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Mo Co, 5월 리부팅 후 성적이 기대에 미치지 못해… 슈퍼셀은 폐쇄 ‘거의 없을 것’

Mo Co, 5월 리부팅 후 성적이 기대에 미치지 못해… 슈퍼셀은 폐쇄 ‘거의 없을 것’

핵심 요약

  • 2025년 3월 초대 제한 출시, 7월 전면 오픈
  • AppMagic 기준 약 900만 다운로드, 670만 달러 수익
  • 수익 비중: 미국 26%, 일본 12%, 독일 8%, 프랑스 7%, 한국 5%

슈퍼셀의 몬스터 사냥 스타일 게임 Mo Co가 5월 리부팅 후 기대치를 충족시키지 못하고 있지만, 핀란드 개발사는 폐쇄는 ‘거의 없을 것’이라고 밝혔어요. 리부팅 3개월 뒤 게시한 개발자 블로그에서 팀은 "mo.co가 우리가 바라던 만큼 잘 돌아가지 않고 있다"고 적었고, "새로운 무기나 게임 플레이 변경 같은 부분은 유망하다"고 덧붙였죠.

블로그에서는 플레이어들의 행동에 대해 구체적으로 언급했어요. 팀은 게임 루프가 대부분의 유저에게 빨리 지루해져서 이탈하게 만든다고 했지만, 계속하는 유저들은 ‘비정상적으로 긴’ 세션 시간을 보여줘요. 광범위한 캐주얼 유저가 아니라 긴 세션을 즐기는 특정 층의 유저들이랍니다. 슈퍼셀은 유지율을 높이려 시스템과 콘텐츠를 반복 수정하는 과정에서, 다음 시즌과 그 다음 시즌조차 추가 변경으로 인해 지연될 것이라고 경고했어요.

타이틀을 폐기할까 하는 걱정에 슈퍼셀은 솔직한 답변을 남겼어요. "죽일 수 있나요? 여전히 불가능한 일이에요. 우리는 많은 아이디어가 있고 mo.co의 잠재력을 믿어요. 하지만 가능성에 대해 투명하게 말해야겠죠." 게시물은 이렇게 적혀 있죠. 참고로 Mo Co는 2025년 3월 크리에이터나 슈퍼셀의 초대만으로 출시되었다가, 7월에 누구나 플레이할 수 있게 열렸어요. 게임은 슈퍼셀이 보통 내놓는 상업적 성과를 따라가지 못하고 있어요. AppMagic 데이터에 따르면 약 900만 다운로드에서 670만 달러의 수익을 거뒀고, 수익 비중은 미국 26%, 일본 12%, 독일 8%, 프랑스 7%, 한국 5%예요.

슈퍼셀은 Mo Co의 수익을 폐쇄된 Squad Busters와 간접적으로 비교했어요. "슈퍼셀 게임으로서 상대적으로 적은 수익을 벌고 있다"는 언급은 출시 1년 조금 넘게 지난 후 Squad Busters가 폐쇄되면서 나왔죠. 회사는 Mo Co가 지금은 폐쇄되지 않고 있으며 대대적인 개편을 받고 있다고 밝혔고, 이 작업이 바로 5월 리부팅을 만든 원동력이에요.

주목할 이유

결론적으로 안정화되기 전까지는 더 많은 변동이 있을 것 같아요. 팀은 광범위한 유저를 끌어들이기 위해 추가적인 메커니즘과 시즌 변경을 계획 중이고, AppMagic의 데이터가 게임이 메워야 할 재정적 격차를 명확히 보여주죠. 따라서 진행되는 시즌을 따르는 플레이어는 스튜디오가 수정 사항을 테스트하는 동안 예상치 못한 일정 변동에 대비해야 할 것 같아요.

원문 출처

MobileGamer.biz

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