icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

NVIDIA, Rebellions, dan SK Telecom Ungkap Kolaborasi AI Korea
AI + Mobile Sen, 9 Nov 2026

NVIDIA, Rebellions, dan SK Telecom Ungkap Kolaborasi AI Korea

NVIDIA, Rebellions, dan SK Telecom mengumumkan kerja sama untuk memajukan infrastruktur AI Korea yang mandiri. Proyek ini direncanakan dengan dukungan dari Kementerian Sains dan ICT Korea Selatan (MSIT). Ketiga perusahaan ini menyatakan akan menghubungkan platform AI terbuka NVIDIA, NPU lokal yang didesain di dalam negeri bernama Rebel R200 dari Rebellions, serta pusat data AI dari SK Telecom, menggunakan NVLink Fusion dan arsitektur rak MGX dari NVIDIA. Rebellions berencana menghubungkan NPU Rebel R200-nya ke platform NVIDIA melalui NVLink Fusion dan mengembangkan sistem berbasis skala rak menggunakan referensi desain rak MGX dari NVIDIA. Perusahaan ini mendeskripsikan R200 sebagai NPU generasi berikutnya yang dioptimalkan untuk inferensi latensi rendah dan efisiensi tinggi, serta mampu menjalankan model terkini, termasuk model Mixture-of-Experts (MoE) dengan triliunan parameter. Rebellions menyebutkan bahwa NVLink Fusion akan menghubungkan NPU R200 di dalam rak ke jaringan skala-up NVLink NVIDIA, sedangkan referensi rak MGX akan mendukung desain sistem tersebut. SK Telecom akan membangun sistem gabungan di pusat data AI-nya, memanfaatkan pengalamannya dalam membangun dan mengoperasikan pusat data AI, serta model dasar dan layanan AI publiknya sendiri. Perusahaan ini mendeskripsikan penggunaan arsitektur rak MGX agar sistem GPU dan NPU dapat berbagi ruang rak, daya, dan elemen desain pendingin. CEO SK Telecom, Jung Jae-heon, menilai proyek ini sebagai kombinasi teknologi infrastruktur AI global dan semikonduktor AI domestik untuk membuktikan potensi infrastruktur AI mandiri generasi berikutnya. NVIDIA mendeskripsikan NVLink Fusion sebagai cara untuk memperluas platform AI terbukunya ke XPU kustom, memungkinkan pembuat semikonduktor untuk melampirkan chip yang dirancang khusus ke jaringan skala-up berkecepatan tinggi dan infrastruktur ekosistem NVIDIA. Perusahaan ini menyatakan pendekatan tersebut dapat meningkatkan performa, mengurangi risiko penerapan, dan memperpendek waktu ke pasar dengan mengintegrasikan ASIC kustom ke platform pabrik AI NVIDIA. Pendiri dan CEO NVIDIA, Jensen Huang, berkomentar bahwa "Korea memiliki bakat, teknologi, dan kemampuan industri untuk menjadi pemimpin global di AI," dan menambahkan bahwa AI mandiri akan memungkinkan negara-negara mengubah bahasa, budaya, dan keahlian lokal menjadi kecerdasan, sambil memungkinkan perusahaan semikonduktor Korea untuk menghubungkan ASIC yang disesuaikan ke platform NVIDIA melalui NVLink Fusion. Dari sisi orkestrasi teknis, NVIDIA, Rebellions, dan SK Telecom menyatakan akan mengembangkan inferensi terdistribusi yang menugaskan setiap langkah pembuatan respons AI ke arsitektur pemroses yang paling cocok untuknya. Rencana ini termasuk mengonfigurasi GPU NVIDIA untuk menangani pekerjaan prefill dan NPU Rebellions untuk melakukan tugas decode guna meningkatkan throughput dan efisiensi daya inferensi. Co-founder dan CEO Rebellions, Park Seong-hyun, mendeskripsikan pengumuman ini sebagai "titik balik" yang menghubungkan semikonduktor dan model AI Korea dengan teknologi sistem global; ia menyebutkan bahwa menggabungkan chip kustom dan desain sistem Rebellions dengan NVLink Fusion dan kemampuan model serta pusat data SK Telecom akan memungkinkan inferensi model skala besar dengan latensi rendah dan efisiensi tinggi. Pemerintah Korea Selatan juga memberikan tanggapan: Wakil Menteri Kedua MSIT, Ryu Je-myeong, menyatakan kemitraan ini menciptakan kesempatan bagi NPU yang dikembangkan di dalam negeri untuk masuk ke pasar komputasi AI global dengan menghubungkannya ke penyedia AI terkemuka melalui NVLink Fusion. Pemerintah menyatakan akan mendukung proyek ini secara aktif untuk membantu menghasilkan hasil nyata dan merencanakan untuk memperluas kerja sama dengan NVIDIA di bidang termasuk AI fisik dan pengamanan pasokan GPU. Terpisah, perusahaan-perusahaan tersebut mencatat bahwa penerapan sistem R200 Rebellions dapat dimulai pada tahun 2028. Poin kunci: Kolaborasi ini menyatukan NVLink Fusion dan referensi rak MGX NVIDIA, NPU Rebel R200 Rebellions, dan aset pusat data AI serta model SK Telecom menjadi satu jalur rekayasa—bertujuan untuk sistem berbasis rak, peran inferensi terdistribusi (prefill GPU, decode NPU), dan potensi penerapan R200 mulai 2028—di bawah dukungan MSIT untuk layanan AI yang berfokus pada Korea.

