icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

hololive Mahjong buka pendaftaran awal di Jepang, rilis 2026
News Sel, 13 Okt 2026

hololive Mahjong buka pendaftaran awal di Jepang, rilis 2026

COVER dan Aiming Inc. mengumumkan hololive 麻將 (ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-) yang menjadi permainan mahjong pertama dari hololive. Pendaftaran awal sudah dibuka di Jepang dengan rencana peluncuran tahun 2026. Pendaftarannya dimulai tanggal 9 Oktober dan bisa dilakukan lewat App Store Jepang, Google Play, atau dengan mengikuti akun X resmi permainan. Permainan ini menghadirkan 37 VTuber hololive sebagai karakter yang bisa dimainkan dan mendukung smartphone serta PC—tersedia di iOS, Android, Windows, dan browser. Pengembang bilang judul ini punya fitur khusus untuk pemula mahjong, suara karakter yang direkam ulang khusus untuk permainan ini, dan stiker khusus di dalam pertandingan untuk ngobrol sama lawan. Situs resmi dan halaman toko menuliskan permainan ini gratis dimainkan dengan pembelian di dalam aplikasi. Pendaftaran awal punya kampanye hadiah bertingkat berdasarkan total pendaftar. Di 100.000 pendaftar, tim akan kasih avatar SNS plus kulit meja mahjong bertema generasi 0–2 dan Gamers. Sampai 200.000, ada avatar tambahan dan kulit meja untuk generasi 3–5. Kalau pendaftarannya tembus 300.000, hadiahnya jadi lebih banyak: avatar, kulit meja untuk holoX, ReGLOSS dan FLOW GLOW, serta buku catatan bergaya majalah mahjong yang akan diundi untuk pengikut akun X resmi. Link toko dan halaman resmi sudah online: situs permainannya di https://www.holo-jong.com/ dan halaman App Store serta Google Play sudah tercantum oleh penerbit. COVER akan mengadakan livestream khusus bertajuk 「【新発見!】牌源郷(ぱいげんきょう)の謎に迫る!」 pada tanggal 13 Oktober pukul 20:00 (UTC+9). Di sana tim akan jelaskan detail permainan dan bagian-bagian lainnya. Link siaran di https://youtube.com/live/fhn_uUqI9hs, dan peserta yang tercantum adalah 蘿蔔子, 白上吹雪, 大神澪 dan 寶鐘瑪琳. Kalau kamu suka mahjong dengan roster VTuber lengkap dan fleksibilitas platform, hal-hal konkret yang perlu diperhatikan adalah 37 anggota pemeran, dukungan lintas perangkat (mobile dan PC), dan hadiah pendaftaran awal tiga tingkat yang mencakup item di dalam permainan dan undian barang fisik.

Epic mengundurkan Disney shooter yang rencananya rilis Maret depan demi fokus AI
AI + Mobile Sel, 13 Okt 2026

