icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Studio game Selandia Baru hasilkan $829M di 2025/26, didorong GDSR
News Jum, 10 Jul 2026

Studio game Selandia Baru hasilkan $829M di 2025/26, didorong GDSR

Studio pengembangan game Selandia Baru menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $829 juta pada tahun fiskal 2025/26, mencatatkan peningkatan 17% dibandingkan tahun sebelumnya. Pertumbuhan ini sebagian besar disebabkan oleh dukungan dari Game Development Sector Rebate (GDSR), yang mendistribusikan $21,9 juta kepada 43 studio yang berpartisipasi pada 2026, sedikit menurun dari $22,4 juta yang dialokasikan pada 2025. Jumlah studio yang mendapatkan dukungan GDSR meningkat dari 40 menjadi 43, dengan total jumlah game yang sedang dikembangkan meningkat dari 170 menjadi 194. Menariknya, usaha kecil dan menengah menyusun 90% dari studio penerima, menyoroti pentingnya mereka dalam industri. Studio ukuran menengah memimpin pertumbuhan dengan peningkatan pendapatan yang luar biasa sebesar 44%, sementara studio kecil mengalami kenaikan 21%, dan studio besar mencatatkan peningkatan 10%. Pendapatan ekspor menyumbang 98% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh studio-studio ini, menekankan peran sektor ini sebagai industri ekspor digital yang vital. Meskipun terjadi penurunan total lapangan pekerjaan setara penuh waktu dari 1.288 menjadi 1.124 di seluruh studio penerima, rata-rata studio yang didukung GDSR berhasil memperluas tenaga kerjanya sebesar 14%, bahkan di tengah PHK luas di industri. Chantelle Cole, direktur program GDSR di NZ On Air, menekankan pentingnya studio kecil dan menengah bagi lanskap game Selandia Baru. Hasil GDSR terbaru mencerminkan kesuksesan cepat sektor game Selandia Baru, yang melampaui $1 miliar dalam total pendapatan bulan lalu, mencapai tonggak ini dua tahun lebih awal dari proyeksi awal Asosiasi Pengembang Game Selandia Baru yang menetapkan 2028. Pertumbuhan berkelanjutan studio game Selandia Baru, terutama di antara entitas yang lebih kecil, menunjukkan industri yang berkembang pesat dan siap untuk pengakuan serta kesuksesan internasional lebih lanjut.

Zynga bermitra dengan PubMatic untuk meningkatkan akses iklan mobile bagi pengiklan
News Jum, 10 Jul 2026

Zynga bermitra dengan PubMatic untuk meningkatkan akses iklan mobile bagi pengiklan

Zynga telah mengumumkan kemitraan dengan PubMatic yang bertujuan untuk memperluas akses pengiklan ke audiens game mobile premium mereka. Kolaborasi ini akan memungkinkan Zynga untuk mengintegrasikan OpenWrap SDK milik PubMatic, menyederhanakan jalur pasokan bagi pengiklan dan meningkatkan kemampuan pembelian mereka. Saat ini, aplikasi game menyumbang 8,1% dari pengeluaran iklan aplikasi di AS, yang telah melonjak 42% dibandingkan tahun sebelumnya. Proyeksi menunjukkan bahwa pada tahun 2026, audiens game mobile akan mencakup 53,8% dari populasi AS, menyamakan mereka dengan audiens aplikasi belanja. Pertumbuhan ini menyoroti pentingnya game mobile dalam sektor periklanan. Kemitraan ini akan memperkenalkan format iklan inovatif, termasuk Click to Cart, yang memungkinkan merek untuk menciptakan pengalaman belanja interaktif di dalam game. Pengiklan juga dapat memanfaatkan AgenticOS dan platform Activate dari PubMatic untuk kampanye pembelian media berbasis AI di seluruh inventaris game Zynga. Menurut VP mobile PubMatic, Lashanne Phang, kemitraan ini menjawab kesenjangan yang ada dalam alat bagi pengiklan untuk secara efektif menjangkau audiens game mobile yang terlibat. Dengan menggabungkan keberagaman permintaan dan kemampuan kreatif, Zynga dan PubMatic bertujuan untuk memposisikan game mobile sebagai elemen penting dalam strategi media pengiklan.