Girls Band Cry First Riff Rilis KV Togenashi Togeari, Ada Watch Party 21 Nov
News Sen, 9 Nov 2026

Girls Band Cry First Riff Rilis KV Togenashi Togeari, Ada Watch Party 21 Nov

DONUTS dan Toei Animation membagikan detail baru untuk Girls Band Cry First Riff di episode keempat livestream resmi pada 7 November 2026, tayang di channel resmi Girls Band Cry. Acara itu memperkenalkan visual game dan fitur-fiturnya, lalu mengungkap key visual (KV) band Togenashi Togeari. Di acara itu, tim mengulas konten inti game: cerita yang dikurasi per band, mode live-game 3D penuh, dan sistem tur nasional. Host menyebutkan pemain bakal melihat model 3D berkualitas tinggi untuk Togenashi Togeari dan band lain, serta bahwa cerita spesifik band dan gameplay live-nya adalah elemen yang bisa dimainkan. Program ini menggabungkan semua itu sebagai pilar interaksi utama di dalam aplikasi. DONUTS dan Toei juga mengumumkan majalah online baru bernama "Galriff Magazine" yang rilis di situs resmi Girls Band Cry First Riff pada hari yang sama. Edisi pertama November ini menampilkan KV Togenashi Togeari di sampul dan memuat wawancara dengan anggota band serta tim produksi game. Situs ini akan terus menghadirkan edisi-edisi majalah ke depannya. Untuk merayakan pre-registration game yang dibuka 3 November, tim menggelar binge dan watch party anime Girls Band Cry asli di channel YouTube resmi. Acara itu dijadwalkan 21 November 2026 pukul 15:00 (waktu Jepang), dan penyelenggara menyebutkan info tambahan soal jadwal dan promosi akan diunggah lewat akun X Galriff dan Garukura. Pengumuman livestream ini juga menegaskan kembali koneksi antara anime dan rilis mobile yang akan datang. Girls Band Cry First Riff digambarkan sebagai judul smartphone baru berdasarkan anime aslinya, menampilkan lima anggota Togenashi Togeari plus band dan karakter asli game lainnya. Proyek ini menyebut dirinya sebagai "girls rock RPG", di mana pemain naik dari panggung jalanan ke panggung arena lewat gameplay live 3D penuh dan cerita yang berpusat pada band. Pratinjau pers menyebutkan DONUTS (direktur utama Keisei Nishimura) dan Toei Animation (presiden Katsuhiro Takagi) sebagai perusahaan di balik proyek gabungan ini. Kalau kamu mau tahu langkah konkretnya: edisi November Galriff Magazine sudah tayang di situs resmi dengan sampul Togenashi Togeari dan wawancara, pre-registration mulai 3 November, dan watch party resmi anime akan tayang 21 November pukul 15:00 JST di YouTube. Anggap saja majalah ini tempat pertama untuk melihat KV baru dan baca komentar para pemain sebelum watch party tayang.

