icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

BIGEM الدفعة الخامسة تشارك ست ألعاب مستقلة في معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند 2026

BIGEM الدفعة الخامسة تشارك ست ألعاب مستقلة في معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند 2026

أبرز النقاط

  • تواريخ الحدث: 29 أكتوبر – 1 نوفمبر 2026 في QSNCC، بانكوك
  • BIGEM عرضت B2C من 30 أكتوبر إلى 1 نوفمبر مع ست عناوين
  • إحصائية حضور معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند المؤقت: 219،546 زائراً من 113 دولة

شاركت الدفعة الخامسة من BIGEM (BIC Indie Global Expansion Marketing) ست عناوين مستقلة مختارة في معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند جيم شو 2026، الذي انطلق من 29 أكتوبر إلى 1 نوفمبر في مركز المعرض الوطني الملكة سيريكيت (QSNCC) في بانكوك. قام فريق BIGEM بإدارة كشك B2C من 30 أكتوبر إلى 1 نوفمبر، وهو العام الثاني على التوالي الذي يشارك فيه BIGEM في المعرض المشترك جيمزكوم آسيا/تايلاند جيم شو، بعد أن شارك أيضاً مع الدفعة الرابعة.

الألعاب الستة المعرضة هي: جاك الإعدام (Chasing Fox)، أو! روبوت: الميكانيكي الأسطوري (Garage Arts)، سبع تجارب (Newcore Games)، عالم الحفاظ (Banjiga Games)، البقاء في العصر: المحكمة الأخيرة (Virus)، ومزارع الناجون: 30 يوماً متبقية (Gamsters). حدد المنظمون داعمي المشروع كـ Game Culture Foundation، و Busan Information Industry Promotion Agency (BIPA)، و Pearl Abyss، واللجنة المنظمة لمعرض Busan Indie Connect Festival (BIC organizing committee). وفقاً للإحصاء المؤقت للحدث، حضر معرض جيمزكوم آسيا × تايلاند جيم شو 2026 219،546 زائراً من 113 دولة.

BIGEM مشروع عالمي مشترك لتربية الألعاب المستقلة يديره Game Culture Foundation و BIPA و Pearl Abyss و اللجنة المنظمة BIC؛ يختار المشروع عناوين BIC المعرضة المتميزة ويدعم مشاركة الألعاب في المعارض الخارجية، وإعداد وتشغيل الكشك المحلي، والتسويق، والتوافق مع الناشرين والمستثمرين العالميين. كانت الدفعة الخامسة تتضمن في الأصل 12 عملاً، وحضر ست فرق المعرض في بانكوك بينما يُخطط للباقي للظهور في BitSummit في كيوتو في مايو القادم. استغل المطورون المشاركون تواريخ بانكوك لقياس رد فعل اللاعبين في جنوب شرق آسيا وتوسيع علاقاتهم مع الناشرين والإعلام الخارجيين.

لماذا هذا مهم

وقال جو سونغ-بيل، رئيس اللجنة المنظمة BIC، إن الحدث منح مطوري الدفعة الخامسة من BIGEM ثلاثة أيام من التفاعل المباشر مع اللاعبين المحليين وفرصة لتأكيد إمكانات مشاريعهم، وشكر Game Culture Foundation و BIPA و Pearl Abyss على دعمهم. إذا كنت تريد الخلاصة الأوضح من الرحلة: ست ألعاب مستقلة كورية اختبرت الطلب في جنوب شرق آسيا شخصياً في QSNCC، بينما يستعد ستة أقرانهم من الدفعة لـ BitSummit في كيوتو في مايو القادم — طريقان ملموسان من الاختيار إلى التواجد الخارجي.

المصدر الأصلي

Google News: GameMeca

عناوين ذات صلة