News Jum, 10 Jul 2026

eFootball™ menduduki peringkat penjualan game mobile teratas di Jepang

eFootball™ telah muncul sebagai game mobile terlaris di Jepang, mencerminkan evolusinya dari seri Winning Eleven yang terkenal. Game ini telah mengalami perubahan signifikan, melakukan rebranding menjadi eFootball™ dan meningkatkan mekanika permainan. Pemain baru dapat dengan mudah memahami dasar-dasarnya melalui tutorial intuitif yang memberikan hadiah penyelesaian berupa pemain spesial, Lionel Messi. Pemain dapat memulai dengan tim favorit mereka dari berbagai liga di seluruh dunia, termasuk Eropa, Amerika, dan Asia. Game ini menawarkan daftar pemain spesial yang menampilkan superstar saat ini dan tokoh legendaris dalam sepak bola, disertai dengan opsi pemain standar yang memungkinkan akuisisi yang ditargetkan. Kedalaman taktis semakin ditingkatkan oleh beragam manajer, masing-masing dengan strategi unik. Dalam hal gameplay, pengguna dapat bersaing melawan AI atau terlibat dalam pertandingan online untuk naik peringkat di Liga eFootball™. Game ini menampilkan acara tematik yang selaras dengan musim sepak bola, menjaga suasana kompetitif. Yang menarik, pemain juga dapat merekrut teman untuk pertandingan 3v3, menampilkan tim yang telah mereka bentuk. Bagi mereka yang ingin meningkatkan pemain mereka, eFootball™ memungkinkan pengembangan pemain melalui partisipasi dalam pertandingan dan penggunaan item, memungkinkan kustomisasi keterampilan sesuai dengan gaya bermain individu. Game ini juga dilengkapi dengan sistem Live Update yang mencerminkan performa pemain dan transfer di dunia nyata, memastikan pengalaman bermain yang dinamis. Sebagai pengingat, eFootball™ membutuhkan sekitar 3,3GB penyimpanan untuk diunduh, dan koneksi internet yang stabil sangat penting untuk gameplay yang optimal. Pembaruan yang sedang berlangsung menjanjikan untuk memperkenalkan fitur dan acara baru, menjaga konten tetap segar dan menarik bagi pemain.

News Jum, 10 Jul 2026

Eclipse: The Awakening menggoda fitur MMORPG ringan menjelang peluncuran

Eclipse: The Awakening sedang menarik perhatian saat pemain menunggu perilisan. Video terbaru dari tim pengembang menyoroti fokus permainan pada elemen MMORPG ringan, membangkitkan semangat di antara para penggemar. Tim pemodelan karakter tampaknya bekerja dengan giat, menunjukkan grafik dan desain karakter berkualitas tinggi. Pemain sangat menantikan fase prapendaftaran untuk dimulai, karena mereka mengantisipasi lebih banyak pembaruan dari tim. Saat komunitas semakin tidak sabar, minat terhadap judul ini terus meningkat, dengan banyak yang berharap untuk peluncuran yang kuat segera.

News Jum, 10 Jul 2026

Digimon UP diluncurkan 15 Juli 2026, dengan lebih dari 1 juta pra-pendaftaran

Digimon UP, RPG mobile terbaru dari franchise Digimon, akan resmi dirilis pada 15 Juli 2026. Pengumuman ini dibuat melalui pos resmi di X pada 8 Juli, mendesak pemain yang berminat untuk pra-daftar sebelum peluncuran. Pra-pendaftaran untuk Digimon UP dimulai pada 1 Mei 2026, dan telah melampaui 1 juta pendaftaran. Sebagai imbalan untuk pencapaian ini, semua pemain yang telah pra-daftar akan menerima karakter teman Tai Yagami dan Agumon, serta bonus lainnya, saat peluncuran resmi game ini. Digimon UP dirancang sebagai RPG pengasuhan monster yang menekankan pada membangun ikatan dengan Digimon Anda. Pemain akan mengalami proses pertumbuhan unik berdasarkan metode pengasuhan mereka, memungkinkan Digimon mereka berevolusi dari bentuk bayi ke bentuk dewasa. Game ini menjanjikan kombinasi antara nostalgia dan konten baru dengan menampilkan karakter-karakter tercinta dari instalasi sebelumnya serta makhluk baru. Pemain dapat mengharapkan berbagai pertarungan di mana Digimon yang terlatih akan menjadi pusat perhatian. Saat mereka memulai petualangan, mereka akan menghadapi banyak musuh, menawarkan peluang untuk pertumbuhan dan pengembangan lebih lanjut dalam permainan. Dengan fokus pada pengembangan karakter dan pertarungan strategis, Digimon UP bertujuan untuk menarik perhatian baik penggemar veteran maupun pendatang baru.