Koleksi ke-5 BIGEM kirim enam judul indie ke Gamescom Asia × Thailand 2026
News Sen, 9 Nov 2026

Koleksi ke-5 BIGEM kirim enam judul indie ke Gamescom Asia × Thailand 2026

Koleksi ke-5 BIGEM (BIC Indie Global Expansion Marketing) mengirim enam judul indie pilihan ke Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026, yang berlangsung 29 Oktober–1 November di Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC), Bangkok. Tim BIGEM mengelola booth B2C dari 30 Oktober–1 November, tahun kedua berturut-turut BIGEM hadir di Gamescom Asia/Thailand Game Show setelah juga muncul bersama koleksi ke-4. Game yang dipamerkan ada enam: Jack the Ripper: Wanderers in the Mist (Chasing Fox), Oh! Robot: The Legendary Mechanic (Garage Arts), Seven Trials (Newcore Games), Preservation Realm (Banjiga Games), Period Survival: Final Ordeal (Virus), dan Farm Survivors: 30 Days Left (Gamsters). Penyelenggara menyebut Game Culture Foundation, Busan Information Industry Promotion Agency (BIPA), Pearl Abyss, dan Busan Indie Connect Festival Organizing Committee (BIC organizing committee) sebagai pendukung proyek ini. Menurut rekapitulasi sementara acara, Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026 menarik 219.546 pengunjung dari 113 negara. BIGEM adalah proyek pelatihan indie global bersama yang dijalankan oleh Game Culture Foundation, BIPA, Pearl Abyss, dan BIC organizing committee; proyek ini memilih judul pameran BIC yang potensial dan membiayai partisipasi pameran luar negeri, penyusunan dan operasi booth lokal, pemasaran, serta pencocokan bisnis dengan penerbit dan investor global. Koleksi ke-5 aslinya berisi 12 karya; enam tim hadir di pameran Bangkok, sementara enam lainnya direncanakan memamerkan di BitSummit di Kyoto bulan depan. Pengembang yang ikut mengukur reaksi pemain Asia Tenggara dan memperluas kontak dengan penerbit dan media asing melalui tanggal di Bangkok. Joo Seong-pil, ketua BIC organizing committee, mengatakan acara memberikan pengembang koleksi ke-5 BIGEM tiga hari interaksi langsung dengan gamer lokal dan kesempatan untuk memastikan potensi proyek mereka, lalu mengucapkan terima kasih kepada Game Culture Foundation, BIPA, dan Pearl Abyss atas dukungannya. Jika ingin inti perjalanan ini: enam indie Korea menguji permintaan Asia Tenggara secara langsung di QSNCC, sementara enam rekan koleksi mereka menyiapkan diri untuk BitSummit di Kyoto bulan depan — dua jalur konkret dari seleksi ke paparan luar negeri.

HoYoverse kembali ke G-STAR 2026 dengan dua game baru, Petit Planet pada 4 Des
News Sen, 9 Nov 2026

