icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

NVIDIA و Rebellions و SK Telecom يطلقان شراكة للذكاء الاصطناعي المستقل في كوريا
AI + Mobile الاثنين، ٩ نوفمبر ٢٠٢٦

NVIDIA و Rebellions و SK Telecom يطلقان شراكة للذكاء الاصطناعي المستقل في كوريا

أعلنت نيفيدا و Rebellions و SK Telecom عن تعاون لتحديث بنية الذكاء الاصطناعي المستقل في كوريا، وسيتم تنفيذ المشروع بدعم من وزارة العلوم والاتصالات والتكنولوجيا (MSIT) في كوريا الجنوبية. وقالت الشركات الثلاث إنها ستربط منصة الذكاء الاصطناعي المفتوحة لـ NVIDIA، ووحدة المعالجة العصبية المحلية المصممة داخلياً من Rebellions تسمى Rebel R200، ومركز بيانات الذكاء الاصطناعي لـ SK Telecom، باستخدام NVLink Fusion و هيكلية خزانة MGX من NVIDIA. تخطط Rebellions لربط وحدة المعالجة العصبية Rebel R200 الخاصة بها بمنصة NVIDIA عبر NVLink Fusion، وتطوير أنظمة على مستوى الخزانة بناءً على مراجع MGX من NVIDIA. وصفت الشركة R200 بأنها وحدة معالجة عصبية من الجيل التالي مصممة للإفصاح عالي الكفاءة مع زمن استجابة منخفض، وهي قادرة على تشغيل نماذج متطورة، بما في ذلك نماذج MoE التي تحتوي على تريليونات من المعلمات. وقالت Rebellions إن NVLink Fusion سيربط وحدات المعالجة العصبية R200 داخل الخزانة بشبكة التوسع من NVIDIA، بينما ستدعم مراجع خزانة MGX تصميم النظام. ستقوم SK Telecom ببناء الأنظمة المجمعة في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، مستفيدة من خبرتها في بناء وتشغيل مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى نماذجها الأساسية وخدمات الذكاء الاصطناعي العامة. وصفت الشركات استخدام هيكلية خزانة MGX بحيث يمكن لأنظمة GPU و NPU مشاركة مساحة الخزانة والطاقة وعناصر تصميم التبريد. وصفت رئيسة مجلس إدارة SK Telecom، جونغ جاي-هيون، المشروع بأنه مزيج من تقنية بنية تحتية الذكاء الاصطناعي العالمية والشواحن الذكية الاصطناعية المحلية لاختبار إمكانات بنية الذكاء الاصطناعي المستقل من الجيل التالي. صاغت نيفيدا NVLink Fusion كوسيلة لتوسيع منصة الذكاء الاصطناعي المفتوحة الخاصة بها إلى وحدات المعالجة المخصصة XPUs، مما يتيح لمصنعي الشواحن إرفاق شرائح مصممة لغرض معين بشبكة التوسع عالية النطاق الترددي ومنخفضة الزمن الاستجابي وبنية تحتية من نيفيدا. وقالت الشركات إن هذا النهج يمكن أن يرفع الأداء، ويقلل من مخاطر النشر، ويختصر الوقت اللازم للوصول إلى السوق من خلال دمج الشواحن المخصصة ASIC مع منصة مصنع الذكاء الاصطناعي من NVIDIA. علق جيسن هوانغ، المؤسس والمدير التنفيذي لنيفيدا، بأن "كوريا تمتلك المواهب والتكنولوجيا والقدرات الصناعية لتصبح قائدة عالمية في الذكاء الاصطناعي"، وأضاف أن الذكاء الاصطناعي المستقل سيسمح للبلدان بتحويل اللغات والثقافات والخبرات المحلية إلى ذكاء، بينما تتيح لشركات الشواحن الكورية ربط شواحن مخصصة ASIC مخصصة بمنصة NVIDIA عبر NVLink Fusion. فيما يتعلق بالتنسيق التقني، قالت نيفيدا و Rebellions و SK Telecom إنهم سيطورون إفصاحاً موزعاً يخصص كل خطوة من خطوات توليد استجابة الذكاء الاصطناعي للبنية التحتية للمعالج الأنسب لها. يتضمن هذا الخطة تكوين GPU من NVIDIA للتعامل مع عمل ما قبل التعبئة، ووحدات المعالجة العصبية من Rebellions لأداء مهام فك التشفير بهدف زيادة throughput وكفاءة الطاقة في الإفصاح. وصف رئيس تنفيذي مشارك في Rebellions، بارك سونغ-هيون، الإعلان بأنه "نقطة تحول" تربط الشواحن والنماذج الذكية الاصطناعية الكورية بتقنية النظام العالمية؛ وقال أن دمج شرائحها المخصصة وتصميم النظام مع NVLink Fusion من NVIDIA وقدرات النماذج ومركز بيانات SK Telecom سيسمح بالإفصاح عالي الكفاءة على نطاق واسع مع زمن استجابة منخفض. علقت الحكومة الكورية الجنوبية أيضاً: قال نائب وزير العلوم والاتصالات والتكنولوجيا Ryu Je-myeong إن الشراكة تخلق فرصة للوحدات المعالجة العصبية المطور محلياً للدخول إلى أسواق الحوسبة بالذكاء الاصطناعي العالمية من خلال الربط مع مزود الذكاء الاصطناعي الرائد عبر NVLink Fusion. أعلنت الحكومة أنها ستدعم المشروع بنشاط لمساعدته على تحقيق نتائج ملموسة، وتخطط لتوسيع التعاون مع NVIDIA في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي المادي وضمان توفر GPU. منفصلة، أشارت الشركات إلى أن بدء نشر أنظمة Rebel R200 من Rebellions قد يبدأ في عام 2028. الخلاصة: تربط التعاون NVLink Fusion ومراجع خزانة MGX من NVIDIA، ووحدة المعالجة العصبية Rebel R200 من Rebellions، ومركز بيانات الذكاء الاصطناعي ونماذج SK Telecom في مسار هندسي واحد - مع التركيز على أنظمة على مستوى الخزانة، وأدوار الإفصاح الموزعة (GPU ما قبل التعبئة، NPU فك التشفير)، ونشر محتمل لـ R200 يبدأ من عام 2028 - تحت دعم MSIT لخدمات الذكاء الاصطناعي الموجهة لكوريا.

