تجربة عملية لسيناريو تدريب "مهرجان شونداي" في أومي موسومي: تقرير من 4Gamer
أبرز النقاط
- Speed cap 2200, Stamina 1850, Power 1800
- Progress Presentation targets: Junior Lv3, Classic Lv5, Senior Lv6
- Typical Auto育成 time ~25–30 minutes; Skill Points ~9,500
- Azuma SSR (Kotono Mitsuishi) required to raise Piece Lv past 8
حصلت أومي موسومي بيرتي ديربي على سيناريو تدريب جديد بعنوان "مهرجان شونداي" في جلسة تجريبية حصرية للصحافة قبل الإطلاق، وحضرت 4Gamer هذه الجلسة لتروي ما سيفعله اللاعبون فعلياً في إطار هذا المهرجان الذي يدور في إعدادات لمدة 12 عاماً. يضع السيناريو عدة خيول أومي موسومي كخيول مهرجان مقدسة تسمى "كامي-كوما"، ويركز التطوير حول خمسة قطع مهرجانية مسماة — كل قطعة مرتبطة بمحاربة مختلفة — بالإضافة إلى دعم صديق جديد هو "أزوما" (الذي يقدم صوته ميتسوإشي كوتونو). شملت جلسة 4Gamer تشغيلين كاملين للسيناريو ومسابقة في الغرفة؛ شركة سيغيمز هي الناشرة وراء أومي موسومي، وظهرت آوتوماتون بين المشاركين في نتائج مسابقة الغرفة المرفقة أدناه.
مهرجان شونداي سيناريو على مسافة كاملة يشبه نطاق "تريسين-كان" السابق، وحدود السمات الأساسية ارتفعت مقارنة بهذا الوضع السابق: ارتفعت سعة السرعة من 2150 إلى 2200، والتحمل من 1800 إلى 1850، والقوة من 1700 إلى 1800. يحتفظ السيناريو بنفس آليات طول فترة التدريب مثل تريسين-كان — فترة التدريب تستمر حتى نهائيات URA — ويتم تعيين سباق مستهدف ثابت لكل حصان خلال التدريب. يوجد حدث نهاية السنة يسمى "تقديم التقدم" يفحص التقدم مقابل تلك الأهداف؛ النتيجة إما "نجاح" أو "نجاح عظيم"، والنجاح العظيم يمنح مكافآت أقوى مثل مكافأة الصداقة، وتحسين معدل التخصص، وزيادة فرصة التلميح، ومكافأة السباق. لاحظت 4Gamer أن السيناريو لا يزال يخضع لتعديلات التوازن في الجلسة التجريبية، لذا فإن بعض القيم الرقمية لا تزال قابلة للتغيير.
وجهة السرد الجديدة للسيناريو هي "أزوما"، راهبة مهرجان شونداي. تظهر أزوما كبطاقة دعم خاصة صديق SSR [إيتودومي ديتاكي، ماتسوري كانا] في السيناريو، وتتداخل تأثيرات ارتباط السيناريو مع آليات مهرجان شونداي بشكل وثيق. تتفاعل بطاقة أزوما أيضاً بشكل قوي مع أمر "الخروج" في السيناريو، والذي حددته الجلسة التجريبية كاستراتيجية أساسية؛ ارتباطها يرفع المستوى الأقصى القابل للتحقيق لكل قطعة مهرجانية ويمنح مكافأة معتدلة يمكن أن تدفع مستويات القطع فوق العتبات الرئيسية. تقدم ميتسوإشي كوتونو صوت أزوما، وأكدت مواد الجلسة التجريبية على ميزة ارتباط السيناريو لأزوما التي يمكن زيادة مستوى القطعة المهرجانية الأصغر بمقدار +1 أثناء الخروج. شددت الجلسة التجريبية على أن SSR أزوما مطلوب فعلياً لتعيين مستويات القطع المهرجانية فوق 8 — نقطة حيث تنتج مكافآت تدريب أكبر بشكل ملحوظ — وتعمل تأثيرات ارتباط السيناريو حتى على SSR غير مرتبط (غير المطورة).
