icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

Veroplay تستحوذ على Moving Eye Games وعلامة Swamp Attack التجارية
News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

Veroplay تستحوذ على Moving Eye Games وعلامة Swamp Attack التجارية

في خطوة من المؤكد أنها ستُحدث ضجة في مشهد الألعاب المحمولة، أعلنت شركة فيرو بلاي التابعة لشركة إن سي سوفت رسميًا عن استحواذها على شركة موفينغ آي جيمز مع امتياز لعبة سوامب أتاك المحبوبة. شارك بليز بورتناتا، المؤسس المشارك والمدير التنفيذي لشركة موفينغ آي، الخبر عبر لينكد إن، محتفلًا بما وصفه بأنه علامة فارقة كبيرة بعد عقد من العمل الجاد. عكس بورتناتا، "بعد أكثر من 10 سنوات من الكد والضغط والاحتفال، وصلنا إلى علامة فارقة ضخمة. تم الاستحواذ رسميًا على موفينغ آي وألعاب سوامب أتاك من قبل فيرو بلاي المحدودة، وهي شركة تابعة لإن سي سوفت. ما بدأ كمشروع صغير تحول إلى رحلة مع مئات الملايين من اللاعبين حول العالم." لقد حقق امتياز سوامب أتاك بالتأكيد تأثيرًا كبيرًا، حيث يضم مئات الملايين من اللاعبين الذين احتضنوا سحره الغريب. بينما تظل التفاصيل المالية للاستحواذ تحت الأضواء، يجلب هذا الصفقة الامتياز الشهير إلى المحفظة المتوسعة باستمرار لشركة إن سي سوفت. تأسست موفينغ آي جيمز في عام 2012، وهي استوديو إنديب صغير يديره فريق مكون من أربعة أشخاص، يمتلكون معًا أكثر من 65 عامًا من الخبرة في الصناعة. لقد تمكنوا من إطلاق عنوانين جمعا 300 مليون عملية تنزيل مذهلة، مما رسخ مجتمعًا عالميًا واسعًا من اللاعبين حول إبداعاتهم. مع فلسفة تطوير تركز على إنشاء ألعاب يحبون اللعب بها، يبدو المستقبل مشرقًا لموفيغ آي تحت راية فيرو بلاي. يمثل هذا الاستحواذ فصلًا جديدًا للاستوديو ولكنه أيضًا توسع واعد لشركة إن سي سوفت في سوق الألعاب المحمولة.

مؤسس Guerrilla Games يطلق محرك ألعاب أوروبي مدعوم بالذكاء الاصطناعي
News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

مؤسس Guerrilla Games يطلق محرك ألعاب أوروبي مدعوم بالذكاء الاصطناعي

في خطوة جريئة تهز عالم تطوير الألعاب، يطور Arjan Brussee، المؤسس المشارك لشركة Guerrilla Games، بديلاً أوروبيًا لمحركات الألعاب المهيمنة مثل Unreal وUnity. يُعد مشروعه الجديد، The Immense Engine، منصة مستضافة ومبنية بالكامل في أوروبا، مصممة للامتثال للوائح والمعايير المحلية. أعلن Brussee، الذي شغل سابقًا منصب المدير العالمي لإدارة المنتجات لمحرك Unreal في Epic Games، عن هذا خلال حديث صريح في بودكاست هولندي يُدعى De Technoloog. وأشار إلى أن المحركات الحالية محاصرة في الماضي، مبنية على سير عمل قديم يعتمد بشكل كبير على العمليات اليدوية. يهدف The Immense Engine إلى تغيير هذا من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في جوهره. يعتقد Brussee أن الاستفادة من الوكلاء الذكيين يمكن أن تمكن المطورين من تحقيق نتائج تعادل عادة ما تتطلب فريقًا أكبر بعشر مرات. حقًا، العمل بذكاء وليس بجهد! لكن الأمر لا يقتصر على الألعاب فقط؛ إذ يتصور Brussee أن هذه المحرك ستمتد لتشمل مجالات مثل الدفاع، واللوجستيات، والمحاكاة ثلاثية الأبعاد. قال: "لا يوجد حاليًا من يصنع محركًا مستضافًا بالكامل في أوروبا، مبنيًا بواسطة الأوروبيين، ومتوافقًا مع القوانين والإرشادات الأوروبية." يتمتع Brussee بخبرة واسعة تمتد من برمجة ألعاب كلاسيكية مثل Jazz Jackrabbit إلى أدوار قيادية عبر استوديوهات متعددة. يؤكد أنه مع صعود الذكاء الاصطناعي، يتطلب الأمر إعادة تفكير شاملة في كيفية بناء محركات الألعاب. "كشخص ذو خبرة ورؤية حول كيفية عمل الأمور، أرى الفرص هناك"، كما قال. "إذا كنت ذكيًا وتعرف كيفية وضع إطار جيد من الوكلاء الذكيين، يمكنك إنجاز عمل عشرة أو خمسة عشر شخصًا." حقًا، هذه قنبلة موقوتة في عالم الألعاب! مع تطور عالم الألعاب، قد يصبح The Immense Engine الأداة التي تقدم منظورًا جديدًا وابتكارًا لكل من المطورين واللاعبين على حد سواء. #محرك_الألعاب #The Immense Engine