Girls Band Cry First Riff يكشف لوحة Togenashi Togeari ويقرر حفل مشاهدة 21 نوفمبر
News الاثنين، ٩ نوفمبر ٢٠٢٦

Girls Band Cry First Riff يكشف لوحة Togenashi Togeari ويقرر حفل مشاهدة 21 نوفمبر

أطلقت DONUTS و Toei Animation تفاصيل جديدة عن لعبة Girls Band Cry First Riff خلال الحلقة الرابعة من البث المباشر الرسمي بتاريخ 7 نوفمبر 2026، على قناة Girls Band Cry الرسمية. عرض البرنامج رسومات اللعبة ومميزاتها، وكشف اللوحة الرئيسية (KV) لفرقة Togenashi Togeari. بينما كان العرض جارياً، شرح الفريقون المحتوى الأساسي للعبة: قصة مخصصة لكل فرقة، وضع لعب حي ثلاثي الأبعاد كامل، ونظام جولات وطنية. قال المضيفون إن اللاعبين سيرون نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة لـ Togenashi Togeari وفرق أخرى، وأن كل من القصص المخصصة للفرقة ولعب الحي نفسه عناصر قابلة للعب. وضع البرنامج هذه العناصر معاً كركائز سيتفاعل معها اللاعبون داخل التطبيق. كما أعلنت DONUTS و Toei عن مجلة أونلاين جديدة باسم "Galriff Magazine"، التي أطلقت في نفس اليوم على موقع Girls Band Cry First Riff الرسمي. يتضمن العدد الأول من نوفمبر لوحة Togenashi Togeari الرئيسية على الغلاف، بالإضافة إلى مقابلة مع أعضاء الفرقة ومقابلات مع فريق الإنتاج للعبة. سيستمر الموقع في نشر أعداد المجلة مستقبلاً. لتكريم التسجيل المسبق للعبة، الذي بدأ في 3 نوفمبر، حدد الفريقان حفل مشاهدة ومتابعة مسلسل Girls Band Cry الأصلي على قناة YouTube الرسمية. سيتم تنظيم هذا الحدث في 21 نوفمبر 2026، الساعة 15:00 (توقيت اليابان)، وقال المنظمون إن المزيد من التوقيت والملاحظات الترويجية سيتم نشرها عبر حسابات X الرسمية لـ Galriff و Garukura. أكد بث الحلقة المباشرة على الارتباط بين المسلسل الأنمي والإصدار القادم للهاتف المحمول. يُوصف Girls Band Cry First Riff بأنه عنوان هاتف محمول جديد بالكامل يستند إلى الأنمي الأصلي، ويضم خمسة أعضاء من Togenashi Togeari بالإضافة إلى فرق وشخصيات أصلية للعبة. يصف المشروع نفسه بأنه "RPG للفتيات الروك"، حيث يتقدم اللاعبون من العروض في الشوارع إلى الملاعب الكبرى من خلال لعب الحي ثلاثي الأبعاد الكامل وقصصاً مبنية على الفرقة. ذكر بيان الصحافة DONUTS (مدير عام كيسي نيشيمورا) و Toei Animation (الرئيس كاتسوهيرو تاكاغي) كشركات خلف المشروع المشترك. إذا كنت تريد الخطوات العملية التالية: العدد الأول من مجلة Galriff من نوفمبر متاح بالفعل على الموقع الرسمي مع لوحة Togenashi Togeari والمقابلات، بدأ التسجيل المسبق في 3 نوفمبر، وحفل مشاهدة الأنمي الرسمي سيتم بثه في 21 نوفمبر الساعة 15:00 بتوقيت JST على YouTube. اعتبر المجلة مكانك الأول لرؤية لوحة KV الجديدة وقراءة تعليقات الممثلين قبل بث حفل المشاهدة.

