icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

رؤى البيانات: تأثير كأس العالم، نمو سوق DTC، والمزيد

رؤى البيانات: تأثير كأس العالم، نمو سوق DTC، والمزيد

أظهرت أحدث تحليل لشركة Appmagic أن الألعاب الرياضية ذات الصلة قد تشهد زيادة كبيرة خلال كأس العالم، مع زيادة متوقعة بنسبة 71% في التنزيلات و24% في الإيرادات. وكشفت البيانات المجمعة خلال كأس العالم 2022 في قطر أن لعبة EA Sports FC Mobile كانت العنوان الأكثر نجاحًا من حيث كل من التنزيلات والإيرادات. بالإضافة إلى ذلك، استفادت لعبة Soccer Superstar من Real Freestyle Soccer أيضًا من هذا الحدث. العديد من الألعاب غير الكروية، مثل Gossip Harbor وRoyal Match وCoin Master، تدير حاليًا عمليات مباشرة كبيرة في انتظار كأس العالم 2026، حيث تستضيف لعبة Coin Master من Moon Active ثلاثة أحداث متزامنة تحمل طابع كأس العالم.

يسلط استطلاع حديث أجرته GDC وAppcharge الضوء على أن قطاع تحقيق الإيرادات المباشرة للمستهلك (DTC) يمثل حوالي 15% من سوق الشراء داخل التطبيق في ألعاب الهواتف المحمولة، الذي تبلغ قيمته 113.3 مليار دولار، مما يعني تقديرًا بحوالي 17 مليار دولار لـ DTC. من بين المطورين والناشرين الذين شملهم الاستطلاع، يستكشف 42% حاليًا طرق DTC، بينما أفاد 25% أنهم إما في مرحلة التوسع أو وصلوا إلى مرحلة ناضجة في تنفيذ DTC. ومع ذلك، أشار 45% إلى أن أقل من 10% من إيراداتهم تأتي من DTC، و25% يتوقعون نموًا ثابتًا أو متراجعًا في إيرادات DTC لهذا العام.

أفادت Epic Games أن المبدعين الذين يستخدمون محرر Unreal للعبة Fortnite (UEFN) قد حققوا معًا أكثر من مليار دولار منذ إطلاقه في مارس 2023. يسمح UEFN للمستخدمين بإنشاء ألعاب وتجارب مخصصة، والتي شكلت 47% من جميع ساعات اللعب في Fortnite في مايو، بزيادة عن 38% في العام السابق. مع توفر Fortnite الآن على Google Play وApp Store عالميًا، تضاعف وقت اللعب في ألعاب UEFN أكثر من الضعف في العام الماضي، مما ساهم في قاعدة مستخدمي Fortnite النشطة التي تتجاوز 75 مليون.

في مجال الإعلانات، تصدرت لعبة Vita Mahjong مخططات إعلانات ألعاب الهواتف المحمولة على نظام iOS في مايو، متجاوزة لعبة Tile Explorer من Oakever، التي كانت اللعبة الأكثر إعلانًا في مارس. كما شملت المراكز الخمسة الأولى على iOS ألعاب Bingo Voyage وMatch Villains وZen Word. على نظام Android، احتفظت Zen Word بموقعها الأول لشهرين متتاليين، مع تتابع Vita Mahjong وTile Explorer. احتلت عناوين Oakever حصة كبيرة من مخططات الإعلانات، حيث استحوذت على أكثر من ثلث المراكز العشرة الأولى عبر كلا النظامين.

أعلنت My.Games أن لعبتها الرئيسية Rush Royale حققت إيرادات قدرها 500 مليون دولار منذ إطلاقها في 2020، متجاوزة 105 ملايين تحميل. في الوقت نفسه، حصلت كينوا، وهي منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تهدف إلى تعزيز تفاعل المستخدمين وتحقيق الإيرادات لمطوري الألعاب، على تمويل قدره 10 ملايين دولار بقيادة Transcend Fund.

في أخبار الأمان، تمت إزالة ما يقرب من 2.2 مليون تطبيق من Google Play وApp Store العام الماضي بسبب انتهاكات الأمن، وفقًا لأبحاث Surfshark. أزالت Google أكثر من مليوني تطبيق، مما يمثل انخفاضًا بنسبة 48.5% عن العام السابق، بينما زادت عمليات الإزالة من Apple إلى أكثر من 167,000. مثلت الألعاب 18% من عمليات الإزالة من App Store، مع انتهاكات حماية البيانات والخصوصية التي تصدرت الأسباب وراء إزالة التطبيقات على Google Play.

وصلت لعبة Hypercasual Dessert DIY إلى 150 مليون تحميل، وفقًا للناشر CrazyLabs. تم إطلاقها في الهند في أواخر 2021 وعلى مستوى العالم في مايو 2022، وأصبحت اللعبة الثانية الأكثر تحميلًا لـ CrazyLabs في ذلك العام. انتقلت اللعبة إلى Nintendo Switch وPS4 في 2023 وحققت 100 مليون تحميل بحلول مارس 2024.

لماذا هذا مهم

أخيرًا، أنشأت Nexon Partners، بالتعاون مع Kona Venture Partners ووزارة الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا، صندوقًا بقيمة 163 مليون دولار لدعم تطوير الألعاب في مراحلها المبكرة بين الاستوديوهات المستقلة في كوريا، مع التركيز على الملكية الفكرية القابلة للتوسع عالميًا والألعاب من الجيل التالي باستخدام التقنيات الناشئة.

المصدر الأصلي

MobileGamer.biz

عناوين ذات صلة