icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Uma Musume: Shundai Festival training scenario — hands-on preview từ 4Gamer

Uma Musume: Shundai Festival training scenario — hands-on preview từ 4Gamer

Điểm chính

  • Tốc độ tối đa 2200, Thể lực 1850, Sức mạnh 1800
  • Mục tiêu Progress Presentation: Junior Lv3, Classic Lv5, Senior Lv6
  • Thời gian Auto huấn luyện trung bình khoảng 25–30 phút; Kỹ năng điểm khoảng 9,500
  • Azuma SSR (Kotono Mitsuishi) cần thiết để nâng Piece Lv vượt mức 8

Uma Musume Pretty Derby vừa tung ra training scenario mới mang tên 'Shundai Festival', và 4Gamer đã được trải nghiệm bản preview giới hạn trước khi ra mắt. Bài viết này sẽ kể lại những gì người chơi sẽ làm trong bối cảnh lễ hội kéo dài 12 năm này. Trong scenario này, một số Uma Musume được chọn làm ngựa thánh linh, gọi là 'kami-koma', và việc phát triển sẽ xoay quanh năm mảnh ghép lễ hội nổi tiếng, mỗi mảnh ghép gắn liền với một chỉ số huấn luyện khác nhau, cùng với một bạn mới là Azuma (lồng tiếng bởi Kotono Mitsuishi). Phiên preview của 4Gamer bao gồm hai lần chạy thử toàn bộ scenario và một cuộc đua trong phòng; Cygames là nhà phát hành của Uma Musume, và Automaton cũng tham gia cuộc đua phòng thử nghiệm như bạn thấy dưới đây.

Shundai Festival là một scenario full-distance, quy mô tương tự như scenario 'Trecen-kan' trước đó, nhưng các mốc chỉ số cơ bản đã được nâng lên so với chế độ đó: mốc tốc độ tăng từ 2150 lên 2200, thể lực từ 1800 lên 1850, và sức mạnh từ 1700 lên 1800. Scenario này giữ nguyên cơ chế độ dài huấn luyện như Trecen-kan — giai đoạn huấn luyện kéo dài đến URA Finals — và mỗi ngựa sẽ được giao một cuộc đua mục tiêu cố định trong suốt quá trình huấn luyện. Có một sự kiện cuối năm gọi là 'Progress Presentation' để kiểm tra tiến độ so với các mục tiêu đó; kết quả sẽ là 'Thành công' hoặc 'Thành công rực rỡ', trong đó Thành công rực rỡ mang lại các phần thưởng mạnh hơn như phần thưởng tình bạn, tỷ lệ chuyên môn, cơ hội gợi ý và phần thưởng đua. 4Gamer ghi nhận rằng scenario vẫn đang trong quá trình điều chỉnh cân bằng trong bản preview, nên một số con số vẫn có thể thay đổi.

Nhân vật chính mới của scenario là Azuma, cô thầy tế của lễ hội Shundai. Azuma xuất hiện như thẻ hỗ trợ đặc biệt SSR dạng bạn bè [Itodome detaki, Matsuri Kana], và các hiệu ứng liên kết scenario của cô được tích hợp chặt chẽ với cơ chế lễ hội. Thẻ Azuma cũng tương tác mạnh mẽ với lệnh 'outing' (ra ngoài) của scenario, đây được preview nhấn mạnh là một chiến thuật cốt lõi; liên kết của cô nâng mức độ tối đa có thể đạt được cho từng mảnh ghép lễ hội và đưa ra một phần thưởng nhỏ, đủ để đẩy mức mảnh ghép vượt qua các ngưỡng quan trọng. Kotono Mitsuishi lồng tiếng cho Azuma, và các tài liệu preview xác nhận hiệu ứng liên kết scenario của Azuma: mức mảnh ghép lễ hội nhỏ nhất có thể tăng thêm +1 trong khi đi outing. Preview nhấn mạnh rằng thẻ SSR Azuma thực tế là bắt buộc để nâng mức mảnh ghép lên trên 8 — điểm mà các tăng chỉ số từ mảnh ghép bắt đầu trở nên rõ rệt — và các hiệu ứng liên kết scenario vẫn hoạt động ngay cả khi SSR chưa được nâng cấp.

