icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Pengembang Amatir Puncaki App Store Inggris dengan Game Sepak Bola 38-0-0

Game drafting sepak bola 38-0-0 telah melesat ke puncak App Store Inggris, bahkan melampaui Fortnite, dan dibuat semalam oleh Deniz Sancar, seorang pengembang solo tanpa latar belakang pemrograman formal. Sancar, yang menjalankan perusahaan pemasaran Virlo.ai, terinspirasi oleh game drafting bola basket bernama 82-0, yang ia coba tiru untuk Liga Premier. Judul 38-0-0 merujuk pada musim Liga Premier yang sempurna: 38 kemenangan, tanpa imbang, dan tanpa kekalahan.

Dalam game ini, pemain menyusun tim dari klub-klub Liga Premier yang dipilih secara acak dari berbagai musim. Setelah mengisi semua sebelas posisi daftar, aplikasi ini menghitung rekor pertandingan tim, menentukan apakah mereka memenuhi syarat untuk Eropa atau memenangkan piala domestik. Selain itu, ada mode internasional di mana pengguna dapat menyusun tim dari tahun-tahun Piala Dunia yang lalu untuk bersaing meraih gelar.

Meskipun tidak memiliki pengalaman pemrograman, Sancar sebelumnya merilis aplikasi bernama Kaizen menggunakan alat Claude Code yang sama yang ia gunakan untuk 38-0-0. Ia menyatakan, "Saya tidak memiliki gelar rekayasa perangkat lunak atau apa pun yang sejenis. Saya memiliki gelar teknik sipil, tetapi saya tidak berhasil baik dalam tugas pemrograman." Tujuannya dengan 38-0-0 adalah untuk menangkap kesuksesan viral yang terlihat pada versi NBA, mencatat bahwa pemain NBA membagikan pengalaman bermain mereka di media sosial, menyoroti peluang signifikan di pasar Liga Premier.

Dalam minggu pertama, situs web game ini menarik 1,8 juta pengunjung, dan aplikasi ini telah mencapai sekitar 100.000 unduhan, menduduki peringkat pertama dalam grafik game gratis Inggris dan memasuki 20 besar di AS dan beberapa wilayah lainnya. Aplikasi ini membutuhkan waktu empat hari untuk disetujui oleh Apple, jauh lebih lama daripada waktu yang dibutuhkan Sancar untuk membuatnya. Ia melaporkan bahwa Inggris memimpin dalam unduhan, diikuti oleh AS, Irlandia, dan beberapa negara Eropa. Game ini saat ini menunggu persetujuan untuk dirilis di Google Play Store.

Mengapa ini penting

38-0-0 memonetisasi melalui iklan dalam aplikasi yang ditampilkan antara ronde dan menawarkan pembelian dalam aplikasi seharga $9,99 untuk menghapus iklan. Viralitasnya dapat dikaitkan dengan kemudahan berbagi hasil di media sosial, mengingat fenomena Wordle. Sancar tidak menggunakan influencer untuk promosi; sebaliknya, ia memanfaatkan alat pemasarannya, Virlo, untuk menganalisis tren di platform seperti YouTube Shorts, Instagram, dan TikTok untuk menginformasikan strategi pemasaran media sosialnya. Ia mencatat bahwa fitur berbagi organik, termasuk berbagi hasil di iMessage dan Instagram Stories, berkontribusi pada penyebaran cepat game ini, menyatakan, "Saya bangun keesokan paginya dan sudah ada 30.000 pengguna." Sejak saat itu, popularitas game ini terus tumbuh tanpa promosi berbayar.

Sumber asli

MobileGamer.biz

Berita terkait