BIGEM الدفعة الخامسة تشارك ست ألعاب مستقلة في معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند 2026
News الاثنين، ٩ نوفمبر ٢٠٢٦

BIGEM الدفعة الخامسة تشارك ست ألعاب مستقلة في معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند 2026

شاركت الدفعة الخامسة من BIGEM (BIC Indie Global Expansion Marketing) ست عناوين مستقلة مختارة في معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند جيم شو 2026، الذي انطلق من 29 أكتوبر إلى 1 نوفمبر في مركز المعرض الوطني الملكة سيريكيت (QSNCC) في بانكوك. قام فريق BIGEM بإدارة كشك B2C من 30 أكتوبر إلى 1 نوفمبر، وهو العام الثاني على التوالي الذي يشارك فيه BIGEM في المعرض المشترك جيمزكوم آسيا/تايلاند جيم شو، بعد أن شارك أيضاً مع الدفعة الرابعة. الألعاب الستة المعرضة هي: جاك الإعدام (Chasing Fox)، أو! روبوت: الميكانيكي الأسطوري (Garage Arts)، سبع تجارب (Newcore Games)، عالم الحفاظ (Banjiga Games)، البقاء في العصر: المحكمة الأخيرة (Virus)، ومزارع الناجون: 30 يوماً متبقية (Gamsters). حدد المنظمون داعمي المشروع كـ Game Culture Foundation، و Busan Information Industry Promotion Agency (BIPA)، و Pearl Abyss، واللجنة المنظمة لمعرض Busan Indie Connect Festival (BIC organizing committee). وفقاً للإحصاء المؤقت للحدث، حضر معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند جيم شو 2026 219،546 زائراً من 113 دولة. BIGEM مشروع عالمي مشترك لتربية الألعاب المستقلة يديره Game Culture Foundation و BIPA و Pearl Abyss و اللجنة المنظمة BIC؛ يختار المشروع عناوين BIC المعرضة المتميزة ويدعم مشاركة الألعاب في المعارض الخارجية، وإعداد وتشغيل الكشك المحلي، والتسويق، والتوافق مع الناشرين والمستثمرين العالميين. كانت الدفعة الخامسة تتضمن في الأصل 12 عملاً، وحضر ست فرق المعرض في بانكوك بينما يُخطط للباقي للظهور في BitSummit في كيوتو في مايو القادم. استغل المطورون المشاركون تواريخ بانكوك لقياس رد فعل اللاعبين في جنوب شرق آسيا وتوسيع علاقاتهم مع الناشرين والإعلام الخارجيين. وقال جو سونغ-بيل، رئيس اللجنة المنظمة BIC، إن الحدث منح مطوري الدفعة الخامسة من BIGEM ثلاثة أيام من التفاعل المباشر مع اللاعبين المحليين وفرصة لتأكيد إمكانات مشاريعهم، وشكر Game Culture Foundation و BIPA و Pearl Abyss على دعمهم. إذا كنت تريد الخلاصة الأوضح من الرحلة: ست ألعاب مستقلة كورية اختبرت الطلب في جنوب شرق آسيا شخصياً في QSNCC، بينما يستعد ستة أقرانهم من الدفعة لـ BitSummit في كيوتو في مايو القادم — طريقان ملموسان من الاختيار إلى التواجد الخارجي.

HoYoverse تعود إلى G-STAR 2026 مع لعبتين جديدتين، Petit Planet يوم 4 ديسمبر
News الاثنين، ٩ نوفمبر ٢٠٢٦

