icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Aion 2 rilis global 5 Okt, tembus ~400.000 pemain sekaligus

Aion 2 rilis global 5 Okt, tembus ~400.000 pemain sekaligus

Poin utama

  • Rilis global di Steam dan Purple: 5 Oktober 2026
  • Pemain sekaligus murni Steam pada 5 Okt: 397.905 (SteamDB)
  • NCSoft melaporkan pemain sekaligus gabungan Steam+Purple di atas 400.000
  • ContentFlux: tontonan YouTube minggu 5–11 Okt >23,3M; tontonan sekaligus mingguan Twitch >1,9M

Aion 2, MMORPG gratis bermain karya NCSoft dan sekuel dari Aion asli, resmi mulai layanan global pada 5 Oktober lewat Steam dan platform Purple milik NCSoft, setelah jendela early‑access untuk pembeli Founders Pack pada 30 September; NCSoft melaporkan gabungan pemain sekaligus di Steam dan Purple melebihi 400.000 segera setelah rilis. Game ini sebelumnya sudah rilis di Korea dan Taiwan pada November tahun lalu, dan debut globalnya membawa kembali perang antara Elyos dan Asmodians sekitar 200 tahun setelah yang asli.

Detail inti Aion 2 tidak berubah dari materi publik NCSoft: pemain memilih sisi, memilih kelas seperti Guardian atau Swordmaster, lalu menjelajahi dunia terbuka yang studio bilang sekitar 36 kali lebih besar dari yang asli. Gerakan mencakup sistem terbang, pertempuran pakai input manual untuk gaya aksi, dan konten termasuk raid PvE dengan boss grup serta event PvP di mana pemain saling berhadapan. NCSoft mengungkapkan bahwa gabungan Steam dan Purple mencapai pemain sekaligus di atas 400.000 segera setelah layanan global dimulai; SteamDB mencatat pemain sekaligus murni Steam mencapai 397.905 pada 5 Oktober, dan rekor 24 jam terbaru Steam adalah 392.300 per 11 Oktober.

Chart streaming Top 100 dari ContentFlux menangkap momentum awal Aion 2 di berbagai platform global. Selama minggu 28 September–4 Oktober (data “minggu 5” ContentFlux), Aion 2 masuk daftar akumulasi tontonan mingguan YouTube di peringkat 77 dengan lebih dari 16,7 juta tontonan kumulatif untuk minggu tersebut. Twitch menunjukkan lonjakan lebih tajam: Aion 2 naik 82 peringkat menjadi peringkat 11 minggu itu, dengan akumulasi tontonan sekaligus mingguan melebihi 1,1 juta. Platform domestik Korea yang diukur ContentFlux memberikan hasil campuran di jendela yang sama: Chijijik turun dua peringkat menjadi 42 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 8.700, sementara Sup naik dua peringkat menjadi 13 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 9.200.

Minggu berikutnya, 5–11 Oktober, ContentFlux mencatat kenaikan terus‑menerus di platform internasional utama. YouTube naik 25 peringkat menjadi 52 dengan lebih dari 23,3 juta tontonan kumulatif mingguan, sementara Twitch naik empat peringkat menjadi 7 dengan akumulasi tontonan sekaligus mingguan melebihi 1,9 juta. Peringkat platform domestik sedikit melambat di periode yang sama: Chijijik turun tiga peringkat menjadi 45 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 8.800, dan Sup turun dua peringkat menjadi 15 dengan tontonan sekaligus tertinggi di atas 9.400. Chart harian ContentFlux menunjukkan jumlah tontonan YouTube harian tertinggi sekitar 12 juta pada 30 September, diikuti penurunan lalu pemulihan sekitar 7 Oktober hingga sekitar 10 juta tontonan harian.

Pecahan geografi dan bahasa audiens ContentFlux menjelaskan dari mana datangnya perhatian tersebut. Di YouTube, saham tontonan tertinggi selama sampel 16 hari 27 September–12 Oktober dipimpin oleh Amerika Serikat 31,3%, diikuti Korea Selatan 21,7%, Brasil 9,7%, Spanyol 9,5%, Jepang 7,1%, Jerman 6,2%, Rusia 4,0%, Prancis 3,7%, dan Kanada 3,5%. Saham pembuatan video di YouTube menunjukkan urutan sedikit berbeda: Amerika Serikat menghasilkan 11,6% video Aion 2, Brasil 10,4%, Korea Selatan 9,9%, Jepang 6,0%, Indonesia 5,1%, Rusia 3,9%, Prancis 3,5%, Jerman 3,5%, dan Thailand 3,3%. Di Twitch, saham bahasa berdasarkan tontonan sekaligus tertinggi didominasi bahasa Inggris 48,9%, kemudian Jepang 10,1%, Jerman 9,6%, Rusia 8,6%, Spanyol 7,1%, Portugis 6,9%, Prancis 5,1%, Polandia 2,6%, dan Italia 0,6%. Jumlah stream Twitch berdasarkan bahasa dipimpin bahasa Inggris 35,7%, kemudian Rusia 15,7%, Portugis 10,7%, Jerman 8,7%, Prancis 7,1%, Spanyol 6,3%, Jepang 5,6%, Polandia 2,6%, dan Turki 2,5%. Tontonan sekaligus harian tertinggi Twitch di jendela sampel mencapai sekitar 41.700 pada 29 September lalu menetap di kisaran harian 20.000–30.000.