Epic mengundurkan Disney shooter yang rencananya rilis Maret depan demi fokus AI

Epic Games dilaporkan mengundurkan game bertema Disney yang belum diumumkan dan memuat karakter Marvel dan Star Wars. Judul ini sebelumnya ditargetkan rilis Maret depan, tapi jadwal baru ternyata tidak disampaikan ke tim pengembang. Laporan Bloomberg yang mengutip Inven Korea dan pesan internal menyebutkan pengembangan tertinggal dari ekspektasi, dan Epic terlihat menganggap remeh waktu serta jumlah staf yang dibutuhkan. Panduan internal yang disebutkan dalam laporan ini mendorong alur kerja "AI-first": pakai alat generatif seperti Claude milik Anthropic untuk membuat aset, sementara manusia yang mengatur dan mengarahkan pekerjaan. Seorang direktur game dilaporkan menulis di pesan perusahaan bahwa bukan cuma kode, tapi "semua seni" juga akan dibuat lewat "alur kerja AI yang lengkap". Saat rencana itu dibahas lewat video call minggu lalu, sebagian pengembang terkejut; ada cerita lucu soal meminta Claude memperbaiki kesalahan Claude sendiri. Reaksi bermacam-macam, mulai dari berharap arahan itu dicabut sampai ragu apakah pendekatan ini bakal sukses. Tim komunikasi dan eksekutif Epic menyuarakan nada berbeda di pernyataan publik. Direktur komunikasi Epic Jake Jones bilang perusahaan sedang "menerima pengembangan berbasis AI" sambil tetap menjaga peran kreatif pengembang Epic. CEO Tim Sweeney memposting di X bahwa Epic sedang mengalami "pergeseran arah yang besar", memindahkan pengembang untuk memaksimalkan percepatan AI dan berjanji akan membagikan manfaat ke tim yang menggunakan Unreal Engine. Sweeney menyebut perubahan terbesar yang paling mendesak sebagai siklus yang lebih pendek dari ide ke playtest, dengan alasan banyak kegagalan AAA terbaru berasal dari kurangnya playtesting saat pengembangan. Terpisah dari itu, Bloomberg mencatat Epic hanya mengonfirmasi arah percepatan AI dan tidak memberikan alasan resmi untuk perubahan jadwal yang dilaporkan maupun tanggal rilis baru. Latar belakang perusahaan dan konteks tetap ada di latar belakang: Epic memotong lebih dari 1.000 pekerjaan pada Maret, sebuah langkah yang perusahaan sebelumnya bilang tidak berhubungan dengan AI. Disney berinvestasi $1,5 miliar di Epic pada Februari 2024 untuk kepemilikan strategis untuk membangun game dan IP hiburan bersama. Rekan industri juga mengumumkan pergeseran AI yang mirip—Krafton menyatakan transisi AI-first bulan lalu dan menjalankan program pemutusan sukarela pada November, sementara Square Enix menargetkan otomatisasi 70% QA dan debugging dengan AI generatif menjelang akhir 2027. Poin kunci: Epic secara publik membingkai pergeseran ini sebagai cara untuk mempercepat ide dan playtest serta mendistribusikan manfaat ke tim Unreal, tapi seberapa jauh alur kerja ala Claude bisa memendekkan timeline studio hanya bisa diukur saat Disney shooter yang tertunda akhirnya muncul dengan rencana rilis baru.

Kakao Games’ 도깨비의세계 meraih peringkat 1 pendapatan Google Play pada 13 Oktober
News Sel, 13 Okt 2026

Kakao Games’ 도깨비의세계 meraih peringkat 1 pendapatan Google Play pada 13 Oktober

Kakao Games mengumumkan bahwa MMORPG 2.5D 도깨비의세버, yang dikembangkan oleh Supercat, berhasil menempati peringkat 1 di grafik pendapatan Google Play pada 13 Oktober. Game ini resmi rilis pada 8 Oktober setelah pembukaan pra-download pada 7 Oktober, dan Kakao Games mengkonfirmasi posisi teratas tersebut dalam pernyataan perusahaan pada hari yang sama. Alurnya memang rapi: pra-download dimulai 7 Oktober dan sebelum rilis resmi, judul ini sudah menguasai peringkat popularitas Apple App Store. Saat hari rilis resmi, 8 Oktober, 도깨비의세버 mencapai peringkat 1 di peringkat popularitas Google Play. Selama jendela liburan yang diperpanjang, game ini bertahan di peringkat 2 di grafik pendapatan di kedua toko aplikasi besar sebelum akhirnya naik ke peringkat 1 pendapatan Google Play pada 13 Oktober. Untuk merayakan pencapaian ini, Kakao Games membagikan kupon khusus pada pukul 10:00 pagi tanggal 13 Oktober. Penerbit menyatakan akan mengutamakan layanan domestik yang stabil, merilis pembaruan berbasis musim, dan mengadakan acara dalam game bernama ‘도깨비 총회’ untuk meningkatkan kualitas layanan lokal. Kakao Games juga mengumumkan persiapan untuk layanan global, dengan rencana ekspansi bertahap yang mengandalkan grafis gaya titik, sistem kombinasi sihir (도술) yang unik, dan aksesibilitas yang lebih rendah agar mudah dipelajari pemain baru. “Peringkat 1 pendapatan Google Play kali ini sangat berarti karena didukung banyak pengguna yang menikmatinya tanpa beban,” kata Cha Myung-su, kepala kantor bisnis Kakao Games. “Kami akan terus merespons masukan pengguna agar mereka bisa menikmati game dengan nyaman dan tetap bermain lama.” Takeaway: Kakao Games sedang beralih dari jendela peluncuran domestik yang kuat ke ekspansi global yang direncanakan, menggunakan pembaruan musiman, acara komunitas, dan desain dengan hambatan rendah—ditambah kampanye kupon waktu terbatas—untuk menjaga momentum setelah lonjakan peringkat awal.

