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W4 Gamesが1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、Godotのエンタープライズツールを本格拡大へ

W4 Gamesが1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、Godotのエンタープライズツールを本格拡大へ

要点まとめ

  • Tencent主導の1800万ドルのBシリーズ、総資金は3300万ドル
  • 2026年2月時点でSteamとGoogle Playの累積インストール数は約300万
  • SteamDB:2024→2025年、Steam上のGodotタイトルが前年比50%増
  • Game Makers Toolkit Game Jam 2026で、10,511個のジャムの47%がGodotを使用

W4 GamesがTencent主導で1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、オープンソースのGodot Engine向け商業サービスの拡大へ。総額3300万ドルに達する今回の投資には、OSS CapitalやLUX、Naval Ravikant、そしてTobias Lütke氏のファミリーオフィスも参加。W4は、商業ツールやクラウドサービス、スタジオサポートを提供する「Godotのエンタープライズパートナー」として活動しています。

Godotの技術的歴史は2007年まで遡り、数年間オープンソースとして公開されてきました。最近は採用が加速しています。SteamとGoogle Playの累積インストール数(重複含む)は2026年2月時点で約300万に達し、SteamDBによると2024年から2025年にかけてSteam上のGodotタイトルは前年比50%増。さらに、Game Makers Toolkit Game Jam 2026では、提出された10,511個のジャムのうち47%がGodotで作られていました。Godot 4の2023年リリースに続き、Unityのランタイム料金発表も話題となり、エンジンの成長が加速。Unity自身によるとトップ1000のモバイルゲームの70%以上がUnityで作られていますから、競争相手はまだまだ手強いですね。

W4は2021年、共同CEO Nicola Farronato氏とGodotのベテランたち、Juan Linietsky、Rémi Verschelde、Fabio Alessandrelliによって設立されました。Farronato氏はPocketGamer.bizに、Godotはかつて「小規模インディーズ向けだった」と語り、現在Meta、Google、Apple、Second Dinnerといった企業がエンジンを採用していると明かしました。彼はTencentの今回のリード投資について「アジアでの拡大に力を合わせる素晴らしいパートナー」と述べ、Godotは中国と日本で急速にユーザーが増えていると付け加えました。また、多くのエンタープライズ企業がW4に新プロジェクトを持ちかけているそうです。同社は国際的な人員を50%増やし、その需要に合わせてエンタープライズ製品の開発を加速させる計画です。

Farronato氏は、最近の勢いの背景にあるタイムラインについてこう振り返りました。「Godotの利用拡大は数年前に始まり、2023年のGodot 4リリースで加速しました。2023年はランタイム料金の発表もあった年です」。W4の野心について、「W4の目標は、常に革新、包摂性、そしてエンタープライズレベルの最高のサポートを提供できるグローバル規模の会社を築くことです」と述べ、さらに「Godotの成長に限界はない。私たちが努力し続け、素晴らしい方法で取り組めば、UnityやUnrealのように使われるようになる」と付け加えました。

注目すべき理由

まとめ:Tencentほかからの1800万ドルを背景に、W4は急速に採用を進め、アジア向けのエンタープライズ製品ロードマップを押し進めています。近い将来はチーム拡大と、中国と日本向けに調整されたクラウド/商業ツールに注力するでしょう。

元記事

PocketGamer.biz

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