HoYoverse kembali ke G-STAR 2026 dengan dua game baru, Petit Planet pada 4 Des

HoYoverse menggelar briefing media di Grand Hyatt Seoul tanggal 6 sebagai persiapan kembali ke G-STAR setelah absen empat tahun, membawa dua judul baru untuk pemain Korea yang bisa dicoba dan memberikan masukan. Perusahaan menyebutkan akan memamerkan Petit Planet, yang akan rilis global tanggal 4 Desember untuk PC, iOS dan Android, serta Honkai: Nexus Anima, yang membuka beta terakhir tanggal 25 November sebelum peluncuran musim semi tahun depan. Eksekutif perusahaan bergabung dalam briefing untuk memperkenalkan line-up dan menjelaskan mengapa Korea penting dalam rencana mereka. Sam, PR global HoYoverse, berterima kasih langsung kepada pemain Korea, menyebut Korea “selalu menjadi pilar penting” untuk komunitas global HoYoverse dan bahwa minat serta masukan pemain adalah dukungan besar. Hwang Ran, kepala HoYoverse Korea, mengatakan kehadiran di G-STAR lebih tentang mendengar “imresi langsung” dari pengunjung — apa yang berjalan, apa yang perlu diperbaiki, dan bagian mana yang memicu pertanyaan atau ide. Briefing ini menguraikan kinerja terbaru HoYoverse dan memberikan konteks untuk rilis baru. Genshin Impact, rilis September 2020, dipresentasikan sebagai RPG open-world dengan lebih dari 40 juta pengguna global dan enam tahun pembaruan konten; tim mencatat tujuh negara di benua Teyvat sudah diungkap. Honkai: Star Rail, diluncurkan April 2023, mencapai lebih dari 10 juta pendaftaran awal dan telah melewati 150 juta unduhan total, dengan setiap saluran sosial utama memiliki lebih dari satu juta pengikut. Zenless Zone Zero, rilis Juli 2024 di PC, konsol dan mobile, telah melebihi 100 juta unduhan total, mengumpulkan lebih dari 19 juta pengikut global di saluran sosial, menambahkan Steam tahun 2026, dan meraih nominasi dan kemenangan di acara termasuk PlayStation Partner Awards dan Gamescom. HoYoverse merangkum kehadiran G-STAR-nya di bawah slogannya “More World, More Story, More to Discover,” lalu naik panggung untuk pembahasan penuh dua game baru. Honkai: Nexus Anima dipresentasikan sebagai judul strategi petualangan pengumpulan dan merawat yang berlatar di alam semesta Honkai, memperkenalkan tipe makhluk hidup baru bernama anima. Konsep dunia dibuka dengan kata kunci “bond”: setelah kejadian Honkai mengganggu koneksi sebelumnya, bond terpisah membentuk ulang menjadi anima yang hidup yang hidup berdampingan dengan manusia. Pemain berperan sebagai perjalanan dimensi yang bertemu, berteman dan bertarung dengan anima sambil mengeksplorasi kebenaran tersembunyi di berbagai faksi. Detail kreatif Nexus Anima spesifik. Game ini menawarkan narasi bercabang dengan banyak akhir yang didorong oleh pilihan pemain; hubungan faksi dengan kelompok seperti True Nexus Group dan Nexus Association akan mengubah rute cerita dan kesimpulan. Pusat utama, Iyama Village, digambarkan sebagai ruang hidup dengan lingkungan, zona komersial dan landmark; pemain bisa mengirim anima untuk menjalankan toko, memakai anima sebagai kuda tunggang untuk menelusuri kota, menyelesaikan teka-teki lingkungan dan mengelola usaha kecil. Pertempuran menggunakan struktur auto-battler yang menumpuk hingga tiga karakter per pertempuran sambil memanfaatkan sistem “prinsip” elemen yang sinerginya membuka efek lebih kuat. Pemain bisa memasangkan karakter dengan anima pendamping untuk meningkatkan kekuatan anima tersebut, dan beberapa anima berevolusi melalui penyelesaian tantangan. HoYoverse menampilkan beberapa contoh anima dengan nama — Tsumei (lahir dari batang plum), Umbrella (anima berbentuk kucing yang suka berubah menjadi payung saat hujan), dan Shadow (anima nokturnal yang berkelana di kegelapan) — untuk menekankan variasi kepribadian dan penggunaan makhluk. Mengenai jadwal dan akses, HoYoverse mengonfirmasi beta terakhir Nexus Anima tanggal 25 November, dengan peluncuran penuh ditargetkan musim semi tahun depan. Tim mengatakan mereka akan mengumpulkan masukan dari beta tersebut dan demo G-STAR untuk menyempurnakan mekanik, desain karakter dan skenario bercabang. Hwang Ran menekankan bahwa banyak detail pengembangan masih berlangsung dan perusahaan berencana menggunakan reaksi pemain pada tes dan G-STAR untuk memandu iterasi berikutnya. Petit Planet diperkenalkan sebagai simulasi kehidupan planet pertama