Sifu resmi hadir di Android dengan kampanye lengkap seharga $7.99
Launch Sel, 13 Okt 2026

Sifu resmi hadir di Android dengan kampanye lengkap seharga $7.99

Sifu sekarang sudah bisa dimainkan di Android, membawa game kung-fu beat ’em up tahun 2022 dari Sloclap ke genggaman HP dengan cerita lengkap dan harga $7.99 di Google Play Store. Di sini kamu akan bermain sebagai anak seorang ahli bela diri yang sedang mengejar pembunuh ayahnya di sebuah narasi berlatar China, dan game ini mempertahankan mekanisme kebangkitan yang sama: sebuah amulet misterius akan membangkitkanmu, tapi dengan imbalan membuat karaktermu bertambah tua. Sistem pertarungannya tetap mengikuti inspirasi Bak Mei (Pak-Mei) aslinya: Sifu menawarkan lebih dari 150 serangan unik yang bisa kamu rantai jadi combo, dengan kombinasi tertentu yang membuka opsi knockdown atau stun tambahan. Baik pemain maupun musuh punya meteran struktural yang terisi saat mereka blok atau diserang; jika meteran musuh penuh, pertahanan mereka akan hancur dan mereka akan rentan terhadap finishing move yang juga bisa menyembuhkan darahmu. Setiap kali kamu kebangkitan, karaktermu akan bertambah tua, yang meningkatkan kekuatan serangan tapi mengurangi total darah. Jika sudah terlalu tua, kematian akan permanen dan kamu harus restart level di usia yang sama seperti saat kamu mencobanya pertama kali. Untuk versi mobile, Sloclap menambahkan kontrol layar sentuh baru, interaksi kontekstual yang lebih cerdas, dan sistem kamera yang sudah dirombak, dengan Kepler Interactive yang menangani peluncuran. Sifu Mobile juga mendukung kontroler penuh, dan di bagian pengumuman ada link ke trailer peluncuran mobile. Kamu bisa mengunduh Sifu di Android dari Google Play Store hari ini dengan harga $7.99. Selingan singkat: Droid Gamers juga menyebutkan kedatangan game RPG berbasis cerita lain di mobile — The Witch’s Bakery akan tiba di HP melalui Crunchyroll. Kalau kamu suka konsep RPG yang berfokus pada cerita di sela-sela sesi pertarungan jarak dekat, mungkin kamu perlu catat judul ini. Poin kuncinya: Dengan kampanye lengkap, loop kematian dan bertambah tua asli, lebih dari 150 serangan, kontrol layar sentuh yang didesain ulang, dan dukungan kontroler penuh seharga $7.99 sekali bayar, versi Android Sifu berusaha memberikan pengalaman desktop yang utuh di HP — dan tetap menjaga loop risiko-dan-imbalan inti game tetap hidup di perangkat genggaman.