NBC تطلق عرض لعبة Wordle في عام 2027
Launch الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

NBC تطلق عرض لعبة Wordle في عام 2027

NBC تستعد لتحويل لغز الكلمات المفضل لديك إلى عرض حي مثير! لقد حصلت الشبكة رسميًا على الضوء الأخضر لتكييف عرض ألعاب مستوحى من ظاهرة Wordle الفيروسية، مع عرض متوقع في عام 2027. ستتميز هذه النسخة الجديدة بحل الألغاز على أساس الفرق، مما يمنح المتسابقين فرصة للفوز بجوائز نقدية أثناء محاولتهم التفوق على منافسيهم. يتم إنتاج العرض بواسطة Universal Television Alternative Studio وElectric Hot Dog، ويعد بم capturing روح التعاون التي جعلت Wordle طقسًا يوميًا لملايين الناس. المنتج التنفيذي، ليس سوى ملك برامج الليل جيمي فالون، سيجلب أفضل ما لديه لهذا المشروع، بينما ستتولى سافانا غوثري مهام تقديم العرض. بدأ التوزيع بالفعل، ومن المقرر أن يبدأ الإنتاج في وقت لاحق من هذا العام. سيحتضن عرض Wordle الجديد تنسيقًا قائمًا على الفرق، مما يسمح للمتسابقين بالتعاون في حل الألغاز قبل أن يتنافسوا مباشرة على الجائزة الكبرى. أكدت ميريديث كوبت ليفين، الرئيسة التنفيذية لصحيفة نيويورك تايمز، على أهمية البقاء مخلصين لجوهر اللعبة المحبوبة، قائلة: "عند نقلها إلى التلفزيون، كنا متعمدين في العثور على شركاء... يمكنهم توسيع التجربة والبقاء مخلصين للعبة المحبوبة." أضاف جوناثان نايت، رئيس قسم الألعاب في صحيفة نيويورك تايمز، بعض الأفكار حول تطوير العرض، قائلًا: "لم يكن الأمر مجرد أخذ اسم 'Wordle' ولصقه على أي عرض ألعاب. أردنا ترجمة التجربة الفعلية للعب Wordle مع الأصدقاء." وقد طمأن المعجبين بأنهم يأخذون هيكل اللعب، والإيقاع، وتفاعل اللاعبين في الاعتبار لتقديم تجربة Wordle الأصيلة. لذا، ضعوا تواريخ 2027 في تقاويمكم، لأن هذا التكيف لعرض الألعاب يبدو أنه سيجلب متعة Wordle من شاشاتكم إلى المسرح، حيث ستسود العمل الجماعي والتفكير السريع!

