icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

تجربة عملية لسيناريو تدريب "مهرجان شونداي" في أومي موسومي: تقرير من 4Gamer
News الأحد، ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٦

تجربة عملية لسيناريو تدريب "مهرجان شونداي" في أومي موسومي: تقرير من 4Gamer

حصلت أومي موسومي بيرتي ديربي على سيناريو تدريب جديد بعنوان "مهرجان شونداي" في جلسة تجريبية حصرية للصحافة قبل الإطلاق، وحضرت 4Gamer هذه الجلسة لتروي ما سيفعله اللاعبون فعلياً في إطار هذا المهرجان الذي يدور في إعدادات لمدة 12 عاماً. يضع السيناريو عدة خيول أومي موسومي كخيول مهرجان مقدسة تسمى "كامي-كوما"، ويركز التطوير حول خمسة قطع مهرجانية مسماة — كل قطعة مرتبطة بمحاربة مختلفة — بالإضافة إلى دعم صديق جديد هو "أزوما" (الذي يقدم صوته ميتسوإشي كوتونو). شملت جلسة 4Gamer تشغيلين كاملين للسيناريو ومسابقة في الغرفة؛ شركة سيغيمز هي الناشرة وراء أومي موسومي، وظهرت آوتوماتون بين المشاركين في نتائج مسابقة الغرفة المرفقة أدناه. مهرجان شونداي سيناريو على مسافة كاملة يشبه نطاق "تريسين-كان" السابق، وحدود السمات الأساسية ارتفعت مقارنة بهذا الوضع السابق: ارتفعت سعة السرعة من 2150 إلى 2200، والتحمل من 1800 إلى 1850، والقوة من 1700 إلى 1800. يحتفظ السيناريو بنفس آليات طول فترة التدريب مثل تريسين-كان — فترة التدريب تستمر حتى نهائيات URA — ويتم تعيين سباق مستهدف ثابت لكل حصان خلال التدريب. يوجد حدث نهاية السنة يسمى "تقديم التقدم" يفحص التقدم مقابل تلك الأهداف؛ النتيجة إما "نجاح" أو "نجاح عظيم"، والنجاح العظيم يمنح مكافآت أقوى مثل مكافأة الصداقة، وتحسين معدل التخصص، وزيادة فرصة التلميح، ومكافأة السباق. لاحظت 4Gamer أن السيناريو لا يزال يخضع لتعديلات التوازن في الجلسة التجريبية، لذا فإن بعض القيم الرقمية لا تزال قابلة للتغيير. وجهة السرد الجديدة للسيناريو هي "أزوما"، راهبة مهرجان شونداي. تظهر أزوما كبطاقة دعم خاصة صديق SSR [إيتودومي ديتاكي، ماتسوري كانا] في السيناريو، وتتداخل تأثيرات ارتباط السيناريو مع آليات مهرجان شونداي بشكل وثيق. تتفاعل بطاقة أزوما أيضاً بشكل قوي مع أمر "الخروج" في السيناريو، والذي حددته الجلسة التجريبية كاستراتيجية أساسية؛ ارتباطها يرفع المستوى الأقصى القابل للتحقيق لكل قطعة مهرجانية ويمنح مكافأة معتدلة يمكن أن تدفع مستويات القطع فوق العتبات الرئيسية. تقدم ميتسوإشي كوتونو صوت أزوما، وأكدت مواد الجلسة التجريبية على ميزة ارتباط السيناريو لأزوما التي يمكن زيادة مستوى القطعة المهرجانية الأصغر بمقدار +1 أثناء الخروج. شددت الجلسة التجريبية على أن SSR أزوما مطلوب فعلياً لتعيين مستويات القطع المهرجانية فوق 8 — نقطة حيث تنتج مكافآت تدريب أكبر بشكل ملحوظ — وتعمل تأثيرات ارتباط السيناريو حتى على SSR غير مرتبط (غير المطورة). يقدم مهرجان شونداي خمسة قطع مسماة "قطع" تثبت خيارات التدريب: يابوسامي (السرعة)، مسابقة العلم المقدس (التحمل)، نوماي (القوة)، سحب العجلة الكبيرة (الشجاعة)، وهيكوجا (الحكمة). لكل قطعة "معالج قطعة" يتم تعيينه حسب نوع بطاقة الدعم؛ على سبيل المثال، تدعم أنواع السرعة تعمل كمعالجين ليابوسامي. تدعم مجموعتك بالإضافة إلى معالج غير موجود في المجموعة لكل قطعة تشارك في التدريبات وتساهم في مؤشر القطعة. التدريبات التي يحضرها معالج تضيف +1 إلى مؤشر تلك القطعة، والتدريب الصداقة يضيف +2. عندما يمتلئ مؤشر القطعة، يمكنك تفعيل "تدريب القطعة" للسمة المرتبطة بتلك القطعة؛ تنفيذ تدريب القطعة يرفع مستوى القطعة الخاص بها ويعيد تعيين المؤشر. مستوى القطعة الأعلى يزيد من فعالية تدريبات القطعة المستقبلية، لذا فإن تقدم مستوى القطعة هو مصدر متكرر لمكافآت السمات القوية خلال التدريب. توازياً مع تدريبات القطع يوجد نظام "التعاليم": في نوافذ زمنية ثابتة يتلقى اللاعبون مجموعة من المكافآت تسمى تعاليم، والتي يمكن تعيينها لأحد الخمسة قطع ودمجها لاحقاً لتقوية تأثيراتها. يحدث أول نقل للتعليم في الدورة 3 ويمنح خمس تعاليم أساسية: تعليم الرابطة، تعليم معدل التخصص، تعليم التلميح، تعليم المساعدة، وتعليم التحمل. يحدث النقلان اللاحقان في بداية السنوات الكلاسيكية والكبار ويقدم تعاليم ترقية يمكن دمجها مع التعاليم الأساسية في "تحول التعليم" مرة واحدة. يقدم النقل الثاني تعليمين للترقية (تعليم التخصص وتعليم الدأب)؛ ويقدم الثالث ثلاثة (التعاون، الصلابة، وتعليم المسار المزدوج). يمكن لكل تعليم أساسي أن يخضع لتحول واحد على الأكثر، والاختيار دائم لجولة التدريب هذه، لذا فإن تعيينك لأي ترقية لدمجها مع أي تعليم أساسي يحدد كيف تصبح مكافآت التركيز على القطع قوية. سجلت 4Gamer أن التعاليم ثابتة وليست عشوائية في إصدارات الجلسة التجريبية، مما يرفع قابلية إعادة السيناريو وتعقيد التعلم. تتعلق أهداف مستوى القطعة بنتائج تقديم التقدم. يضع السيناريو أهداف مستويات قطع يجب تحقيقها في فحص نهاية السنة: فئة الجونيور تتطلب 3، والكلاسيكية