Yes, Your Grace 2: Snowfall Hadir di Android dengan Diskon 25% di Awal
News Sel, 13 Okt 2026

Yes, Your Grace 2: Snowfall Hadir di Android dengan Diskon 25% di Awal

Yes, Your Grace 2: Snowfall, game RPG manajemen kerajaan bergaya sinematik dari Brave At Night, sekarang sudah bisa dimainkan di Android lewat Google Play Store, diterbitkan oleh Noodlecake. Ceritanya mengambil alih satu tahun setelah Yes, Your Grace asli, di mana kerajaan Davern masih pulih dari perang saat musim dingin yang sangat dingin menimpa; pemain bisa mainkan bagian awalnya gratis sebelum fitur pembukaan kembali terkunci. Gameplay ini bikin kamu duduk di atas singgasana mendengarkan pengaduan warga: setiap minggu ada antrian yang diacak, dan setiap pengaduh punya ekspektasi minimal yang harus kamu puaskan atau dilewati. Kamu mengatur persediaan, mengumpulkan pajak, membuat undang-undang, dan memutuskan cara membelanjakan sumber daya yang langka — bahkan benda sekecil pie stroberi atau kentang pun berpengaruh. Kamu bisa mengirim spesialis seperti prajurit dan penyihir untuk menangani pengaduan; mereka punya kemampuan, kepribadian, dan jumlah aksi terbatas, plus ada yang punya hubungan pribadi atau romantis yang bikin kehidupan istana jadi makin rumit. Dunianya mengambil inspirasi dari folklore dan mitologi Slavia, diisi makhluk aneh, dongeng kuno, kepercayaan lama, dan karakter unik, semuanya disajikan dengan gaya pixel-art 2.5D sisi-samping. Ada juga trailer peluncuran untuk yang suka melihat gerakan piksel. Snowfall menambahkan konversi prestise dan peningkatan kerajaan ke dalam permainan. Eksplorasi menghasilkan barang yang bisa kamu berikan ke pengaduan berdasarkan kategori, dan kalau salah tempatkan sumber dayanya, game bakal mengembalikannya, bukan menghukummu selamanya. Versi mobile harganya $6,99 untuk game lengkap setelah pembukaan gratis, dan diskon peluncuran 25% berlaku sampai 23 Oktober. Brave At Night yang mengembangkan game, sementara Noodlecake yang menerbitkan di mobile; pemain Android bisa temukan game ini di Google Play sekarang. Kalau suka sisi sinematiknya, ingat juga kita sempat berita tentang Cinematic 2.5D Horror Adventure Escape: Immersion — judul terpisah yang juga disorot bersama Snowfall. Intinya: kalau mau pengalaman Davern yang lengkap di HP, Play Store memang mengizinkan coba-main di awal gratis dan beli game lengkap dengan harga lebih murah sampai 23 Oktober, saat diskon peluncuran berakhir.

No Man’s Sky Hadir di iOS 28 Oktober dengan Gratis Coba
Update Sel, 13 Okt 2026

No Man’s Sky Hadir di iOS 28 Oktober dengan Gratis Coba

Hello Games mengumumkan No Man’s Sky akan hadir di iOS pada 28 Oktober 2026. Di sana ada opsi gratis coba dan beli full harga, lengkap dengan sepuluh tahun update sejak game debut 2016. Versi iOS ini mengumpulkan ekspansi awal seperti Foundation, Pathfinder, Atlas Rises dan NEXT, plus penambahan terbaru seperti BEYOND, ORIGINS, Frontiers, Sentinel dan Outlaws, lalu Worlds Part I & II, Relics, Beacon, Voyagers, Remnant, Xeno Arena, The Swarm dan COSMOS. Eksplorasi luar angkasa di iOS tetap jaga janji tanpa loading saat kamu jatuh dari orbit ke permukaan planet, dan pemain bisa kustomisasi serta upgrade kapal, senjata dan seragam. No Man’s Sky sudah ada di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 dan PC lewat Steam serta Microsoft Store — jadi peluncuran mobile ini membawa seluruh dekade tambahan ke HP dan tablet, bukan versi yang dipangkas.

