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네버니스 투 에버니스, 출시 두 달 만에 모바일 매출 5천만 달러에 근접

네버니스 투 에버니스, 출시 두 달 만에 모바일 매출 5천만 달러에 근접

초자연적 RPG 네버니스 투 에버니스가 출시 두 달 만에 모바일 플레이어 지출에서 4,210만 달러를 기록하며 5천만 달러에 도달할 것으로 보인다. 이 게임은 2026년 4월 23일 중국에서 출시되었고, 그 이후로 전 세계에 출시되었다. 일본이 가장 수익성이 높은 시장으로 부각되며 1,830만 달러, 즉 총 수익의 44%를 차지하고 있다. 중국은 1,150만 달러로 뒤를 이어 지출의 27%를 차지하며, 더 이른 출시 덕분에 설치 수에서도 선두를 달리고 있다.

중국에서의 초기 독점 기간 동안 네버니스 투 에버니스는 출시 첫 날 44만 9천 달러를 기록했으며, 둘째 날에는 68만 5천 달러로 정점을 찍었다. 4월 29일의 글로벌 롤아웃 이후, 일일 지출은 상당한 상승세를 보이며 73만 달러에 달했다. 5월 7일은 게임이 일일 지출 100만 달러를 처음으로 초과한 날이며, 6월 3일에는 버전 1.1 업데이트와 동시에 200만 달러의 새로운 기록을 세웠다. 이 업데이트에서는 두 개의 새로운 가챠 캐릭터인 라크리모사와 카오스, 새로운 지역인 선워드 아일랜드, 추가 스토리라인 콘텐츠가 도입되었다.

언더그라운드 레이싱, 베이킹 이벤트, 포르쉐와의 협업 등 여러 가지 한정 시간 이벤트가 플레이어의 관심과 지출을 유지하는 데 기여하고 있다. 특히 버전 1.1 업데이트 이후 게임은 5일 연속 100만 달러 이상의 수익을 기록했다.

주목할 이유

두 번째 달에도 강력한 성과를 보였음에도 불구하고, 이 기간의 총 수익은 1,920만 달러로, 첫 달의 2,290만 달러에서 16% 감소했다. 네버니스 투 에버니스는 출시 이후 플레이어에게 헤테레우 도시 탐험부터 다채로운 캐릭터와의 전투까지 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며, 오타르의 응원 속에 진행되고 있다. 다가오는 버전 1.2 업데이트에 대한 자세한 내용은 6월 27일에 공개될 예정이다.

원문 출처

PocketGamer.biz

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