Shundai Festival giới thiệu năm mảnh ghép có tên gắn liền với việc lựa chọn huấn luyện: Yabusame (Tốc độ), Divine Banner Contest (Thể lực), Nōmai (Sức mạnh), Great Float Pull (Can đảm) và Hikuga (Trí tuệ). Mỗi mảnh ghép có một 'người xử lý' được xác định bởi loại thẻ hỗ trợ; ví dụ, các thẻ hỗ trợ dạng Tốc độ sẽ đóng vai trò là người xử lý cho Yabusame. Các thẻ hỗ trợ trong bộ bài của bạn cùng với một người xử lý không thuộc bộ bài cho mỗi mảnh ghép sẽ tham gia vào các buổi tập và đóng góp vào thanh mảnh ghép. Các buổi tập có người xử lý tham gia sẽ cộng thêm +1 vào thanh mảnh ghép đó, và Tập luyện tình bạn cộng thêm +2. Khi thanh mảnh ghép đầy, bạn có thể kích hoạt 'tập luyện mảnh ghép' cho chỉ số gắn liền với mảnh ghép đó; thực hiện tập luyện mảnh ghép sẽ nâng cấp Piece Level của mảnh ghép đó và reset thanh. Mức Piece Level cao hơn sẽ làm tăng hiệu quả của các tập luyện mảnh ghép trong tương lai, nên việc tăng cấp mảnh ghép là một nguồn tăng chỉ số mạnh mẽ lặp lại trong quá trình huấn luyện.

Song song với tập luyện mảnh ghép là hệ thống 'Teachings': tại các cửa sổ thời gian cố định, người chơi nhận được một bộ buff gọi là Teachings, có thể được gán cho một trong năm mảnh ghép và sau đó kết hợp để làm mạnh hơn hiệu ứng của chúng. Lần chuyển giao Teachings đầu tiên diễn ra ở Turn 3 và tặng năm Teachings cơ bản: Bond Teaching, Specialty Rate Teaching, Hint Teaching, Assistance Teaching và Stamina Teaching. Các lần chuyển giao sau diễn ra vào đầu năm Classic và Senior và cung cấp Teachings nâng cấp có thể được hợp nhất với Teachings cơ bản trong một lần 'Teaching Transmutation' duy nhất. Lần chuyển giao thứ hai cung cấp hai Teachings nâng cấp (Specialization Teaching và Diligence Teaching); lần thứ ba cung cấp ba (Cooperation, Tenacity và Dual-Path Teaching). Mỗi Teachings cơ bản chỉ có thể trải qua tối đa một lần chuyển hóa, và sự lựa chọn là vĩnh viễn cho mỗi lần chạy huấn luyện, nên việc bạn gán Teachings nâng cấp nào cho Teachings cơ bản nào sẽ quyết định mức độ mạnh của các buff tập trung vào mảnh ghép cụ thể. 4Gamer ghi nhận rằng trong các bản preview, Teachings là cố định thay vì ngẫu nhiên, điều này làm tăng tính tái tạo và độ khó của scenario.

Mục tiêu Piece Level được gắn liền với kết quả Progress Presentation. Scenario đặt mục tiêu Piece Lvs mà phải đạt được vào cuối năm: lớp Junior yêu cầu Lv3, lớp Classic yêu cầu Lv5, và lớp Senior yêu cầu Lv6 cho mỗi mảnh ghép. Nếu bất kỳ mảnh ghép nào không đạt mục tiêu, buổi trình bày có thể chỉ trả về kết quả mức Thành công thay vì Thành công rực rỡ, làm giảm các phần thưởng cuối năm. Preview cũng xác nhận rằng hiệu ứng tập luyện mảnh ghép khác nhau theo lớp: tập luyện mảnh ghép lớp Junior, Classic và Senior mang lại phần thưởng tăng dần, và tập luyện mảnh ghép lớp Senior mở khóa một buff bổ sung chỉ khi bộ bài của bạn bao gồm năm hoặc nhiều hơn loại thẻ hỗ trợ khác nhau. Buff lớp Senior bị khóa bởi sự đa dạng của bộ bài hỗ trợ của bạn, nên một metagame chỉ sử dụng bốn loại thẻ hỗ trợ (ví dụ: ba Tốc độ + một Thể lực) sẽ bỏ lỡ phần thưởng Senior bổ sung đó. Preview gợi ý rằng các bộ bài thành công thường thấy cho scenario có thể bao gồm Tốc độ x2, Thể lực x1, Sức mạnh x1, Trí tuệ x1 và một thẻ bạn bè — một cấu hình cho phép bạn bao gồm Power SSR mới Maya no Top Gun trong khi vẫn đáp ứng yêu cầu năm loại.

Maya no Top Gun ra mắt như thẻ hỗ trợ SSR dạng Sức mạnh, được dán nhãn [Time of Departure], và preview đặt cô ấy là phù hợp hơn cho huấn luyện mid-đến long-distance. Kho kỹ năng và phần thưởng hỗ trợ của cô thiên về các dải khoảng cách đó, và các lần chơi thử của 4Gamer đã sử dụng cô hiệu quả trong các bản dựng huấn luyện dài hơn. Thanh mảnh ghép của scenario chỉ đầy khi buổi tập luyện bao gồm người xử lý mảnh ghép, không chỉ đơn giản là thực hiện tập luyện chỉ số loại đó — một buổi tập Tốc độ sẽ tăng thanh Yabusame chỉ khi có người xử lý Yabusame trong buổi tập đó. Các thẻ hỗ trợ không thuộc bộ bài vẫn xuất hiện như người xử lý mảnh ghép và đóng góp vào thanh, điều mà preview nhấn mạnh là một sự khác biệt so với một số scenario trước đây nơi các thẻ hỗ trợ ngoài bộ bài có tác động hạn chế. Sự thay đổi này khiến một số thẻ hỗ trợ ngoài bộ bài trước đây không được sử dụng đột nhiên trở nên hữu ích vì chúng có thể đóng vai trò là người xử lý mảnh ghép bổ sung và cung cấp thêm buff Teachings.

