icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

Launch الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦

MIRESI: المستقبل غير المرئي يكشف عن طريقة اللعب قبل عرض أنمي إكسبو 2026

كشفت Smilegate عن فيديو ترويجي جديد للعبة MIRESI: المستقبل غير المرئي خلال أنمي إكسبو 2026، حيث تعرض لقطات قصيرة من أسلوب اللعب التي كان المعجبون متحمسين لرؤيتها. يبرز هذا الفيديو وجود اللعبة في المعرض مع تلخيص لظهورات MIRESI السابقة في أحداث بارزة مثل طوكيو جيم شو ومهرجان الرسوم المتحركة والألعاب في كوريا. من المقرر أن يكون العرض التجريبي للعبة MIRESI في أمريكا الشمالية في أنمي إكسبو 2026، حيث سيتمكن الحضور من الوصول إلى سلع حصرية، وأنشطة تنكرية، وفعاليات مختلفة مرتبطة بالحملة الحالية للتسجيل المسبق. تم تطوير MIRESI: المستقبل غير المرئي بواسطة Control9، وهو استوديو يتكون من مطورين سابقين من Goddess of Victory: NIKKE وSeven Knights 2، وتُصمم اللعبة حالياً لكل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، على الرغم من أنه لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد. تدور قصة اللعبة حول الشخصية المعروفة باسم "المستشار"، الذي يبدأ رحلة مع رفاق مثل Ende وTieria وItsuka، مستكشفاً قصة تتمحور حول السفر عبر الزمن وتفكك عصر. تمزج المعارك في اللعبة بين آليات اللعب في الوقت الحقيقي والدور القائم، مما يبرز أهمية وضع الشخصيات وحركتها كعناصر حاسمة في المعارك. الفيديو الترويجي الجديد للعبة MIRESI: المستقبل غير المرئي متاح الآن للمشاهدة، مما يمنح المعجبين لمحة عما يمكن توقعه من هذه اللعبة RPG القادمة.

مطورون صينيون يتحدون آبل بشأن رسوم متجر التطبيقات
News الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦

مطورون صينيون يتحدون آبل بشأن رسوم متجر التطبيقات

قدمت مجموعة من 48 مطور تطبيقات iOS صيني شكوى لمكافحة الاحتكار ضد شركة آبل، تستهدف معدلات عمولة الشركة في متجر التطبيقات وهيمنتها على السوق. يدعو المطورون إدارة الدولة الصينية لتنظيم السوق للتحقيق مع آبل، زاعمين أن العملاق التكنولوجي لم يحقق وعده بتقديم أدنى معدلات عمولة في السوق الصينية. على الرغم من خفض آبل الأخير لمعدلات عمولة متجر التطبيقات القياسية في الصين من 30% إلى 25%، إلا أن المطورين يجادلون بأن هذه المعدلات لا تزال مرتفعة وتحد من خيارات توزيعهم وطرق الدفع. تسلط الشكوى، التي تم تقديمها عبر رسالة مفتوحة، الضوء على الإحباط المستمر من ممارسات آبل، زاعمة أن المبدعين المحليين لا يزالون يتحملون تكاليف مرتفعة. تأتي هذه الشكوى الأخيرة بعد تاريخ من التحديات القانونية ضد آبل في الصين، بما في ذلك قضية عام 2017 المتعلقة بإزالة التطبيقات وعمولة 30% على المعاملات داخل التطبيق. تم رفض دعوى قضائية منفصلة قدمها مستهلك صيني في عام 2021 بشأن رسوم متجر التطبيقات من قبل محكمة في شنغهاي في عام 2024. واجهت آبل تدقيقًا مشابهًا في أسواق أخرى أيضًا. تأتي الشكوى الأخيرة بعد قرار الشركة بخفض عمولات متجر التطبيقات في البرازيل ودعم أسواق التطبيقات البديلة. بينما قامت آبل بإجراء تعديلات في الصين، مثل خفض رسوم تجديد الاشتراكات ومعدلات المطورين المؤهلين بموجب برامج شراكة الأعمال الصغيرة والتطبيقات المصغرة من 15% إلى 12%، إلا أن المطورين يعتبرون أن هذه التغييرات لا تذهب بعيدًا بما فيه الكفاية. إنهم يدعون للسماح بأسواق التطبيقات البديلة وطرق الدفع التي يمكن أن تقلل من العمولة إلى 5% فقط.