تتطلب 5، والكبار تتطلب 6 لكل قطعة. إذا فشلت قطعة واحدة في تحقيق هدفها، قد تعيد التقديم نتيجة فقط من نوع "نجاح" بدلاً من "نجاح عظيم"، مما يقلل من المكافآت في نهاية السنة. أكدت الجلسة التجريبية أيضاً أن تأثيرات تدريب القطع تختلف حسب الفئة: تدريبات قطع الجونيور والكلاسيكية والكبار تنتج مكافآت أكبر تدريجياً، وتفتح تدريب قطع الكبار مكافأة إضافية فقط إذا كانت مجموعتك تحتوي على خمسة أو أكثر من أنواع الدعم المختلفة. يتم إغلاق مكافأة الكبار بواسطة تنوع مجموعتك الداعمة، لذا فإن الميتا التي تستخدم فقط أربعة أنواع من الدعم (على سبيل المثال ثلاثة سرعة + تحمل واحد) ستفتقد هذه الميزة الإضافية للكبار. اقترحت الجلسة التجريبية مجموعات دعم ناجحة نموذجية للسيناريو قد تشمل سرعة ×2، تحمل ×1، قوة ×1، حكمة ×1، ودعم صديق — تكوين يسمح لك بتضمين SSR القوة الجديد "مايا نو توب غون" بينما تلبي متطلبات نوع الخمسة. تظهر مايا نو توب غون لأول مرة كبطاقة دعم SSR من نوع القوة، مسمّاة [وقت المغادرة]، ووضعتها الجلسة التجريبية أنها أكثر ملاءمة للتدريب من متوسط إلى مسافات طويلة. تتمحور مهاراتها ومكافآت الدعم حول تلك النطاقات، واستخدمت 4Gamerها بفعالية في بناء تدريب أطول. يمتلئ مؤشر القطعة في السيناريو فقط عندما يتضمن التدريب معالج قطعة في التدريب، وليس ببساطة عن طريق القيام بتدريب سمة من نفس النوع — تدريب السرعة يرفع مؤشر يابوسامي فقط إذا كان هناك معالج يابوسامي في الجلسة. لا تزال تدعم غير المجموعة تظهر كمعالجين للقطع وتساهم في المؤشرات، وهو ما أبرزته الجلسة التجريبية كتغيير عن بعض السيناريوهات السابقة حيث كانت تدعم خارج المجموعة لها تأثير محدود. جعل هذا التغيير بعض تدعم خارج المجموعة التي لم تُستخدم سابقاً مفيدة فجأة لأنها يمكن أن تعمل كمعالجين قطع إضافيين وتوفر مكافآت تعليم إضافية. يستبدل مهرجان شونداي المخيم الصيفي المعتاد بمخيم مهرجان شونداي، والذي يحول جميع خيارات التدريب أثناء المخيم إلى تدريبات قطع. أكدت الجلسة التجريبية أن المخيم يحدث ثلاث مرات لكل جولة تدريب، لأن مخيم مهرجان شونداي يمكن أن يحدث في الجونيور والكلاسيكية والكبار — على عكس السيناريوهات السابقة حيث لم يحدث بعض المخيمات في الجونيور. لاحظت الجلسة التجريبية أن المخيم لا يحتوي على حدث استعادة تحمل منتصف المخيم الذي ظهر في تريسين-كان، لذا يجب على اللاعبين تجنب الدخول إلى المخيم مع تحمل منخفض بشكل غير ضروري. خلال المخيم، فرصة أداء تدريبات قطع متتالية تجعل المخيم نافذة كبيرة ومركزة لرفع مستوى القطعة والوصول إلى أهداف تقديم التقدم. اختتمت الجلسة التجريبية بملاحظات كمية من تشغيلين كاملين للتدريب. انتهت السمات الأساسية في تشغيلات التجربة بشكل عام أعلى من جلسة تريسين-كان؛ انتهت تشغيلات الاختبار بحوالي 9500 نقطة مهارة وتطلبت حوالي 25-30 دقيقة لتشغيل تدريب تلقائي. كان انطباع 4Gamer بعد المحاولتين أن السيناريو شعر بأنه أكثر سهولة الوصول إليه — لا يزال بإمكانك تحسين واستغلال سمات إضافية عن طريق تحسين التعاليم وتدريبات القطع، لكن الأخطاء العرضية تنتج نتائج كارثية أقل من تريسين-كان السابق. أبرزت الجلسة التجريبية توتراً استراتيجياً: اختر أي تعليم أساسي لتحويله مع كل تعليم ترقية وأين تعين التعاليم الأساسية بين الخمسة قطع؛ تلك الخيارات تؤثر بشكل مادي على كيفية نمو كل قطعة وكيف تصبح تدريبات القطع قوية. انتهت جلسة التجربة بمهرجان مصغر في الموقع ومسابقة في الغرفة باستخدام كيوتو 2200م (قواعد كأس الملكة إليزابيث)، وهي نفس اللوائح المستخدمة في اجتماع الأبطال في أكتوبر. شاركت 4Gamer في السباق، Still in Love، بسباق جيد مع تسارع متأخر من مهارتها الفريدة "إعجاب زهرة القرنفل الحمراء" لكنها أنهت في المركز الثاني أمام Almond Eye (الفائز ركبه Dengeki Famicon Gamer). ظهرت آوتوماتون أيضاً في المباراة بـ Still in Love وانتهت في المركز الثالث. احتوى المهرجان الشخصي على نقطة تصوير مع لوحات أزوما ودايوا ساكورا، وكتالوجات مهرجان تقليدية، وألعاب صغيرة؛ حاول مراسل 4Gamer رمي الأهداف، الصيد باليوي، والالتقاط الحلوى، مع حظ متفاوت في الجوائز. الخلاصة: نظام مهرجان شونداي ثنائي الطبقة — التعاليم التي تعينها وتدمجها، بالإضافة إلى تدريبات القطع المتكررة التي تتكيف مع مستوى القطعة — يجعل السيناريو puzzle إجرائي حيث يحدد تعيين القطع وتحويلات التعاليم ما إذا كنت ستحقق عتبات "نجاح عظيم" في تقديم التقدم. بطاقة الدعم الصديق SSR أزوما ومكافأة الكبار بخمسة أو أكثر من أنواع الدعم هي أجهزة ميكانيكية أوضح للوصول إلى مستويات قطع عالية، والملاحظات الرقمية من الجلسة التجريبية (حدود السمات المرفوعة، حوالي 9500 نقطة مهارة، تشغيلات تدريب تلقائي 25-30 دقيقة) تعطي شعوراً ملموساً بكيفية لعب التدريب النموذجي. تنفيذ سيغيمز يضع قرارات جديدة في يد اللاعب: اختر تعاليمك بعناية، وتضمين أزوما إذا كنت تريد تكبير مستويات القطعة فوق 8، وخطط للمخيمات بحيث لا تدخلها جائعاً من التحمل.