HoYoverse: game kehidupan yang nyaman di “lautan bintang,” di mana setiap pemain mengelola planetnya sendiri sebagai “penjaga bintang.” Tema inti judul adalah koneksi — pemain membangun planet tanpa gaya bermain tetap, menumbuhkan pohon dari Benih Luca untuk memperluas lahan, dan mengolah ladang, gunung dan laut yang membuka aktivitas harian. Petit Planet akan meluncur global tanggal 4 Desember untuk PC, iOS dan Android, dan perusahaan mendeskripsikan pengalaman ini lebih kaya dari pameran statis: pemain secara aktif merawat, mendekorasi dan hidup di planet mereka. Sistem permainan dan sosial untuk Petit Planet luas. Membangun dan mendekorasi menggunakan sistem “desain” bergaya blueprint yang memungkinkan pengguna membuat furnitur dan tata letak, menyimpan desain tersebut, dan membagikannya dengan pemain lain sehingga pengguna tanpa keterampilan membuat bisa menerapkan rencana orang lain. Toko dalam game Rumi Home Shopping menjual pakaian dan furnitur langka, sementara “kartu ide” menyediakan cara alternatif untuk mendapatkan sumber daya membuat dan desain. Pemain bertemu tetangga seperti Winky, Isaki dan Saphir, meningkatkan kedekatan melalui percakapan dan hadiah, dan membuka bantuan pendamping dan cerita tersembunyi sehubungan dengan pertumbuhan hubungan. Eksplorasi didukung melalui sistem perjalanan Star Sea untuk mengunjungi wilayah baru, mengumpulkan bahan dan bertemu karakter; aktivitas kehidupan termasuk bertani, mengumpulkan serangga, memancing dan memanen lumpur pantai. Fauna yang dikumpulkan bisa ditampilkan di Museum of All Things atau digunakan sebagai bahan masakan. Hub sosial termasuk Galaxy Market, di mana penjaga bintang berkumpul untuk bercakap, duduk di sekitar api unggun, atau bermain game tari di panggung. HoYoverse juga mengatakan karakter tetangga tambahan akan ditambahkan setelah peluncuran. Ukuran keamanan dan aksesibilitas Petit Planet diuraikan oleh Murphy, lead desain game. Sebagai judul untuk semua usia, tim menerapkan tiga sistem perlindungan sosial: obrolan Galaxy Market memerlukan pemain untuk duduk di meja sebelum mereka bisa berbicara di ruang tersebut; sistem teman memisahkan pengguna tidak dikenal dengan teman untuk mencegah koneksi tidak diinginkan; dan saklar perlindungan anak ala kontrol orang tua membatasi fitur sosial saat diaktifkan. Murphy menambahkan bahwa konten dasar permainan dan interaksi tetangga dapat diakses gratis tanpa pembelian, dan tim bermaksud loop inti permainan dapat dimainkan tanpa item berbayar. Di sisi AI, lead seni Inri Hwang menjelaskan bahwa NPC tertentu menggunakan sistem AI — misalnya, “pedagang dapur” — dan bahwa pengumpulan data AI akan dibatasi pada tingkat yang diperlukan secara hukum sesuai regulasi lokal. Pemain akan memiliki opsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fitur AI, dan hak untuk meminta perbaikan, modifikasi atau penghapusan data pribadi. HoYoverse mengatakan lebih banyak NPC berbasis AI seperti Amira Rabbit direncanakan, dan perusahaan akan terus mengiterasi sistem-sistem tersebut berdasarkan masukan pemain. Kedua game dapat dimainkan di booth G-STAR dan HoYoverse mengatakan mereka merencanakan acara di lokasi untuk pengunjung. Tim mengakui perbedaan profil pemain: Petit Planet menargetkan audiens yang lebih luas dan santai yang menikmati simulasi kehidupan dan permainan sosial, sementara Nexus Anima akan berada dalam garis keturunan franchise Honkai dan bertujuan untuk memperluas palet permainan seri tersebut. Saat ditanya tentang monetisasi untuk Petit Planet, Murphy mengulang kontrol perlindungan tersebut dan bahwa konten dasar dan interaksi tetangga tetap dapat diakses tanpa pembayaran, dengan saklar orang tua yang tersedia untuk membatasi opsi sosial dan monetisasi pada akun minor. Mengenai kolaborasi, HoYoverse mengatakan fokus pengembangan adalah pada penyelesaian dan tidak ada IP tie-in yang dijadwalkan saat ini; kolaborasi masa depan akan diumumkan secara terpisah. Poin kunci: HoYoverse berkata kepada media itu menggunakan G-STAR sebagai titik pengumpulan masukan — membawa Petit Planet untuk peluncuran global 4 Desember di PC, iOS dan Android, dan Nexus Anima ke beta terakhir 25 November — agar pengunjung Korea bisa bermain dua judul tersebut dan memberikan masukan langsung kepada pengembang daripada hanya sebagai pameran PR biasa.

