Mortality, mode boss musiman yang kooperatif di mana tim berjuang melawan Rajapendra yang raksasa dan tak terkendali untuk berkontribusi pada progres server dan mendapatkan hadiah. Burning Spice Cookie punya kostum legendaris baru bernama “Embrace of Jasmine Flames”. Penambahan di Crumble juga sangat lengkap. Princess Bari Cookie hadir sebagai karakter TSSR tipe Api yang menargetkan musuh dengan serangan tertinggi, lalu melindungi dirinya dan Charge Cookies sekutu dengan jiwa yang merusak musuh di sekitarnya. Moon Rabbit Cookie mendapatkan varian Tank SSR tipe Rumput bernama “Pampered with Persimmon” yang menyerang musuh dengan badan sebelum berubah menjadi kelinci beras raksasa yang memberikan damage area serta mengurangi serangan dan Critical Hit rate musuh. Pemain juga bisa mengequip pet SSR bernama “Candy Shade Pouch” untuk meningkatkan Lift Resistance dan Max HP sekutu. Crumble juga mengembangkan mode permainannya. Rumble Arena adalah mode kompetitif musiman di mana Mercenary Cookies dari setiap server bertarung dengan pasif unik setiap musim, dan medali Rumble Arena bisa ditukar untuk hadiah eksklusif. Sementara itu, Dimensional Rift membuka tantangan khusus boss untuk Mercenary Cookies yang sudah menyelesaikan semua stage utama. Pemain bisa meningkatkan Dimensional Energy Level untuk memperkuat stats, mendapatkan frame profil eksklusif musim, serta menukar Dimension Fragments untuk mendapatkan Pet eksklusif. Seluruh lima Daily Dungeons sekarang bisa dimainkan sampai Stage 770. Kalau kamu suka karakter baru yang stabil ditambah jejak endgame kooperatif dan kompetitif yang segar, kedua game ini memang memberikan penambahan yang besar dan konkret di update kali ini.

Mario Kart Tour Buka Anniversary Tour Sebelum Ditutup 30 September
News Rab, 23 Sep 2026

Mario Kart Tour Buka Anniversary Tour Sebelum Ditutup 30 September

Nintendo baru saja meluncurkan Anniversary Tour terakhir untuk Mario Kart Tour, seiring mobil balap ini siap ditutup pada 30 September 2026. Acara ini tiba bersamaan dengan serangkaian "final MKT report" yang diunggah ke akun X resmi game untuk mengenang karakter dan itemnya. Proses penutupan sudah mulai beberapa minggu lalu: penjualan ruby berhenti pada 7 Juli 2026, dan perpanjangan otomatis Gold Pass serta langganan baru dihentikan saat pemeliharaan hari itu. Pemain masih bisa menghabiskan ruby yang sudah mereka miliki sampai game ditutup 30 September, tapi pembelian ruby baru atau perpanjangan otomatis tidak tersedia. Laporan MKT final pertama dari Nintendo mencantumkan jumlah driver di Mario Kart Tour dan menamai 20 driver paling sering dipakai di balapan. Bowser ada di nomor satu, diikuti Peach dan Toad; daftar lengkapnya termasuk Mario, Toadette, Metal Mario, Daisy, Dry Bowser dan Yoshi. Nintendo menyebutkan bahwa laporan berikutnya akan memuat peringkat top-20 untuk Mii Racing Suits, karts, gliders dan kategori lain, serta daftar skill khusus yang dipakai di balapan, desain balon untuk pertarungan, dan badge profil. Kalau kamu ingin mengenang masa lalu lewat angka, laporan MKT final adalah tempat Nintendo mengumpulkan daftar karakter dan item saat layanan ini menutup. Bagi siapa saja yang sedang mengarsipkan favorit atau menyelesaikan koleksi, daftar per kategori itu akan menjadi catatan paling berguna yang tersisa.