News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

Sword Art Online: Echoes of Aincrad تكشف عن ترويج جديد للأنمي الخاص بالإصدار النهائي

استعدوا لرحلة مثيرة في عالم Sword Art Online! تم إصدار عرض دعائي جديد لـ "Unanswered//butterfly"، وهو أنمي خاص مرتبط باللعبة المقبلة، Sword Art Online: Echoes of Aincrad. هذا الأنمي الحصري سيكون متاحًا فقط من خلال الطلب المسبق لإصدار Ultimate Edition أو كجزء من Ultimate Edition عند الإطلاق، لذا قد ترغبون في الاحتفاظ بمحافظكم جاهزة. يغمر الأنمي المشاهدين في الأيام الأولى المرعبة للاعبين المحبوسين في MMORPG VR الشهير، حيث يعني تسجيل الخروج أنك لن تعود أبدًا. هذا يعني عملًا جادًا إذ يواجه الشخصيات الواقع المرعب للبقاء داخل Aincrad بينما يتنقلون في المد المتصاعد من عدم الثقة بين زملائهم اللاعبين. لدينا أيضًا وجوه مألوفة تعود، حيث يعود Emirun وRex، ليجتمعوا في هذا الكابوس المليء بالبكسلات لمواجهة التحديات القاتلة في سجنهم الافتراضي. بينما يشير العرض الدعائي بشكل مثير إلى لم شملهم، فإنه يتركنا نتوق لمزيد من التفاصيل حول القصة. على الرغم من أن التفاصيل لا تزال تحت الغلاف، تصف Bandai Namco "Unanswered//butterfly" كقصة جانبية جديدة داخل عالم Sword Art Online تت diverge عن بطولات Kirito وأصدقائه المعتادة. بدلاً من ذلك، سنرى شخصيات أصلية تتصدر المشهد، بينما تتداخل الاتصالات مع السرد الشامل لـ Aincrad. حددوا تواريخكم في التقويم ليوم 10 يوليو، عندما تطرح لعبة Sword Art Online: Echoes of Aincrad على PlayStation 5 وXbox Series وPC عبر Steam. قد تكون هذه هي اللحظة التي انتظرناها جميعًا، حيث يبدو أن اللعبة والأنمي المصاحب لها تعد بتوسيع حقيقي لأسطورة Sword Art Online. ما هي آراؤكم حول هذا المشروع الطموح؟ شاركونا أفكاركم أدناه، ودعونا نستمر في الحديث!

News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

الإصدار الغربي للعبة BL ‘Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar’ في 11 يونيو

حددوا تواريخكم، لأن مانغا جيمر ستقدم أخيرًا الفانديسك المنتظر، "Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar"، إلى الغرب في 11 يونيو 2026. هذا العنوان ليس مجرد إصدار عادي؛ إنه تكملة للعبة المثيرة للجدل "Hadaka Shitsuji: Naked Butlers"، اللعبة التي أثارت الجدل منذ أن تم الإعلان عن ترخيصها قبل أكثر من خمس سنوات. سيكون متاحًا حصريًا من خلال متجر مانغا جيمر، ويدعم أنظمة التشغيل PC وMac وLinux—آسف معجبي ستيم، هذا العنوان سيتخطى منصة فالف بالكامل بعد أن تم حظره قبل وصوله إلى الأسواق. بالنسبة لأولئك الجدد على سلسلة "Hadaka Shitsuji"، استعدوا لركوب مثير في عالم العلاقات بين السادة والخدم حيث يرث بطلنا، المدفوع ببعض النزعات السادية، عقار كاميشيرو بعد النهاية المثيرة للعبة الأولى. توقعوا مزيجًا من المحتوى الجديد الحار ونهايات حلوة تعطي لمحة عن وجهات نظر الخدم وهم يتنقلون في حياتهم الجديدة. لكن ليس كل شيء! ستتضمن اللعبة أيضًا قصة قصيرة بعنوان "Reminiscence"، تقدم لمحة عاطفية عن أحد أفراد عائلة كاميشيرو من خمسينيات القرن الماضي، مما يثري القصة الخلفية أكثر. يمكن للاعبين أيضًا توقع واجهة مُحدثة تعكس إصدار "Double Edition" الياباني ووظيفة إعادة تشغيل المشاهد المثيرة. ولا تقلقوا، ستظل المشاهد البالغة غير خاضعة للرقابة، على الرغم من أن هناك خيارًا لموزايك لمن هم فضوليون بشأن كيفية ظهور النسخة اليابانية الأصلية. يبدو أن هذا الإصدار يتشكل ليكون مزيجًا من الحار والحلو، لذا استعدوا للاستمتاع بسرد قصصي ساحر!