News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

تقرير Sensor Tower يكشف عن توجهات تحقيق الإيرادات من الإعلانات في الألعاب المحمولة

يحلل تقرير Sensor Tower الأخير، "استكشاف عميق للألعاب: تحقيق الإيرادات من الإعلانات"، اتجاهات الإعلان، وطلب الشبكات، واستراتيجيات تحقيق الإيرادات الهجينة عبر 19 سوقًا عالمية. تسلط النتائج الضوء على أن تحقيق الإيرادات من الإعلانات في الألعاب المحمولة قد رسخ نفسه كنموذج عمل رئيسي في صناعة الألعاب، مع تصدر الألعاب المدعومة بالإعلانات في عدد التنزيلات. يعيد هذا التحول تعريف استراتيجية الإعلان من ميزة تحقيق إيرادات ثانوية إلى إطار عمل أساسي لاكتشاف اللاعبين وتفاعلهم. يؤكد التقرير على تركيز إيرادات الإعلانات المحمولة ضمن أنواع معينة، وشبكات، واستراتيجيات منتجات محددة. تم تحديد ألعاب الألغاز كمحركات رئيسية للاقتصاد الإعلاني، ويؤثر اختيار شبكة الإعلانات بشكل كبير على وصول النوع إلى جمهوره المستهدف. بالنسبة للعناوين الهجينة-غير الرسمية، فإن تحديد ما إذا كان يجب إعطاء الأولوية للإعلانات أو المشتريات داخل التطبيق (IAP) يعد قرارًا تجاريًا حاسمًا يؤثر على الإيرادات المحتملة. في الوقت الحالي، يتم تقييم نظام تحقيق الإيرادات من الإعلانات بأكثر من 12 مليار دولار، ويعتمد النجاح في هذا النظام على توافق معقد بين تصميم اللعبة، واستهداف المناطق، والاستراتيجية العامة. يؤكد التقرير على أن الألعاب المدعومة بالإعلانات تستمر في الهيمنة على قمع التنزيلات، على الرغم من انخفاض طفيف عن الذروات التاريخية. تُظهر هذه المتانة أن العناوين المدعومة بالإعلانات تحافظ على قوتها حتى مع تباطؤ نمو IAP وتطور المشهد التنافسي مع ظهور ميكانيكيات جديدة للألغاز والهجينة-غير الرسمية. فيما يتعلق بحجم التنزيلات، فإن الألعاب التي تدمج ميكانيكيات الإعلانات في حلقة اللعب وأنظمة التقدم من البداية تحقق أفضل الأداء. تمثل ألعاب الألغاز وحدها أكثر من نصف جميع الإيرادات الإعلانية التي تحققها أكبر الشبكات الإعلانية، بينما تمثل الأنواع الأخرى مثل الألعاب الأركيد، والمحاكاة، وألعاب الطاولة المتبقي. يستمر هذا الاتجاه بغض النظر عما إذا كانت الشبكة متخصصة في الإعلانات المتقطعة عالية التردد والإعلانات المرئية المدفوعة أو تستهدف جمهورًا أوسع. لقد انقسم قطاع الهجينة-غير الرسمية إلى نماذج تعتمد على الإعلانات أولاً ونماذج تعتمد على المشتريات داخل التطبيق أولاً. تولد العناوين التي تعتمد على الإعلانات أولاً الإيرادات بشكل أساسي من الإعلانات، مما يوفر قاعدة ثابتة لتحقيق الإيرادات، بينما تعمل العناوين التي تعتمد على المشتريات داخل التطبيق أولاً على اقتصادات شراء كاملة بجانب الإعلانات، مما يؤدي غالبًا إلى تحقيق أرباح إجمالية أعلى. توضح هذه الميزة الفجوة في الأداء، حيث تحقق العناوين المعتمدة على المشتريات داخل التطبيق عمومًا المزيد من الأرباح مقارنةً بنظيراتها التي تركز على الإعلانات. يجب على الناشرين أن يحددوا في وقت مبكر محرك النمو المفضل لديهم، سواء كان تعزيز المشتريات ذات القيمة العالية من اللاعبين أو التركيز على حجم الانطباعات. بشكل عام، تطورت تحقيق الإيرادات من الإعلانات إلى عنصر حاسم في الألعاب المحمولة، مما يؤثر على اكتشاف اللاعبين وقابلية توسيع العناوين الهجينة-غير الرسمية. لاستكشاف التفصيل الكامل حسب السوق، والشبكة، والنوع، والعنوان، قم بتنزيل التقرير الكامل "استكشاف عميق للألعاب: تحقيق الإيرادات من الإعلانات" من Sensor Tower.

اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي يثير جدلاً بين خبراء الهواتف المحمولة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي يثير جدلاً بين خبراء الهواتف المحمولة

أثار اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي للمستخدمين دون سن 16 عامًا جدلاً حول سلامة الإنترنت ومسؤولية المنصات. يشارك خبراء الصناعة، الذين يُطلق عليهم اسم 'خبراء الهواتف المحمولة'، في مناقشة تداعيات مثل هذه التدابير. تجادل ريبيكا لياو بأن الحظر غالبًا ما يكون غير قابل للتنفيذ، مشيرة إلى أن العديد من الأطفال سيجدون طرقًا لتجاوز القيود. تحذر من أن التكاليف الإضافية الناتجة عن ذلك قد تؤدي إلى تقليل التركيز على السوق البريطانية، مما يضر في النهاية بالعائدات من فئة سكانية رئيسية. تؤكد لياو أن الحظر الشامل يتجاهل الفوائد المحتملة لوسائل التواصل الاجتماعي والألعاب للأطفال، مثل التطور الإبداعي والتفاعل الاجتماعي. بدلاً من الحظر، تدعو إلى تحسين الضوابط على التواصل مع الغرباء والإشراف الأُسري. يتبنى أوسكار كلارك هذا الشعور، مشيرًا إلى أن الشركات وراء هذه المنصات يجب أن تتحمل المسؤولية عن خوارزمياتها وتأثيرها على المستخدمين الشباب. ينتقد الطبيعة التراجعية للتدابير التنظيمية المقترحة، مؤكدًا أنها غالبًا ما تؤدي إلى عواقب غير مقصودة قد تجعل الأطفال أكثر عرضة للخطر. تضيف كيت أولاكلين أنه رغم أن النية لحماية الأطفال تستحق الثناء، يجب أن يركز النهج على تنفيذ تدابير حماية فعالة بدلاً من التدابير العقابية. تشير إلى أن العبء التنظيمي يقع بشكل غير متناسب على المطورين الأصغر، مما يعيق الابتكار ويزيد من تكاليف استقطاب المستخدمين. تؤكد أولاكلين على الحاجة إلى ميزات ملائمة للعمر وإدارة لضمان تجارب رقمية أكثر أمانًا للمستخدمين الشباب. تشير المشهد المتغير للوائح البريطانية، الذي برز من خلال الإعلانات الأخيرة للحكومة، إلى تركيز متزايد على مسؤولية المنصة وتنظيم الميزات عالية المخاطر في الألعاب. تحذر لويز وولدرج من أن حظر وسائل التواصل الاجتماعي قد يعيق اكتشاف الألعاب، حيث يعتمد العديد من المطورين على هذه المنصات ليس فقط للتسويق ولكن أيضًا للتفاعل مع المجتمع. في بيئة متجر التطبيقات المزدحمة، تظل المنصات الاجتماعية ضرورية للوصول إلى جماهير جديدة. القلق العام هو ما إذا كانت اللوائح ستدعم في النهاية المطورين في خلق مساحة رقمية شاملة للأجيال القادمة.

متخصصون صينيون يتحدون قوائم الألعاب المحمولة العالمية
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