ReStory rilis di Android lewat Google Play di tahun 2026
News Sen, 12 Okt 2026

ReStory rilis di Android lewat Google Play di tahun 2026

ReStory, dikembangkan Mandragora dan diterbitkan tinyBuild, akan hadir di Android lewat Google Play tahun 2026, demikian lapor Gematsu. Game ini awalnya muncul di PC lewat Steam tanggal 6 Agustus dan sudah terjual lebih dari 500.000 kopi di sana. Tentang ReStory: kamu mengelola bengkel perbaikan elektronik di Jepang era Y2K, memperbaiki gadget dan mengurus bisnis kecil sambil mengikuti cerita yang bercabang dan berpengaruh. Gameplaynya campuran perbaikan yang menyentuh—membuka sekrup, membersihkan, soldering, repainting, dan merakit perangkat—dengan manajemen bengkel: menerima pesanan, urus keuangan, dan cari suku cadang lewat browser lama di dalam game. Ringkasan dari tinyBuild menyebutkan sejumlah pelanggan yang mengingatkan, cerita mereka saling terkait dengan nasib bengkelmu. Perbaiki teknologi ikonik 2000-an: HP, handheld, pemutar musik portabel, kamera, peralatan rumah tangga, dan konsol game semuanya ada di meja kerjamu. Tunggu, ada kemitraan resmi Atari: sistem berlisensi termasuk Atari 2600 dan Jaguar muncul sebagai konsol yang bisa diperbaiki. Salinan pers menonjolkan nostalgia Y2K sambil menjanjikan perbaikan gadget yang memuaskan dan suasana santai di latar kota Jepang. Percakapan dengan pelanggan menentukan hasil di cerita non-linear, jadi pilihanmu berpengaruh bukan cuma ke orang tapi juga bisnismu. Angka penjualan di Steam memberikan konteks konkret paling jelas: lebih dari setengah juta kopi terjual sejak rilis PC tanggal 6 Agustus. Ringkasan tinyBuild dan laporan Gematsu mengonfirmasi inti daya tarik yang akan ke mobile—perbaikan tangan, sim bengkel, konsol berlisensi Atari, dan momen berbasis karakter di latar Jepang. Bagi pemain yang suka loop perbaikan yang menyentuh dan nostalgia di PC, versi Android membawa perbaikan dan sistem bengkel yang sama ke genggaman, plus kenyamanan Google Play saat rilis tahun 2026.

Devsisters dan Big Shot Pictures siapkan film CookieRun untuk 2029
News Sen, 12 Okt 2026

Devsisters dan Big Shot Pictures siapkan film CookieRun untuk 2029

Devsisters bermitra dengan Big Shot Pictures untuk mengadaptasi franchise CookieRun menjadi film layar lebar yang akan dirilis secara global pada 2029, tepat saat perayaan ulang tahun ke-20 game aslinya. Big Shot akan memimpin produksi, sementara Devsisters tetap terlibat dalam arahan kreatif film tersebut. Franchise CookieRun mencakup beberapa game — termasuk CookieRun: Kingdom dan CookieRun: Crumble — serta game kartu perdagangan dan berbagai merchandise. Devsisters menyebut IP ini telah menarik lebih dari 350 juta pemain di seluruh dunia dan menghasilkan lebih dari $1 miliar pendapatan seumur hidup. Perusahaan itu juga mencatat bahwa Amerika Serikat menyumbang 65% penjualan merchandise CookieRun global pada 2025, dan CookieRun: Kingdom masuk dalam 10 topik yang paling banyak dibicarakan di YouTube AS pada tahun yang sama. CEO Devsisters Kilhyeon Cho memandang langkah ini sebagai perluasan merek ke berbagai format: "CookieRun dimulai sebagai game mobile dan kini telah berkembang ke wilayah baru, mulai dari merchandise dan kartu perdagangan hingga acara langsung," katanya. CEO Big Shot Pictures Brian Robbins menambahkan bahwa adaptasi ini bertujuan untuk menjangkau para fans yang sudah ada sekaligus audiens baru: "Mengembangkan dunia yang penuh warna ini di luar layar ponsel ke layar bioskop memungkinkan kami terhubung dengan jutaan fans yang sudah ada sambil memperkenalkan franchise kepada audiens global baru." Ada sentuhan kolaboratif yang ringan dari kedua pihak; peran kepemimpinan produksi dan peran kreatif Devsisters adalah poin yang jelas dan disebutkan secara eksplisit. Poin penting: dengan rilis global yang direncanakan pada 2029 yang terkait dengan ulang tahun ke-20 IP dan AS menyumbang 65% penjualan merchandise pada 2025, peluncuran film ini terlihat berfokus pada pasar terkuat franchise sambil menarik penonton internasional.