HoYoverse تعود إلى G-STAR 2026 مع لعبتين جديدتين، Petit Planet يوم 4 ديسمبر

أقامت هويفرس جلسة صحفية في فندق جراند هيات سيول بتاريخ 6، حيث تُجهّز للعودة إلى معرض G-STAR بعد غياب دام أربع سنوات، مستضيفة لعبتين جديدتين لتجربهما اللاعبون الكوريون ومشاركة ملاحظاتهم. أعلنت الشركة أنها ستعرض "Petit Planet"، المقرر إطلاقه عالمياً في 4 ديسمبر على الحاسوب وأجهزة آيفون وأندرويد، إلى جانب "Honkai: Nexus Anima" الذي يفتح اختباراً نهائياً في 25 نوفمبر قبل الإطلاق الصيفي المقبل. انضم مديرو الشركة إلى الجلسة لعرض القائمة وتوضيح لماذا تعد كوريا جزءاً أساسياً من خططهم. شكر سام، مسؤول العلاقات العامة العالمي، اللاعبين الكوريين مباشرة، قائلاً إن كوريا "دائماً عمود أساسي" في مجتمع هويفرس العالمي وأن اهتمام اللاعبين وملاحظاتهم كانت دعماً كبيراً. أشار هوانغ ران، رئيس هويفرس في كوريا، إلى أن حضورهم في G-STAR أقل أهمية من عدد ال booths وأكثر أهمية من الاستماع إلى انطباعات "حية" من الحضور — ما الذي يعمل، ما يحتاج تحسين، وأي أجزاء تثير أسئلة أو أفكاراً. شرحت الجلسة أداء هويفرس مؤخراً ووضعت السياق للإصدارات الجديدة. تم عرض "Genshin Impact"، الصادر في سبتمبر 2020، كمغامرة RPG في عالم مفتوح مع أكثر من 40 مليون مستخدم عالمي وتحديثات محتوى لمدة ست سنوات؛ لاحظ الفريق أن سبع دول في قارة Teyvat كشفت بالفعل. أطلق "Honkai: Star Rail" في أبريل 2023، وحقق أكثر من 10 مليون تسجيل مسبق، ووصل إلى 150 مليون تحميل مجتمعي، مع كل قناة اجتماعية رئيسية تضم أكثر من مليون متابع. صدر "Zenless Zone Zero" في يوليو 2024 على الحاسوب والمنصات والهواتف، تجاوز 150 مليون تحميل مجتمعي، جمع أكثر من 19 مليون متابع عالمي على القنوات الاجتماعية، أضاف ستيم في 2026، وحصل على ترشيحات وجوائز في أحداث مثل جوائز شريك بلايستيشن وجيمزكوم. صاغت هويفرس حضورها في G-STAR تحت شعار "المزيد من العالم، المزيد من القصة، المزيد للاكتشاف"، ثم صعدت إلى المسرح لشرح اللعبتين الجديدتين بالتفصيل. يُعرض "Honkai: Nexus Anima" كمجموعة مغامرات استراتيجية للجمع والتربية في عالم هونكاي، مقدمة نوعاً جديداً من أشكال الحياة يسمى "Anima". يفتح مفهوم العالم على كلمة "الربط"؛ بعد أن أحدث حدث هونكاي اتصالات سابقة، أعاد الروابط المنفصلة تشكيلها كـ "Anima" حية تعيش بجانب البشر. يلعب اللاعبون دور المسافرين بعد الأبعاد الذين يلتقون، يصادقون، ويقاتلون مع Anima بينما يكتشفون الحقائق الخفية بين الفصائل المختلفة. تفاصيل الإبداع في Nexus Anima محددة بدقة. تقدم اللعبة قصة متفرعة مع نهايات متعددة مدفوعة بخيارات اللاعب؛ ستتغير مسارات القصة والنتائج بناءً على علاقات الفصائل مع مجموعات مثل True Nexus Group و Nexus Association. المركز الرئيسي، Iyama Village، مرسوم كمساحة حية مع أحياء ومناطق تجارية ومعالم؛ يمكن إرسال Anima ليعملوا في المتاجر، ركوبهم كخيول لتنقل المدينة، وحل ألغاز البيئة وإدارة الأعمال الصغيرة. يستخدم القتال هيكلة "Auto-battler" تسمح بتراص حتى ثلاث شخصيات في المعركة بينما تستفيد من نظام "مبادئ" عنصري يفتح تأثيرات أقوى. يمكن لللاعبين ربط الشخصيات بـ Anima مرافقة لرفع قوتها، وبعض Anima تتطور من خلال إكمال التحديات. عرضت هويفرس أمثلة قليلة من Anima بالاسم — Tsumei (ولد من غصن خوخ)، Umbrella (Anima شبيه بالقط متقلب يتحول بمطر)، و Shadow (Anima ليلي يطارد الظلام) — لتأكيد تنوع شخصيات الكائنات واستخداماتها. فيما يتعلق بالجدول الزمني والوصول، أكدت هويفرس اختباراً نهائياً لـ Nexus Anima في 25 نوفمبر، مع إطلاق كامل موجه للربيع المقبل. قالت الفريق إنهم سيجمعون الملاحظات من هذا الاختبار والتجارب في G-STAR لتحسين الآليات وتصاميم الشخصيات والسيناريوهات المتفرعة. أكد هوانغ ران أن العديد من التفاصيل التطويرية لا تزال قيد العمل، وأن الشركة تخطط لاستخدام ردود الفعل من اللاعبين في الاختبارات وفي G-STAR لتوجيه التكرارات التالية. تم تقديم "Petit