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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

SD Gundam G Generation Eternal 西方推廣活動,每用戶平均吸金 20 美元
News 2026年9月3日週四

SD Gundam G Generation Eternal 西方推廣活動,每用戶平均吸金 20 美元

Bandai Namco 與 The Game Marketer 合作推行的 SD Gundam G Generation Eternal 西方用戶獲取活動,最後平均每個用戶吸金 20 美元。這波活動觸及了美國、英國、加拿大和澳洲的玩家,總曝光量達到 1300 萬次。 The Game Marketer 採取了分階段的用戶獲取策略,先從澳洲開始測試,觀察玩家行為與表現趨勢,再逐步擴大廣告預算到其他西方國家。活動開跑的前 14 天,廣告支出回報率就達到了 50%。後來美國市場表現特別亮眼,成功把最初的測試轉化為長期的獲取計畫。 為了接觸更多西方玩家,這波活動主要靠 Reddit、ironSource 和 Unity 這些平台,畢竟它們的觸及率跟在地化做得不錯。目標設定上,既要抓到老牌 Gundam 粉絲,也要鎖定喜歡策略手遊的族群,把這個系列的知名度直接轉化成實實在在的收益。PocketGamer.biz 也提到,這款遊戲在日本早就表現不錯,發布後的黃金週還拿下了大贏家榜單。 總結一下:分階段操作——先在澳洲小規模試水溫,在 Reddit、ironSource 和 Unity 上測試素材與渠道,再擴大到美國——這套做法確實有效:前 14 天 ROAS 達到 50%,活動結束時平均每用戶 20 美元,四個西方市場累積了 1300 萬次曝光。這才是這次活動的實際操作模式,不是什麼口號。

Palworld Online opens pre-registration in South Korea
Pre-registration 2026年9月3日週四

Palworld Online opens pre-registration in South Korea

跟 PocketPair 合作授權的 Garena 手機 MMORPG《Palworld Online》,在 8 月 3 日公開後,已經在南韓開放 iOS 與 Android 的預註冊囉。官方表示遊戲會在今年晚點上架 Google Play 與 App Store,而南韓 App Store 目前顯示的發售日是 11 月 30 日。 Garena 版的《Palworld Online》延續了 PocketPair 的 IP,原本的遊戲在 2024 年 1 月於 Xbox 與 PC 推出搶先體驗版時就超紅,後來賣出超過 2500 萬份。這個系列已經出了不少衍生作,像是《Palworld Official Card Game》和 Krafton 的《Palworld Mobile》,Garena 則主打這款遊戲是生存風格的 MMORPG,讓玩家可以遇到、抓、打、養 Pals。 正式上線前,Garena 釋出了配備需求與預註冊公告,南韓的清單顯示需要 2.9GB 的儲存空間,以及 iOS 12.0 或更高版本的 Apple 裝置。Garena 這次憑藉著全球發行、本地化與營運的經驗來操盤,而 PocketPair 的 John Buckley 則在 2026 年 ChinaJoy 期間的 CGDC 演講中,分享了 Palworld 從搶先體驗版到 1.0 版本釋出的歷程。

七 knights Re:BIRTH 於 3 日推出大更新,新增英雄 Hayeon,並在 Galaxy Store 正式發布
News 2026年9月3日週四

七 knights Re:BIRTH 於 3 日推出大更新,新增英雄 Hayeon,並在 Galaxy Store 正式發布

Netmarble 於 3 日為《七 knights Re:BIRTH》送上大更新,不僅新增英雄 Hayeon,更在 Galaxy Store 正式發布。這次更新出自 NetmarbleNexus,把英雄追加、PvE 內容、介面與便利性調整,還有慶祝發布的系列活動通通打包在一起。 Hayeon 是來自 Guardians of the Boundary 的支援英雄,頭銜是 [Last Shrine Maiden],能靠角色支援效果幫攻擊與魔法隊伍加分。這次更新還讓魔法系傳奇英雄 Vellica [Witch of the Dark Moon] 進化覺醒,並強化了無限塔內的英雄技能,讓表現更好。新增的 PvE 模式「Abyss Subjugation」會輪流出現四隻 Boss,打完後根據分數領 raid tickets,達到指定戰力還能拿額外帳號獎勵。 便利性和進度上的調整也來了。冒險、成長地牢和 Raid 的關卡數量減少,只要第一次通過關卡,後續進入就不需要付代幣。重複戰鬥系統現在把小怪「重複」關卡分開,這樣大家就可以一邊自動農場,一邊繼續玩冒險內容。離線進度多了個保留鍵累積機制,里程系統則會根據英雄召喚次數送額外獎勵。 補丁還帶來了活動和新用戶禮物。統一活動「Adventurer’s Path」把之前分散的活動整合在一起,透過任務送出五個經典七 knights 英雄,還有一個 5 星配件選擇箱。新玩家會拿到傳奇寵物 Windy 和 Freya,還有傳奇英雄與寵物的選擇票。14 天的 Shinbaram 感恩推廣活動送 3,000 rubies 和一顆 Shining Skill Enhancement Stone,選擇召喚則重點推薦 Sunran、Dongyoung 和 Yoongeon 這幾位老英雄。Hayeon 的成長活動會隨著等級提升,送召喚代幣、Shining Skill Stones 和 Inner Flame 道具。 Netmarble 也針對 Galaxy Store 的發布提供了預註冊獎勵:Legendary Hero Summon Ticket III、Legendary Egg,還有新手冒險家支援裝備箱。想看看實際上會怎麼影響日常肝度嗎?把重複關卡分開、第一次通過關卡免費進入,再加上保留鍵累積,這些具體的 QoL 改動會讓日常肝度變輕,也能讓新玩家進度快一點。