Fingersoft menghentikan Lego Hill Climb Adventures; IAP dihapus 23 Okt
News Sen, 12 Okt 2026

Fingersoft menghentikan Lego Hill Climb Adventures; IAP dihapus 23 Okt

Fingersoft menghentikan pengembangan Lego Hill Climb Adventures, seperti diumumkan lewat LinkedIn. Mereka bilang versi gratis yang dimainkan banyak orang ternyata tidak cukup kuat untuk dipertahankan. Studio pembuat Hill Climb Racing ini menegaskan tidak ada karyawan yang akan dipecat. Tim Lego Hill Climb Adventures akan pindah ke unit prototyping Fingersoft untuk kerja di proyek masa depan. Studio ini juga menyebutkan edisi Apple Arcade tanpa IAP — Lego Hill Climb Adventures+ — tetap bisa dimainkan di sana. Fingersoft mengumumkan jadwal pasti penutupan di websitenya: pembelian di dalam aplikasi akan dihapus sebelum 23 Oktober, dan game ini akan dihapus dari App Store dan Google Play pada 15 Desember. Dalam pernyataan mereka, tim menulis, 'Kami sangat bangga dengan apa yang telah kami ciptakan. Tapi setiap petualangan besar pasti ada akhirnya, itulah sebabnya kami mengambil keputusan sulit untuk menghentikan pengembangan versi gratis dari game ini.' Pemain diberitahu masih bisa bermain sampai 2027, dengan detail pastinya akan dibagikan mendekati waktu itu. Lego Hill Climb Adventures awalnya rilis di iOS dan Android tahun 2024. Estimasi AppMagic mencatat sekitar $475.000 pendapatan dan sekitar 3,6 juta unduhan selama masa berjalan. Sementara itu, Fingersoft masih mengerjakan peluncuran global Hill Climb Racing 3 yang masih dalam tahap soft launch di Google Play di Inggris, Norwegia, Swedia, dan Finlandia. Takeaway: Fingersoft menjaga jumlah karyawan tetap sama dan memindahkan tim Lego ke prototyping sambil menutup toko gratis bertahap — IAP hilang 23 Okt, game dihapus dari toko 15 Des, dan edisi Apple Arcade tetap hidup untuk sekarang.

Aion 2 rilis global 5 Okt, tembus ~400.000 pemain sekaligus
News Sen, 12 Okt 2026

Aion 2 rilis global 5 Okt, tembus ~400.000 pemain sekaligus

Aion 2, MMORPG gratis bermain karya NCSoft dan sekuel dari Aion asli, resmi mulai layanan global pada 5 Oktober lewat Steam dan platform Purple milik NCSoft, setelah jendela early‑access untuk pembeli Founders Pack pada 30 September; NCSoft melaporkan gabungan pemain sekaligus di Steam dan Purple melebihi 400.000 segera setelah rilis. Game ini sebelumnya sudah rilis di Korea dan Taiwan pada November tahun lalu, dan debut globalnya membawa kembali perang antara Elyos dan Asmodians sekitar 200 tahun setelah yang asli. Detail inti Aion 2 tidak berubah dari materi publik NCSoft: pemain memilih sisi, memilih kelas seperti Guardian atau Swordmaster, lalu menjelajahi dunia terbuka yang studio bilang sekitar 36 kali lebih besar dari yang asli. Gerakan mencakup sistem terbang, pertempuran pakai input manual untuk gaya aksi, dan konten termasuk raid PvE dengan boss grup serta event PvP di mana pemain saling berhadapan. NCSoft mengungkapkan bahwa gabungan Steam dan Purple mencapai pemain sekaligus di atas 400.000 segera setelah layanan global dimulai; SteamDB mencatat pemain sekaligus murni Steam mencapai 397.905 pada 5 Oktober, dan rekor 24 jam terbaru Steam adalah 392.300 per 11 Oktober. Chart streaming Top 100 dari ContentFlux menangkap momentum awal Aion 2 di berbagai platform global. Selama minggu 28 September–4 Oktober (data “minggu 5” ContentFlux), Aion 2 masuk daftar akumulasi tontonan mingguan YouTube di peringkat 77 dengan lebih dari 16,7 juta tontonan kumulatif untuk minggu tersebut. Twitch menunjukkan lonjakan lebih tajam: Aion 2 naik 82 peringkat menjadi peringkat 11 minggu itu, dengan akumulasi tontonan sekaligus mingguan melebihi 1,1 juta. Platform domestik Korea yang diukur ContentFlux memberikan hasil campuran di jendela yang sama: Chijijik turun dua peringkat menjadi 42 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 8.700, sementara Sup naik dua peringkat menjadi 13 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 9.200. Minggu berikutnya, 5–11 Oktober, ContentFlux mencatat kenaikan terus‑menerus di platform internasional utama. YouTube naik 25 peringkat menjadi 52 dengan lebih dari 23,3 juta tontonan kumulatif mingguan, sementara Twitch naik empat peringkat menjadi 7 dengan akumulasi tontonan sekaligus mingguan melebihi 1,9 juta. Peringkat platform domestik sedikit melambat di periode yang sama: Chijijik turun tiga peringkat menjadi 45 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 8.800, dan Sup turun dua peringkat menjadi 15 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 9.400. Chart harian ContentFlux menunjukkan jumlah tontonan YouTube harian tertinggi sekitar 12 juta pada 30 September, diikuti penurunan lalu pemulihan sekitar 7 Oktober hingga sekitar 10 juta tontonan harian. Pecahan geografi dan bahasa audiens ContentFlux menjelaskan dari mana datangnya perhatian tersebut. Di YouTube, saham tontonan tertinggi selama sampel 16 hari 27 September–12 Oktober dipimpin oleh Amerika Serikat 31,3%, diikuti Korea Selatan 21,7%, Brasil 9,7%, Spanyol 9,5%, Jepang 7,1%, Jerman 6,2%, Rusia 4,0%, Prancis 3,7%, dan Kanada 3,5%. Saham pembuatan video di YouTube menunjukkan urutan sedikit berbeda: Amerika Serikat menghasilkan 11,6% video Aion 2, Brasil 10,4%, Korea Selatan 9,9%, Jepang 6,0%, Indonesia 5,1%, Rusia 3,9%, Prancis 3,5%, Jerman 3,5%, dan Thailand 3,3%. Di Twitch, saham bahasa berdasarkan tontonan sekaligus tertinggi didominasi bahasa Inggris 48,9%, kemudian Jepang 10,1%, Jerman 9,6%, Rusia 8,6%, Spanyol 7,1%, Portugis 6,9%, Prancis 5,1%, Polandia 2,6%, dan Italia 0,6%. Jumlah stream Twitch berdasarkan bahasa dipimpin bahasa Inggris 35,7%, kemudian Rusia 15,7%, Portugis 10,7%, Jerman 8,7%, Prancis 7,1%, Spanyol 6,3%, Jepang 5,6%, Polandia 2,6%, dan