Planet" كمحاكاة للحياة على كوكب لأول مرة من هويفرس: لعبة حياة مريحة في "البحر النجمي"، حيث يدير كل لاعب كوكبه الخاص كـ "حارس نجم". الموضوع الجوهري للعنوان هو الربط — يبني اللاعبون كواكبهم بدون أسلوب لعب ثابت، ينمون شجرة من بذرة Luca لتوسيع الأرض، ويحصدون حقولاً وجبال وبحاراً تفتح أنشطة يومية. سيطلق Petit Planet عالمياً في 4 ديسمبر على الحاسوب وأجهزة آيفون وأندرويد، ووصفت الشركة التجربة بأنها أكثر غنى من عرض ثابت؛ اللاعبون يعتنون، يزينون، ويعيشون على كواكبهم بنشاط. أنظمة اللعب والاجتماعية في Petit Planet واسعة. يستخدم البناء والتزيين نظام تصميم "بليوبرنت" يسمح للمستخدمين بصناعة الأثاث والتخطيطات، وحفظ هذه التصاميم ومشاركتها مع لاعبين آخرين حتى يتمكن أولئك الذين لا يمتلكون مهارات تصميم من تطبيق خطة شخص آخر. يبيع متجر Rumi Home Shopping في اللعبة ملابس وأثاث نادرة، بينما توفر "بطاقات الأفكار" وسائل بديلة للحصول على موارد التصنيع والتصاميم. يلتقي اللاعبون بجيران مثل Winky و Isaki و Saphir، يرفعون الود عن طريق المحادثات والهدايا، ويفتحون مساعدة المرافق والقصص الخفية مع نمو العلاقات. تدعم الاستكشاف نظام Star Sea Travel لزيارة مناطق جديدة وجمع المواد والالتقاء بالشخصيات؛ تشمل الأنشطة الحياة الزراعة وجمع الحشرات والصيد وجمع الطحالب. يمكن عرض الحيوانات المجمعة في متحف لكل شيء أو استخدامها كمكونات للطبخ. تشمل المراكز الاجتماعية Galaxy Market، حيث يجتمع حرس النجوم للدردشة، الجلوس حول النيران، أو لعب ألعاب الرقص على المسرح. قالت هويفرس أيضاً أنها ستضيف شخصيات جيران إضافية بعد الإطلاق. تم تفصيل تدابير الأمان والسهولة في Petit Planet من قبل Murphy، رئيس التصميم في اللعبة. كعنوان لكل الأعمار، نفذ الفريق ثلاثة أنظمة حماية اجتماعية: يتطلب محادثة Galaxy Market أن يجلس اللاعبون على طاولة قبل التحدث في تلك المساحة؛ ينفصل نظام الأصدقاء بين المستخدمين المجهولين والأصدقاء لمنع الاتصالات غير المرغوبة؛ وتبديل حماية الأطفال يشبه التحكم الوالدي يحد من الميزات الاجتماعية عند تفعيله. أضاف Murphy أن محتوى اللعب الأساسي والتفاعلات مع الجيران متاح مجاناً دون شراء، وأن الفريق ينوي أن تكون حلقة اللعب الأساسية قابلة للعب بدون عناصر مدفوعة. في الجانب الذكي، شرحت Inri Hwang، رئيس الفن، أن بعض NPC تستخدم أنظمة ذكية — على سبيل المثال، "بائع متجر الموقد" — وأن جمع بيانات الذكاء الاصطناعي سيقتصر على المستويات القانونية المطلوبة حسب اللوائح المحلية. سيكون لدى اللاعبين خيارات لتفعيل أو إيقاف ميزات الذكاء الاصطناعي، والحقوق في طلب التصحيح أو التعديل أو حذف البيانات الشخصية. قالت هويفرس أنها تخطط لمزيد من NPC مدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل Amira Rabbit، وسستواصل تحديث هذه الأنظمة بناءً على ملاحظات اللاعبين. ستكون اللعبتان قابلتين للعب في Booth G-STAR، وقالت هويفرس أنها تخطط لفعاليات على الموقع للزوار. اعترف الفريق بالفرق في ملفات اللاعبين: Petit Planet تستهدف جمهوراً أوسع وأكثر عشوائية يستمتع بلعب المحاكاة والاجتماعي، بينما سيقع Nexus Anima ضمن سلسلة هونكاي ويسعى لتوسيع لوحة ألعاب السلسلة. عندما سُئل عن التمويل لـ Petit Planet، أعاد Murphy التأكيد على التحكمات الحماية وأن المحتوى الأساسي والتفاعلات مع الجيران لا تزال متاحة دون دفع، مع تبديلات والدين متاحة لتقييد الخيارات الاجتماعية والتمويلية على الحسابات الصغيرة. فيما يتعلق بالتعاون، قالت هويفرس أن تركيز التطوير هو في التشطيب ولا توجد روابط IP مخطط لها في الوقت الحالي؛ أي تعاون مستقبلي سيتم الإعلان عنه بشكل منفصل. الخلاصة: أخبرت هويفرس الإعلام أنها تستخدم G-STAR كمنصة استماع — جلبت Petit Planet لإطلاق عالمي في 4 ديسمبر على الحاسوب وأجهزة آيفون وأندرويد، و Nexus Anima في اختبار نهائي في 25 نوفمبر — لكي يمكن للزوار الكوريين لعب كلتا اللعبتين وإعطاء المطور ملاحظات مباشرة بدلاً من عرض تقليدي للصحافة فقط.

