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业余开发者凭借足球游戏《38-0-0》登顶英国App Store

足球选秀游戏《38-0-0》迅速攀升至英国App Store榜首,甚至超过了《堡垒之夜》,而这一切都是由没有正式编程背景的独立开发者Deniz Sancar一夜之间完成的。Sancar经营着一家名为Virlo.ai的营销公司,他的灵感来自一款名为《82-0》的篮球选秀游戏,他希望为英超联赛复制这一玩法。《38-0-0》的标题暗示了一个完美的英超赛季:38场胜利,没有平局,也没有失利。

在游戏中,玩家从随机选择的英超俱乐部中选拔球队,涵盖多个赛季。在填满所有十一名球员的位置后,应用程序会计算球队的比赛记录,确定他们是否有资格参加欧洲比赛或赢得国内杯赛。此外,还有一个国际模式,用户可以从以往的世界杯年份中选拔球队争夺冠军。

尽管缺乏编程经验,Sancar之前发布过一款名为《Kaizen》的应用,使用的也是他在《38-0-0》中使用的Claude Code工具。他表示:“我没有软件工程学位或相关背景。我有土木工程学位,但在编程作业上表现不佳。”他希望通过《38-0-0》捕捉到NBA版本的病毒式成功,指出NBA球员在社交媒体上分享他们的游戏体验,这在英超市场中蕴藏着重要机会。

在首周,该游戏的网站吸引了180万访客,应用程序下载量约为10万次,位居英国免费游戏榜首,并进入美国及其他地区的前20名。苹果审批该应用花费了四天的时间,远远超过了Sancar创建它的时间。他报告称,英国的下载量领先,其次是美国、爱尔兰和几个欧洲国家。该游戏目前正在等待在Google Play Store发布的批准。

为什么值得关注

《38-0-0》通过在回合之间展示的应用内广告进行变现,并提供9.99美元的应用内购买以去除广告。其病毒式传播的原因在于分享结果的简易性,令人联想到Wordle现象。Sancar没有聘请影响者进行推广,而是利用他的营销工具Virlo分析YouTube Shorts、Instagram和TikTok等平台上的趋势,以指导他的社交媒体营销策略。他指出,包括在iMessage和Instagram Stories上分享结果的有机分享功能促成了游戏的快速传播,并表示:“第二天早上我醒来时,它已经有了30,000用户。”从那时起,该游戏的受欢迎程度在没有任何付费推广的情况下持续增长。

原始来源

MobileGamer.biz

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