우마무스메: 프리티 더비, 해외 첫 해 모바일 수익 1억 달러 돌파
우마무스메: 프리티 더비가 일본을 넘어 첫 해에 1억 570만 달러의 총 플레이어 지출을 기록하며 중요한 이정표를 세웠다. 이 성공은 특히 Brand New Friends 스토리 업데이트와 키타산 블랙 서포트 카드 가챠 배너에 힘입어, 2025년 7월 16일에 전 세계적으로 220만 달러의 일일 플레이어 지출을 기록하는 데 기여했다. 2021년 일본에서 처음 출시된 이 게임은 2025년 6월 26일에 글로벌 시장으로 확장되었으며, 국내에서 이미 수십억의 수익을 올린 바 있다.
해외 첫 달 동안 우마무스메: 프리티 더비는 2020만 달러를 벌어들였고, 두 번째 달은 구글 플레이와 앱 스토어에서 각각 2250만 달러로 가장 수익성이 높았다. 그러나 이후 몇 개월 동안 수익이 급격히 감소하여 1040만 달러로 떨어졌고, 그 이후로는 일일 수익이 7자리 수를 회복하는 데 어려움을 겪고 있다. 미국은 국제 지출의 주요 시장으로 부상하며 총 해외 수익의 70%인 7430만 달러를 차지하고 있다. 캐나다와 호주가 각각 570만 달러와 거의 430만 달러로 뒤따르고 있다.
미국에서의 상당한 수익에도 불구하고, 일본 성과를 고려할 때 게임의 전체 수익에서 3%에 불과하다. 일일 지출 수치는 처음에는 유망했으며, 출시 며칠 후인 2025년 6월 28일에 256,000달러의 정점을 찍었다. 그러나 7월 16일의 정점을 지나고 나서는 일일 지출이 600,000달러를 넘지 못했으며, 2026년까지 500,000달러에 도달하지 못하고 있다.
2023년 2월 27일 북미 영화관에서 우마무스메: 프리티 더비 - 새로운 시대의 시작이 출시되었지만, 모바일 지출에서 뚜렷한 급증은 나타나지 않았다. 가장 가까운 급증은 3월 12일에 발생했으며, 이때는 새로운 인게임 콘텐츠가 추가되면서 키타산 블랙과 마치카네탄하우저가 포함된 가챠 배너와 새로운 커리어 모드인 트랙블레이저, 스토리 이벤트인 플라잉 런업이 도입되었다.
주목할 이유
게임이 첫 해외 기념일을 맞이하며, 현재 세가의 스타호스4와 협력하고 있으며, 새로운 스탬프, 노래, 그리고 일일 경주 티켓의 수를 증가시키고 있다. 국제 출시 이후 Cygames는 서구 시장에서의 게임 반응에 대한 초기 우려를 표명했지만, 전 세계 여러 지역에서 긍정적인 피드백을 보고했다.
원문 출처
PocketGamer.biz