DRECOM CREATORS STUDIO 推出三款獨立新作,還要參展 TGS2026 喔!
News 2026年9月3日週四

DRECOM CREATORS STUDIO 推出三款獨立新作,還要參展 TGS2026 喔!

DRECOM CREATORS STUDIO 宣布了三款首發出版遊戲,還確認會去東京電玩展 2026 打卡,順便把官網視覺也換新了。這次推出的清單有 TIMEMOON、Beautiful Life Show,還有 散るプラネット,全部都鎖定 Steam 平台;至於 TGS2026 的攤位和試玩細節,稍後會在官方 X 帳號 (@drecs_jp / @drecs_gl) 和更新後的官網公布喔。 TIMEMOON 是由 Kenkou Land 開發企劃的 Steam 科幻時光旅行冒險。遊戲核心玩法是「把乘客送回過去」,玩家決定誰去哪裡,重玩時的劇情走向就會跟著變。這次的像素畫風特別講究,手繪的精緻角色和場景,讓探索的沉浸感更強。公告裡特別提到,每位乘客都有屬於自己的背景故事和情感線,所以就算走同一條路線,只要選擇不同,就能體驗到完全不同的人性劇情,重玩價值就藏在這裡啦。 Beautiful Life Show 則是 Fukudanuki 開發的益智平台冒險,同樣在 Steam 上。核心賣點是玩家會遇到「回放幽靈」,那是一個跟著你剛才動作走的自己,會直接參與解謎和移動設計。工作室把場景營造得很怪誕超現實,用不安的畫面和氛圍來製造緊張感。操作設計走簡潔路線,但解謎的時機和細節可是決定生死的關鍵,很適合喜歡死亡循環或帶點恐怖感的平台遊戲玩家。 散るプラネット 則是 aozorite 開發的 Steam 遊戲,把卡牌構築和全國旅行結合在一起,目標是前往被隕石摧毀、世界崩壞中的北海道。這次宣傳的基調很療癒,是一場世界末日的旅行,靠著那些微小又平凡的日常時刻來放鬆心情。主角群是四位女孩——Hinako Ohara、Aiei Akasaka、Ruri Misumi 和 Midori Shimabukuro——角色之間的互動可是這趟旅程的一大亮點。選擇什麼卡牌會決定路線和遭遇,所以這款遊戲就是把輕策略和敘事旅行揉在一起囉。 除了這三款遊戲,DRECOM CREATORS STUDIO 還換了新的關鍵視覺圖,官網也跟著更新,傳達出「你的種子在世界上生根發芽」的訊息。雖然確認會去 TGS2026,但具體的攤位節目、試玩名單和互動活動,稍後會在官方 X 帳號 (@drecs_jp / @drecs_gl) 和更新後的官網公布。公告最後還有個時間點提醒:DRECOM 計畫在 2026 年 10 月再公布一次後續的出版資訊。順帶一提,這次的新聞稿也附上了 DRECOM 的公司簡介:公司名稱是 株式会社ドリコム,社長是 Yuki Naito(內藤裕紀),成立於 2001 年 11 月 13 日,總部設在東京品川區大崎 2-1-1 的 ThinkPark Tower 19 樓;新聞稿裡也提到了更新頁面上的公司網址。 總結一下:2026 年 10 月還有更多出版消息,TGS2026 也會分階段展示——想看攤位和試玩細節,就盯緊官方 X 帳號 (@drecs_jp / @drecs_gl) 和更新後的官網,那裡會公布實際體驗機會和更多遊戲細節喔。