Shundai Festival cũng thay thế mùa hè thường thấy bằng Shundai Festival Camp, nơi tất cả các lựa chọn tập luyện trong mùa hè đều được chuyển đổi thành tập luyện mảnh ghép. Preview xác nhận rằng mùa hè này diễn ra ba lần mỗi lần chạy huấn luyện, vì Shundai Festival Camp có thể diễn ra trong Junior, Classic và Senior — khác với các scenario trước đây nơi một số mùa hè không diễn ra trong Junior. Preview ghi nhận rằng mùa hè này thiếu sự kiện hồi phục thể lực giữa mùa hè đã xuất hiện trong Trecen-kan, nên người chơi nên tránh việc vào mùa hè với thể lực quá thấp. Trong mùa hè, cơ hội thực hiện các tập luyện mảnh ghép liên tiếp khiến mùa hè trở thành một cửa sổ lớn và tập trung để tăng Piece Lv và đáp ứng các mục tiêu Progress Presentation.

4Gamer kết thúc preview bằng các ghi chú định lượng từ hai lần chạy huấn luyện toàn bộ của họ. Các chỉ số cơ bản trong các lần chạy thử kết thúc cao hơn nói chung so với phiên Trecen-kan; các lần chạy thử kết thúc khoảng 9,500 Skill Points và mất khoảng 25–30 phút cho một lần chạy huấn luyện Auto. 4Gamer có ấn tượng sau hai lần thử là scenario cảm thấy dễ tiếp cận hơn — bạn vẫn có thể tinh chỉnh và bơm thêm chỉ số bằng cách tối ưu hóa Teachings và tập luyện mảnh ghép, nhưng những sai lầm ngẫu nhiên tạo ra ít kết quả thảm hại hơn so với phiên preview Trecen-kan trước đó. Preview nhấn mạnh một mâu thuẫn chiến lược: chọn Teachings cơ bản nào để chuyển hóa với Teachings nâng cấp và gán Teachings cơ bản như thế nào giữa năm mảnh ghép; những lựa chọn đó ảnh hưởng thực tế đến cách mỗi mảnh ghép phát triển và mức độ mạnh của tập luyện mảnh ghép.

Phiên preview kết thúc với một mini-festival tại chỗ và một cuộc đua phòng sử dụng Kyoto 2200m (quy tắc Elizabeth Queen Cup), cùng các quy định như trong Champions Meeting tháng 10. Đương nhiên của 4Gamer, Still in Love, đã chạy một cuộc đua tốt với sự tăng tốc muộn từ kỹ năng độc đáo 'Scarlet Lily’s Exaltation' nhưng về nhì sau Almond Eye (người chiến thắng được cưỡi bởi Dengeki Famicon Gamer). Automaton cũng đưa ra một Still in Love khác vào trận đấu và về thứ ba. Mini-festival tại chỗ có một điểm chụp ảnh với Azuma và Daiwa Scarlet, các quầy lễ hội truyền thống và các trò chơi nhỏ; phóng viên của 4Gamer đã thử ném đích, câu cần câu và gỡ kẹo, với may mắn trộn lẫn trong phần thưởng.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại: hệ thống hai lớp của Shundai Festival — Teachings mà bạn gán và hợp nhất, cùng với tập luyện mảnh ghép lặp lại có tỷ lệ tăng theo Piece Lv — biến scenario thành một câu đố quy trình nơi việc gán mảnh ghép và chuyển hóa Teachings quyết định xem bạn có đạt được các ngưỡng Thành công rực rỡ Progress Presentation hay không. Thẻ bạn bè SSR Azuma và phần thưởng Senior năm loại hoặc nhiều hơn là những đòn bẩy cơ chế rõ ràng nhất để đạt được Piece Lvs cao, và các con số của preview (mốc chỉ số tăng, khoảng 9,500 điểm kỹ năng, 25–30 phút chạy huấn luyện Auto) cung cấp một cảm giác cụ thể về cách một huấn luyện thông thường có thể diễn ra. Sự triển khai của Cygames đặt các quyết định mới vào tay người chơi: hãy chọn Teachings cẩn thận, bao gồm Azuma nếu bạn muốn tăng cấp mảnh ghép lên trên 8, và lên kế hoạch cho các mùa hè sao cho bạn không vào đó với thể lực quá thấp.

Nguồn gốc

Google News: 4Gamer mobile

Tin liên quan