Valve làm cho Lịch cá nhân hóa thành tính năng chính thức của Steam (ngày 24)
Điểm chính
- Valve thông báo lịch đã tốt nghiệp từ Steam Labs vào ngày 24 (KST).
- Lịch hiển thị game khoảng 2 tháng trước khi ra mắt và cập nhật mỗi ngày.
- Valve báo cáo người dùng bấm vào hơn 2.000 game trong lịch mỗi ngày; độ phủ có thể tạo ~300–3.000 wishlist/ngày/game.
Valve đăng lên Steam vào sáng sớm ngày 24 (KST) thông báo Lịch cá nhân hóa đã "tốt nghiệp" khỏi Steam Labs và giờ là tính năng chính thức của Cửa hàng. Lịch này tự động gợi ý dựa trên lịch sử chơi của từng người dùng: Steam tìm ra những người chơi có gu giống mình dựa trên những tựa game vừa chơi nhiều vừa chơi gần đây, rồi hiển thị các tựa game sắp ra mắt mà họ đã thêm vào wishlist hoặc đã chơi. Gợi ý được cập nhật mỗi ngày, và những tựa game bạn đã dành nhiều thời gian chơi sẽ được ưu tiên hơn hẳn; những tựa game chỉ thử vài phút thì chẳng có trọng lượng lắm.
Valve nói tính năng này chạy hoàn toàn bằng thuật toán, không có quảng cáo trả tiền hay sự can thiệp thủ công nào. Trong giai đoạn beta, Valve thêm vài tính năng thực tế: nhà phát triển có thể đánh dấu tựa game Early Access với ngày ra mắt chính thức 1.0, nên các tựa game đã hoàn thiện giờ cũng xuất hiện trên lịch; còn bộ lọc và tùy chọn hiển thị cho wishlist, Early Access và DLC cũng được củng cố hơn. Giao diện lịch cũng đã tối ưu cho màn hình PC, điện thoại và SteamOS. Valve báo cáo rằng mỗi ngày có hơn 2.000 tựa game trong lịch được người dùng bấm vào xem.
Lịch có thể hiển thị một tựa game khoảng hai tháng trước khi nó ra mắt, và các nhà phân tích trong bài viết cho biết điều này đồng nghĩa với khoảng 300–3.000 wishlist mỗi ngày cho một tựa game khi nó bắt đầu xuất hiện. Cách tiếp cận này khác với tính năng "sắp ra mắt phổ biến" hiện có của Steam, nơi để lên top danh sách trước đây cần khoảng 100.000 wishlist. Không phải tựa game nào cũng có thể lên lịch: cần có ngày ra mắt, và những tựa game không đủ lượng wishlist nền tảng hoặc chỉ được thử ngắn ngủi bởi nhiều người sẽ khó xuất hiện. Valve cũng lưu ý rằng khoảng một phần ba các tựa game mới trên Steam công bố việc sử dụng AI vào giữa năm, trong khi số lượng tựa game mới mỗi tháng khoảng 500 hoặc hơn.
Tại sao đáng chú ý
Nếu bạn là indie dev, Lịch cá nhân hóa là một nơi cụ thể để được tìm thấy khoảng hai tháng trước khi ra mắt và — theo các nhà phân tích được trích dẫn — có thể tạo ra hàng trăm đến vài nghìn wishlist mỗi ngày. Với người chơi, tính năng này giúp lọc bớt những thứ rối mắt trên trang cửa hàng của bạn bằng cách hiển thị các tựa game sắp ra mắt phù hợp với những gì bạn thực sự chơi, thay vì là hàng loạt tựa game mới liên tục xuất hiện.
Nguồn gốc
Google News: Inven Korea