متخصصون صينيون يتحدون قوائم الألعاب المحمولة العالمية

تكشف بيانات حديثة أن ستة من بين أعلى عشرة ألعاب محمولة من حيث الإيرادات عالميًا يتم نشرها بواسطة شركات صينية، مع ارتفاع العدد إلى ما يقرب من أربعة من عشرة عند تضمين الاستوديوهات الصينية التي تأسست في الخارج. تحتفظ Tencent بمكانتها في قمة إيرادات الألعاب المحمولة مع لعبة Honor of Kings، على الرغم من أن معظم إيراداتها تأتي من اللاعبين المحليين. في المقابل، برزت Century Games كلاعب رئيسي في الأسواق العالمية، حيث تمتلك ثلاث عناوين في قائمة أفضل 30 لعبة عالمية. وفقًا لتقديرات AppMagic، أصبحت الألعاب المحمولة الأعلى إيرادات الآن أكثر تنوعًا. بينما تتصدر لعبة Honor of Kings من Tencent عالميًا بإيرادات تصل إلى حوالي 230 مليون دولار من إنفاق اللاعبين، فإن nearly جميع تلك الإيرادات محلية، مما يعكس اعتماد Tencent على السوق الصينية. تحتل لعبة Whiteout Survival من Century Games المركز الثاني عالميًا، حيث حققت 156.5 مليون دولار، مع ما يقرب من 71% من إيراداتها تأتي من الأسواق الخارجية. تتبعها لعبة Kingshot من Century Games في المركز الثامن، حيث حققت 130.8 مليون دولار، تأتي في الغالب من اللاعبين الدوليين. بالإضافة إلى ذلك، تساهم لعبة Tasty Travels، بإيرادات قدرها 35.3 مليون دولار، في ملف Century Games المثير للإعجاب، مما يبرز التأثير المتزايد للناشرين الصينيين في سوق تصدير الألعاب المحمولة. يكشف تصنيف العناوين الصينية الناجحة عن ثلاث مجموعات أساسية من الأنواع التي تهيمن: البقاء / استراتيجية 4X، ألعاب الدمج، وgacha / RPGs. تتصدر ألعاب البقاء واستراتيجية 4X الطريق، كما يتضح من عناوين مثل Last War وPuzzles & Survival وAge of Origins. تكتسب ألعاب الدمج زخمًا، حيث تحقق لعبة Gossip Harbor من Microfun حوالي 99% من إيراداتها من الأسواق الدولية. في الوقت نفسه، تظل ألعاب gacha وRPGs مهمة، حيث تضم عناوين شعبية مثل Genshin Impact وHonkai: Star Rail من miHoYo. من المثير للاهتمام أن تفضيلات اللاعبين الصينيين تختلف عن الاتجاهات العالمية. تتضمن أعلى العناوين من حيث الإيرادات في متجر التطبيقات الصيني بشكل أساسي لعبة Honor of Kings وPUBG Mobile، بينما تعكس القوائم العالمية مجموعة أوسع من الأنواع، مع التركيز على ألعاب البقاء والدمج والرومانسية. من الجدير بالذكر أن أربعة عناوين—Honor of Kings وPUBG Mobile وDelta Force وWhiteout Survival—تظهر في كلا من القائمة الصينية والعالمية لأفضل ثمانية، بينما لا تصنف عناوين أخرى مثل Gossip Harbor وKingshot بين أعلى العناوين إيرادات في الصين. تشير المشهد المتغير إلى أن السرد حول هيمنة الصين المحدودة على Tencent وNetEase يتطور. مجموعة متزايدة من المتخصصين في الأنواع تلتقط الآن حصصًا سوقية كبيرة عالميًا، حتى أنها تتجاوز NetEase في الإيرادات. تثير هذه الانتقال تساؤلات حول المطورين الذين سينضمون إلى هذه المجموعة المتوسعة وما يمكن أن تستخلصه الاستوديوهات الغربية من استراتيجيات الصين في إنشاء ألعاب محمولة ناجحة. سيتم تناول هذا الموضوع في قمة Pocket Gamer Connects القادمة في شنغهاي في 19 يوليو، حيث سيتفاعل قادة الصناعة مع المستثمرين لمناقشة الموجة التالية من الابتكارات في الألعاب المحمولة.