News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

Light and Night تطلق اختبار البيتا المغلق في منطقة SEA في 20 مايو 2026

لعبة Light and Night، واحدة من الأثقال في ساحة ألعاب الأوتومي، تستعد لاختبار مغلق مثير في منطقة جنوب شرق آسيا، والذي سيبدأ في 20 مايو 2026. معروفة بأساليبها الجذابة في الرومانسية، بما في ذلك الرسائل النصية، ومكالمات الفيديو، وتفاعلات الشخصيات الساحرة، تقف هذه اللعبة بفخر جنبًا إلى جنب مع عمالقة مثل Love and Deepspace وTears of Themis. تقوم Tencent Games بإطلاق هذا الاختبار ذو الوصول المحدود على كل من Android وiOS، بعد إعلان عالمي تلاه الكثير من الضجة من قاعدة معجبيها. إذا كنت متشوقًا لدخول عالم الرومانسية الذي يقع في مدينة Hwimyeong، فهذه هي فرصتك للتسجيل المسبق وتأمين مكانك في هذه التجربة الحصرية. لن يكون اختبار البيتا المغلق مملًا؛ فهو يقدم ميزة الشحن وإعادة ضبط البيانات، مما يجعله ملعبًا مثيرًا للمصممين الطموحين وعشاق الرومانسية على حد سواء. للانضمام إلى المتعة، ستحتاج إلى زيارة الموقع الرسمي لجنوب شرق آسيا، والضغط على زر التسجيل المسبق الآن، وملء اسمك المستعار وبريدك الإلكتروني. لا تنسَ اختيار واحدة من الدول الست في جنوب شرق آسيا والموافقة على الشروط - ثم اضغط على تأكيد، وها أنت في المنافسة! كن حذرًا: بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى من المشاركين، ستختفي روابط التسجيل المسبق والتنزيل أسرع من رومانسية صيفية. سيتلقى اللاعبون المختارون رابط التنزيل عبر البريد الإلكتروني في 19 مايو 2026، لذا تابع بريدك الوارد! عشاق الأوتومي بالتأكيد في انتظار متعة التفاعل مع مجموعة من الشخصيات الذكورية الساحرة والاستمتاع بالتفاعلات الواقعية التي تعد بها Light and Night. ضعوا على التقويمات، لأن هذا هو أحد اختبارات البيتا المغلقة التي لن ترغبوا في تفويتها!

الرئيس التنفيذي لشركة Socialpoint يتحدث في PGC برشلونة
News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

الرئيس التنفيذي لشركة Socialpoint يتحدث في PGC برشلونة

حددوا تواريخ 15 و16 يونيو في تقاويمكم، لأن حدث Pocket Gamer Connects (PGC) يعود إلى برشلونة، ومعه مجموعة من المتحدثين المميزين. من بين المتحدثين البارزين يأتي إيفان زاجوير، الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Socialpoint، واحدة من أبرز استوديوهات الألعاب المحمولة في إسبانيا. بعد أن تولى القيادة الشهر الماضي، سيغوص زاجوير في تفاصيل صناعة الألعاب في إسبانيا خلال جلسة "فحص صحة الصناعة الإسبانية: الاتجاهات والفرص والتحديات". يتوقع حضور أكثر من 1000 شخص بينما يجتمع محترفو الصناعة لتحليل المشهد الحالي للألعاب المحمولة، وألعاب الكمبيوتر، وألعاب الكونسول، وحتى موجة ألعاب الذكاء الاصطناعي وHTML5 المتزايدة، وكل ذلك تحت أجواء الثقافة النابضة في برشلونة. تعتبر Socialpoint جزءًا من Zynga منذ استحواذ Take-Two عليها مقابل 250 مليون دولار في عام 2017، وقد تركت بصمتها مع عناوين مثل Dragon City وMonster Legends. تجعل خبرة زاجوير التي تمتد لقرابة 12 عامًا في الشركة رؤاه مثيرة للاهتمام بشكل خاص. لن يكون زاجوير وحده على المسرح؛ بل سينضم إليه شخصيات بارزة أخرى من الصناعة، بما في ذلك هادريان سيمرود من Madbox وجوان فرانسيسك بانو، المدير التنفيذي لـ GameBCN. معًا، سيستكشفون أين تكمن فرص النمو، من يزدهر، من قد يتعثر، وما يمكن أن تحمله المستقبل لصناعة الألعاب في إسبانيا. كان حدث PGC برشلونة العام الماضي ناجحًا بشكل مذهل، ومن المتوقع أن يبني هذا العام على تلك الزخم. الحدث ليس مجرد الاستماع إلى الندوات؛ بل هو فرصة مثالية للتواصل مع المستثمرين المحتملين وشركاء النشر. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للحضور الاستفادة من برنامج متعدد المسارات يغطي جميع جوانب قطاع الألعاب. تتحول برشلونة بسرعة إلى مركز لشركات الألعاب، سواء كانت راسخة أو ناشئة، حيث تضم مكاتب من أسماء كبيرة مثل Scopely، King، Rovio، Bandai Namco، وبالطبع Socialpoint/Zynga. مع ظهور موجة من العناوين المستقلة، المدينة هي أرض خصبة للابتكار والتعاون. لمن يرغب في الاحتكاك بالنخبة في الصناعة، توجهوا إلى موقع PGC برشلونة للتسجيل. هذا حدث لا تريدون تفويته!