Pendapatan Tertinggi Game Mobile Juni: Honor of Kings Tetap Kuat
News Kam, 9 Jul 2026

Pendapatan Tertinggi Game Mobile Juni: Honor of Kings Tetap Kuat

Menurut data Appmagic, bulan Juni menunjukkan pergerakan signifikan dalam lanskap pendapatan game mobile, dengan Honor of Kings mempertahankan dominasinya meskipun terjadi penurunan dari bulan ke bulan sebesar $50 juta dalam pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP). Total pendapatan untuk MOBA andalan Tencent mencapai hampir $111 juta, angka yang tetap kuat dibandingkan dengan pendapatan yang lebih rendah selama penurunan pada bulan November dan Desember 2022, saat pendapatan bulanan turun di bawah $90 juta. Whiteout Survival dan Royal Match menunjukkan konsistensi yang luar biasa, masing-masing menghasilkan sekitar $110 juta dan $100 juta dalam beberapa bulan terakhir. Gossip Harbor dari Microfun mengalami penurunan tipis, turun menjadi sedikit di bawah $93 juta setelah sebelumnya melampaui batas $100 juta untuk pertama kalinya pada bulan Maret. Roblox dan Monopoly Go juga melaporkan penurunan, menandai bulan ketiga berturut-turut penurunan pendapatan IAP. Monopoly Go dari Scopely mencatat pendapatan antara $82 juta dan $83 juta, sementara pendapatan Roblox sedikit turun. Kingshot dari Century Games menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, tetapi Candy Crush Saga menghadapi penurunan tajam dari hampir $97 juta pada bulan Mei menjadi sedikit lebih dari $77 juta pada bulan Juni, menandai pendapatan bulanan terendahnya sejak April 2022. Baik LastWar maupun PUBG Mobile mengalami penurunan pendapatan yang signifikan, dengan LastWar turun dari lebih dari $120 juta menjadi sedikit lebih dari $71 juta sejak bulan Februari. Pendapatan PUBG Mobile pada bulan Juni sedikit di atas $62 juta, sangat kontras dengan performanya yang lebih dari $130 juta lebih awal tahun ini. Dalam peringkat di luar lima teratas, Coin Master memperoleh $52 juta, diikuti oleh eFootball dengan $43 juta, dan Township dengan $42,9 juta. Gardenscapes dan Delta Force melengkapi daftar dengan pendapatan masing-masing sebesar $41 juta dan $38 juta. Secara mencolok, eFootball telah tampil baik di Jepang tetapi belum mendapatkan daya tarik di pasar Barat. Pendapatan Pokémon Go stabil di sekitar $30 juta, jauh lebih rendah dibandingkan angka ~$45 juta dari awal tahun. Brawl Stars keluar dari 20 teratas, menghasilkan kurang dari $27 juta pada bulan Juni setelah sebelumnya memperoleh antara $34 juta dan $38 juta selama tiga bulan terakhir. Sementara itu, Wuthering Waves mendapat manfaat dari kolaborasi Cyberpunk, dengan pendapatan IAP melampaui angka $25 juta.