Atelier Resleriana Buka Retrospektif Ulang Tahun Ke-3 Sebelum Ditutup 25 November
News Rab, 23 Sep 2026

Atelier Resleriana Buka Retrospektif Ulang Tahun Ke-3 Sebelum Ditutup 25 November

Koei Tecmo dan Gust baru saja meluncurkan website retrospektif ulang tahun ke-3 untuk Atelier Resleriana, persis sebelum game ini ditutup pada tanggal 25 November. Awalnya, game ini dirilis di Jepang pada 23 September 2023, baru kemudian hadir di kancah global pada Januari 2024. Sayangnya, layanan globalnya baru saja berakhir pada Maret 2025. Website ini memang didesain sebagai pesan dari Resna mengenai tiga tahunnya berusaha memulihkan alkimia, mengingat siapa saja dia temui, resep yang dia buat, dan pengalaman yang membentuknya. Materi ceritanya dibagi menjadi "Epilogue of the Visitors" yang mengikuti karakter asal game lain, dan "Memories of the Stars" berupa episode interlude yang lebih pendek. Ada bagian "History" yang berisi ringkasan bab serta video setiap adegan dan bagian epilog, sementara galerinya mengumpulkan ilustrasi kunci, ilustrasi game, dan koleksi spesial. Kalau kamu mau cara terakhir untuk mengeksplor kembali kisah Resna, retrospektif ini sudah menyatukan semua video adegan, ringkasan bab, epilog, dan ilustrasi dalam satu tempat sebelum layanan resmi ditutup pada 25 November.

Hipster Whale dijual ke Atari seharga $29.3 juta, siap menambang arsip klasik
News Sel, 22 Sep 2026

Hipster Whale dijual ke Atari seharga $29.3 juta, siap menambang arsip klasik

Hipster Whale resmi diakuisisi Atari dengan harga awal $29.3 juta, dan studio di balik Crossy Road ini sudah mulai menjelajahi arsip IP Atari untuk proyek mobile dan lintas platform. Transaksi ini selesai pada bulan Juni, lalu memasukkan developer asal Australia berusia 14 tahun ini ke dalam keluarga Atari bersama spesialis retro Digital Eclipse dan Nightdive Studios. Crossy Road tetap menjadi sukses terbesar Hipster Whale: game ini sudah melampaui 340 juta unduhan sejak peluncuran dan menghasilkan $10 juta dalam 90 hari pertamanya pada tahun 2014. Cofounder Matt Hall mengatakan kepada MobileGamer.biz bahwa pada puncaknya, Crossy Road meraup sekitar $250.000 per hari. Hall juga menyebutkan Hipster Whale sempat menolak tawaran akuisisi bertahun-tahun lalu, tapi menemukan tawaran dan keselarasan dengan Atari sangat menarik. Hall dan CEO Atari Wade Rosen sudah saling kenal bertahun-tahun, dengan percakapan mereka berlanjut jauh sebelum Rosen mulai mengemudikan kebangkitan Atari pada 2021. Percakapan mereka makin serius di Gamescom 2025, ungkap Hall, dan itulah awal mula proses akuisisi benar-benar bergerak. Pada bulan Juni tahun ini transaksi pun selesai, menjadikan Hipster Whale bagian dari keluarga tim retro dan arcade fokus Atari yang sedang berkembang. Dengan akses ke katalog Atari, Hipster Whale sudah mulai mengkatalog judul yang bisa dibawa ke mobile. Hall menyebut Pong, Breakout, Centipede, dan Missile Command sebagai contoh karya yang masih ada tapi belum tersedia di platform mobile, lalu mengatakan dia "tertarik" membangkitkannya kembali. Dia menambahkan dia ingin melestarikan beberapa judul sambil juga "mengupdate" dan "membuatnya menarik — bahkan dengan sentuhan modern." Ini menandakan proyek mereka bisa berkisar dari pelestarian setia hingga remake yang diperbarui. Pelestarian adalah prioritas utama bagi Hall dan Rosen. Hall mengatakan dia ingin merek klasik Atari bisa dimainkan di "setiap platform yang mungkin," mulai dari format mobile biasa hingga Apple TV, Netflix, hingga mesin arcade. Hipster Whale sudah mulai mengintegrasikan beberapa properti Atari ke dalam Crossy Road, dan Hall mengisyaratkan kemungkinan koleksi retro seperti Atari 50 muncul di platform mobile. Kalau kamu suka IP arcade klasik yang mendapat perhatian arsip dan jangkauan platform, implikasinya jelas: Hipster Whale akan mengusulkan rilis mobile dan integrasi Crossy Road menggunakan tim Atari, sambil juga berusaha menempatkan klasik-klasik itu di TV, streaming, dan format arcade. Apakah itu berupa port asli, koleksi yang dikurasi, atau rework modern, komentar Hall membuat prioritas studio — pelestarian plus update sesekali — jelas terlihat.