My Hero Ultra Rumble Mobile rilis trailer teaser
News Min, 8 Nov 2026

My Hero Ultra Rumble Mobile rilis trailer teaser

Bandai Namco baru saja merilis trailer teaser untuk My Hero Ultra Rumble Mobile dan buka pre-registration lewat App Store untuk iOS serta Google Play untuk Android, seperti dilaporkan Gematsu. Versi mobile ini akan berjalan sebagai game mandiri dan tidak akan mendukung cross-play dengan versi konsol dan PC yang sudah ada; cross-play hanya didukung antara iOS dan Android. Halaman toko mendeskripsikan My Hero Ultra Rumble Mobile sebagai game aksi multiplayer online yang berpusat pada battle royale 24 pemain: delapan tim berisi tiga pemain. Pemain akan bertarung sebagai karakter My Hero Academia dan menggunakan Quirks karakter mereka untuk bekerja sama dengan tim dan berusaha menjadi tim terakhir yang bertahan. Daftar tersebut juga menyebutkan bahwa setiap musim baru akan menambah konten, termasuk karakter dan kostum. Gematsu mengaitkan trailer teaser dalam bahasa Inggris dan Jepang dan mengarahkan pemain ke website resmi untuk info lebih lanjut. Trailer dan deskripsi di toko mengulang struktur pertandingan inti (24 pemain, tiga per tim) serta peran Quirks dalam pertempuran, sementara memastikan info platform dan pre-registration. Kalau kamu berharap bisa bermain bareng teman lewat konsol atau PC, perlu diingat bahwa rilis mobile ini tidak akan cross-play dengan versi tersebut; ia hanya mendukung cross-play antara iOS dan Android. Pre-registration sudah dibuka sekarang untuk kedua toko mobile.

Aion2 merayakan ulang tahun pertama dengan festival yang dihadapi lebih dari 8.000 orang
News Min, 8 Nov 2026

Aion2 merayakan ulang tahun pertama dengan festival yang dihadapi lebih dari 8.000 orang

Aion2 merayakan ulang tahun pertamanya dengan festival besar di Seoul. Lebih dari 8.000 orang berkumpul di aT Center untuk mengucapkan terima kasih kepada pemain sejak game ini resmi rilis. Antrian sudah mulai sebelum fajar dan terus membesar sampai pagi, sampai-sampai orang ramai memenuhi trotoar dan gerbang stasiun bawah tanah bahkan setelah waktu masuk yang sudah ditentukan. Pada siang hari, antrian sudah mencapai sekitar 4.000 orang. Semua peserta yang datang langsung dan pemenang pendaftaran awal mendapat kupon khusus di pintu masuk. Di dalam, lantai pertama menyediakan area kustomisasi kaos peringatan; berdasarkan laporan di tempat, sekitar 400 orang menunggu hanya untuk mendesain dan mencetak kaos mereka. Program utama di lantai dua menampilkan upacara pembukaan dan rangkaian kegiatan, termasuk mini-game yang terinspirasi dari Shugo Festa di dalam game. Tamu pulang membawa kenangan fisik dari acara: hadiah yang dibagikan di pintu, penampilan langsung saat pembukaan, pratinjau konten game mendatang, dan acara perayaan ulang tahun untuk peserta. Fotografer memotret kerumunan dan momen fans sepanjang hari. Takeaway: Deva yang datang mendapat kupon khusus, antrian kustomisasi kaos peringatan terbentuk (~400 orang menunggu), dan panggung utama meniru Shugo Festa sementara lebih dari 8.000 orang menghadiri perayaan ulang tahun.

