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Uma Musume: Shundai Festival训练剧本试玩体验——来自4Gamer的实机报告

Uma Musume: Shundai Festival训练剧本试玩体验——来自4Gamer的实机报告

要点速览

  • 速度上限2200,耐力1850,力量1800
  • Progress Presentation目标:初级3级,古典5级,成年6级
  • Auto育成约需25-30分钟,技能点约9500
  • Azuma SSR(三石琴乃)是刷道具等级到8级以上的关键

Uma Musume Pretty Derby的新训练剧本“Shundai Festival”在正式上线前先举办了媒体试玩会,4Gamer也去现场体验了一把,带大家看看在十二年的节日设定里,玩家到底在忙活些什么。这次剧本把几位赛马娘设定成了“神驹”,核心围绕五件节日道具展开——每件道具对应一项训练数值——再加上一位新朋友型支援卡“Azuma”(声优:三石琴乃)。4Gamer的试玩环节包括剧本的两轮完整跑图和一场房车赛。Uma Musume的发行商是Cygames,而在房车赛的战报里,还能看到Automaton的身影。

Shundai Festival的体量跟之前的“Trecen-kan”差不多,属于全距离剧本,但各项数值的上限都调高了:速度从2150涨到2200,耐力从1800涨到1850,力量从1700涨到1800。剧本的训练时长机制跟Trecen-kan一样,育成一直持续到URA决赛,每匹马在育成期间会被分配一场固定的目标比赛。年底有个叫“Progress Presentation”的环节,会对照目标检查进度,结果要么是“Success”,要么是“Great Success”,后者给的奖励更猛,比如友情加成、特技率提升、提示率提升和比赛加成。4Gamer提到,试玩时剧本还在做平衡调整,所以有些数值可能还会变。

剧本的新角色脸就是Azuma,她是Shundai Festival的巫女。Azuma作为剧本专属的朋友型SSR卡牌登场,卡面是[Itodome detaki, Matsuri Kana],她的剧本联动效果跟节日机制绑得很紧。Azuma的卡牌跟剧本里的“外出”指令互动很强,试玩里这个指令被点评为核心战术;她的联动能提升每件节日道具能刷到的最高等级,还能给点小加成,把道具等级推过关键门槛。三石琴乃给Azuma配音,试玩资料也确认了联动的一个小福利:外出时哪怕是最小的道具等级也能+1。试玩特别强调,想刷到Lv8以上的道具等级,Azuma的SSR几乎是刚需——因为道具等级再往上,训练加成会明显变大。而且联动效果就算卡牌没觉醒也能生效。

Shundai Festival引入了五件名为“道具”的东西,它们是育成选择的锚点:Yabusame(速度)、Divine Banner Contest(耐力)、Nōmai(力量)、Great Float Pull(毅力)、Hikuga(智力)。每件道具都有个“道具执掌者”,由支援卡的类型决定,比如速度型支援就是Yabusame的执掌者。你牌组里的支援,加上每件道具一个不在牌组里的执掌者,会一起参加训练,给道具槽贡献数值。有执掌者参加的训练给+1,友情训练给+2。道具槽满了就能触发一次“道具训练”,对应道具关联的那项数值,执行后道具等级提升,槽清空。道具等级越高,后续道具训练的收益越强,所以刷道具等级是育成里反复拿高数值的关键。

跟道具训练并行的是“教诲”系统:在固定的回合窗口,玩家会收到一组叫教诲的Buff,可以分配给五件道具中的一件,之后还能融合强化效果。第一次教诲转移在第三回合,给五个基础教诲:羁绊教诲、特技率教诲、提示教诲、协助教诲和耐力教诲。后面的转移分别在古典年和成年年开始,给的是升级教诲,可以跟基础教诲进行一次性的“教诲转生”。第二次给两个升级教诲(特化教诲和勤勉教诲),第三次给三个(合作、坚韧、双修教诲)。每个基础教诲最多只能转生一次,而且对这局育成是永久生效的,所以选哪个升级教诲跟哪个基础教诲融合,决定了特定道具Buff有多强。4Gamer记录,试玩版里教诲是固定的,不是随机的,这让剧本的可复现性和上手曲线都好了一些。

