RyzaChat chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia
Điểm chính
- Ra mắt tại Nhật Bản, Mỹ, Ấn Độ, Indonesia và Đài Loan
- Hỗ trợ 6 ngôn ngữ: Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha (Brazil), Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể
- Hệ điều hành: iOS và Android
- Trang web chính thức: https://ryzachat-ai.go-spiral.ai
SpiralAI vừa công bố RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語 chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia, sau khi đã có mặt ở Nhật Bản trước đó. Ứng dụng này do SpiralAI phát hành dưới giấy phép từ KOEI TECMO GAMES, hỗ trợ 6 ngôn ngữ bao gồm Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha Brazil, Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể. Bạn có thể tải về trên cả iOS và Android, và trang web chính thức là https://ryzachat-ai.go-spiral.ai.
SpiralAI và KOEI TECMO GUST — đội ngũ đằng sau loạt Atelier (Arland/Ryza) — đã cùng nhau phát triển RyzaChat, kết hợp công nghệ SpiralLLM và tổng hợp giọng nói nội bộ của SpiralAI với thế giới và nhân vật gốc từ Gust. Trò chơi lấy bối cảnh từ ba tựa game Atelier Ryza đầu tiên: Đảo Kurken và các địa điểm xung quanh được tái hiện để bạn có thể gặp lại những nhân vật quen thuộc. Tất cả nhân vật gốc đều sẽ xuất hiện, và trải nghiệm cốt lõi là những cuộc trò chuyện với Ryza, nơi biểu cảm và hành động của cô ấy được chuyển động theo thời gian thực.
RyzaChat tự nhận mình là một "trò chơi nhập vai trò chuyện AI miễn phí câu chuyện". Không có một cốt truyện kịch bản duy nhất, mà câu chuyện sẽ được sinh ra từ những gì bạn nói chuyện với Ryza. Hãy bảo Ryza bạn muốn "tìm kiếm nguyên liệu trong rừng", "học công thức tổng hợp mới" hay "thử mở cửa hàng", và cuộc hội thoại sẽ mở ra nhiệm vụ và phản hồi tương ứng. Trò chơi cung cấp hai chế độ tương tác: chế độ RPG để thúc đẩy mục tiêu và chế độ Chat để thư giãn, như những ngày thường. Tất cả các hệ thống như di chuyển, thu thập, tổng hợp, kinh doanh cửa hàng hay chiến đấu đều xoay quanh những cuộc trò chuyện này chứ không phải các lệnh menu cứng nhắc.
Các thông số gameplay được nhà xuất bản nhắc đến sẽ hiện trực tiếp trên giao diện và gắn liền với lựa chọn hội thoại. Những vật phẩm bạn thu thập qua trò chuyện sẽ nằm trong kho đồ để dùng sau cho các hành động như tổng hợp hay nhận nhiệm vụ. Năng lượng sẽ bị tiêu hao khi khám phá và chiến đấu, và nếu bạn bảo Ryza muốn nghỉ ngơi, cô ấy sẽ gợi ý nghỉ hoặc dùng đồ ăn nhẹ; cô ấy cũng có thể chỉ cho bạn biết nguyên liệu thiếu và tìm chúng ở đâu. Tiền tệ trong game, gọi là Cole, dùng để xây dựng các công trình như thuyền và nhà; chỉ cần hỏi Ryza "bao nhiêu Cole để xây nhà?", bạn sẽ nhận được thông tin chi tiết về chi phí và nguyên liệu cần thiết.
Tiến trình bắt đầu với một nhiệm vụ đầu tiên do Ryza giao: chế tạo con thuyền có thể rời khỏi Đảo Kurken. Việc thu thập nguyên liệu, trò chuyện với Ryza và thực hiện thuật ngữ để chế tạo con tàu sẽ mở bản đồ thế giới, cho phép bạn đi đến các vùng mới để thu thập, chiến đấu, xây dựng và tổng hợp. Khi các mục tiêu trong chế độ RPG được hoàn thành, các nhiệm vụ mới sẽ mở khóa theo trình tự và vẫn mang tính chất hội thoại: bạn lên kế hoạch bước tiếp theo với Ryza và thực hiện nó thông qua những hành động dựa trên lời nói. Bản đồ đảo dựa trên địa lý của các game gốc, và mỗi khu vực sẽ mang lại những nguyên liệu và nhân vật khác nhau.
Đối với những ai thích chi tiết cụ thể: tựa game này có tên RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語, thuộc thể loại trò chơi nhập vai trò chuyện AI miễn phí câu chuyện, hỗ trợ 6 ngôn ngữ là Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha (Brazil), Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể, và chính thức ra mắt hôm nay tại Nhật Bản, Mỹ, Ấn Độ, Indonesia và Đài Loan trên iOS và Android. Nếu bạn thích RPG được "phục vụ" bằng lời nói thay vì những nút bấm vô tận, thì ở đây bạn thực sự đẩy câu chuyện tiến lên chỉ bằng cách trò chuyện — và Ryza sẽ chỉ bảo bạn đi đâu, thiếu gì, và khi nào là lúc xây con thuyền.
Tại sao đáng chú ý
Tóm lại: tiến trình và khả năng mở rộng bản đồ Đảo Kurken phụ thuộc hoàn toàn vào những cuộc hội thoại bạn có — chỉ cần chế tạo con thuyền qua lời nói, thế giới sẽ mở ra, và mọi hành động cốt lõi từ thu thập đến chiến đấu đều được thúc đẩy bởi những cuộc trao đổi hội thoại đó chứ không phải các lệnh menu truyền thống. Cách thiết kế này biến lời nói thành chốt của gameplay: cứ nói là Ryza sẽ biến nó thành bước tiếp theo.
Nguồn gốc
Google News: Bahamut