Sucker Punch cắt giảm 24 nhân viên sau Ghost of Yotei — báo cáo ngày 26/10
Điểm chính
- Báo cáo ngày 26/10 từ Aftermath
- Cắt giảm 24 nhân viên — hơn 10% lực lượng (studio dưới 200)
- Ghost of Yotei: 3,3 triệu bản trong 1 tháng
- Alinea Analytics ước tính hơn 5,4 triệu bản tính đến 16/10
Sucker Punch Productions đã cắt giảm 24 nhân viên, thông tin đầu tiên được Aftermath đưa tin ngày 26/10 và sau đó được xác nhận qua nội dung nhắn nội bộ mà tòa soạn này thu được. Tổng số nhân sự của studio được mô tả dưới 200 người, nên 24 người nghỉ việc chiếm hơn 10% lực lượng. Ban lãnh đạo nói với nhân viên rằng việc cắt giảm này đi theo việc rà soát điều kiện thị trường và nhu cầu nhân sự cho dự án tiếp theo của studio.
Thư nội bộ của studio, được chia sẻ với Aftermath, cho biết lãnh đạo đã rà soát "điều kiện thị trường" và nhân sự cần thiết cho dự án tiếp theo trước khi quyết định cắt bớt một số vị trí trên toàn công ty. Thông điệp cũng hứa hỗ trợ những người bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi và nói studio sẽ công bố chi tiết hơn vào tuần sau. Bài báo khẳng định việc cắt giảm diễn ra ở nhiều vị trí chứ không phải đóng bớt một team duy nhất.
Sucker Punch nổi tiếng nhất với loạt Sly Cooper và Infamous, và mở rộng lượng người chơi lớn hơn với Ghost of Tsushima năm 2017. Phiên bản mới nhất của họ, Ghost of Yotei, có số liệu doanh số công khai: studio thông báo 3,3 triệu bản bán ra tích lũy trong một tháng sau khi ra mắt, và công ty nghiên cứu thị trường Alinea Analytics ước tính hơn 5,4 triệu bản bán ra tính đến ngày 16/10. Dù có những con số doanh số đó, studio vẫn tiến hành vòng cắt giảm nhân sự được báo cáo ngày 26/10.
Tại sao đáng chú ý
Tóm lại: Ghi chú nội bộ của Sucker Punch cam kết hỗ trợ nhân viên nghỉ việc và nói sẽ chia sẻ kế hoạch chi tiết hơn vào tuần sau, trong khi thời điểm cắt giảm — 24 vị trí từ một đội dưới 200 người ngay sau những con số doanh số ấn tượng của Ghost of Yotei — là sự thật cụ thể mà độc giả sẽ theo dõi khi studio trình bày các bước tiếp theo của mình.
Nguồn gốc
Google News: GameMeca