Bluey: Let's Play Capai 75 Juta Unduhan dengan Pembaruan Besar
Update Kam, 9 Jul 2026

Bluey: Let's Play Capai 75 Juta Unduhan dengan Pembaruan Besar

Budge Studios telah mencapai tonggak penting untuk Bluey: Let's Play, merayakan 75 juta unduhan di seluruh dunia dengan pembaruan terbesarnya hingga saat ini. Pembaruan ini memperkenalkan fitur gameplay baru yang meningkatkan penceritaan dan permainan interaktif untuk keluarga, terus menghadirkan seri televisi Bluey yang dicintai ke pemain mobile. Pembaruan ini mencakup Mode Dress Up yang sangat dinantikan, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter dengan berbagai topi, pakaian, dan aksesori melalui mekanik swipe-to-style. Setelah disimpan, kostum kustom ini dapat dipakai oleh karakter sepanjang permainan. Selain itu, dua mini-game baru telah ditambahkan. Pemain dapat memberi Ayah makeover dengan mencuci, meluruskan, mengepang, atau mengeringkan rambutnya, menggunakan barang-barang menyenangkan seperti kapur rambut dan balon air. Aktivitas barbekyu baru memungkinkan pemain menyiapkan sate, burger, dan sayuran, membuka resep rahasia, dan memicu reaksi lucu dari karakter ketika mereka diberi makan. Michael Elman, co-CEO Budge Studios, menyatakan rasa terima kasih kepada mitra mereka di BBC Studios dan Ludo Studio, mengatakan, "Mencapai 75 juta unduhan adalah tonggak spektakuler bagi kami, dan itu tidak mungkin terjadi tanpa kolaborasi luar biasa dari mitra kami. Untuk berterima kasih kepada komunitas kami yang luar biasa, kami ingin menyampaikan pembaruan terbesar kami hingga saat ini. Mode Dress Up yang baru benar-benar membuka imajinasi tanpa batas, memungkinkan anak-anak memberikan sentuhan pribadi mereka ke dunia Bluey dan mengubah cara mereka menceritakan cerita dalam permainan."

Unduhan Game Mobile Teratas Juni: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox
News Kam, 9 Jul 2026

Unduhan Game Mobile Teratas Juni: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox

Menurut data Appmagic, unduhan game mobile teratas untuk bulan Juni menyoroti tren signifikan di pasar, meskipun estimasi ini tidak mencakup pasar Android yang terfragmentasi di China. Yang menarik, game Arrows terus mendominasi grafik unduhan, terutama didorong oleh India. Tiga dari judul tersebut masuk ke dalam sepuluh besar untuk bulan ini, dengan dua di antaranya dikembangkan oleh Easybrain, anak perusahaan Miniclip/Tencent. Game Arrows asli, yang diidentifikasi dengan ikonnya, sedikit mengungguli pesaing dekatnya, Amaze Go, yang berganti nama dari Arrows Go bulan lalu. Estimasi menunjukkan hanya beberapa juta unduhan yang memisahkan kedua game ini. Game Arrows lainnya dari Easybrain mengamankan posisi kelima dengan 16,4 juta instalasi, mengukuhkan dominasi mereka dalam sub-genre yang sedang berkembang ini. Garena’s Free Fire Max mempertahankan kinerja kuatnya dengan sekitar 23 juta unduhan, sementara Roblox mengalami kebangkitan dengan sekitar 19 juta unduhan bulanan, bangkit kembali setelah penurunan sebelumnya. Ludo King tetap andal dalam unduhannya, meskipun Block Blast menghadapi penurunan bulan ketiga berturut-turut, jatuh dari lebih dari 26 juta instalasi pada bulan Maret menjadi di bawah 14 juta pada bulan Juni. Ini menimbulkan pertanyaan tentang keberlanjutannya di tengah meningkatnya popularitas game Arrows. Subway Surfers, Pizza Ready, dan Vita Mahjong menunjukkan sedikit penurunan bulan ke bulan tetapi telah mengukuhkan posisi mereka di sepuluh besar. Sementara itu, Meowdoku dari Learnings mendapat manfaat dari dorongan pemasaran baru-baru ini, mengumpulkan lebih dari 10 juta instalasi di bulan pertamanya dan hampir masuk ke sepuluh besar. Jika momentum pemasaran ini berlanjut, game ini berpotensi masuk ke sepuluh besar pada bulan Juli. Dalam bracket 11-20, Soccer Superstar, EA Sports FC Mobile, Football League 2026, dan eFootball mengalami peningkatan bulan ke bulan yang signifikan, kemungkinan didorong oleh semangat Piala Dunia. Block Crazy Robo World Craft juga terus menunjukkan konsistensi yang tak terduga dengan bulan yang kuat lainnya. Namun, Fortnite turun delapan posisi setelah rilis ulang iOS-nya pada bulan Mei, kini berada di luar dua puluh besar, sementara Royal Kingdom dari Dream Games jatuh ke posisi 24 dengan sekitar 7,9 juta instalasi pada bulan Juni.