My Hero Ultra Rumble Mobile يطلق مقطع دعائي
News الأحد، ٨ نوفمبر ٢٠٢٦

My Hero Ultra Rumble Mobile يطلق مقطع دعائي

نشرت بانداي نامكو مقطع دعائي لـ My Hero Ultra Rumble Mobile وفتحت التسجيل المسبق على آيفون عبر آبل ستور وجوجل بلاي، بحسب تقرير جيمساتو. ستكون النسخة الموبايل لعبة مستقلة ولن تدعم اللعب المشترك مع النسخ الموجودة على أجهزة الكونسول والكمبيوتر؛ أما اللعب المشترك فسيكون بين آيفون وجوجل بلاي. تصف صفحات المتاجر My Hero Ultra Rumble Mobile بأنه لعبة أكشن متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تدور حول معركة باتل رويال تضم 24 لاعباً: ثمانية فرق كل منها ثلاثة لاعبين. اللاعبون يقاتلون بشخصيات من "أبطال المدرسة" ويستخدمون قدراتهم الخاصة "Quirks" للتعاون مع زملائهم والبقاء كأخير فريق متبقي. القائمة تذكر أيضاً أن كل موسم جديد سيضيف محتوى، بما في ذلك شخصيات وأزياء. أشار تقرير جيمساتو إلى رابط مقطع الدعائي بالإنجليزية واليابانية ونصح اللاعبين بزيارة الموقع الرسمي للحصول على مزيد من التفاصيل. يكرر المقطع والنصوص في المتاجر هيكل اللعب الأساسي (24 لاعباً، ثلاثة لكل فريق) ودور القدرات في القتال، بينما يؤكد معلومات المنصة والتسجيل المسبق. إذا كنت تتمنى اللعب مع أصدقائك على الكونسول أو الكمبيوتر، انتبه أن الإصدار الموبايل لن يدعم اللعب المشترك مع تلك النسخ؛ سيدعم اللعب المشترك فقط بين آيفون وجوجل بلاي. التسجيل المسبق مفتوح الآن على المتاجر الموبايلية.

احتفال عيد ميلاد أيون 2 الأول بـ 8000 مشارك
News الأحد، ٨ نوفمبر ٢٠٢٦

احتفال عيد ميلاد أيون 2 الأول بـ 8000 مشارك

احتفلت أيون 2 بعيد ميلادها الأول بحفل كبير في العاصمة الكورية سول، حيث تجمع أكثر من 8000 شخص في مركز aT لتقديم الشكر للاعبين على مرور عام منذ إطلاق اللعبة رسمياً. بدأت الطوابير قبل الفجر وازدادت اتساعاً طوال الصباح، حتى تحولت إلى جمهور امتد على الأرصفة القريبة وم entrances محطات المترو حتى بعد أوقات الدخول المحددة. وصل طول الطابور إلى حوالي 4000 شخص في منتصف اليوم، وحصل جميع الحضور الواصلين بالإضافة إلى الفائزين المسجلين مسبقاً على قسائم خاصة عند البوابة. أما في الداخل، فقد قدمت الطابق الأول منطقة لتخصيص تيشيرت تذكاري؛ وفقاً لتقارير من الموقع، كان هناك حوالي 400 شخص ينتظرون فقط لتصميم وطباعة تيشيرتاتهم. أما البرنامج الرئيسي فقد جرى في الطابق الثاني، وشمل حفل افتتاح وخط أنشطة مستوحاة من Shugo Festa الموجودة داخل اللعبة. غادر الحضور مع ذكريات مادية من الحدث: هدايا تُوزع عند الباب، عروض حية خلال الافتتاح، معاينة لمحتوى لاحق داخل اللعبة، وفعاليات احتفالية بعيد الميلاد. التقط المصورون صوراً للجمهور ولحظات المعجبين طوال اليوم.

LYTO تكشف عن Ragnarok Castle، موعد إطلاقه العالمي في الربع الثاني من 2027
News الأحد، ٨ نوفمبر ٢٠٢٦