يقدم مهرجان شونداي خمسة قطع مسماة "قطع" تثبت خيارات التدريب: يابوسامي (السرعة)، مسابقة العلم المقدس (التحمل)، نوماي (القوة)، سحب العجلة الكبيرة (الشجاعة)، وهيكوجا (الحكمة). لكل قطعة "معالج قطعة" يتم تعيينه حسب نوع بطاقة الدعم؛ على سبيل المثال، تدعم أنواع السرعة تعمل كمعالجين ليابوسامي. تدعم مجموعتك بالإضافة إلى معالج غير موجود في المجموعة لكل قطعة تشارك في التدريبات وتساهم في مؤشر القطعة. التدريبات التي يحضرها معالج تضيف +1 إلى مؤشر تلك القطعة، والتدريب الصداقة يضيف +2. عندما يمتلئ مؤشر القطعة، يمكنك تفعيل "تدريب القطعة" للسمة المرتبطة بتلك القطعة؛ تنفيذ تدريب القطعة يرفع مستوى القطعة الخاص بها ويعيد تعيين المؤشر. مستوى القطعة الأعلى يزيد من فعالية تدريبات القطعة المستقبلية، لذا فإن تقدم مستوى القطعة هو مصدر متكرر لمكافآت السمات القوية خلال التدريب.
توازياً مع تدريبات القطع يوجد نظام "التعاليم": في نوافذ زمنية ثابتة يتلقى اللاعبون مجموعة من المكافآت تسمى تعاليم، والتي يمكن تعيينها لأحد الخمسة قطع ودمجها لاحقاً لتقوية تأثيراتها. يحدث أول نقل للتعليم في الدورة 3 ويمنح خمس تعاليم أساسية: تعليم الرابطة، تعليم معدل التخصص، تعليم التلميح، تعليم المساعدة، وتعليم التحمل. يحدث النقلان اللاحقان في بداية السنوات الكلاسيكية والكبار ويقدم تعاليم ترقية يمكن دمجها مع التعاليم الأساسية في "تحول التعليم" مرة واحدة. يقدم النقل الثاني تعليمين للترقية (تعليم التخصص وتعليم الدأب)؛ ويقدم الثالث ثلاثة (التعاون، الصلابة، وتعليم المسار المزدوج). يمكن لكل تعليم أساسي أن يخضع لتحول واحد على الأكثر، والاختيار دائم لجولة التدريب هذه، لذا فإن تعيينك لأي ترقية لدمجها مع أي تعليم أساسي يحدد كيف تصبح مكافآت التركيز على القطع قوية. سجلت 4Gamer أن التعاليم ثابتة وليست عشوائية في إصدارات الجلسة التجريبية، مما يرفع قابلية إعادة السيناريو وتعقيد التعلم.
تتعلق أهداف مستوى القطعة بنتائج تقديم التقدم. يضع السيناريو أهداف مستويات قطع يجب تحقيقها في فحص نهاية السنة: فئة الجونيور تتطلب 3، والكلاسيكية تتطلب 5، والكبار تتطلب 6 لكل قطعة. إذا فشلت قطعة واحدة في تحقيق هدفها، قد تعيد التقديم نتيجة فقط من نوع "نجاح" بدلاً من "نجاح عظيم"، مما يقلل من المكافآت في نهاية السنة. أكدت الجلسة التجريبية أيضاً أن تأثيرات تدريب القطع تختلف حسب الفئة: تدريبات قطع الجونيور والكلاسيكية والكبار تنتج مكافآت أكبر تدريجياً، وتفتح تدريب قطع الكبار مكافأة إضافية فقط إذا كانت مجموعتك تحتوي على خمسة أو أكثر من أنواع الدعم المختلفة. يتم إغلاق مكافأة الكبار بواسطة تنوع مجموعتك الداعمة، لذا فإن الميتا التي تستخدم فقط أربعة أنواع من الدعم (على سبيل المثال ثلاثة سرعة + تحمل واحد) ستفتقد هذه الميزة الإضافية للكبار. اقترحت الجلسة التجريبية مجموعات دعم ناجحة نموذجية للسيناريو قد تشمل سرعة ×2، تحمل ×1، قوة ×1، حكمة ×1، ودعم صديق — تكوين يسمح لك بتضمين SSR القوة الجديد "مايا نو توب غون" بينما تلبي متطلبات نوع الخمسة.
تظهر مايا نو توب غون لأول مرة كبطاقة دعم SSR من نوع القوة، مسمّاة [وقت المغادرة]، ووضعتها الجلسة التجريبية أنها أكثر ملاءمة للتدريب من متوسط إلى مسافات طويلة. تتمحور مهاراتها ومكافآت الدعم حول تلك النطاقات، واستخدمت 4Gamerها بفعالية في بناء تدريب أطول. يمتلئ مؤشر القطعة في السيناريو فقط عندما يتضمن التدريب معالج قطعة في التدريب، وليس ببساطة عن طريق القيام بتدريب سمة من نفس النوع — تدريب السرعة يرفع مؤشر يابوسامي فقط إذا كان هناك معالج يابوسامي في الجلسة. لا تزال تدعم غير المجموعة تظهر كمعالجين للقطع وتساهم في المؤشرات، وهو ما أبرزته الجلسة التجريبية كتغيير عن بعض السيناريوهات السابقة حيث كانت تدعم خارج المجموعة لها تأثير محدود. جعل هذا التغيير بعض تدعم خارج المجموعة التي لم تُستخدم سابقاً مفيدة فجأة لأنها يمكن أن تعمل كمعالجين قطع إضافيين وتوفر مكافآت تعليم إضافية.