ستوديو أوواز جيمز يتكيف مع تحولات السوق من خلال التركيز على الألعاب في المتصفح
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

ستوديو أوواز جيمز يتكيف مع تحولات السوق من خلال التركيز على الألعاب في المتصفح

تتجه استوديو أوواز جيمز، وهو استوديو مغربي، نحو تراجع سوق الألعاب السريعة في الوقت الذي يحتضن فيه صعود الألعاب في المتصفح. تأسس الاستوديو في عام 2017، وحقق الفريق المكون من عشرة أفراد نجاحًا في البداية مع الألعاب السريعة من خلال شراكات مع فودو وتاب نايشن. ومع ذلك، أثرت تغييرات مثل شفافية تتبع التطبيقات من آبل (ATT) بشكل كبير على نموذج إيراداتهم، مما دفعهم لتغيير استراتيجيتهم. يركز الاستوديو الآن على الألعاب في المتصفح والألعاب الفورية، مع هدف لإطلاق مكتبة تضم 50 عنوانًا بحلول نهاية عام 2026. وأوضح المؤسس والرئيس التنفيذي ياسر أووازيز أن هذا التحول لم يكن مخططًا بل كان رد فعل ضروري على تغيرات السوق. أصبح نموذج الألعاب السريعة غير قابل للتطبيق بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة مع ارتفاع تكلفة التثبيت وبدء السوق في تفضيل النماذج الهجينة، التي تتطلب بروتوتيبينغ مكثف وتحقق معدلات نجاح منخفضة. عاد استوديو أوواز جيمز مؤخرًا إلى متجر جوجل بلاي، لكن الهدف الرئيسي هو الحفاظ على وجود محفظة بدلاً من تحقيق إيرادات كبيرة. بالمقابل، تتيح الألعاب في المتصفح تدفق حركة المرور واستراتيجيات الربح بسهولة أكبر. تشمل محفظتهم الحالية عناوين مثل "أنت كينغدوم راش"، التي حققت أعداد لعب مثيرة للإعجاب على منصات مثل كرازي جيمز ويوتيوب وتيك توك. يستقطب موقع الاستوديو، ouazgames.com، حوالي 90,000 مستخدم نشط شهريًا. على الرغم من أن الاستوديو مقره في المغرب، يستهدف أووازيز دول المستوى الأول لتحقيق الإيرادات، حيث إن الإيرادات لكل ألف ظهور (RPM) أعلى بكثير هناك مما هي عليه في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. أعرب عن قلقه بشأن الاستوديوهات الناشئة في المغرب التي تسعى لمشاريع على الكونسول أو ستيم دون فهم الإمكانات الربحية للألعاب السريعة والألعاب الهجينة. يعتقد أووازيز أن التواصل الأفضل مع السوق العالمية واتجاهات الصناعة سيكون مفيدًا للمطورين الجدد. يُعزى نجاح الاستوديو إلى قدرته على توقع اتجاهات السوق مبكرًا. مع نمو الناشرين في مجال الألعاب في المتصفح، وازدهار منصات مثل بوكِي وكرازي جيمز، يتخذ استوديو أوواز جيمز خطوات لت capitalize on هذه التطورات. فيما يتعلق بسوق الألعاب الأفريقية، يؤكد أووازيز على أهمية استهداف اللغات بدلاً من البلدان المحددة للوصول إلى جمهور أوسع. وأشار إلى أن العديد من الاستوديوهات في أفريقيا لا تزال تركز على البقاء بدلاً من إنشاء ألعاب ذات هوية مميزة، وهو ما قد يأتي لاحقًا مع تحقيق الاستقرار المالي.

تجاوزت دردشة مونوبيلي جو 25 مليون رسالة و6.5 مليون مجموعة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