Factorio يصدر 2.1 مستقر في 23، كأحدث تحديث رئيسي نهائي
News السبت، ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦

Factorio يصدر 2.1 مستقر في 23، كأحدث تحديث رئيسي نهائي

طور Factorio Wube Software أطلق النسخة المستقرة من 2.1 في 23، وأعلن التحديث عبر مدونة Friday Facts الخاصة به، واعتبره آخر تحديث كبير للعبة. انطلق فرع 2.1 من مرحلة التجربة بعد أن بدأت في يونيو، ويركز على تحسين الأنظمة الموجودة بدلاً من إضافة محتوى جديد. التحديث يركز على تحسين تخطيط المصانع وسهولة الاستخدام. اللاعبون الآن يمكنهم قلب اتجاه الهياكل الصعبة التدوير مثل آلات النفط ومناجم الوقود، مما يسهل التصاميم الضيقة. شبكة الدوائر حصلت على أسلاك ملونة للمدخلات والمخرجات، والخاصية الممنوعة سابقاً لمنع خلط السوائل في الأنابيب تم إعادتها. Space Age، وهو الامتداد لعام 2024، خضع لإعادة كبيرة في اللوجستيات. الصواريخ يمكنها الآن حمل أنواع مختلفة من العناصر في إطلاق واحد، والمنصات المدارية يمكنها نقل الإمدادات مباشرة بين بعضها. حسابات الطيران للمنصات انتقلت من نمط يعتمد على العرض إلى نمط يعتمد على الكتلة، مما يغير كيف يؤثر شكل المركبة على الأداء؛ التصاميم الطويلة والضيقة لم تعد تتمتع بميزة تلقائية. الامتداد أضاف أيضاً مرفأ تفريغ في مدارج الهبوط وفصل نظام الجودة بحيث يمكن تشغيل Space Age مع تعطيل الجودة إذا فضل اللاعبون. تحسينات بصرية وتكتيكات قتالية تكمل الإصلاح. الآلات التجميعية والمصافي ومحطات الصواريخ حصلت على رسومات محدثة، وتم تعديل تكبير أعداء الإنتاج وتعديلات عدة لأنظمة القتال. قال Wube إنه سيستمر في الدعم طويل المدخل من خلال إصلاحات الأخطاء وتحديثات التوافق مع المنصات ودعم التعديل، بينما يبدأ الفريق في إنهاء العمل على الميزات الكبيرة. بعض المطورين بدأوا بالفعل في تجريب ألعاب جديدة ومشاريع تجريبية خارج Factorio. بدأ Factorio في الوصول المبكر في 2016 ووصل إلى الإصدار الكامل في 2020؛ و2.1 يغلق فصل إضافة الميزات الكبيرة مع بقاء اللعبة نشطة. إذا كنت تحب إعادة تصميم المخططات، التحديث يعطيك قطع بناء أنظف—أسلاك دوائر ملونة، وضع قابلة للقلب، وسلوك أنبوب منطقي—إضافة إلى مكدس لوجستيات Space Age أكثر مرونة ودعم مستمر من Wube بدلاً من توسيع الميزات.

System Era Softworks تقلص قوتها بعد أن فشل StarSeeker في مرحلة التحميل المبكر
News السبت، ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦

System Era Softworks تقلص قوتها بعد أن فشل StarSeeker في مرحلة التحميل المبكر

أعلنت شركة System Era Softworks عن خسارة أكثر من 30 موظف، ونشرت الخبر عبر القنوات الرسمية للشركة في 23 من الشهر. شملت التسريحات عدة تخصصات؛ فريق الفن، التصميم، الهندسة، الإنتاج، الكتابة، والتحقق من الجودة، وعدت الشركة بتقديم تعويضات ودعم لمساعدة الموظفين على العثور على وظائف جديدة. شرحت مديرة التسويق في الشركة، جو تيرادو، الأمر في تعليق على موقع ردت، قائلة إن إطلاق StarSeeker: Astroneer Expeditions في مرحلة التحميل المبكر في يونيو لم يحقق التوقعات رغم الاستثمار الكبير. يستخدم StarSeeker عالم Astroneer في لعبة استكشاف تعاونية تركز على اللعب الجماعي؛ جذبت اللعبة مئات الآلاف من اللاعبين في مرحلة التحميل المبكر، لكنها تلقت آراء متباينة بسبب تغييرات في اللعبة الأساسية وزيادة التركيز على اللعب الجماعي. قالت System Era إنها ستقلص فريق تطوير StarSeeker ليتناسب مع عدد اللاعبين الحالي، مع الاستمرار في العمل نحو الإصدار الكامل. وفي الوقت نفسه، تخطط الشركة لإعادة بعض العمل الذي كان يتم تسليمه لمصادر خارجية إلى الداخل، وإعادة توزيع بعض الموظفين على فريق Astroneer الأصلي، مما سيزيد عدد العاملين في المشروع الأيقوني. أضافت الشركة أنها ستقوم بنشر خارطة طريق للتطوير بتفاصيل أكثر قريباً، وبدأت مناقشات داخلية حول خطط التطوير بعد عام 2027. تأسست الشركة عام 2014، وتم الاستحواذ عليها من قبل Devolver Digital عام 2023، وذكرت System Era أن Astroneer الأصلي لا يزال يعمل بنجاح، لكن الاحتفاظ بالموظفين الإضافيين الذين تم توظيفهم لـ StarSeeker لم يعد مجدياً من الناحية المالية. الخلاصة: سيستمر تطوير StarSeeker مع فريق أصغر، بينما سيزداد التطوير الأساسي لـ Astroneer مع إعادة استيعاب الوظائف وتحويل العمل الخارجي إلى عمل داخلي، وعدد من الشركات بتحديث الخارطة الطريق مع التفاصيل الزمنية قريباً.

