Uma Musume: Shundai Festival育成劇本試玩體驗——4Gamer實地探班
重點速覽
- 速度上限 2200,體力 1850,力量 1800
- 進度發表目標:junior Lv3,古典組 Lv5,菁英組 Lv6
- 自動育成約 25–30 分鐘,技能點約 9,500
- Azuma SSR(三石琴乃)是衝道具等級破 8 的關鍵
Uma Musume Pretty Derby 的新育成劇本「Shundai Festival」在正式上線前先開放媒體試玩,4Gamer 這次也去實地體驗了一番,看看玩家在這個充滿十二生肖風情的節日裡到底會做些什麼。這次劇本把幾位 Uma Musume 設定為神聖的「神駒」,核心玩法圍繞著五個指定的節日道具展開——每個道具都對應一項訓練屬性——還有新登場的友人型支援卡 Azuma(聲優:三石琴乃)。4Gamer 的試玩包含兩次完整的劇本流程和一場房間賽事;Cygames 是這款遊戲的發行商,而在預覽賽事結果中,還能看到 Automaton 的身影。
Shundai Festival 的規模跟之前的「Trecen-kan」差不多,屬於全距離劇本,但基礎屬性上限比那個模式更高:速度上限從 2150 提升到 2200,體力從 1800 提升到 1850,力量從 1700 提升到 1800。育成時長跟 Trecen-kan 一樣,一直持續到 URA 決賽,每匹馬在育成期間都會被指定一場固定的目標賽事。年底會有一個「進度發表」來檢查達成度,結果只有「成功」或「大成功」,大成功會給予更強的獎勵,像是友情獎勵、專屬率提升、提示機率提升和賽事加成。4Gamer 備註說預覽時這個劇本還在微調平衡,所以有些數值可能還會變。
這次劇本的新角色 Azuma 是 Shundai Festival 的巫女。她會以友人型特別支援 SSR 卡牌 [Itodome detaki, Matsuri Kana] 的身分登場,她的劇本連結效果跟 Shundai 的機制緊密結合。Azuma 的卡牌跟劇本裡的「外出」指令互動很強,預覽時這被視為核心戰術;她的連結能提升每個節日道具的最高等級,還能給一點小加成,讓道具等級輕鬆破關鍵門檻。三石琴乃為 Azuma 配音,預覽資料也確認了 Azuma 的劇本連結效果:在外出時,等級最低的節日道具可以 +1。預覽特別強調,想要把節日道具等級拉到 8 級以上,Azuma 的 SSR 幾乎是必備的——因為 8 級之後的等級提升會帶來更明顯的訓練加成——而且就算 SSR 還沒解鎖(未昇華),連結效果照樣有效。
Shundai Festival 引入了五個指定的「道具」,作為育成選擇的依據:Yabusame(速度)、Divine Banner Contest(體力)、Nōmai(力量)、Great Float Pull(根性)和 Hikuga(智力)。每個道具都會配一個「道具處理者」,由支援卡的類型決定,像是速度型支援就是 Yabusame 的處理者。你的牌組支援加上每個道具一個不在牌組裡的處理者,會一起參加訓練並貢獻道具量表。有處理者在場的訓練會給道具量表 +1,友情訓練則是 +2。當量表滿了,就能觸發該道具對應屬性的「道具訓練」;執行道具訓練會提升道具等級並重置量表。道具等級越高,後續道具訓練的效果越強,所以道具等級的成長是育成過程中穩定獲取屬性的重要來源。
跟道具訓練並行的是「教導」系統:在固定的時間點,玩家會獲得一組叫做「教導」的增益效果,可以分配給五個道具中的一個,之後還能合併來強化效果。第一次轉移在第三回合進行,給予五個基礎教導:連結教導、專屬率教導、提示教導、協助教導和體力教導。後續的轉移會在古典組和菁英組開始時出現,提供升級教導,可以跟基礎教導進行一次性的「教導轉化」。第二次轉移提供兩個升級教導(專精教導和勤勉教導);第三次提供三個(協力、毅力、雙路教導)。每個基礎教導最多只能轉化一次,而且這個選擇在這次育成中是永久生效的,所以你要決定把哪個升級教導跟哪個基礎教導融合,這會影響特定道具加成的強度。4Gamer 備註說預覽版本裡教導是固定的,不是隨機的,這讓劇本的複現性和學習曲線都變得比較友善。