LYTO Rilis Ragnarok Castle, Target Global Launch Q2 2027
News Min, 8 Nov 2026

LYTO Rilis Ragnarok Castle, Target Global Launch Q2 2027

LYTO CEO Andi Suryanto baru saja mengumumkan game mobile strategy RPG RO 仙境傳說 城堡 (RAGNAROK CASTLE) di RO FESTA 2026, dan game ini direncanakan rilis global di Q2 2027. Diumumkan sebagai judul RO pertama yang menggabungkan strategi membangun kastil dengan RPG berbasis karakter, pemain akan memimpin dan mengembangkan markas pribadi sambil memimpin para hero ke medan perang. Pemain mulai dengan kastil kecil yang bisa dikembangkan sampai delapan lantai, menampung lebih dari 30 ruangan dan fasilitas berbeda seiring pertumbuhan negara. Setiap ruangan punya peran gameplay yang jelas: mint untuk menghasilkan emas, workshop alkimia untuk ramuan perang, dan ruang latihan hero untuk meningkatkan kekuatan tempur. Kastil juga punya bengkel di dalamnya tempat pemain membuat senjata, armor, dan perlengkapan yang tim petualang mereka butuhkan. Koleksi dan perkembangan hero tetap menjadi inti: game ini akan menyediakan lebih dari seratus hero unik untuk direkrut, dan setiap hero menggunakan sistem titik atribut yang sepenuhnya bisa dikustomisasi agar pemain bisa menyesuaikan statistik dengan strategi tertentu. Build awal rilis berencana menawarkan lebih dari 200 kostum, dan sistem kartu klasik RO kembali — pemain bisa menyematkan kartu monster ke peralatan untuk meningkatkan performa tempur secara signifikan. Dunia peta dan kota klasik RO muncul di judul baru ini, dengan perjalanan jarak jauh ditangani oleh kapal terbang otomatis untuk transit antar kota. Konten dungeon mencakup "Infinite Tower" untuk tantangan akhir game, tantangan monster dan uji coba karakter, serta tantangan MVP harian yang memungkinkan beberapa lord kastil bekerja sama untuk mengalahkan bos lapangan MVP ikonik. Mode-mode ini berdampingan dengan sistem PvP dan multiplayer: pertemuan di peta dunia bisa memicu serangan kastil di mana penyerang mencuri sumber daya, sementara penjaga harus merancang tata letak untuk menahan serangan. LYTO menjelaskan beberapa perlindungan pemain dan format kompetitif: lawan di peta dunia diacak berdasarkan level pemain, pemain online tidak bisa diserang, dan game menyimpan log pertahanan sehingga pemilik bisa melihat siapa yang menyerang dan hasil pertempuran — dengan opsi untuk membalas. Fitur kompetitif meliputi liga 1v1 yang terletak di Pulau Izlude dan perang guild skala besar atas 15 mega-kastil yang bisa direbut di peta dunia, memungkinkan guild bersaing untuk dominasi puncak. Poin kunci: pencocokan berdasarkan level pemain plus perlindungan online dan log pertahanan menciptakan loop permainan yang menggabungkan pembangunan basis yang stabil dengan lonjakan konflik sosial — kamu akan mengembangkan kastil delapan lantai satu hari dan merencanakan serangan balas keesokan harinya, semuanya sebelum rilis Q2 2027.

RAGNAROK: GRAVITY mengumumkan 11 judul RO baru sebelum ulang tahun ke-25 tahun 2027
News Min, 8 Nov 2026

RAGNAROK: GRAVITY mengumumkan 11 judul RO baru sebelum ulang tahun ke-25 tahun 2027

GRAVITY mengumumkan visi baru bernama 'Beyond Ragnarok' di acara RO FESTA 2026 di Bangkok dan mengkonfirmasi bahwa RAGNAROK (RO 仙境傳說) akan merayakan ulang tahun ke-25 pada tahun 2027; perusahaan ini juga menyatakan sedang bersiap-siap sekaligus untuk 11 proyek game RO baru. Ketua Haruki Kitamura berbicara di acara tersebut dan merencanakan ekspansi merek dari satu game menjadi ekosistem global yang lebih luas. Perusahaan ini menyebutkan bahwa IP RO memiliki sejarah lebih dari 24 tahun dan total unduhan seri globalnya telah melampaui 250 juta. GRAVITY saat ini beroperasi dari 12 kantor global dengan 11 anak perusahaan dan lebih dari 1.000 karyawan, serta komunitas RO-nya meluas hingga 122 negara dan wilayah. Di RO FESTA 2026, perusahaan ini menampilkan lebih dari 20 karya terkait RO dan menyelenggarakan tiga turnamen esports global, dengan media internasional dari Korea, Taiwan, AS, Thailand, Hong Kong dan Amerika Selatan; Bahamut GNN menjadi reporter on-site khusus Taiwan. Kitamura merinci platform dan proyek yang direncanakan GRAVITY untuk dihubungkan: AIWAN (platform H5 tanpa perlu download), RO LITE, RO PLAYZONE, serta inisiatif yang berfokus pada kreator seperti RO UGC dan RO BOX. Konsepnya adalah memperluas partisipasi di luar pemain tradisional menuju kreator, KOL, dan pengguna Web3 dengan memungkinkan pengalaman bermain, menonton, membuat, mendukung, dan terhubung lintas platform dan format. Perusahaan ini juga terus mengembangkan merchandise, animasi, permainan papan, dan hiburan berbasis pengalaman sekitar IP tersebut. Poin kunci: dengan 11 judul baru yang sedang dikembangkan serta H5, lite dan alat kreator yang sudah disebutkan, GRAVITY sedang menempatkan RO untuk beroperasi sebagai IP multi-platform di mana bermain dan pembuatan konten berdampingan—jadi siaplah untuk lebih banyak pintu masuk bagi kontributor non-tradisional saat tahun perayaan ulang tahun ke-25 mendekati.