Sanrio Kawaii Me Live! Rilis Januari 2027
Launch Sel, 22 Sep 2026

Sanrio Kawaii Me Live! Rilis Januari 2027

Sanrio akan merilis Sanrio Kawaii Me Live!, judul mobile pertama di bawah brand Sanrio Games, secara global pada Januari 2027. Pra-pendaftaran sekarang sudah dibuka di App Store dan Google Play. Game gratis dimainkan ini dibanderol sebagai game tari dan ritme di mana karakter Sanrio menyanyikan lagu sambil pemain kustomisasi pakaian dan panggung untuk bikin tampilan 'super-kawaii' sendiri. Musik punya peran besar: lagu aslinya diambil dari artis Universal Music Soala, SHE'S, Lienel, Polkadot Stingray, Yabai T-Shirts Yasan, dan Mi'Line Hearts, sementara kolaborasi baru dengan ZUTOMAYO juga sudah dikonfirmasi. Pengembang lagi menjalankan kampanye gabungan pra-pendaftaran dan media sosial yang memberikan hadiah dalam game setiap kali target tercapai; kalau pendaftarannya sudah satu juta, nanti akan terbuka baju Hello Kitty bertema Sanrio Games. Jujur aja, baju panggung Hello Kitty ini memang hadiah yang menggoda. Sanrio juga akan menggelar perayaan peluncuran di Yokohama Kannai Hall pada tanggal 14 Januari, menampilkan para artis kolaborator plus Artis KUROMI dan karakter Sanrio seperti Hello Kitty, Cinnamoroll, Pompompurin, dan My Melody. Belum ada tanggal rilis spesifik di bulan Januari yang diumumkan, tapi jendela rilis di App Store dan Google Play sudah dikonfirmasi. Kalau kamu mau hadiah target dan baju Hello Kitty, daftar dulu dan ikuti kanal sosial game — target gabungan pendaftaran dan pengikut yang mengatur buka kunci hadiah dalam game, dan acara live di Yokohama bakal diadakan tanggal 14 Januari.

AppLovin naik 60% menjadi sekitar $20 miliar dalam pengeluaran iklan platform tahunan
News Sen, 21 Sep 2026

AppLovin naik 60% menjadi sekitar $20 miliar dalam pengeluaran iklan platform tahunan

CEO AppLovin, Adam Foroughi, menyebut di All-In Summit 2026 bahwa pengeluaran iklan tahunan di platformnya naik 60% YoY, kira-kira $20 miliar. Dia membandingkan cara iklan menemukan produk di dalam game dengan nilai ekonomi LLM, lalu memperkirakan total iklan yang mengalir di ekosistem game mobile "lebih dari dua kali lipat" angka AppLovin, yaitu sekitar $50 miliar per tahun. Foroughi menjelaskan angka-angka skala yang memberikan konteks pertumbuhan perusahaan. Dia menunjukkan bahwa pada Januari 2025 AppLovin melaporkan pengeluaran iklan platform sebesar $11 miliar per tahun; minggu lalu dia bilang angka itu naik sekitar 60% YoY menjadi sekitar $20 miliar. Dia juga memberikan angka ekosistem yang lebih lebar, menyebut pengeluaran iklan di berbagai perusahaan iklan di game mobile kemungkinan sekitar $50 miliar per tahun. Foroughi menyorot ukuran audiens di balik uang itu: "lebih dari satu miliar orang bermain game casual mobile setiap hari", banyak di antaranya orang dewasa dan kepala keluarga. CEO ini memandang iklan di dalam game sebagai mekanisme penemuan yang bisa menampilkan produk yang pemain belum tahu. Dia menyebut iklan berupa preview mini-game dan spot terbayar yang pendek sangat menarik, dan bilang "orang suka iklan yang kami tampilkan", serta pemain sering menonton iklan untuk mendapatkan hadiah di dalam game. Foroughi berargumen bahwa menampilkan kreatif yang relevan selama iklan terbayar 30 detik itu penting: jika pemain menonton 30 detik untuk nyawa gratis, dia lebih suka melihat sesuatu yang relevan daripada "sampah", katanya. Iklan yang dipersonalisasi bisa meningkatkan kegunaan itu dan kemungkinan "intensi". Dia juga menunjukkan mini-game dan preview yang muncul di game lain sebagai contoh teknologi yang merekomendasikan konten relevan ke pemain. Soal LLM dan iklan, Foroughi bilang nilai ekonomi LLM mungkin besar, tapi iklan adalah "implementasi model pembelajaran mendalam yang sangat menguntungkan". Dia membedakan antara mencari produk lewat Google atau chatbot dengan ditampilkan produk baru di dalam aplikasi atau Facebook yang pengguna tidak tahu harus mencarinya. Saat berbicara, dia memperingatkan bahwa perubahan privasi Apple akhirnya membuatnya lebih sulit mem-target pengguna iOS secara presisi, yang menurut dia menurunkan relevansi iklan. "Jika dulu Anda bisa mem-target pengguna iOS secara presisi, dan hari ini ada yang bilang 'saya tidak ingin Anda mem-target saya secara presisi', mereka dikelompokkan bersama dan Anda memberi mereka iklan yang lebih buruk", kata Foroughi, dan dia menyiratkan beberapa pengguna akan mengeluh melihat spam setelah perubahan seperti itu. Foroughi juga menjelaskan cara kerja perusahaan dan sejarahnya. Dia bilang AppLovin berjalan efisien, didukung ahli yang fokus pada pengalaman gaming mobile dan perilaku transaksional. "Kita tidak pernah berpikir menang. Kita berpikir, setiap hari kita bangun dan kemungkinan besar kita akan disalahkan sekarang, jadi kita harus bekerja keras", katanya kepada summit. Dia mengingat tahun-tahun sulit, menyebut 2022 adalah periode permintaan rendah dan pasokan banyak saat saham AppLovin "turun harian secara harfiah", yang memicu pembelian kembali dan mentalitas "kami melawan dunia". Perusahaan kemudian melihat pendapatan iklan tumbuh dan saham pulih dari titik terendah itu, meskipun saham masih di bawah puncak Desember 2025 dan AppLovin menghadapi laporan short-seller yang menantang praktiknya. Foroughi mendeskripsikan bagian dari strategi M&A lama AppLovin sebagai permainan data: perusahaan mengakuisisi studio karena studio biasanya tidak berbagi data dengan pihak ketiga, dan AppLovin menggunakan data game untuk melatih model pembelajaran mendalam pertamanya. Setelah membangun model yang sukses, Foroughi bilang pihak ketiga mulai menggunakan teknologi AppLovin, dan perusahaan mendivestikan bisnis game dengan menjual studio ke Tripledot. Pengeluaran iklan platform AppLovin naik dari $11 miliar di Januari 2025 menjadi sekitar $20 miliar hari ini, dan estimasi Foroughi sekitar $50 miliar dalam pengeluaran iklan game mobile di pasar menempatkan perusahaan di tengah arus iklan yang sangat besar — angka skala konkret yang akan harus dihadapi oleh periklanan dan mitra di masa depan.