道具等级目标跟Progress Presentation的结果挂钩。剧本给每件道具定了目标等级:初级班要3级,古典班要5级,成年班要6级。如果有一件道具没达标,Presentation可能只给“Success”,年底奖励就缩水了。试玩还确认了道具训练的效果会按班级递增:初级、古典、成年三个阶段的道具训练给的Buff越来越大,成年阶段的道具训练还有一个额外Buff,前提是你牌组里有五种以上的支援类型。这个成年Buff被支援类型的多样性锁住了,所以如果只堆四类支援(比如两速度一耐力一力量),就吃不到这个额外奖励。试玩建议,比较稳妥的牌组配置可能是速度×2、耐力×1、力量×1、智力×1,再加上一张朋友支援——这样既能塞进新出的力量型SSR“Maya no Top Gun”,又能满足五类型的要求。

Maya no Top Gun作为力量型SSR支援卡登场,卡面是[Time of Departure],试玩把她定位为更适合中长距离育成的卡。她的技能池和支援加成都偏向这两个距离段,4Gamer的跑图里也确实用她打出了不错的效果。道具槽只有训练里包含道具执掌者才会涨,光做对应数值的训练没用——比如做速度训练,只有Yabusame的执掌者在场,Yabusame的槽才会涨。不在牌组里的支援也能当道具执掌者,也能给槽贡献数值,试玩特别指出了这一点,说这跟以前有些剧本里“牌组外支援作用有限”的情况不一样。这个改动让以前不怎么用的牌组外支援突然变得有用起来,因为它们能当额外的道具执掌者,还能多带点教诲Buff。

Shundai Festival还把原本的夏训换成了“Shundai Festival Camp”,把夏训里所有的训练选项都变成了道具训练。试玩确认,一局育成里Camp会来三次,分别在初级班、古典班和成年班——不像以前有些剧本初级班没有Camp。试玩也提到,这个Camp没有Trecen-kan里那种“半程耐力恢复”的事件,所以别带着太低的耐力进Camp。Camp里能连续刷道具训练,是个集中刷道具等级和冲Presentation目标的大窗口。

4Gamer在试玩最后给了两轮完整育成的量化数据。试玩里的基础数值普遍比Trecen-kan那局高,测试跑大约拿了9500技能点,Auto育成大概要25到30分钟。4Gamer试了两遍后的感觉是,剧本上手更友好——虽然还是能靠优化教诲和道具训练榨出更多数值,但比起之前的Trecen-kan试玩,误操作带来的灾难性后果少多了。试玩点出了一个策略上的张力:选哪个基础教诲跟哪个升级教诲转生,还有把基础教诲分配给哪五件道具;这些选择会实实在在地影响每件道具的成长和道具训练有多强。

试玩最后是现场的小庆典和一场房车赛,场地是京都2200米(Elizabeth Queen Cup规则),跟十月冠军赛用的规则一样。4Gamer派出的选手Still in Love跑得不错,靠独有技能“Scarlet Lily’s Exaltation”后半程加速,但最终第二,输给了Almond Eye(骑师是Dengeki Famicon Gamer)。Automaton也派了Still in Love上场,拿了第三。现场的小庆典有Azuma和Daiwa Scarlet的拍照点、传统摊位和小游戏;4Gamer的记者玩了套圈、钓鱼和抓娃娃,运气一般。

为什么值得关注

总结一下:Shundai Festival的两层系统——你要分配和融合的教诲,加上能随道具等级成长的重复道具训练——让剧本变成了一个程序化的解谜游戏,道具怎么配、教诲怎么转生,决定了能不能达成Presentation的Great Success。Azuma的SSR朋友卡和五类型以上的支援成年Buff,是冲高道具等级最直观的机械杠杆,而试玩给的数据(数值上限提升、约9500技能点、25到30分钟Auto育成)也让人对一局典型育成有了实感。Cygames的这套设计把新决策权交到了玩家手里:教诲要选好,想刷Lv8+道具等级就带上Azuma,Camp别带着低耐力去。

原始来源

Google News: 4Gamer mobile

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