EA تُغلق استوديو BioWare بعد 30 عاماً؛ وتكتمل صفقة الاستحواذ على Supercell لشركة Metacore
Launch السبت، ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦

EA تُغلق استوديو BioWare بعد 30 عاماً؛ وتكتمل صفقة الاستحواذ على Supercell لشركة Metacore

تقرير PocketGamer.biz في الحلقة 107 من بودكاست "الأسبوع في ألعاب الهاتف" يكشف أن إلكترونك آيس (EA) أغلقت استوديو BioWare بعد حوالي 30 عاماً، ألغت الجزء القادم من سلسلة "ميس إفكت"، وقامت بتقليص عدد الوظائف بحوالي 400 وظيفة. يستعرض المضيفان مريم أحمد وأرون آستل الحركات الرئيسية والأخبار الكبرى الأخرى لهذا الأسبوع. ألقى هذا الأسبوع الضوء على عناوين الألعاب المباشرة: "أمواج وودرينغ" نظمت عرضاً في لوس أنجلوس، و"أوما موسومي" ألغت الحفل المخطط له بسبب مشاكل التأشيرات، و"بايتمون نايت أوت" نفذ حملة مرتبطة بـ "بايتمون غو". هذه اللحظات على المسرح والألغاءات هي "بعض لقيمات التقويم" لهذا الأسبوع، كل منها مع تحديات تشغيلية وردود فعل من المعجبين. أطلقت شركة Mika Games، التي أسسها نيك كاتسيلابوف من شركة Wargaming، 10 ملايين دولار لتمويل اختبارات جذب المستخدمين التي تستخدمها الاستوديوهات بعد الإطلاق الناعم. أكملت Supercel استحواذها الكامل على Metacore، وواضح أنها تستهدف "منزل الدمج" للعودة إلى قمة القوائم. يجمع حلقة البودكاست هذه القصص والتفاصيل الملموسة في الصناعة. الخلاصة: تصادمت الإقالات والمشاريع الملغاة مع متاعب فعاليات الألعاب المباشرة هذا الأسبوع، بينما تستهدف رؤوس الأموال الجديدة وحركات الاستحواذ والدمج النمو بعد الإطلاق الناعم واستعادة القوائم — الأرقام التي يجب متابعتها في المرة القادمة هي دفع جذب المستخدمين البالغ 10 ملايين دولار من Mika Games وخارطة طريق Supercell لـ "منزل الدمج".

Disney SparkLink Stars تجاوزت 700 ألف تسجيل مسبق قبل الإطلاق
News السبت، ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦

