중국 장르 전문 기업들이 글로벌 모바일 게임 차트에 도전하다
최근 데이터에 따르면, 전 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임 10개 중 6개가 중국 기업에서 출시되었으며, 중국이 설립한 해외 스튜디오를 포함하면 그 비율은 거의 4개 중 1개에 달한다. 텐센트는 '왕의 영광'으로 모바일 게임 수익에서 여전히 최고 자리를 유지하고 있지만, 대부분의 수익은 국내 플레이어에서 발생한다. 반면, 센추리 게임즈는 글로벌 시장에서 중요한 플레이어로 떠오르며, 글로벌 30위 안에 3개의 타이틀을 보유하고 있다.
AppMagic의 추정에 따르면, 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임들은 점점 더 다양화되고 있다. 텐센트의 '왕의 영광'이 전 세계에서 약 2억 3천만 달러의 플레이어 지출로 선두를 달리고 있지만, 그 수익의 거의 대부분은 국내에서 발생하고 있어 텐센트가 중국 시장에 의존하고 있음을 보여준다. 센추리 게임즈의 '화이트아웃 서바이벌'은 세계적으로 1억 5천 6백 5십만 달러로 2위를 차지하며, 수익의 약 71%가 해외에서 발생한다. 센추리 게임즈의 또 다른 타이틀인 '킹샷'은 1억 3천 8백만 달러를 벌어들이며 8위에 올라 있으며, 주로 국제 플레이어로부터 수익을 얻고 있다. 추가로, '테이스티 트래블스'는 3천 5백 3십만 달러의 수익을 올리며 센추리 게임즈의 인상적인 포트폴리오에 기여하고 있으며, 이는 모바일 게임 수출 시장에서 중국 퍼블리셔의 영향력이 커지고 있음을 강조한다.
성공적인 중국 타이틀의 분류는 생존/4X 전략, 합체 게임, 그리고 가챠/RPG라는 세 가지 주요 장르 클러스터를 드러낸다. 생존과 4X 전략 게임이 주도하며, '라스트 워', '퍼즐 & 서바이벌', '오리진의 시대'와 같은 타이틀이 그 예이다. 합체 게임도 입지를 다지고 있으며, 마이크로펀의 '가십 하버'는 약 99%의 수익을 국제 시장에서 얻고 있다. 한편, 가챠와 RPG 장르도 여전히 중요한 위치를 차지하며, miHoYo의 '원신'과 '홍해: 스타 레일'과 같은 인기 타이틀이 포함되어 있다.
흥미롭게도, 중국 플레이어의 선호는 글로벌 트렌드와 다르다. 중국 앱 스토어의 상위 수익 타이틀은 주로 텐센트의 '왕의 영광'과 '배틀그라운드 모바일'로 구성되어 있는 반면, 글로벌 차트는 생존, 합체 및 로맨스 중심의 게임 등 다양한 장르를 반영하고 있다. 특히 '왕의 영광', '배틀그라운드 모바일', '델타 포스', '화이트아웃 서바이벌'의 네 가지 타이틀이 중국과 글로벌 상위 8위 안에 모두 포함되며, '가십 하버'와 '킹샷'은 중국의 상위 수익 타이틀에는 포함되지 않는다.
주목할 이유
변화하는 환경은 텐센트와 넷이즈에 국한된 중국의 지배 서사가 진화하고 있음을 나타낸다. 장르 전문 기업의 증가하는 집단이 이제 글로벌 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며, 넷이즈의 수익을 초과하기도 했다. 이러한 변화는 어떤 개발자들이 이 확장하는 집단에 합류할 것인지, 그리고 서구 스튜디오들이 중국의 성공적인 모바일 게임 제작 전략으로부터 어떤 통찰을 얻을 수 있을지를 질문하게 한다. 이 주제는 7월 19일 상하이에서 열리는 포켓 게이머 커넥츠 서밋에서 다뤄질 예정이며, 업계 리더들이 투자자들과 함께 모바일 게임 혁신의 다음 물결에 대해 논의할 것이다.
원문 출처
PocketGamer.biz