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The One Game Studio通过ByteBrew广告实现170%的D1 ROAS

The One Game Studio通过ByteBrew广告实现170%的D1 ROAS

总部位于河内的移动游戏发行商The One Game Studio成功实施了ByteBrew广告,实现了显著的170%第一天广告支出回报率(ROAS)和1.26倍的广告生命周期价值(LTV)提升。该工作室以其超过70款休闲、音乐和益智类游戏的丰富产品组合而闻名,吸引了全球观众,主要专注于少数几款表现优异的游戏。

为了应对吸引高价值用户到其高LTV游戏的挑战,The One采用了由Ctrl AI驱动的ByteBrew广告。这一创新解决方案通过识别和定位源应用中的高价值用户,增强了他们现有的广告调解工作,为更有利可图的目标游戏进行交叉推广。The One Game Studio的市场营销负责人Duong Tran指出了惊人的结果,强调了从第一天开始就实现的即时盈利能力以及较低的每次安装成本(CPI)。

ByteBrew的Ctrl AI实时评估广告机会,预测源应用中的用户价值和机会成本。与许多需要较长优化周期的广告网络不同,Ctrl基于大量实时应用数据进行训练,使得高价值用户能够立即被引导至The One的最盈利游戏。该活动据称在超过100个国家获得了用户,平均CPI仅为0.04美元,显示出比传统用户获取方法高出2.5倍的效率。

这一战略方法不仅提升了单个游戏的表现,还增强了整体产品组合的价值。在源应用中每个广告价值单位的目标,第一天内来自目标应用生成的新广告价值相应增长了1.7倍,到第七天时增长至1.85倍。这些结果使The One能够扩大高LTV应用的受众,而不必单靠昂贵的用户获取渠道。

为什么值得关注

随着移动游戏领域的不断发展,Duong Tran强调了持续测试和调整的重要性,他表示:“智能的AI驱动交叉推广帮助我们解锁了传统用户获取渠道无法高效提供的价值。在移动游戏中,增长来自持续的测试。测试、学习、迭代,再测试。”这一案例研究生动地展示了创新广告技术如何为游戏开发者带来显著增长。

原始来源

PocketGamer.biz

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