Disney SparkLink Stars تجاوزت 700 ألف تسجيل مسبق قبل الإطلاق

Disney SparkLink Stars (iOS / Android) هي لعبة موبايل جديدة من ديزني، وقد أعلنت عن تجاوز عدد تسجيلاتها المسبقة 700 ألف لاعب بعد عرضها في اختبار إعلامي. خلال الجلسة التي شاركنا فيها، لعبنا مسار القائد لـ Rize Clauge من Endelore (صوت: Katsumi Fukuhara) واستكشفنا جزيرة اللعبة، وفريق الشخصيات، ونظام الإنتاج، وبدايات القصة. تتطور القصة على جزر اللمعان، حيث يلتقي العلم المتقدم بالطبيعة، وتقع في قلبها لوميناستيا — جزيرة تعمل كمركز ترفيهي. تظهر المناطق في الخريطة معلامات مميزة: قلعة ضخمة، حقول زهور، ومرفقات غريبة تعطي كل منطقة طابعها الخاص. منتشرة في هذه المناطق أشجار الذيل الكبيرة، وهي أشجار غامضة تنتج الكيراريوم من خلال امتصاص "كيراميكي"، وهي جزيئات مضيئة تتكون عندما يشعر الناس بالدهشة أو الحماس. تُقدم المواد التعريفية والنصوص داخل اللعبة الكيراريوم كطاقة حقيقية مرتبطة بالعلم في الجزيرة، لذا تُصاغ الخيال في اللعبة حول هذا الآلية الملموسة بدلاً من السحر الغامض. في لوميناستيا، الحدث الرئيسي هو SparkRide (أو Sparai)، وهو عرض مسرحي ينتج الكيراميكي من خلال أدائه. هم SparkRiders هم العروض التي تولد إعجاب الجمهور أثناء الأداء، وفي كل عام هناك Legendary Ride متعدد الأيام، وهو مسرح تنافسي خاص يحاول المتسابقون المشاركة فيه. دور اللاعب واضح تماماً: أنت قائد، تقوم بإنتاج SparkRides وتدير SparkRiders تحت استوديو راديا. في جلستنا، ورثنا استوديو راديا من عم اسمه Tact، وساعدنا الروبوت التعليمي Luti في شرح المهام خطوة بخطوة. فريق SparkRider مستوحى بشكل صريح من أعمال وشخصيات ديزني المختلفة، وفي بداية اللعبة تختار قائدًا لإنتاجه أولاً. تتضمن السير الذاتية للشخصيات والعناصر التصميمية رموزًا معروفة من مصدر الإلهام — بالنسبة لـ Endelore، يستلهم الفريق من صورة "الجميلة والوحش"، بما في ذلك رموز الورد المزينة في الأزياء. يمكنك التبديل لاحقًا إلى شخصيات لم تُختار بعد، لذا الاختيار الأولي يهدف فقط ليتناسب مع ذوقك بدلاً من إغلاقك في خيار واحد. اخترنا Rize كهدف قائد أول لنا في العرض واستكشفنا حلقاتها الافتتاحية. كانت تجربة Endelore مبهرة: الفريق يحمل في الورق طابعًا ملكيًا وأنيقًا، لكن تفاعلات الأعضاء داخل اللعبة أكثر إشراقًا ودبابة من الصور التوضيحية. تعمل Rize كقلب الفريق؛ تثق بسرعة بالقائد وتشارك أفكارها بطريقة تجمع بين الفضول والبراءة. تعتمد ديناميكيات الفريق على أزواج مألوفة تشير إلى الإلهام: Shan الصامت، وSue الشعورية، وNicola الذي يصف نفسه بصداقة لـ Rize ويحمل طابعًا من التواضع. تظهر المشاهد المبكرة توترات صغيرة — خلاف حديث بين Rize وShan يؤثر على التدريبات — بينما تراقب Sue وNicola الاثنين. تُفتح هذه الخيوط العلاقية من خلال فصول القصة الفردية وتشبه أنها ستقود تطور الشخصيات عبر خريطة الروابط. يستخدم ربط الشخصيات نظامًا اجتماعيًا داخل التطبيق يسمى Mobadi. من خلال مراحل Link Road، تفتح محادثات وحقائب في Mobadi، وفي مستويات الودية العالية تفتح مكالمات رسائل صوتية. سمحت الجلسة التعريفية ببعض تفاعلات Mobadi: سلاسل محادثات بسيطة وتبادل صوتي قصير يعمق الشخصيات أكثر من الملف الثابت. تقسم Link Road نفسها إلى نوعين من المراحل مرتبطين بالتقدم: مراحل الإنتاج ومراحل SparkRide. مراحل الإنتاج هي مستويات ألغاز Match-3 حيث يفتح تحقيق الأهداف قوة بطاقات الذاكرة لـ SparkRider؛ المراحل المبكرة من الإنتاج منخفضة الصعوبة عمدًا وتتضمن خيار التشغيل التلقائي. مطابقة ثلاثة عناصر متطابقة تحذفها؛ ترتيب أربعة أو أكثر يخلق قطعًا خاصة بتأثيرات بارزة، وتشجع اللعبة اللاعبين على البحث عن هذه الفرص. تغذي أنظمة التقدم التدريب وجاهزية المرحلة. تمنح مراحل الإنتاج ووضعيات الجولة (التي تفتح بعد بعض التقدم) مواد تُستخدم لتدريب SparkRider. استخدم هذه المواد لرفع الإحصائيات من خلال روتين التدريب وترقيات الذاكرة. في المقابل، مراحل SparkRide هي ساحة العرض حيث تصدر نصائح الأداء وتسعى للفوز بالمركز الأول. تعمل SparkRides مثل لعبة بطاقات ذات دورات: يعرض الواجهة عدد الدورات المتبقية في أعلى اليسار، وفي كل دور يمكنك لعب بطاقة مهارة واحدة من يدك. بطاقات الأرقام الأعلى عادة ما تنتج تأثيرات أقوى، لذا اللعب الأساسي هو اختيار الرقم الكبير، لكن البطاقات تمنح أيضًا مكافآت للنتيجة، وزيادة المزاج، ومعدلات أخرى للمرحلة. يعمل المزاج كآلية لتنظيم إيقاع المرحلة. بعض بطاقات المهارة تزيد من المزاج؛ رفع المزاج ثم إنفاق Guts المتراكم (مقياس منفصل تبنيه أثناء الجري) يحقق مكافآت نتيجة كبيرة. كل استخدام لبطاقة مهارة يستهلك مقياس Stamina الأخضر الموضح تحت عداد الدورات، والقفز فوق دور يُعيد استعادة نقطتين من Stamina — puzzle موارد صغير يعرف فيه متى يجب القفز أهمية. في الجلسة التعريفية أيضًا تم تفعيل Fan Cam Time على مراحل معينة: لحظة تصوير تلقائية تلتقط أفضل وضعية لراكب، ثم تسمح لك بتزيين الصورة بشارات لإنشاء صورة قابلة للتجميع. إنها طبقة جمالية تربط ذروات الأداء بلحظات يمكن مشاركتها. وصلت لحظات الصوت والعرض بوضوح في العرض. كانت Rize غالبًا ما ترتدي تعبيرًا حزينًا في الأداء والمشاهد، مما جعل المشاهد الهادئة تبدو صادقة بدلاً من حزينة. تقدم حلقات الشخصية الفردية سياقًا: تُصور Rize على أنها تفكر بعمق ولا تُقيّد بأفكار ثابتة، لكنها تتعامل مع قلق حديث أدى إلى توتر مع Shan. تظهر هذه النقاط عبر فصول Link Road وفي المشاهد القائمة على الفريق، مما يوفر محفزات متعددة لفتح المزيد من القصة مع مستويات الروابط وإكمال مهام الإنتاج. تُفصل تفاصيل التسجيل المسبق في الإعلان وفي شاشة التسجيل المسبق داخل اللعبة: تجاوز التسجيلات 700 ألف لاعب، مع توزيع مخطط لـ 10 رسائل عرض وذاكرة ★3 واحدة مضمونة كجزء من مكافآت التسجيل المسبق. كما أُعلن عن مكافأة وصول 800 ألف لاعب كهدف إضافي. أكدت جلسة العرض أن مكافآت التقدم المبكر ومواد التدريب تأتي من مراحل الإنتاج ووضعيات الجولة، بينما تعتمد ربط القصة وفتحها على تقدم مستوى الارتباط، لذا اللاعبون الذين يركزون على فتح الألغاز وإكمال انتصارات SparkRide سيفتحون المزيد من المحتوى بسرعة. الخلاصة: إذا كنت تريد تجربة قبل الالتزام، تتيح اللعبة لك تغيير قائد SparkRider الذي تبدأ به لاحقًا وفتح قصص شخصية فردية عبر Link Road وMobadi، لذا اختيارك الأول لن يُحبسك — ومخزن التسجيل المسبق الذي يحتوي على 10 رسائل عرض وذاكرة ★3 واحدة مضمونة يوفر مساعدة فورية للقادة المبكرين.

مدير مشروع Prif Universe Loïc Saos يتحدث عن لعبة MMO متصفحية بحجم 200 ميجابايت ومسابقة FWC
News السبت، ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦

مدير مشروع Prif Universe Loïc Saos يتحدث عن لعبة MMO متصفحية بحجم 200 ميجابايت ومسابقة FWC