Voting Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026 dengan Samsung Gaming Hub
News Kam, 9 Jul 2026

Voting Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026 dengan Samsung Gaming Hub

Mobile Games Awards 2026, bekerja sama dengan Samsung Gaming Hub, telah mengumumkan daftar finalisnya, dan proses pemungutan suara telah resmi dimulai. Penghargaan tahun ini akan berlangsung pada 25 Agustus di Cologne, bertepatan dengan minggu Gamescom. Voting akan tetap dibuka hingga tengah malam pada 20 Juli, memberi kesempatan kepada para pelaku industri untuk mengakui keunggulan di antara rekan-rekan mereka selama setahun terakhir. Mobile Games Awards menyoroti pencapaian di seluruh lanskap permainan mobile, merayakan kontribusi dari pengembang indie hingga penerbit besar, serta penyedia alat, solusi periklanan, analitik, tim pemasaran, platform pembayaran, dukungan QA, teknologi baru, dan tentu saja, permainan itu sendiri. Acara tahunan ini bertujuan untuk mengakui prestasi luar biasa dari berbagai sektor dalam industri yang dinamis ini. Bagi mereka yang ingin menghadiri gala dan menyaksikan pengumuman pemenang secara langsung, tiket saat ini sudah dijual dan diperkirakan akan terjual dengan cepat. Pemenang tahun lalu dapat dilihat di situs resmi penghargaan.

News Kam, 9 Jul 2026

Nexon Mengungkap Deretan Game Tokyo Game Show 2026 dengan Mabinogi Mobile dan Project RX

Nexon telah mengonfirmasi deretan game untuk Tokyo Game Show 2026, yang akan berlangsung di Makuhari Messe dari 17 hingga 21 September 2026. Di antara judul-judul yang disorot adalah Mabinogi Mobile dan Project RX yang sangat dinantikan, keduanya akan dipamerkan di stan perusahaan. Sebuah situs teaser telah diluncurkan untuk memberikan pembaruan seiring mendekatnya acara tersebut. Mabinogi Mobile, yang dikembangkan oleh devCAT, adalah reinterpretasi dari franchise MMORPG Nexon yang telah bertahan lama, yang disesuaikan untuk perangkat mobile dan PC. Berbeda dengan adaptasi langsung, versi ini memperkenalkan alur cerita yang baru sambil mempertahankan fitur-fitur yang disukai seperti kustomisasi karakter, memasak, perumahan, dan interaksi sosial. Game ini juga mendukung cross-play antara mobile dan PC. Diluncurkan di Korea Selatan pada tahun 2025, Mabinogi Mobile dengan cepat melampaui empat juta unduhan, menduduki tangga lagu di Google Play dan Apple App Store, serta meraih gelar Game of the Year di Korea Game Awards 2025. Setelah dirilis di Taiwan, Hong Kong, dan Makau pada bulan Juli, game ini diperkirakan akan tiba di Jepang nanti tahun ini. Sementara itu, Project RX tetap lebih misterius. Dikembangkan oleh divisi IO Nexon, studio yang sama yang menciptakan Blue Archive, judul ini menggabungkan karakter yang terinspirasi anime dengan fokus pada gameplay berbasis cerita, aktivitas kehidupan sehari-hari, dan pertarungan menggunakan teknologi Unreal Engine 5. Hingga saat ini, Nexon belum memberikan jendela rilis untuk Project RX. Informasi tambahan mengenai kedua game, termasuk aktivitas di stan dan rencana pameran lainnya, akan diungkap di situs teaser Tokyo Game Show dalam minggu-minggu menjelang acara.