道具等級目標跟「進度發表」的結果掛鉤。劇本設定了年底檢查時必須達到的道具等級目標: junior 級需要 Lv3,古典組需要 Lv5,菁英組需要 Lv6。如果任何一個道具沒達到目標,發表可能只會給「成功」而不是「大成功」,導致年底獎勵打折。預覽也確認了道具訓練的效果會隨組別變化:junior、古典組和菁英組的道具訓練獎勵會越來越大,而菁英組的道具訓練還會多給一個加成,前提是你的牌組裡要有五種以上不同的支援類型。菁英組加成被牌組多樣性鎖住,所以如果只用了四種支援類型(例如兩速度+一體力),就會錯過那個額外的菁英組好處。預覽建議成功的牌組配置可能是:速度 x2、體力 x1、力量 x1、智力 x1,再加上一張友人支援——這樣既能塞進新登場的力量型 SSR Maya no Top Gun,又能滿足五種類型的要求。
Maya no Top Gun 以力量型 SSR 支援卡 [Time of Departure] 首發,預覽把她定位為比較適合中長距離育成的角色。她的技能池和支援加成都偏向這兩個距離區間,4Gamer 的實測也證實她在較長距離的育成中表現不錯。這個劇本的道具量表只有在訓練中有道具處理者參與時才會填滿,不是單純做對應屬性的訓練就會動——比如做速度訓練,只有當 Yabusame 的處理者在場時,Yabusame 的量表才會增加。不在牌組裡的支援卡依然會當作道具處理者並貢獻量表,預覽特別點出這點跟之前有些劇本不同,之前不在牌組的支援影響力有限。這個改動讓一些之前沒用到的支援卡突然變得實用,因為它們可以當額外的道具處理者,還能提供額外的教導加成。
Shundai Festival 還把原本的夏令營換成了 Shundai Festival Camp,把營隊期間的所有訓練選項都變成了道具訓練。預覽確認營隊會在育成中進行三次,因為 Shundai Festival Camp 可以發生在 junior、古典組和菁英組——不像之前的劇本有些營隊 junior 級不會出現。預覽也提到營隊沒有像 Trecen-kan 那樣的營中體力回復事件,所以玩家要避免在體力太低的時候進營隊。營隊期間可以連續做道具訓練,讓營隊成為快速衝道具等級和達成進度發表目標的大窗口。
4Gamer 在試玩結束時給出了兩次完整育成的量化數據。預覽跑的基礎屬性普遍比 Trecen-kan 那次高;測試跑大約結束在 9,500 技能點,自動育成大約需要 25–30 分鐘。4Gamer 兩次試玩後的感覺是這個劇本比較親民——雖然還是可以透過優化教導和道具訓練來精進屬性,但意外失誤造成的災難性後果比之前的 Trecen-kan 預覽少很多。預覽點出了一個戰略張力:要選擇哪個基礎教導跟哪個升級教導轉化,以及要把基礎教導分配給哪五個道具;這些選擇會實質影響每個道具的成長和道具訓練的威力。
預覽會的最後是一場現場小祭典和一場房間賽事,用的是京都 2200m(Elizabeth Queen Cup 規則),跟十月冠軍賽的規則一樣。4Gamer 的參賽者 Still in Love 表現不錯,靠著她獨有的技能「Scarlet Lily’s Exaltation」在後半段加速,但最後只拿到第二名,冠軍是 Almond Eye(騎師是 Dengeki Famicon Gamer)。Automaton 也派了一隻 Still in Love 參賽,拿到第三名。現場的小祭典有 Azuma 和 Daiwa Scarlet 的拍照區、傳統祭典攤位和小遊戲;4Gamer 的記者試了丟靶、丟繩釣魚和撈糖果,運氣普普。
為什麼值得關注
總結來說:Shundai Festival 的雙層系統——你可以分配和融合的教導,加上隨道具等級成長的道具訓練——讓這個劇本變成一個程序化的謎題,道具分配和教導轉化決定了能不能達到進度發表的大成功門檻。Azuma 的 SSR 友人卡和五種以上支援類型的菁英組加成,是衝高道具等級最明顯的機制,而預覽給出的數據(提升的屬性上限、約 9,500 技能點、25–30 分鐘自動育成)也讓人對典型育成的樣貌有個具體概念。Cygames 的實作把新決策權交給玩家:要小心選擇教導,想衝 8 級以上道具就帶上 Azuma,還要規劃好營隊,別讓馬在體力不足時進營。
原始來源
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