W4 Games 籌得 1800 萬美元 B 輪資金,全力擴展 Godot 企業工具
News 2026年9月2日週三

W4 Games 籌得 1800 萬美元 B 輪資金,全力擴展 Godot 企業工具

W4 Games 完成了由騰訊領投的 1800 萬美元 B 輪融資,打算擴大對開源引擎 Godot 的商業服務規模,這消息是公司與 PocketGamer.biz 報導的。這筆錢讓 W4 的總融資額來到 3300 萬美元,參與者還包括 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族辦公室。W4 自稱是 Godot 的企業夥伴,提供商業工具、雲端服務和工作室支援。 Godot 的技術歷史可以追溯到 2007 年,這引擎開源好一陣子了。最近幾年採用率明顯加快:截至 2026 年 2 月,Steam 和 Google Play 的累積下載次數(包含重複下載)大約有 300 萬次;SteamDB 統計,2024 到 2025 年間,Steam 上的 Godot 遊戲數量年增了 50%;而在 2026 年的 Game Makers Toolkit Game Jam 上,提交的 10,511 個專案中,有 47% 是用 Godot 開發的。Godot 4 在 2023 年推出後,成長動能更強,那一年 Unity 的 Runtime 費用公告也上了新聞版面;Unity 自己也說,前 1,000 名的手遊有超過 70% 是用 Unity 打造的,所以競爭對手還是不少。 W4 是在 2021 年成立的,創辦人除了共同執行長 Nicola Farronato,還有幾位 Godot 老將 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 和 Fabio Alessandrelli。Farronato 告訴 PocketGamer.biz,Godot「以前只給小獨立遊戲用」,但他列出了 Meta、Google、Apple 和 Second Dinner 這些現在也開始用這引擎的公司。他說騰訊在這輪領投,是「亞洲擴張的好夥伴」,還補充 Godot 在中國和日本的用戶採用率成長很快,很多企業級公司都找上 W4 想做新專案。公司打算把國際員工規模擴大 50%,並加速企業產品的開發來跟上這波需求。 Farronato 提到近期動能的時間線:Godot 的使用成長「幾年前就開始了,2023 年 Godot 4 發布後加速」,他還特別提到 2023 年也是 Runtime 費用公告的那一年。談到 W4 的野心,他說:「我們的目標是建立一家全球規模的公司,透過不斷創新、包容性和頂級企業級支援來改變遊戲技術的 paradigm(典範)」,接著補充:「Godot 的成長沒有上限,只要我們努力又做得好,它就能像 Unity 和 Unreal 一樣普及。」 總結一下:有了騰訊和其他人的 1800 萬美元,W4 正在快速擴編,並把企業產品路線圖推向亞洲——近期的重點會放在團隊擴張,以及針對中國和日本量身打造的雲端/商業工具上。

Razer 推出 Prio 折疊式 USB-C 行動控制器,售價 NT$3,490
News 2026年9月2日週三

Razer 推出 Prio 折疊式 USB-C 行動控制器,售價 NT$3,490

Razer 今天推出了 Prio,這款輕量級折疊式 USB-C 控制器給 iPhone 和 Android 用,摺起來大約只有信用卡那麼大,展開就是完整的遊戲手把。Razer 把 Prio 定位成新緊湊型行動控制器系列的第一款產品;官網、RazerStores 以及授權經銷商都有賣,建議售價 NT$3,490。 Prio 採用旋轉式摺疊樞軸,收納尺寸是 107×67×23 公釐,重量 101 公克。展開後可以塞進 7 吋以內的手機,特別提到適合 iPhone 17 Pro Max 和 Samsung Galaxy S26 Ultra。Razer 表示這個設計大多數薄到中等厚度的手機殼都能用,所以玩家通常不用拔掉殼就能直接插上。 雖然體型縮小,控制按鍵和輸入都是全尺寸的:低矮的類比搖桿、觸感不錯的十字鍵、方向鍵、肩鍵和扳機鍵。Razer 強調高精度的電容式類比搖桿,用非接觸式電容感應來偵測搖桿位移,這樣能減少物理接觸磨損,降低搖桿漂移的機率,瞄準更穩定。控制器透過 USB-C 連接,直接低延遲輸入,不需要配對或另外充電。 Razer 也提到操作比較安靜:Prio 的靜音觸覺按鍵設計得很棒,給你清脆的回饋感,同時減少按鍵噪音,適合在捷運、候車室或課間休息時用。平台相容性寫著 iPhone 要 iOS 18,Android 要 Android 14 或以上。除了本地手遊,Razer 說 Prio 透過 Razer Cortex Mobile 整合,支援 Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play 和 Razer PC Remote Play;專屬的 Razer Cortex Mobile 按鈕可以打開遊戲庫,連上電腦後就能串流遊戲。 Razer AI 硬體與主機部門主管 Travis Furst 說:「設計 Razer Prio 時,我們想平衡緊湊度和精準度——讓玩家不用在兩者之間做選擇。摺起來像信用卡那麼大,展開來就是完整的控制器體驗,隨時隨地都能玩。」實用小撇步:101 公克加上摺疊後信用卡大小的體積,Prio 真的很適合放口袋玩手機,同時保留一般手把的佈局和即插即用的 USB-C 便利性,讓現代 iPhone 和 Android 手機上的短時間遊戲更方便。