رئيس Socialpoint إيفان زاجوير يتحدث في PGC برشلونة الشهر المقبل
News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

رئيس Socialpoint إيفان زاجوير يتحدث في PGC برشلونة الشهر المقبل

حددوا تواريخ 15 و16 يونيو في تقاويمكم لأن "Pocket Gamer Connects برشلونة" عائد من جديد، ومن المتوقع أن يستقطب أكثر من 1000 مشارك. من بين الأسماء اللامعة في الحدث، سيكون إيفان زاجوير، رئيس شركة Socialpoint، على المسرح ليتحدث عن حالة صناعة الألعاب في إسبانيا. Socialpoint ليست مجرد استوديو ألعاب موبايل عادي؛ إنها واحدة من الجواهر اللامعة في مشهد الألعاب العالمي. بعد أن تم الاستحواذ عليها من قبل Take-Two Interactive مقابل 250 مليون دولار في عام 2017، قدمت هذه الشركة التابعة لـ Zynga لنا ألعابًا ناجحة مثل Dragon City وMonster Legends. إيفان، الذي يقود سفينة Socialpoint منذ حوالي 12 عامًا، سيكون جزءًا من اللجنة بعنوان "فحص صحة الصناعة الإسبانية: الاتجاهات والفرص والتحديات." هذه اللجنة تعد بمثابة كنز من الأفكار، حيث يجتمع خبراء من جميع أنحاء النظام البيئي للألعاب في إسبانيا لتحليل الحالة الحالية للصناعة. سيستكشفون أماكن النمو، ويحددون نقاط التوقف، ويحللون من يزدهر ومن ينجو فقط. سينضم إلى زاجوير على المسرح مدير التصميم في Madbox هادريان سيمرود، والمدير التنفيذي لـ GameBCN جوان فرانسيسك باني، وربما بعض الضيوف المفاجئين الذين لم يتم الإعلان عنهم بعد. تعود PGC برشلونة بعد ظهور رائع العام الماضي، ومن المقرر أن تكون تجمعًا كبيرًا لقطاعات الألعاب المحمولة، والحاسوب الشخصي، ووحدة التحكم، والذكاء الاصطناعي، وHTML5. مع تحول برشلونة إلى مركز حيوي لمطوري الألعاب - مثل Scopely وKing وRovio وBandai Namco والمزيد - يعد هذا الحدث فرصتك للتواصل مع زملائك في الصناعة، واستكشاف فرص الاستثمار، وامتصاص المعرفة من الشخصيات البارزة في هذا المجال. لذا، إذا كنت ترغب في الالتقاء بأفضل الأسماء في هذا المجال والحصول على رؤى قيمة حول مشهد الألعاب الإسبانية، توجه إلى موقع PGC برشلونة للتسجيل. لا تفوت فرصة أن تكون جزءًا من هذا الحدث المثير!

