Valve把个性化日历变成Steam永久功能了(24日)
要点速览
- Valve宣布日历24日(KST)从Steam Labs毕业。
- 日历在发售前约两个月开始推游戏,每天刷新。
- Valve称用户每天点击2000+日历游戏,曝光量可达每款300-3000愿望单/天。
Valve在24日凌晨(KST)发帖说,个性化日历从Steam Labs毕业啦,正式变成商店功能了。这日历是根据你的游玩历史来推荐游戏的:Steam先找跟你口味像的玩家,看他们最近和常玩的是啥,然后把这些人的愿望单或者正在玩的新作给你推出来。推荐每天刷新,你玩得越久、越上头的游戏,权重就越高;只试了几分钟的,基本没啥分量。
Valve说这功能全靠算法,没有花钱推广,也没人工挑。内测的时候加了几项实用功能:开发者能给Early Access游戏标个正式1.0的发售日,这样完结作也能上日历;愿望单、Early Access、DLC的筛选和显示开关也加强了。日历界面还专门适配了PC、手机和SteamOS。Valve说,平均每天有超过2000个日历里的游戏被点进去。
日历大概在发售前两个月就开始推游戏了,业内分析师说,一个游戏只要上了日历,每天大概能带来300到3000个愿望单。这跟Steam现有的“热门即将推出”发现机制不一样,以前想上热门榜得攒10万个愿望单左右。不是所有游戏都能上日历:得有发售日,而且要是攒够基础愿望单、或者被很多人试玩过的,不然很难露脸。Valve还提到,今年年中大概有三分之一的新Steam游戏披露了用了AI,每月新游戏大概500款以上。
为什么值得关注
如果你是独立开发者,个性化日历是个挺实在的曝光位,发售前两个月就能开始被看到,按分析师的说法,一天能给你带来几百到几千个愿望单。对玩家来说,这功能能帮你把商店页面的噪音筛掉,只推那些跟你实际玩的游戏对得上号的新作,而不是一堆乱七八糟的新品。
原始来源
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