تجاوزت دردشة مونوبيلي جو 25 مليون رسالة و6.5 مليون مجموعة

حققت دردشة مونوبيلي جو، التطبيق الاجتماعي المخصص للعبة الموبايل الشهيرة مونوبيلي جو، مقاييس تفاعل مثيرة للإعجاب، حيث أرسل اللاعبون أكثر من 25 مليون رسالة وأنشأوا أكثر من 6.5 مليون مجموعة منذ إطلاقها العالمي في 31 مارس 2026. وأكد مايكل أنغريزاني، المدير الأول لإدارة المنتجات في سكوبلي، أن التطبيق قد تجاوز التوقعات، مما يظهر الطلب على منصة تواصل مخصصة بين لاعبي اللعبة. حققت مونوبيلي جو، التي حققت أكثر من 6 مليار دولار من إنفاق اللاعبين في ثلاث سنوات، فوائد من التحديثات الموسمية وتفاعل المجتمع، مما جعل إطلاق دردشة مونوبيلي جو إضافة استراتيجية لتعزيز تفاعل اللاعبين. تم إطلاق التطبيق في البداية في فرنسا كاختبار محدود في أكتوبر 2025، قبل أن يتم توسيعه عالميًا. وأشار أنغريزاني إلى أن أحد الرؤى الرئيسية من مرحلة اختبار التطبيق كانت الدور الحاسم للتواصل خلال الفعاليات التعاونية في مونوبيلي جو. على سبيل المثال، سمح تقديم دردشة المتسابقين في فبراير للاعبين بالتنسيق بسلاسة، مما يثبت الحاجة إلى أداة تواصل متكاملة. أدى ذلك إلى تحسينات كبيرة في قابلية الاستخدام والأداء قبل النشر الأوسع. تعمل دردشة مونوبيلي جو كمنصة منفصلة مصممة لتسهيل التواصل بين اللاعبين دون تعقيد تجربة اللعبة الأساسية. بينما استخدم اللاعبون خدمات الرسائل الحالية مثل واتساب وديسكورد، توفر دردشة مونوبيلي جو تفاعلات محددة للسياق تتناسب مع آليات اللعبة. نشأت فكرة دردشة مونوبيلي جو من ملاحظات مباشرة من اللاعبين، مما يعكس الطلب على طريقة تواصل مخصصة. أعرب أنغريزاني عن حماسه لتبني التطبيق السريع، حيث أصبح بسرعة التطبيق المجاني الأعلى في الولايات المتحدة وكندا وفرنسا وألمانيا والمملكة المتحدة وإيطاليا بعد فترة وجيزة من الإطلاق. وأبرز أن الهدف الرئيسي من هذه المبادرة هو خدمة اللاعبين الحاليين بشكل أفضل من خلال توفير ميزة طالما تم طلبها. تعد المشاركة والاحتفاظ جزءًا مركزيًا من استراتيجية التطبيق، حيث يعتقد أن تعزيز التواصل بين اللاعبين سيؤدي إلى روابط أقوى مع مونوبيلي جو. أشار أنغريزاني إلى أن المستخدمين الذين لديهم شبكات اجتماعية نشطة يحققون أكبر قيمة من التطبيق، حيث يعزز التواصل تجربة اللعب خلال الفعاليات الاجتماعية والتعاونية. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم دردشة مونوبيلي جو لتكمل ديسكورد، التي تظل منصة للمناقشات المجتمعية الأكبر. أشار أنغريزاني إلى أنه في حين أن ديسكورد لديها أكثر من مليون متابع، تركز دردشة مونوبيلي جو على التفاعلات الشخصية والتنسيق داخل اللعبة. بينما لا تعتبر دردشة مونوبيلي جو حاليًا قناة تواصل مباشرة بين سكوبلي واللاعبين، تواصل الشركة استكشاف طرق لتعزيز تجربة اللاعب بشكل عام. يتضمن التطبيق أدوات للإشراف والتقارير لضمان بيئة تواصل آمنة. وبالنظر إلى المستقبل، تخطط سكوبلي لجعل الوصول إلى دردشة مونوبيلي جو أكثر سلاسة داخل اللعبة الرئيسية، مما يعزز تفاعل اللاعبين وملاحظاتهم في نظام مونوبيلي جو.

راش رويال تتجاوز 500 مليون دولار في الإيرادات مدى الحياة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