News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

أرشيف بطاقات Tales Channel+ متاح مجانًا بعد إغلاق الميزة

في تطور مبهج لمعجبي سلسلة Tales of، قامت Bandai Namco بفتح الأبواب الرقمية للأرشيف الكامل لبطاقات مجموعة Tales Channel+ بعد إغلاق ميزة اللعبة المطابقة المستندة إلى المتصفح. الآن، يمكن للاعبين استعراض القائمة الكاملة لبطاقات التحصيل التي تم توزيعها سابقًا من خلال الخدمة، وكل ذلك من راحة شاشاتهم. تتيح صفحة بطاقات المجموعة الجديدة للمستخدمين تصفح المحتوى بقدر ما يريدون، بالإضافة إلى تحميل وحفظ الصور مباشرة. تمتد هذه الكنز إلى تاريخ سلسلة Tales of بالكامل تقريبًا، حيث تشمل بطاقات من الألعاب الرئيسية بالإضافة إلى العديد من المشاريع المحمولة الملغاة مثل Tales of the Rays وTales of Crestoria وTales of Asteria. ومع ذلك، قبل أن تبدأ في التخطيط لامبراطورية تبادل البطاقات الخاصة بك، أضافت Bandai Namco تحذيرًا: هذه الصور مخصصة للاستخدام الشخصي فقط. إعادة التوزيع أو الاستنساخ أو أي استخدام تجاري غير مسموح به. لذا، استمتع بجمع بطاقاتك، ولكن احتفظ بها في ألبومك الرقمي الخاص! آه، وبالحديث عن سلسلة Tales of، ترقبوا حيث حصلت Tales of Eternia Remastered مؤخرًا على تصنيف PEGI — ماذا يمكن أن يعني ذلك للمعجبين؟ الزمن كفيل بالإجابة!

News الاثنين، ١١ مايو ٢٠٢٦

نبتون أنليميتد يكشف عن مقاطع جديدة للقتال والتفاعلات بين الشخصيات

تواصل Compile Heart إثارة الحماس للعبة Neptunia Unlimited مع دفعة جديدة من مقاطع اللعب والمشاهد، والتي تم عرضها في معرض شينجوكو لألعاب 2026 ومهرجان هابينيت للألعاب. هذه المقاطع، التي تحتوي على لقطات من العرض التجريبي للعبة، مليئة بالإثارة. سيحصل اللاعبون على لمحة عن التنقل في الميدان والقتال، بالإضافة إلى بعض التفاعلات الجريئة بين الشخصيات - وتحديدًا بين نبتون وروغ، وروغ مع سييل. تظهر المقاطع معركة تعليمية ضد السلايم، حيث تتعاون نبتون وروغ في مواجهة تقليدية في ألعاب RPG. يبدو أن نبتون ليست من النوع الذي يتجنب المخاطر، كما يتضح عندما تنصحها روغ بالابتعاد عن السلايم، لكن نبتون تتقدم مثل بطلة مستعدة لإنقاذ اليوم. الديناميكية بين هؤلاء الشخصيات تبدو أنها ستكون من أبرز ملامح اللعبة. في مقطع آخر، نرى نبتون وروغ يتنقلان عبر السهول، متجهين نحو كوكب نبتون. يبدو أن روغ مترددة قليلاً بشأن الرحلة، مما يشير بوضوح إلى رغبتها في تجنب بعض المواجهات. تتعقد الحبكة عندما يصلان أخيرًا إلى كوكب نبتون، حيث ترغب روغ في البقاء تحت الرادار، لكن، بالطبع، لدى القصة طريقة لإدراكهما. تقدم اللعبة سيناريو كارثيًا لجاميندستري، حيث تجد نبتون نفسها ضائعة في فراغ أبيض بعد حدث نيزكي كارثي. مع القدرة على "إعادة المحاولة" والتكرار عبر نهايات مختلفة، سيوجه اللاعبون نبتون بينما تت reunite مع الأصدقاء وتواجه أعداء جدد. كما حصلت آليات الاستكشاف على ترقية جدية، مما يسمح للإلهات بالطيران في السماء، والانخراط في معارك جوية وهجمات غطس تأخذ القتال العمودي إلى آفاق جديدة. من المقرر أن تصدر Neptunia Unlimited في 27 أغسطس 2026، على بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، سويتش، وسويتش 2 في اليابان. لذا ضعوا هذا التاريخ في التقويمات، لأن هذه RPG تعد بدمج الحنين إلى الماضي مع آليات لعب جديدة بشكل مذهل.