مدير المشروع العالمي لـ Prif Universe، لويس سوس، ظهر على خشبة مسابقة FWC كالمطور الذي بدأ المشروع كنموذج أولي هواية أثناء دراسته في معهد INSA في ليون، واصبح الآن يقود اللعبة من مكتب كوريا. بدأ سوس نموذجاً تجريبياً يعمل عبر المتصفح حوالي عام 2017، وأسس شركة Sniegu Technologies في فرنسا في نوفمبر 2019، وعمل مباشرة مع المطور الأصلي GalaLab، وساعد في إطلاق الإصدار العالمي في 2022 تلاه خدمة كوريا في 2025. اللقاء المباشر في بطولة Prif العالمية (FWC) كان هو المكان الذي التقيت فيه به، وسمعت منه تفاصيل تقنية ولحظات شخصية قليلة عن رحلته من اللاعب إلى المنتج. قصة أصل سوس بسيطة وواضحة: لعب Prif لأول مرة في سن الحادية عشرة في فرنسا، وأصبحت اللعبة أطول MMORPG استمرت لديه. أثناء دراسة علوم الحاسوب في INSA Lyon، اختار مشروعاً جانبياً لاختبار تقنيات الويب الناشئة — نموذجاً أولياً ثلاثي الأبعاد يعمل عبر المتصفح للعبة التي أحبها. بعد حوالي عام من التجريب، فتح معرضاً أونلاين لجمع تعليقات المجتمع والسعي للتواصل مع GalaLab. ردت GalaLab بعد بضعة أسابيع، تلتها اجتماعات في Gamescom، وانتقل النموذج الأولي من تجربة هواية إلى تعاون رسمي. في نوفمبر 2019، قام سوس بتسجيل شركة Sniegu Technologies قانونياً في فرنسا واستمر في التعاون المطور مع الفريق الأصلي. في الجانب التقني، كان سوس صريحاً بشأن أين يقع العمل الحقيقي: العميل. قال إن الخوادم تشبه معمارية MMORPG التقليدية مع اختلافات بروتوكولية صغيرة فقط؛ والعمل الهندسي الصعب كان إجبار عميل ثلاثي الأبعاد على العمل داخل صندوق المتصفح والاتصال بكاشفات الأجهزة بكفاءة. للقيام بذلك، بنى الفريق محركاً مخصصاً واستخدم لغة C++ — لغة منخفضة المستوى تسمح بالتحكم الدقيق في الذاكرة ودورات تحسين طويلة. المكافأة التي يبلغ عنها سوس هي لعبة كاملة تعمل داخل صندوق المتصفح باستخدام حوالي 200 ميجابايت من الذاكرة. وصفه بالضبط بأنه تفاصيل ثقيلة وغير مسامحة — خطأ صغير واحد يمكن أن يتحول إلى أخطاء — لكنه كان ضرورياً لضغط الأداء من قيود الويب. تظهر التضحيات العملية واضحة في التحميل وإدارة النسيج. أشار سوس إلى أن التحميلات الأولية ودخول المدن المزدحمة تسيطر عليها تحميلات صور النسيج، لذلك نفذ الفريق ثلاثة إعدادات لجودة النسيج — منخفضة، متوسطة، عالية — لمطابقة اختلافات الاتصال الدولي. يمكن للاعبين في الدول ذات الاتصال الأبطأ اختيار إعدادات نسيج أقل لتقليل وقت التحميل على حساب التفاصيل البصرية. من ناحية الأمان، شمل سوس أجهزة الألعاب في نطاق التهديدات الأوسع عندما لاحظ أن المطورين عبر PlayStation وNintendo ومنصات أخرى واجهوا نفس مخاوف استخراج الأكواد المساعدة بالذكاء الاصطناعي مؤخراً. قال إنه لم يحدث اختراق خادم كارثي، لكن الفريق يراقب شيئين عن كثب: محاولات استخراج العملاء للتدريب بالذكاء الاصطناعي أو فك التجميع، والكفاءة السريعة التي يمكن للذكاء الاصطناعي المساعدة بها في إنشاء أدوات غش آلية. صاغ سوس مخاطر الغش بشكل ملموس حول الروبوتات: يقلق بشأن استخدام الناس للذكاء الاصطناعي لتوليد أكواد تعمل بأساليب لعب آلية تحل التحكم اليدوي. Prif Universe لا تتضمن زر معركة آلية على الجوال؛ تحافظ اللعبة على شعور اللمس من ألعاب MMORPG الكلاسيكية في عصر PC، والفريق يراقب نشطاً أدوات الأتمتة الخارجية. كما شرح لماذا بناء عميل أصلي ليس خروجاً سهلاً: البرامج الأصلية يمكن أن توفر أداء ذروة أعلى وتسمح بالتكامل مع أدوات مضادة للغش التجارية، لكن إصدار الويب يوفر ميزة استراتيجية في سهولة الوصول عبر الأجهزة دون تثبيت. تلك الميزة تأتي مع حدود — تأثيرات الجسيمات والنماذج عالية التفاصيل مقيدة بأداء المتصفح وبالحاجة للحفاظ على التحميلات والتحميلات واقعية عبر شبكات متنوعة. كان الانتقال من فرنسا إلى كوريا عملياً وعاطفياً. قام سوس بإدارة Sniegu Technologies وعمل جنباً إلى جنب مع GalaLab لمدة عامين في أوروبا قبل أن يقرر أن وجود تنسيق وجهاً لوجه من مكتب كوريا سيسرع التطوير. تقدم من مطور رئيسي إلى رئيس تطوير ثم إلى منتج اللعبة بشكل عام. وقال أن رؤية خشبة مسابقة FWC المزدحمة بالمعجبين والمنافسين كانت اللحظة الأكثر إشباعاً: الأرقام في التحليلات قد تظهر آلاف اللاعبين، لكن البطولة شخصياً تجعل الحجم حقيقياً. الطرف الآخر — توقف الخادم — هو خوفه الأسوأ؛ عندما لا يستطيع اللاعبون تسجيل الدخول، يلقي الفريق كل شيء في الاستعادة لاستعادة الوصول في أسرع وقت ممكن. قصص المجتمع هي الخيط الناعم لكن المستمر في حساب سوس. تحدث عن كيفية تشكيل اللاعبين فرقاً وجماعات، وكيف يمكن أن تتحول الروابط داخل اللعبة إلى صداقات في العالم الحقيقي. تلك الاستثمار المستمر يعني شيئاً له: لقد قضى اللاعبون سنوات بالفعل في بناء شخصيات والوقت في Prif Universe، وهذا هو السبب الذي يجعل أولويته لا تزال المحتوى المستمر والتحسين التدريجي بدلاً من ترك العالم لبدء عنوان Prif جديد. عندما سُئل عن المشاريع المستقبلية، قسم إجابته: التركيز الفوري يظل على تحسين Prif Universe، بينما أي مشروع جديد سيكون على الأرجح MMORPG يعمل عبر المتصفح يستخدم علامة تجارية أخرى، وليس عنوان Prif آخر. اختتم سوس بوعده وطلب صغير ومباشر لحضور FWC. تعهد بتقديم محتوى وتحديثات ثابتة للمستخدمين الذين قضوا وقتاً كبيراً في العالم، وطلب من اللاعبين والجمهور في FWC أحياناً وضع هواتفهم جانباً والاستمتاع الكامل بجوهر الحفلة في هذا الحدث. قال: "أتمنى أن يستمتع الجميع من اللاعبين والجمهور في FWC بوضع هواتفهم جانباً لفترة وجيزة واستمتعوا بالكامل بهذه اللحظة من الحفلة التي تحدث مرة واحدة فقط في السنة". الخلاصة: Prif Universe تعمل كـ MMORPG متصفح عبر الأنظمة الأساسية على PC والجوال بحجم ذاكرة 200 ميجابايت، ومحرك C++ مخصص، ومراقبة نشطة للروبوتات، والمسار الحالي للفريق يضع المحتوى الثابت والاستقرار للمجتمع المباشر قبل إطلاق عنوان Prif جديد.

