業餘開發者以足球遊戲38-0-0登頂英國App Store
足球選秀遊戲38-0-0迅速攀升至英國App Store的榜首,甚至超越了《堡壘之夜》,這款遊戲是由沒有正式編程背景的獨立開發者Deniz Sancar一夜之間創作的。Sancar經營著營銷公司Virlo.ai,他的靈感來自一款名為82-0的籃球選秀遊戲,他希望為英超聯賽複製這個概念。標題38-0-0暗示了一個完美的英超賽季:38場勝利,沒有平局,也沒有失利。
在遊戲中,玩家可以從隨機選出的英超俱樂部中選擇球隊,來自不同賽季的球隊可供選擇。填滿所有十一個名單位置後,應用程式會計算球隊的比賽紀錄,決定他們是否有資格參加歐洲賽或贏取國內盃賽。此外,還有一個國際模式,讓用戶可以從過去的世界盃年份中選擇球隊競爭冠軍。
儘管缺乏編程經驗,Sancar之前使用與38-0-0相同的Claude Code工具發布了一款名為Kaizen的應用程式。他表示:「我沒有軟體工程學位或任何相關的資格。我擁有土木工程學位,但我在編程作業上表現不佳。」他對38-0-0的目標是捕捉NBA版本的病毒式成功,並指出NBA球員在社交媒體上分享他們的遊戲經歷,突顯了英超市場中的重大機會。
在首週,遊戲的網站吸引了180萬訪客,應用程式的下載量約為10萬次,排名英國免費遊戲榜首,並進入美國及其他地區的前20名。該應用程式經過Apple審核花費四天,顯著長於Sancar創建它所需的時間。他報告稱,英國的下載量居首,其次是美國、愛爾蘭以及幾個歐洲國家。該遊戲目前正在等待在Google Play Store上市的批准。
為什麼值得關注
38-0-0透過回合之間顯示的應用內廣告進行變現,並提供9.99美元的應用內購買以移除廣告。其病毒性成功可歸因於在社交媒體上分享結果的便利性,讓人聯想到Wordle現象。Sancar並沒有雇用網紅來進行推廣,而是利用他的營銷工具Virlo分析YouTube Shorts、Instagram和TikTok等平台的趨勢,以制定他的社交媒體營銷策略。他指出,包含iMessage和Instagram Stories上分享結果的自然分享功能促進了遊戲的快速傳播,並說:「我第二天早上醒來,發現已經有30,000名用戶。」自那時以來,該遊戲的受歡迎程度在沒有任何付費推廣的情況下持續增長。
原始來源
MobileGamer.biz