Turki 2,5%. Tontonan sekaligus harian tertinggi Twitch di jendela sampel mencapai sekitar 41.700 pada 29 September lalu menetap di kisaran harian 20.000–30.000. Kreator internasional besar juga memposting sesi bermain yang panjang yang memenuhi total tontonan tersebut. Pada 7 Oktober, Asmongold TV (4,71 juta langganan YouTube) mempublikasikan video Aion 2 yang disponsori yang membahas kustomisasi karakter, pertempuran, misi, upgrade skill, perbaikan item, eksplorasi dunia terbuka, dan sistem terbang. Asmongold memuji grafik, eksplorasi dunia terbuka, mekanisme terbang, dan konten end‑game, sambil menyebutkan antarmuka dalam game yang rumit dan beberapa ketidaknyamanan fungsional. Ringkasan AI ContentFlux dari video Asmongold mencatat catatan tontonan umum: investasi waktu lama di pengaturan awal dan kustomisasi karakter; pengalaman pertempuran dan upgrade skill; perbaikan item dan manajemen peralatan; mekanisme terbang dan gerakan; serta reaksi positif terhadap grafik dan eksplorasi. AI juga mengkompilasi titik lemah termasuk kesulitan menggunakan beberapa fungsi UI, ketidaknyamanan saat kustomisasi, error atau ketidakstabilan saat memperbaiki item, kontrol terbang yang canggung, dan pertanyaan tentang AI musuh dan keseimbangan pertempuran. Analisis sentimen di komentar bawah video Asmongold terdaftar 39% negatif, 34% netral, dan 27% positif; komentar negatif paling sering menyebutkan kekhawatiran terkait struktur monetisasi dan batasan terkait waktu akses konten. Rubius Z dari Spanyol (14,9 juta langganan) memposting video bermain Aion 2 pada hari yang sama, 7 Oktober, mencakup kustomisasi penampilan dan rasio tubuh yang detail, opsi suara, eksplorasi dunia terbuka, lari dungeon, pertarungan boss, dan sistem ekonomi dalam game. Rubius menyatakan puas dengan kedalaman kustomisasi, visual, efek berbasis fisika, dan kombinasi taktis menghindar dan menyerang dalam pertarungan boss. Dia menyebutkan poin kurang positif termasuk beberapa desain pet dan kuda, pola serangan boss yang menuntut yang berisiko kematian instan, dan harga tertentu di toko yang terasa tinggi. Ringkasan AI ContentFlux untuk Rubius menyoroti kekuatan seperti desain karakter dan armor yang detail serta eksekusi tinggi efek fisika, sementara poin netral termasuk perbandingan dengan sistem MMORPG Korea lain, kekhawatiran optimasi dan pemilihan server untuk PC spesifikasi rendah, dan debat metode monetisasi. Tema negatif di set komentar video itu mengkritik promosi monetisasi, aktivitas berulang, dan desain kustomisasi atau armor yang provokatif atau terlalu mengungkap. Distribusi sentimen komentar Rubius didominasi reaksi netral 54%, dengan positif 30% dan negatif 16%. Pengungkapan NCSoft tentang pemain sekaligus gabungan di atas 400.000 dan rekor pemain sekaligus murni Steam 397.905 pada 5 Oktober adalah indikator keterlibatan konkret, dan total tontonan mingguan jutaan dari YouTube dan Twitch ContentFlux menunjukkan momentum awal yang kuat. Cakupan kreator dari saluran berpengaruh seperti Asmongold dan Rubius menghasilkan pemutaran permainan yang detail dan pecahan sentimen komentar yang menyoroti kekhawatran pengguna yang berulang: struktur monetisasi dan konten terbatas waktu sering muncul dalam umpan balik negatif. Jika NCSoft menangani kejelasan monetisasi, kebijakan konten terbatas waktu, atau masalah UI dan stabilitas perbaikan yang ditandai di thread kreator dan komentar, itulah item yang paling sering diminta perubahan oleh para komentator. Poin kunci berikut untuk referensi cepat. - Rilis global di Steam dan Purple: 5 Oktober 2026 - Pemain sekaligus murni Steam pada 5 Okt: 397.905 (SteamDB) - NCSoft melaporkan pemain sekaligus gabungan Steam+Purple di atas 400.000 - ContentFlux: tontonan YouTube minggu 5–11 Okt >23,3M; tontonan sekaligus mingguan Twitch >1,9M