巴塞隆納的遊戲產業:一年後的進展與挑戰
在全球遊戲中心論壇於PGC巴塞隆納舉行一年後,這座城市的遊戲產業正在演變,但仍面臨一些持續的挑戰。人才的湧入顯示出沒有減緩的跡象,加泰隆尼亞目前擁有262家遊戲公司,僱用超過5,100人,約佔西班牙遊戲收入的53%。然而,去年論壇參與者所指出的資金缺口仍然是一個緊迫的問題,即使在更廣泛的行業中,數十億資金正在流通。
隨著Pocket Gamer Barcelona 2026論壇於6月15日至16日重新召開,來自Patrones & Escondites、Digital Legends、Gameloft Barcelona、Piccolo Studios和Ubisoft Barcelona Mobile等公司的行業領袖將探討巴塞隆納是否已經鞏固其作為全球遊戲中心的地位。在2025年6月的首屆Pocket Gamer Connects Barcelona論壇中,由King、Scopely、Rovio、FunPlus和孵化器GameBCN的知名移動遊戲人物組成的小組討論了這座城市的變革。
回顧過去一年的發展,Rovio的Luis de la Cámara讚揚King將巴塞隆納推向全球舞台,從而導致新工作室的出現形成了“滾雪球效應”。King的總經理Oriol Canudas將他們的策略形容為一種深思熟慮的風險,並取得了正面成果。增長勢頭持續,Larian Studios擴大了其在巴塞隆納的團隊以從事《博德之門3》後的項目,而Paradox Interactive則在2025年底從當地的Tinto工作室推出《Europa Universalis V》。
資金環境仍然是一個關切問題。GameBCN創始人Simón Lee強調了生態系統中的一個主要弱點:儘管有專業化、技術和機構支持,但資金的缺乏仍然阻礙了增長。de la Cámara指出海灣地區對遊戲投資的需求可能成為未來資金的潛在來源,儘管當前的本地風險投資數字仍然相對謙遜。
在創意方面,Canudas對於巴塞隆納僅僅被視為服務工作室的過時觀念提出了反對意見。討論的重點已轉向這座城市是否能夠創造更多原創的全球熱門作品。雖然當地公司如Socialpoint已經建立了成功的系列作品,如《龍之城》和《怪物傳說》,而Nomada Studio則因原創作品如《GRIS》和《Neva》而贏得讚譽,但該地區仍在努力增強其本土知識產權的組合。
為什麼值得關注
總結來說,三個主要主題浮現出來:一個使巴塞隆納成為重要遊戲中心的增長軌跡、一個限制潛力的持續資金缺口,以及一座越來越能夠創造原創IP並保留所有權的城市。即將舉行的PGC巴塞隆納活動將深入探討這些發展,提供有關該地區遊戲產業未來的洞見。
原始來源
PocketGamer.biz