Shinobi Nexus: Senran Kagura rilis pembukaan Tensho Arc sebelum peluncuran Jepang di akhir 2026
Launch Min, 8 Nov 2026

Shinobi Nexus: Senran Kagura rilis pembukaan Tensho Arc sebelum peluncuran Jepang di akhir 2026

Honey Parade Games baru saja merilis animasi pembuka baru untuk Shinobi Nexus: Senran Kagura bertajuk Tensho Arc. Video ini menonjolkan Tensho Academy dan siswanya, serta menggunakan versi baru lagu tema seri. Lagunya berjudul "RISING FLOWER ~Inori Ver.~", dinyanyikan Inori dan diisi suaranya oleh Kana Hishikawa. Liriknya ditulis Sasa Ando, sementara komposisi dan aransemen diurus Yasushi Asada dari NoisyCroak. Produksi animasi diserahkan ke Nirai Kanai Studio. Pemeran pembuka ini meliputi Inori (Kana Hishikawa), Touka (Mashiro Hidaka), Sara (Rui Tanabe), Aizome (Asaki Yukikawa), dan Hagiri (Maki Kawase). Shinobi Nexus berlatar tiga tahun setelah Shinobi Master Senran Kagura: NEW LINK dan mengikuti generasi shinobi baru. Ilustrator seri Nan Yaegashi kembali merancang wajah para karakter baru. Game ini menggunakan model karakter 3D bergaya cel-shaded dan sistem pertarungan RPG berbasis perintah yang berpusat pada seni ninja. Fitur kembali dari Honey Parade seperti kustomisasi karakter, acara komunikasi, dan mode diorama tetap ada. Desain karakter Nan Yaegashi plus nama studio animasi di Tensho Arc memberikan referensi visual yang konkret yang bisa kamu tonton sekarang — kredit pembuka dan lagunya memberikan gambaran langsung tentang pemeran baru dan produksi sebelum game ini rilis di Jepang akhir 2026 untuk iOS, Android, dan Windows PC.

Girls Band Cry: First Riff mengungkap gameplay, ada watch party tanggal 21 Nov
News Sab, 7 Nov 2026

Girls Band Cry: First Riff mengungkap gameplay, ada watch party tanggal 21 Nov

Girls Band Cry: First Riff hari ini merilis detail inti permainan dan visual key resmi, dengan posisi dirinya sebagai 'street-to-arena girls rock RPG'. Program ini merangkum tiga pilar utama — Story, Live Game, dan National Tour — dan developer menempatkan visual key band Togenashi Togeari baru di sampul November dari majalah online Garurifu Magazine yang baru saja diluncurkan. Tim mengatakan permainan akan memuat lima anggota Togenashi Togeari serta banyak band dan karakter asli lainnya di dalam game. Cerita per band akan ditulis oleh penulis berbeda, dan komponen live-performancenya adalah pengalaman 3D penuh yang mengikuti kenaikan band menuju panggung arena. Belum ada tanggal rilis yang diumumkan. Untuk merayakan mulainya pra-pendaftaran, kanal YouTube resmi akan mengadakan anime binge dan watch party pada 21 November pukul 15.00 JST. Studio juga berencana membagikan lebih banyak detail logistik di akun X resmi game dan akun X resmi anime dalam minggu-minggu mendatang. Daftar kredit game mencantumkan Toei Animation dan DONUTS. Kalau kamu mau lihat visual dan detail panjang, edisi November Garurifu Magazine menggunakan visual key Togenashi Togeari dan berisi wawancara dengan pemeran band tersebut serta produser game — bacaan bagus kalau kamu lebih suka seni utama dan komentar developer daripada klip. Itu langkah paling jelas untuk siapa saja yang penasaran dengan alur cerita atau siapa yang menulis plot per band.