LYTO تكشف عن Ragnarok Castle، موعد إطلاقه العالمي في الربع الثاني من 2027

في RO FESTA 2026، كشف المدير التنفيذي لـ LYTO، أندي سوريانتو، عن لعبة الاستراتيجية على الجوال الجديدة RO 仙境傳說 城堡 (RAGNAROK CASTLE)، وستصدر عالمياً في الربع الثاني من 2027. في الاعلان، وصفوها بأنها أول عنوان من عالم RO يجمع بين بناء القلاع الاستراتيجي وتطور الشخصيات، حيث يتحكم اللاعبون في قلعة شخصية ويتقدمون بها، بينما يقودون البطلين إلى المعارك. يبدأ اللاعبون بقلعة صغيرة، ويمكنهم توسيعها حتى ثمانية طوابق، لتستوعب أكثر من 30 غرفة ومرفقاً مختلفاً مع نمو الدولة. لكل غرفة دور لعب واضح: مركز سكّ العملات، ورشة تحضير الوصفات الطبية للمعارك، وقاعة تدريب البطلين لرفع القوة القتالية. القلعة تحتوي أيضاً على ورشة حديدية داخلية لصناعة الأسلحة والدرع والمعدات التي يحتاجها فريق المغامرات. بقيت جمع البطلين وتطورهم في المركز: ستتضمن اللعبة أكثر من مئة بطل مميز للتوظيف، وكل بطل يستخدم نظام نقاط الخصائص القابل للتخصيص بالكامل، بحيث يمكن لللاعبين ضبط الإحصائيات حسب استراتيجياتهم. نسخة الإطلاق تخطط لتوفير أكثر من 200 زيّ رسمي، ويعود نظام البطاقات الكلاسيكي لـ RO — يمكن للاعبين تركيب بطاقات الوحوش في المعدات لرفع الأداء القتالي بشكل كبير. تظهر خريطة عالم RO والمدن الكلاسيكية في العنوان الجديد، ويتولى السفينة الجوية الآلية النقل بين المدن. قوائم محتوى المغارات تشمل "برج اللانهاية" لتحدي نهاية اللعبة، وتحديات الوحوش واختبارات الشخصيات، بالإضافة إلى تحدي MVP اليومي الذي يسمح لعدة سادة قلاع بالتعاون لإنهاء زعماء الميدان المميزين. هذه الأوضاع تترافق مع أنظمة PvP واللعب الجماعي: مواجهات على الخريطة العالمية يمكن أن تؤدي إلى هجمات القلاع، حيث يسرق المهاجمون الموارد بينما يجب على المدافعين تصميم تخطيطات لصد الهجمات. defini LYTO عدة حمايات لللاعبين وأشكال منافسة: الخصوم على الخريطة العالمية يُطابقون بمستوى اللاعب، ولا يمكن مهاجمة اللاعبين المتصلين، وتحتفظ اللعبة بسجلات الدفاع لترى من هاجم والنتائج — مع خيار شن هجمات انتقامية. الميزات التنافسية تشمل سلم 1 ضد 1 في جزيرة Izlude، وحروب الجيوش الكبرى على أكثر من 15 قلعة عملاق قابلة للاستحواذ على الخريطة العالمية، مما يسمح للجيوش بالتنافس على القمة. الخلاصة: المطابقة بمستوى اللاعب، والحماية من الهجوم أثناء الاتصال، وسجلات الدفاع تخلق حلقة لعب تجمع بين بناء القاعدة الثابتة والصراع الاجتماعي المتقطع — ستبني قلعة من ثمانية طوابق يوماً، وتخطط لغارات الانتقام في اليوم التالي، كل ذلك قبل إطلاق الربع الثاني من 2027.

راغناروك: غرافيتي تطلق 11 لعبة جديدة جديدة قبل عيد ميلادها الـ 25 عاماً في 2027
News السبت، ٧ نوفمبر ٢٠٢٦

راغناروك: غرافيتي تطلق 11 لعبة جديدة جديدة قبل عيد ميلادها الـ 25 عاماً في 2027

في حفل روج فستا 2026 في بانكوك، أعلنت غرافيتي رؤية جديدة تسمى "ما وراء راغناروك"، وأكدت أن راغناروك سيحتفل بعيد ميلاده الـ 25 عاماً في 2027؛ كما قالت الشركة إنها تستعد في الوقت نفسه لـ 11 مشروعاً جديداً من ألعاب روج. وتحدث رئيس مجلس الإدارة كيوكي كيتامورا في الحدث ووضع خطط لتوسيع العلامة التجارية لتتجاوز لعبة واحدة إلى نظام بيئي عالمي أوسع. تقول الشركة إن علامة روج التجارية تمتلك تاريخاً يزيد عن 24 عاماً، وأن تحميلات السلسلة العالمية تجاوزت 250 مليون تحميل. وتعمل غرافيتي حالياً من 12 مكتباً عالمياً مع 11 شركة تابعة وأكثر من 1000 موظف، ومجتمع روج الخاص بها يمتد إلى 122 دولة ومنطقة. وفي حفل روج فستا 2026، عرضت الشركة أكثر من 20 عملاً مرتبطاً بروج، وأقامت ثلاثة أحداث إلكترونية عالمية، وحضرها وسائل إعلام دولية من كوريا وتايوان والولايات المتحدة وتايلاند وهونغ كونغ وأمريكا الجنوبية؛ وكان باموت جي إن إن هو المراسل الحصري في الموقع من تايوان. حدد كيتامورا المنصات والمشاريع المحددة التي تخطط غرافيتي لربطها: آيوان (منصة H5 لا تتطلب تحميل)، روج ليت، روج بلايزون، بالإضافة إلى مبادرات تركز على المبدعين مثل روج يو جي سي وروغ بوكس. الفكرة المعلنة هي توسيع المشاركة لتشمل غير اللاعبين التقليديين إلى المبدعين والشخصيات المؤثرة ومستخدمي الويب 3 من خلال تمكين تجارب اللعب والمشاهدة والإنشاء والدعم والتواصل عبر المنصات والصيغ. كما تستمر الشركة في التسويق للمنتجات والأنمي واللوحات الطاولة والترفيه التجريبي حول العلامة التجارية. الخلاصة: مع 11 عنواناً جديداً قيد التطوير بالإضافة إلى H5 و lite وأدوات المبدعين التي تم ذكرها بالفعل، فإن غرافيتي تضع راغناروك ليعمل كعلامة تجارية متعددة المنصات حيث يلعب المحتوى الإبداعي بجانب اللعب—لذا توقع المزيد من نقاط الدخول للمساهمين غير التقليديين مع اقتراب عام عيد ميلادها الـ 25.