Kreator internasional besar juga memposting sesi bermain yang panjang yang memenuhi total tontonan tersebut. Pada 7 Oktober, Asmongold TV (4,71 juta langganan YouTube) mempublikasikan video Aion 2 yang disponsori yang membahas kustomisasi karakter, pertempuran, misi, upgrade skill, perbaikan item, eksplorasi dunia terbuka, dan sistem terbang. Asmongold memuji grafik, eksplorasi dunia terbuka, mekanisme terbang, dan konten end‑game, sambil menyebutkan antarmuka dalam game yang rumit dan beberapa ketidaknyamanan fungsional. Ringkasan AI ContentFlux dari video Asmongold mencatat catatan tontonan umum: investasi waktu lama di pengaturan awal dan kustomisasi karakter; pengalaman pertempuran dan upgrade skill; perbaikan item dan manajemen peralatan; mekanisme terbang dan gerakan; serta reaksi positif terhadap grafik dan eksplorasi. AI juga mengkompilasi titik lemah termasuk kesulitan menggunakan beberapa fungsi UI, ketidaknyamanan saat kustomisasi, error atau ketidakstabilan saat memperbaiki item, kontrol terbang yang canggung, dan pertanyaan tentang AI musuh dan keseimbangan pertempuran. Analisis sentimen di komentar bawah video Asmongold terdaftar 39% negatif, 34% netral, dan 27% positif; komentar negatif paling sering menyebutkan kekhawatiran terkait struktur monetisasi dan batasan terkait waktu akses konten.

Rubius Z dari Spanyol (14,9 juta langganan) memposting video bermain Aion 2 pada hari yang sama, 7 Oktober, mencakup kustomisasi penampilan dan rasio tubuh yang detail, opsi suara, eksplorasi dunia terbuka, lari dungeon, pertarungan boss, dan sistem ekonomi dalam game. Rubius menyatakan puas dengan kedalaman kustomisasi, visual, efek berbasis fisika, dan kombinasi taktis menghindar dan menyerang dalam pertarungan boss. Dia menyebutkan poin kurang positif termasuk beberapa desain pet dan kuda, pola serangan boss yang menuntut yang berisiko kematian instan, dan harga tertentu di toko yang terasa tinggi. Ringkasan AI ContentFlux untuk Rubius menyoroti kekuatan seperti desain karakter dan armor yang detail serta eksekusi tinggi efek fisika, sementara poin netral termasuk perbandingan dengan sistem MMORPG Korea lain, kekhawatiran optimasi dan pemilihan server untuk PC spesifikasi rendah, dan debat metode monetisasi. Tema negatif di set komentar video itu mengkritik promosi monetisasi, aktivitas berulang, dan desain kustomisasi atau armor yang provokatif atau terlalu mengungkap. Distribusi sentimen komentar Rubius didominasi reaksi netral 54%, dengan positif 30% dan negatif 16%.

Pengungkapan NCSoft tentang pemain sekaligus gabungan di atas 400.000 dan rekor pemain sekaligus murni Steam 397.905 pada 5 Oktober adalah indikator keterlibatan konkret, dan total tontonan mingguan jutaan dari YouTube dan Twitch ContentFlux menunjukkan momentum awal yang kuat. Cakupan kreator dari saluran berpengaruh seperti Asmongold dan Rubius menghasilkan pemutaran permainan yang detail dan pecahan sentimen komentar yang menyoroti kekhawatran pengguna yang berulang: struktur monetisasi dan konten terbatas waktu sering muncul dalam umpan balik negatif. Jika NCSoft menangani kejelasan monetisasi, kebijakan konten terbatas waktu, atau masalah UI dan stabilitas perbaikan yang ditandai di thread kreator dan komentar, itulah item yang paling sering diminta perubahan oleh para komentator.

Poin kunci berikut untuk referensi cepat.

- Rilis global di Steam dan Purple: 5 Oktober 2026

- Pemain sekaligus murni Steam pada 5 Okt: 397.905 (SteamDB)

- NCSoft melaporkan pemain sekaligus gabungan Steam+Purple di atas 400.000

Mengapa ini penting

- ContentFlux: tontonan YouTube minggu 5–11 Okt >23,3M; tontonan sekaligus mingguan Twitch >1,9M

Sumber asli

Google News: ThisIsGame

Berita terkait