يستبدل مهرجان شونداي المخيم الصيفي المعتاد بمخيم مهرجان شونداي، والذي يحول جميع خيارات التدريب أثناء المخيم إلى تدريبات قطع. أكدت الجلسة التجريبية أن المخيم يحدث ثلاث مرات لكل جولة تدريب، لأن مخيم مهرجان شونداي يمكن أن يحدث في الجونيور والكلاسيكية والكبار — على عكس السيناريوهات السابقة حيث لم يحدث بعض المخيمات في الجونيور. لاحظت الجلسة التجريبية أن المخيم لا يحتوي على حدث استعادة تحمل منتصف المخيم الذي ظهر في تريسين-كان، لذا يجب على اللاعبين تجنب الدخول إلى المخيم مع تحمل منخفض بشكل غير ضروري. خلال المخيم، فرصة أداء تدريبات قطع متتالية تجعل المخيم نافذة كبيرة ومركزة لرفع مستوى القطعة والوصول إلى أهداف تقديم التقدم.
اختتمت الجلسة التجريبية بملاحظات كمية من تشغيلين كاملين للتدريب. انتهت السمات الأساسية في تشغيلات التجربة بشكل عام أعلى من جلسة تريسين-كان؛ انتهت تشغيلات الاختبار بحوالي 9500 نقطة مهارة وتطلبت حوالي 25-30 دقيقة لتشغيل تدريب تلقائي. كان انطباع 4Gamer بعد المحاولتين أن السيناريو شعر بأنه أكثر سهولة الوصول إليه — لا يزال بإمكانك تحسين واستغلال سمات إضافية عن طريق تحسين التعاليم وتدريبات القطع، لكن الأخطاء العرضية تنتج نتائج كارثية أقل من تريسين-كان السابق. أبرزت الجلسة التجريبية توتراً استراتيجياً: اختر أي تعليم أساسي لتحويله مع كل تعليم ترقية وأين تعين التعاليم الأساسية بين الخمسة قطع؛ تلك الخيارات تؤثر بشكل مادي على كيفية نمو كل قطعة وكيف تصبح تدريبات القطع قوية.
انتهت جلسة التجربة بمهرجان مصغر في الموقع ومسابقة في الغرفة باستخدام كيوتو 2200م (قواعد كأس الملكة إليزابيث)، وهي نفس اللوائح المستخدمة في اجتماع الأبطال في أكتوبر. شاركت 4Gamer في السباق، Still in Love، بسباق جيد مع تسارع متأخر من مهارتها الفريدة "إعجاب زهرة القرنفل الحمراء" لكنها أنهت في المركز الثاني أمام Almond Eye (الفائز ركبه Dengeki Famicon Gamer). ظهرت آوتوماتون أيضاً في المباراة بـ Still in Love وانتهت في المركز الثالث. احتوى المهرجان الشخصي على نقطة تصوير مع لوحات أزوما ودايوا ساكورا، وكتالوجات مهرجان تقليدية، وألعاب صغيرة؛ حاول مراسل 4Gamer رمي الأهداف، الصيد باليوي، والالتقاط الحلوى، مع حظ متفاوت في الجوائز.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: نظام مهرجان شونداي ثنائي الطبقة — التعاليم التي تعينها وتدمجها، بالإضافة إلى تدريبات القطع المتكررة التي تتكيف مع مستوى القطعة — يجعل السيناريو puzzle إجرائي حيث يحدد تعيين القطع وتحويلات التعاليم ما إذا كنت ستحقق عتبات "نجاح عظيم" في تقديم التقدم. بطاقة الدعم الصديق SSR أزوما ومكافأة الكبار بخمسة أو أكثر من أنواع الدعم هي أجهزة ميكانيكية أوضح للوصول إلى مستويات قطع عالية، والملاحظات الرقمية من الجلسة التجريبية (حدود السمات المرفوعة، حوالي 9500 نقطة مهارة، تشغيلات تدريب تلقائي 25-30 دقيقة) تعطي شعوراً ملموساً بكيفية لعب التدريب النموذجي. تنفيذ سيغيمز يضع قرارات جديدة في يد اللاعب: اختر تعاليمك بعناية، وتضمين أزوما إذا كنت تريد تكبير مستويات القطعة فوق 8، وخطط للمخيمات بحيث لا تدخلها جائعاً من التحمل.
المصدر الأصلي
Google News: 4Gamer mobile