Wuthering Waves 3.7 Rilis 30 Sept 2026, Hadirkan Hsin & Suoming
Update Sab, 19 Sep 2026

Wuthering Waves 3.7 Rilis 30 Sept 2026, Hadirkan Hsin & Suoming

Kuro Games resmi mengumumkan rilis Wuthering Waves versi 3.7 — Prism’s Illusion, Heart’s Illumination — pada 30 September 2026. Update ini lanjutkan cerita utama dengan Chapter IV Act IV: Simulacrum of the Heart dan menambahkan Tales Quest Moonlike Heart, Mortal Longing, serta konten baru untuk area Mengzhou. Versi 3.7 hadirkan dua Resonator baru: Hsin dan Suoming muncul lewat Featured Resonator Convenes, dan dua senjata baru, Blooming Jadehaven dan Unspoken Rue, yang tersedia saat rilis. Roster Echo memperluas dengan Formrender, Soulfrayer, Skywatch Lancer, Bloomburst Puppet, dan Jade Nether Serpent; Phantom: Skywatch Lancer secara spesifik disebut bisa didapatkan. Tiga Sonata Effect baru — Heart of Sworn Vigil, Flash of Electric Reflection, dan Flower of Tinged Yearning — juga bergabung. Pemain bisa akses Simulacrum Nexus of Mengzhou dan event permanen Blooms for the Shadow. Beberapa acara dan web event terjadwal di sekitar jendela patch: Cubie Wars, Gifts of Waking Moon, Echo Erase, Dreams in the Capsule, Past Dreams, Traced Seals, Artisan’s Search, dan Beyond the Waves: Land of Xuanfang. Waking Moon Fishing dan Back to Solaris disebut sebagai web event, sementara Gifts of Singing Drizzle mulai 22 Oktober dan hadiah Radiant Tide ×10 total plus reward login tambahan. Perbaikan kualitas hidup dan sistem cukup banyak. Main Quest Replay hadir lewat Journey Log dengan konten replay awal dari Versi 1.1: Thaw of Eons, bagian Versi 1.2 Moon-Chasing Festival In the Turquoise Moonglow, dan main quest dari Versi 1.3: To the Shore’s End; pemain bisa simpan dan lanjutkan progres replay atau reset manual, dan lebih banyak chapter direncanakan rilis mendatang. Inventaris Echo akan otomatis menumpuk Echo yang tidak dipakai dan belum ditingkatkan yang memiliki tipe Echo, Sonata Effect, dan Mainstat yang sama, dengan setiap entri tas membawa sampai 999 Echo; menu rekomendasi juga akan memperhitungkan Resonator yang punya dua Resonance Modes. Fotografi dan manajemen tim mendapat perbaruan yang jelas. Sistem Kamera menambah Handheld dan Selfie Mode dengan pose dan ekspresi yang bisa diatur, Tripod Mode dapat perspektif drone yang lebih bebas, dan kontrol baru termasuk Reference Lines, Quick Focus, dan Lens Templates. Dari antarmuka kamera pemain bisa mengubah waktu, cuaca, arah angin dedaunan, filter, dan pencahayaan. Kapasitas tim naik ke 20 setup tersimpan dengan opsi penamaan dan pengurutan, dan Mode Setup Tim 3D baru memungkinkan pemain beralih antara presentasi 2D dan 3D (Kuro Games memperingatkan mode 3D mungkin tidak didukung di setiap perangkat). Kuro Games juga mengumumkan tes terbatas untuk Tiered Client Resource Downloads di PC, iOS, dan Android; pengguna PC yang memenuhi syarat bisa memilih resource UHD, HD, atau SD sementara pengguna mobile yang memenuhi syarat bisa pilih HD atau SD. Preview ini memperkenalkan Solaris Starry Stage, program karya penggemar, plus perangkat lunak desktop pet Wuwa Tappo dan prototipe merchandise RIBOSE baru termasuk figur chibi Tea Break Moments. Wuthering Waves tersedia di PlayStation 5, Xbox, PC melalui Steam dan Epic Games Store, serta di perangkat mobile. Ringkasan: jika kamu mau menonton ulang chapter cerita awal, mengelola stok Echo yang jauh lebih besar, atau mencoba alat kamera genggam dan selfie baru, Versi 3.7 menyediakan opsi spesifik itu pada 30 September, dengan download resource bertingkat dan preview tim 3D yang bergantung perangkat tiba dalam penggunaan bertahap.