شينوبي نيكس: سينران كاغورا تعرض مقدمة حركة تينشو قبل الإطلاق في اليابان في 2026
Launch السبت، ٧ نوفمبر ٢٠٢٦

شينوبي نيكس: سينران كاغورا تعرض مقدمة حركة تينشو قبل الإطلاق في اليابان في 2026

أطلقت شركة هوني باريد جيمز مقدمة حركة جديدة لشينوبي نيكس: سينران كاغورا بعنوان تينشو أرك، تركز على أكاديمية تينشو وطلابها، وتستخدم نسخة جديدة من أغنية السلسلة الرئيسية. تتضمن المقدمة أغنية "RISING FLOWER ~Inori Ver.~" التي غنتها إنوري، بصوت كانا هيشيكاوا. كتب كلمات الأغنية ساسا أندو، بينما قام ياسوشي أسادا من فرقة نويزيكرواك بوضع الموسيقى وتوزيعها، ويعود إنتاج الحركة إلى استوديو نيراي كاناي. تشمل طاقم المقدمة إنوري (كانا هيشيكاوا)، توكا (ماساهيرو هيداكا)، سارا (روي تانابي)، آيزومي (آساكي يوكيكاوا)، وهاغيري (ماكي كاواse). تدور أحداث شينوبي نيكس ثلاث سنوات بعد شينوبي ماستر سينران كاغورا: نيو لينك، وتتبع جيلًا جديدًا من طلاب الشينوبي؛ يعود مصمم الشخصيات في السلسلة نان يايجاشي لتصميم الطاقم الجديد. تستخدم اللعبة نماذج شخصية ثلاثية الأبعاد بأسلوب الشينينجي، ونظام معارك روبت قائم على الأوامر يركز على فنون النينجا، وتحتفظ بالميزات التي تعود من هوني باريد مثل تخصيص الشخصيات، وفعاليات التواصل، ونموديل الدريوموراما. تصميم الشخصيات لنان يايجاشي مع وجود استوديو رسوم متحركة معروف لمقدمة تينشو يمنحك مرجعًا بصريًا واضحًا يمكنك مشاهدته الآن — فالشارة والأغنية تعرضان الطاقم الجديد والإنتاج مباشرة قبل إطلاق اللعبة في اليابان في 2026 على iOS و Android و Windows PC.

Girls Band Cry: First Riff يكشف عن طريقة اللعب، وحفل مشاهدة يوم 21 نوفمبر
News السبت، ٧ نوفمبر ٢٠٢٦

Girls Band Cry: First Riff يكشف عن طريقة اللعب، وحفل مشاهدة يوم 21 نوفمبر

أطلقت Girls Band Cry: First Riff تفاصيل اللعبة الأساسية واللوحة الفنية الرسمية اليوم، وحددت لنفسها بوصفها لعبة RPG للروك للفتيات من الشارع إلى الملعب. وضحت الخطة ثلاثة محاور رئيسية — القصة، اللعب المباشر، والجولة الوطنية — ووضعت الفريق اللوحة الفنية الجديدة لفرقة Togenashi Togeari على غلاف نوفمبر من المجلة الإلكترونية Garurifu Magazine التي أُطلقت للتو. وقال الفريق إن اللعبة ستضم خمسة أعضاء من Togenashi Togeari بالإضافة إلى فرق موسيقية وأشخاص أصليين كثيرين داخل اللعبة. وسيتم كتابة قصة كل فرقة بواسطة كاتب مختلف، ومكون العروض المباشرة تجربة ثلاثية الأبعاد كاملة تتبع صعود الفرقة نحو الملاعب الكبرى. لم يُعلن عن موعد إطلاق اللعبة بعد. ولاحتفال ببدء التسجيل المسبق، سيستضيف القناة الرسمية على يوتيوب حفل مشاهدة ومغامرة أنمي يوم 21 نوفمبر الساعة 15:00 بتوقيت اليابان. كما تخطط الاستوديو لمشاركة تفاصيل أكثر إجرائية حول اللعبة عبر حساب X الرسمي للعبة وحساب X الرسمي للأنمي خلال الأسابيع القادمة. وتشير قائمة الإشادات في اللعبة إلى Toei Animation وDONUTS. إذا كنت تفضل الصور الفنية والتفاصيل المطولة، فإن عدد نوفمبر من Garurifu Magazine يستخدم لوحة Togenashi Togeari الفنية ويحتوي على مقابلات مع طاقم الفرقة ومنتجي اللعبة — قراءة ممتازة إذا كنت تفضل الفن الرئيسي والتعليقات من المطورين على مقطع فيديو. هذا هو الخطوة الأوضح لأي شخص مهتم بنقاط القصة أو من كتب قصة كل فرقة.