راش رويال تتجاوز 500 مليون دولار في الإيرادات مدى الحياة

أعلنت شركة My.Games أن لعبتها الاستراتيجية على الهواتف المحمولة، راش رويال، قد تجاوزت 500 مليون دولار في الإيرادات منذ إطلاقها في عام 2020. وقد حققت اللعبة أكثر من 105 مليون تحميل عالميًا، مدعومة بتحديثات محتوى مستمرة، وفعاليات حية، وميزات تنافسية جديدة تعزز من تفاعل اللاعبين. خصص فريق التطوير الستة أشهر الماضية لتوسيع محتوى اللعبة وتحسين احتفاظ اللاعبين. ويشمل ذلك إعادة تصميم آليات الوحدات الأساسية وإدخال فعاليات حية واسعة النطاق. تجمع راش رويال بين أسلوب لعبة الدفاع عن الأبراج الاستراتيجية وعناصر ألعاب الورق القابلة للجمع، مما يمكّن اللاعبين من بناء وترقية مجموعات قائمة على الأبطال للمعارك بين اللاعبين ضد البيئة (PvE) والمعارك بين اللاعبين (PvP). في وقت سابق من هذا العام، احتفلت راش رويال بالذكرى الخامسة لإطلاقها من خلال حدث تقاطع محدود الوقت مع PAC-MAN: Arcade. وقد جلبت هذه التعاونات آليات لعب جديدة وموضوع أركيد كلاسيكي لتجربة التعاون في اللعبة. عبّرت المديرة التنفيذية لشركة My.Games، إيلينا غريغوريان، عن فخرها ببلوغ هذه المعلم من الإيرادات، مشددة على العلاقة القوية التي أنشأها اللاعبون مع راش رويال. وأشارت إلى الإنجازات الكبيرة التي حققها الفريق في تعميق محتوى اللعبة وتعزيز احتفاظ اللاعبين من خلال عدة مبادرات. وأكدت غريغوريان أن هذه الجهود لم تعزز فقط من تفاعل اللاعبين، بل ساهمت أيضًا في النمو المستدام للعبة.

⚡ خبر سريع الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
التحديث الأخير للعبة Pokémon Champions، الإصدار 1.1.3، متاح الآن لمستخدمي أندرويد وiOS. تتيح هذه اللعبة المخصصة للهواتف المحمولة من شركة Pokémon للاعبين الانخراط بسهولة في معارك البوكيمون، مع وجود أوضاع متعددة تناسب أنماط اللعب المختلفة. يمكن للاعبين المشاركة في معارك مرتبة من أجل تجربة لعب تنافسية ضد مدربين من جميع أنحاء العالم، أو اختيار معارك غير رسمية أكثر استرخاءً. بالإضافة إلى ذلك، تتيح المعارك الخاصة للمستخدمين تحدي الأصدقاء والعائلة مباشرة. سيجد اللاعبون الجدد أنه من السهل الانضمام، حيث توفر Pokémon Champions فرصًا للقتال جنبًا إلى جنب مع بوكيمون، حتى لأولئك الذين هم جدد في السلسلة. تدعم اللعبة أيضًا الربط مع Pokémon HOME، مما يسمح للاعبين بإدراج بوكيمون الذين تم صداقتهم سابقًا في فرقهم. لمزيد من المعلومات، يمكن للاعبين زيارة الصفحة الرسمية ومراجعة شروط الاستخدام. المصدر الأصلي ↗
News الأربعاء، ٢٤ يونيو ٢٠٢٦

بوكيمون TCG بوكيت تكشف عن مجموعة Everyday Wonders وفعاليات يوليو

أعلنت شركة بوكيمون عن إصدار مجموعة البوسترات Everyday Wonders للعبة بوكيمون لتداول البطاقات بوكيت، والتي ستكون متاحة اعتباراً من 29 يونيو 2026. يعرض المقطع الدعائي الجديد بطاقات تضم بوكيمونات شعبية بما في ذلك بيكاتشو وبيبلوب وسنورلاكس. بالإضافة إلى البطاقات الجديدة، تم جدولة عدة فعاليات محدودة الوقت لشهر يوليو. ستقام الفعالية الأولى، فعالية شارة Everyday Wonders، من أوائل إلى منتصف يوليو، مما يتيح للاعبين الانخراط في معارك لكسب شارات حصرية وShinedust ومكافآت أخرى. بعد ذلك، ستروج أسبوع المجتمع للتجارة والمشاركة بين اللاعبين، حيث سيتمكن المشاركون من كسب ساعات الرمل التجارية وإكسسوارات وعناصر إضافية داخل اللعبة. في وقت لاحق من الشهر، ستوفر فعالية سقوط زورووا هيسويان الفرصة للاعبين لإكمال معارك فردية خاصة للحصول على فرصة للحصول على مجموعة البوسترات الترويجية من السلسلة B المجلد 10. أخيراً، ستبرز فعالية Wonder Pick بطاقات ترويجية تضم Growlithe وEmolga، مع مهام خاصة تمنح تذاكر المتجر التي يمكن استبدالها ببطاقات ترويجية وعناصر أخرى. لعبة بوكيمون لتداول البطاقات بوكيت متاحة على الأجهزة المحمولة من خلال نظامي iOS وAndroid.