مؤسس Guerrilla Games يطلق محرك ألعاب أوروبي مدعوم بالذكاء الاصطناعي
في خطوة جريئة تهز عالم تطوير الألعاب، يطور Arjan Brussee، المؤسس المشارك لشركة Guerrilla Games، بديلاً أوروبيًا لمحركات الألعاب المهيمنة مثل Unreal وUnity. يُعد مشروعه الجديد، The Immense Engine، منصة مستضافة ومبنية بالكامل في أوروبا، مصممة للامتثال للوائح والمعايير المحلية.
أعلن Brussee، الذي شغل سابقًا منصب المدير العالمي لإدارة المنتجات لمحرك Unreal في Epic Games، عن هذا خلال حديث صريح في بودكاست هولندي يُدعى De Technoloog. وأشار إلى أن المحركات الحالية محاصرة في الماضي، مبنية على سير عمل قديم يعتمد بشكل كبير على العمليات اليدوية. يهدف The Immense Engine إلى تغيير هذا من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في جوهره. يعتقد Brussee أن الاستفادة من الوكلاء الذكيين يمكن أن تمكن المطورين من تحقيق نتائج تعادل عادة ما تتطلب فريقًا أكبر بعشر مرات. حقًا، العمل بذكاء وليس بجهد!
لكن الأمر لا يقتصر على الألعاب فقط؛ إذ يتصور Brussee أن هذه المحرك ستمتد لتشمل مجالات مثل الدفاع، واللوجستيات، والمحاكاة ثلاثية الأبعاد. قال: "لا يوجد حاليًا من يصنع محركًا مستضافًا بالكامل في أوروبا، مبنيًا بواسطة الأوروبيين، ومتوافقًا مع القوانين والإرشادات الأوروبية." يتمتع Brussee بخبرة واسعة تمتد من برمجة ألعاب كلاسيكية مثل Jazz Jackrabbit إلى أدوار قيادية عبر استوديوهات متعددة.
يؤكد أنه مع صعود الذكاء الاصطناعي، يتطلب الأمر إعادة تفكير شاملة في كيفية بناء محركات الألعاب. "كشخص ذو خبرة ورؤية حول كيفية عمل الأمور، أرى الفرص هناك"، كما قال. "إذا كنت ذكيًا وتعرف كيفية وضع إطار جيد من الوكلاء الذكيين، يمكنك إنجاز عمل عشرة أو خمسة عشر شخصًا." حقًا، هذه قنبلة موقوتة في عالم الألعاب!
مع تطور عالم الألعاب، قد يصبح The Immense Engine الأداة التي تقدم منظورًا جديدًا وابتكارًا لكل من المطورين واللاعبين على حد سواء.
لماذا هذا مهم
#محرك_الألعاب #The Immense Engine
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz