icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Cảnh Game ở Barcelona: Tiến Bộ và Thách Thức Sau Một Năm

Cảnh Game ở Barcelona: Tiến Bộ và Thách Thức Sau Một Năm

Một năm sau buổi hội thảo về trung tâm game toàn cầu tại PGC Barcelona, cảnh quan trò chơi của thành phố đang phát triển nhưng vẫn phải đối mặt với một số thách thức dai dẳng. Sự gia tăng tài năng không có dấu hiệu giảm sút, với Catalonia hiện có 262 công ty game và tạo ra việc làm cho hơn 5,100 người, chiếm khoảng 53% doanh thu game của Tây Ban Nha. Tuy nhiên, khoảng cách về tài trợ mà các diễn giả năm ngoái chỉ ra vẫn là một vấn đề cấp bách, ngay cả khi hàng tỷ euro đang lưu thông trong ngành công nghiệp rộng lớn hơn.

Khi các cuộc thảo luận tiếp tục tại Pocket Gamer Barcelona 2026 vào ngày 15 và 16 tháng 6, các nhà lãnh đạo ngành từ các công ty như Patrones & Escondites, Digital Legends, Gameloft Barcelona, Piccolo Studios và Ubisoft Barcelona Mobile sẽ xem xét liệu Barcelona đã củng cố vị thế của mình như một trung tâm game toàn cầu hay chưa. Tại Pocket Gamer Connects Barcelona đầu tiên vào tháng 6 năm 2025, một buổi hội thảo có sự tham gia của những nhân vật nổi bật trong ngành game di động từ King, Scopely, Rovio, FunPlus và vườn ươm GameBCN đã đề cập đến sự chuyển mình của thành phố.

Khi suy ngẫm về những phát triển của năm qua, Luis de la Cámara từ Rovio đã ghi nhận King đã đưa Barcelona vào bản đồ, dẫn đến một 'hiệu ứng tuyết lăn' khi các studio mới xuất hiện. Giám đốc điều hành của King, Oriol Canudas, mô tả chiến lược của họ như một rủi ro có tính toán đã mang lại kết quả tích cực. Sự phát triển vẫn tiếp tục, thể hiện qua việc Larian Studios mở rộng đội ngũ tại Barcelona cho các dự án sau Baldur's Gate 3 và Paradox Interactive ra mắt Europa Universalis V từ studio Tinto địa phương vào cuối năm 2025.

Cảnh quan tài trợ vẫn là một mối quan tâm. Người sáng lập GameBCN, Simón Lee, đã chỉ ra một điểm yếu chính trong hệ sinh thái: trong khi có sự chuyên môn hóa, công nghệ và hỗ trợ từ các tổ chức, việc thiếu hụt tài trợ vẫn cản trở sự phát triển. De la Cámara chỉ ra rằng sự thèm khát đầu tư từ khu vực Vùng Vịnh trong lĩnh vực game có thể là nguồn tài trợ trong tương lai, mặc dù các số liệu hiện tại về vốn đầu tư mạo hiểm địa phương vẫn còn khiêm tốn.

Về mặt sáng tạo, Canudas đã phản bác lại quan niệm lỗi thời về Barcelona chỉ là một studio dịch vụ. Cuộc trò chuyện đã chuyển sang liệu thành phố có thể sản xuất nhiều hit toàn cầu gốc hơn hay không. Trong khi các công ty địa phương như Socialpoint đã thiết lập các thương hiệu thành công như Dragon City và Monster Legends, và Nomada Studio đã nhận được sự khen ngợi cho các tựa game gốc như GRIS và Neva, khu vực vẫn đang tìm cách nâng cao danh mục tài sản trí tuệ nội địa của mình.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại, ba chủ đề chính đã nổi lên: một quỹ đạo tăng trưởng định vị Barcelona như một trung tâm game quan trọng, một khoảng cách tài trợ tiếp tục giới hạn tiềm năng, và một thành phố ngày càng có khả năng tạo ra IP gốc trong khi giữ quyền sở hữu. Sự kiện PGC Barcelona sắp tới sẽ đi sâu vào những phát triển này, cung cấp cái nhìn về tương lai của ngành công nghiệp game trong khu vực.

Nguồn gốc

PocketGamer.biz

Tin liên quan