نحن على بعد خطوات من تحقيق 50 مليون دولار من إيرادات Neverness to Everness على الهواتف المحمولة خلال شهرين
لعبة تقمص الأدوار الخارقة الطبيعية Neverness to Everness تسير على الطريق الصحيح لتحقيق 50 مليون دولار من إنفاق اللاعبين على الهواتف المحمولة، حيث حققت 42.1 مليون دولار خلال شهرين من إصدارها. تم إطلاق اللعبة في الصين في 23 أبريل 2026، وسرعان ما تم إطلاقها عالميًا بعد ذلك، وقد ظهرت اليابان كسوق الأكثر ربحية، حيث ساهمت بمبلغ 18.3 مليون دولار، أو 44% من إجمالي الإيرادات. تليها الصين بمبلغ 11.5 مليون دولار، مما يمثل 27% من الإنفاق، بينما تتصدر أيضًا عدد التنزيلات بفضل إطلاقها المبكر.
خلال فترة الحصرية الأولية في الصين، حققت Neverness to Everness 449,000 دولار في يوم الإطلاق، وبلغت ذروتها عند 685,000 دولار في اليوم الثاني. عقب الإطلاق العالمي في 29 أبريل، شهد الإنفاق اليومي زيادة ملحوظة، حيث وصل إلى 730,000 دولار. سجل 7 مايو أول يوم تجاوزت فيه اللعبة مليون دولار في الإنفاق اليومي، وسجلت رقمًا قياسيًا جديدًا قدره 2 مليون دولار في 3 يونيو، تزامنًا مع تحديث النسخة 1.1. قدم هذا التحديث شخصيتين جديدتين من نوع غاشا، وهما Lacrimosa وChaos، بالإضافة إلى منطقة جديدة هي Sunward Island ومحتوى إضافي للقصة.
ساهمت سلسلة من الفعاليات المحدودة الوقت، بما في ذلك سباق تحت الأرض، وفعالية الخبز، وتعاون مع بورشه، في الحفاظ على اهتمام اللاعبين وإنفاقهم. ومن الملاحظ أنه بعد تحديث النسخة 1.1، سجلت اللعبة أكثر من مليون دولار من الإيرادات لمدة خمسة أيام متتالية.
لماذا هذا مهم
على الرغم من الأداء القوي في شهرها الثاني، إلا أن إجمالي الإيرادات خلال تلك الفترة بلغ 19.2 مليون دولار، بانخفاض قدره 16% مقارنة بـ 22.9 مليون دولار التي حققتها في الشهر الأول. منذ إطلاقها، قدمت Neverness to Everness للاعبين محتوى متنوع، من استكشاف مدينة Hethereau إلى الانخراط في معارك مع شخصيات ملونة، بينما تشجعهم مخلوق الأوتار. من المتوقع أن يتم الكشف عن تفاصيل تحديث النسخة 1.2 المرتقب في 27 يونيو.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz