The One Game Studio 透過 ByteBrew 廣告實現 170% D1 ROAS
The One Game Studio 是一家位於河內的手機遊戲發行商,成功實施了 ByteBrew 廣告,實現了驚人的 170% 的第一天廣告支出回報(ROAS)和 1.26 倍的廣告生命周期價值(LTV)提升。該工作室擁有超過 70 款休閒、音樂和益智遊戲的豐富作品,吸引了全球觀眾,主要專注於少數幾款表現優異的遊戲。
為了應對吸引高價值用戶至其高 LTV 標題的挑戰,The One 部署了由 Ctrl AI 驅動的 ByteBrew 廣告。這一創新解決方案增強了他們現有的廣告中介工作,通過識別和定位源應用中的高價值用戶,以促進更具利潤的目標標題。The One Game Studio 的市場負責人 Duong Tran 強調了驚人的結果,指出從第一天開始便實現了即時盈利,並達成了低成本安裝(CPI)。
ByteBrew 的 Ctrl AI 實時評估廣告機會,預測源應用中的用戶價值和機會成本。與許多需要長期優化的廣告網絡不同,Ctrl 是基於大量實時應用數據進行訓練,能夠立即將高價值用戶引導至 The One 的投資組合中最具利潤的標題。據報導,此次活動在超過 100 個國家獲得用戶,平均 CPI 僅為 0.04 美元,顯示出相較於傳統用戶獲取方法效率提高了 2.5 倍以上。
這一戰略方法不僅提高了單個標題的表現,還增強了整體投資組合的價值。在源應用中針對每單位廣告價值,第一天就產生了 1.7 倍的新廣告價值,到了第七天增長至 1.85 倍。這些結果使得 The One 能夠擴大其高 LTV 應用的受眾,而不必僅依賴高成本的用戶獲取渠道。
為什麼值得關注
隨著手機遊戲生態系統的不斷演變,Duong Tran 強調了持續測試和調整的重要性,表示:「智慧的 AI 驅動跨推廣幫助我們解鎖了傳統用戶獲取渠道無法高效提供的價值。在手機遊戲中,增長來自於持續的測試。測試、學習、迭代,然後再測試。」這個案例研究展示了創新廣告技術如何為遊戲開發者帶來顯著增長的有力例證。
原始來源
PocketGamer.biz