أعلنت أوولشيمي لابس عن هيبير فيسور لـ XREAL Aura، مع إطلاق على أندرويد
News الجمعة، ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

أعلنت أوولشيمي لابس عن هيبير فيسور لـ XREAL Aura، مع إطلاق على أندرويد

أعلنت أوولشيمي لابس عن هيبير فيسور، لعبة أركيد XR من نوع البلاستر، ستكون لعبة إطلاق لسماعة الرأس XREAL Aura وتصدر على أندرويد بـ 1.99 دولار. الشركة التي تملكها جوجل خلف لعبي جوب سيموليتر وفاكاشن سيموليتر تقول إن هيبير فيسور يحول غرفتك الحقيقية إلى أركيد من خلال وضع طبقات ملونة من الشروخ فوق الواقع، مرئية من خلال نظارات حية غامضة. هيبير فيسور يطلق تيار طاقة من يديك لتحطيم الأهداف، وهزيمة الزعماء، وإصلاح الواقع عبر ثمانية مستويات. كل مستوى فيه أهداف وتحدياته الخاصة، وينتهي بزعيم يحرس الشق الذي تحتاج لإغلاقه. حلقة اللعبة الأساسية بسيطة: اكتشف الشروخ التي تكشفها النظارات، أطلق النار على القطع المكسورة، وأغلق الشقوق لاستعادة العالم حولك. أكدت أوولشيمي أيضاً أن هيبير فيسور سيصاحب عدة ألعاب أخرى لها عند الإطلاق على XREAL Aura: جوب سيموليتر وفاكاشن سيموليتر وديمنشنال دبل شفت وإنسايد [جوب] كلها مدرجة كمتاحة عند شحن السماعة. تستهدف XREAL خريف 2026 لتسليم السماعات، مع التخطيط لتسليم الوحدات قبل العطلات في الولايات المتحدة وكندا واليابان وكوريا الجنوبية. لم تعطِ أوولشيمي تاريخ إصدار محدد لهيبير فيسور بعد؛ بينما تشارك الشركة تحديثاتها على X (سابقاً تويتر). بـ 1.99 دولار على أندرويد ووصولها مع أربع ألعاب أخرى من أوولشيمي، يبدو هيبير فيسور كخيار XR رخيص ومصغر لمن يبدأون باستخدام XREAL Aura — سعر صغير، عدة ألعاب متاحة عند الإطلاق، ونافذة تسليم سماعات في خريف 2026 في المناطق الرئيسية.

هونكا إفكت 3: تحديث 9.1 'نيو لي شينغ تايم' يصل يوم 23
News الجمعة، ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

هونكا إفكت 3: تحديث 9.1 'نيو لي شينغ تايم' يصل يوم 23

أعلنت هويوفيرس عن وصول تحديث 9.1 بعنوان 'نيو لي شينغ تايم' (Newly Shining Time) إلى هونكا إفكت 3 يوم 23. التحديث يضيف خاتمة الجزء الثاني من القصة الرئيسية، شخصية من فئة S جديدة، فعاليات موسمية، عتاد جديد، ومجموعة مكافآت تسجيل دخول وفعاليات. الشخصية الجديدة من فئة S هي يولجا (Yulja of Time)، وهي وحدة من نوع الوهمي تسبب ضررًا من نوع النار. تتضمن مهاراتها مهارة قتالية تسمى 'تذكار' تعيد إلحاق الضرر بالأعداء، وميكانيكية فريدة حيث يتم تسجيل الضرر الذي لا يقلل من صحة الأعداء من قبل أعضاء الفريق والداعمين باسم 'وزن الحياة'. يمكن استخدام هذا الضرر المخزن عبر مهارات معينة لتحويله إلى ضرر يقلل من الصحة، مما يخلق أسلوب لعب يعتمد على إدارة واستهلاك هذه الشحنات. يعمل إصدار 9.1 أيضًا على حملة إمداد موجهة لشخصية يولجا، مع توفير أول عشرة سحوبات مجانًا من لافتتها. يمكن للاعبين الحصول على سلاح 'دراي كور' (Drive Core) جديد مخصص، ومجموعة ستigmata مرتبطة بإصدارها. الفعاليات الموجهة 'ملاقاة♪ متجر ألعاب ذكريات' تجعل إليسيا وحلفاءها مسؤولين عن متجر ألعاب متعدد الألعاب يسمى 'متجر المعجزة للملاقاة'، حيث يوظفون نظام نمو سلبي لرفع مستوى الشخصيات والعتاد بينما يجندون رفاقًا من مختلف المهن. تتضمن مكافآت الفعالية بلورات، ومقاييس المصدر، وميداليات 'قصة حكاية الوقت'، وستايل 'سفر النجوم' الجديد باسم 'حلم النوم العميق'. نشرت هويوفيرس خاتمة الجزء الثاني بعنوان 'البحر يغني بصوت النار'، والتي تعيد استعراض لحظات بارزة من قصة الجزء الثاني من منظور 'صاحب الرؤيا'. ستقدم أحداث متسلسلة إضافية بلورات أكثر، وعناصر شخصيات، وصناديق اختيار ستايلات خلال فترة التحديث. منفصلة عن ذلك، تخطط هونكا إفكت 3 لافتتاح مقهى رسوم متحركة ومقهى تعاون محدود المدة بدءًا من 31 أكتوبر. إذا كنت تبحث عن الميزات الجديدة أو العناصر الجمالية، فإن الفوائد الملموسة هنا واضحة فورًا: أول عشرة سحوبات مجانًا من لافتة يولجا، وخاتمة جديدة للقراءة، بالإضافة إلى سلسلة مستمرة من مكافآت الفعاليات، وتعاون المقهى المخطط له لـ 31 أكتوبر الذي يمكنك وضع علامة عليه في تقويمك.

إصدار تجريبي جديد لـ CODE EXIT على ستيم وإيبك في 23 أكتوبر
News الجمعة، ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

إصدار تجريبي جديد لـ CODE EXIT على ستيم وإيبك في 23 أكتوبر

أعلنت LINE Games عن إصدار نسخة تجريبية جديدة 2.0 من لعبة CODE EXIT، وهي لعبة رعب فضائي تعاونية على الكمبيوتر من تطوير Phase 8 Studio. تم إطلاق النسخة التجريبية الجديدة على متجر Steam ومتجر Epic Games Store في 23 أكتوبر. ذكرت صحيفة AppMedia بيانات الشركة الرسمية وربطت الصفحات الخاصة بكل منصة. الهدف من هذا الإصدار هو السماح للاعبين باختبار التحديثات الجديدة قبل ظهور الفريق في فعاليات Steam Scream Fest V الأسبوع المقبل. يحتوي الإصدار التجريبي الجديد على عدة أنظمة قابلة للعب وتحسينات في تجربة الاستخدام. تشمل المحتوى الجديد روبوت الدعم MiRO، الذي يمكنه الظهور مجدداً لمساعدة الفريق بعد وفاة أحد اللاعبين، وعدو جديد اسمه "Offline S.O.M.A" الذي يميز الأصوات والحركة. كما أضاف الفريق مرحلة تعليمية داخل اللعبة لتقليل حدة التعلم في البداية: يمكن للاعبين ممارسة التحكمات الأساسية والميكانيكيات البقاء على قيد الحياة من خلال اللعب الموجه بدلاً من التعلم من خلال التجربة وحدها. ذكر الفريق أن التحديث يحتوي أيضاً على تحسينات جمالية تستهدف الإصدار النهائي، مثل تحسينات عامة في الراحة. شكلت ملاحظات اللاعبين من اختبارات سابقة على ستيم تحسينات ملموسة في الإصدار التجريبي الجديد. نفذ المطور تحسينات في الواجهة بناءً على تعليقات اللاعبين، وأضاف خيارات تخصيص للضغط على لوحة المفاتيح، وأحسن الأنظمة متعددة اللاعبين لجعل اللعب التعاوني أكثر سلاسة. هذه لمسات تركز على اللاعب: تحكمات قابلة للتعديل، واجهة أوضح، وعمليات مطابقة اللاعبين والاتصال تهدف إلى جعل جلسات اللعب التعاوني أقل تعقيداً. رأت LINE Games وPhase 8 أن هذه التحديثات خطوات تطوير مستمرة، ووجهت القراء إلى صفحات متجر Steam وإيبك للحصول على تفاصيل الإصدار التجريبي الكاملة. ستشارك CODE EXIT في فعاليات Steam Scream Fest V العالمية من 27 أكتوبر إلى 3 نوفمبر، حيث سيكون الإصدار التجريبي متاحاً أمام جمهور حول العالم. تضمنت مقالة AppMedia أيضاً قائمة أخبار أوسع على نفس الصفحة تحتوي على عناصر أخرى مسماة "بدأت التسجيل المسبق" لمن يتابع جدول إطلاق عدة ألعاب. إذا كنت تريد تجربة ميزة الظهور مجدداً، سلوك العدو، المرحلة التعليمية، أو خيارات تخصيص الضغط قبل الإطلاق، فإن الإصدار التجريبي الجديد على ستيم وإيبك هو المكان المناسب للقيام بذلك — وستتمكن من تجربة نفس النسخة خلال فعاليات Scream Fest V أمام لاعبين حول العالم.

Azur Promilia يطلق في 26 نوفمبر — نكسون يفتح التسجيل المسبق
News الجمعة، ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

Azur Promilia يطلق في 26 نوفمبر — نكسون يفتح التسجيل المسبق

أعلنت نكسون أن "Azur Promilia" ستصدر في 26 نوفمبر، وفتحت التسجيل المسبق للإصدارات على الكمبيوتر والهاتف المحمول، مع دعم كامل للصوت الكوري. اللعبة من تطوير "مانجو جيمز"، الاستوديو خلف "أزور لاين"، وتدور حول بناء علاقات مع كائنات غامضة تسمى "كيبو" عبر قارة فانتازيا تسمى "بروميليا". "Azur Promilia" تضمن استكشافاً ومعارك وبناء، مع حرية عالية في اللعب، وتبرز الناشر تصميم الشخصيات والرسوم التفصيلية. اللاعبون سيقابلون رفقاء "كيبو" ويستخدمون علاقاتهم في المغامرات والمعارك؛ وصف نكسون اللعبة بأنها تجمع بين المغامرة وبناء القواعد. التوزيع يدعم حملات ما قبل الإطلاق: "아출기1126 출시 공유 이벤트" تعمل حتى 13 نوفمبر، بينما حدث ويب أطول "Kibo Camp Operation" يستمر حتى 31 ديسمبر ويكافئ اللاعبين الذين يكملون المهام ويجمعون نقاط Prosperity. "Kibo Camp Operation" يسمح للمشاركين بجمع عناصر داخل اللعبة تشمل "يوني"، وصندوق هدايا "Special Star's Grace"، وبدلة "Baechudak" لـ "كيبو". نكسون أيضاً تنظم مسابقة لخلق محتوى على قناتها "Nexon Peak": المسابقة الإبداعية الثانية المخصصة للشخصية "Avi"، "Trivial Avi Drawing Contest"، تقبل الإدخالات حتى 26 نوفمبر. بالنسبة للمبدعين، فتحت نكسون التسجيل لبرنامج "Promilia Festival"؛ وتغلق تسجيلات "early-bird" في 11 نوفمبر، ويحصل المبدعون المختارون على حزمة هدايا بالإضافة إلى "Chijijik Drops" الحصرية. ستعرض نكسون "Azur Promilia" في AGF 2026 من 4 إلى 6 ديسمبر في KINTEX في إلسان، حيث تخطط الناشرة برامج "على الموقع" تشمل معرض فائزي "Promilia Creators"؛ وقال المنظمون أن تفاصيل الأحداث الإضافية والأنشطة المرتبطة ستعلن لاحقاً. اللاعبون الذين يريدون مكافآت داخل اللعبة يمكنهم الانضمام بالفعل إلى عدة أحداث جارية، والمبدعون المهتمون بدعم تسويقي يجب أن يلاحظوا موعد 11 نوفمبر لتسجيل "early-bird".