Unity 6.6 於 2 日正式上線,CoreCLR 元件也跟著到位了
News 2026年9月2日週三

Unity 6.6 於 2 日正式上線,CoreCLR 元件也跟著到位了

Unity 在 2 日宣布,Unity 6.6 正式上線啦!這可是 Unity 6.7 LTS(預計第四季推出)前的最後一個非 LTS 版本。這次更新把 CoreCLR 執行階段的核心元件給實作了,這些可是 Unity 7 的基礎喔。同時也帶來了一堆針對開發者的工作流程、建置和平台改進,希望能讓大家寫東西更快、負擔更輕。 Unity 6.6 這次很明確地定位為 6.7 LTS 之前的「最後一波」非 LTS 版本。最吸睛的執行階段變動,就是把 Unity 7 要用的 CoreCLR 元件給部分實作了。工作流程上也做了調整,Fast Enter Play Mode 現在預設開啟給所有新專案;這個模式會只重載場景而不重載 domain,讓大家反覆編輯、測試的循環快很多,也給開發者多一點時間適應,畢竟 Unity 7 之後舊的 domain-reload 方式就要被拿掉了。 內容管理方面,Unity 6.6 推出了新的 Content Directory 系統來處理本地內容,聽說是傳統 asset bundles 的現代替代品喔。這次更新直接把 Content Directory 整合到現有的 Addressables 設定裡,據說能減少建置和載入時間,還能降低記憶體負擔。另外還新增了 Build Analysis 視窗,可以看建置歷史、找出大檔案和最長的依賴鏈,甚至還有工具能幫忙找出建置失敗的原因,或是並排比較兩個建置來看差異。 編輯器的 UX 和場景效能也做了微調。重新設計的 Hierarchy 視窗現在預設開啟,主要是為了改善大場景的效能,而且欄位排序也能自由調整;完整功能集也提供了公開 API。2D 方面 Unity 報告了一堆更新,圖形和 shader 建置效能也優化了不少。UI System 和 Graph Toolkit 在這個版本裡也都有進步喔。 平台和整合功能也受到重視,支援的平台範圍擴大了,涵蓋更多網頁環境和額外的 XR 支援。如果是 Apple Swift 專案,Unity 6.6 新增了 UnityAPI 框架,讓原生程式碼可以直接呼叫 Unity 的功能。生態系可靠性方面,把現有的 Unity Core Standard 可靠性功能延伸到了 .unitypackage 分發格式,Unity 也特別提到這個格式在生態系裡很常見。 總結一下:Unity 6.6 讓工作室和工具製作者能實際預覽 Unity 7 的 CoreCLR 元件,同時把新專案都切換到 Fast Enter Play Mode,還把 Content Directory 和建置分析工具也一起帶進來了——這可是個實際的步驟,應該能讓團隊在準備第四季的 6.7 LTS 發布時,迭代和診斷建置問題更快更順手。

怪物獵人 Outlanders 開放預約,揭露新古龍「Ruger Aidal」
Pre-registration 2026年9月2日週三

怪物獵人 Outlanders 開放預約,揭露新古龍「Ruger Aidal」

怪物獵人 Outlanders 在 Capcom 授權下,由開發商 TiMi Studio Group 宣布,現在已經在 App Store 和 Google Play 開放預約囉!這款手機專屬遊戲由 Garena 發行,上週在 Gamescom 還有實體試玩可以體驗。這次在 Gamescom 的揭露活動,也順便帶出了遊戲的新旗艦怪物——古龍「Ruger Aidal」。 Outlanders 是專為手機設計的,團隊形容這是一個「完整」的怪物獵人體驗,跟 Capcom 其他手機遊戲不太一樣。目前已確認的怪物名單裡,有 Nergigante、Barroth、Kulu-Ya-Yu 和 Kushala Daora 這些經典款,還有這隻全新的原創怪物。Scopely 的 Monster Hunter Now 和 Capcom 的 Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles 是另外的專案;根據活動上的說法,Outlanders 想要的是像主機和 PC 版那樣的開放世界、傳統狩獵玩法。 在 Gamescom 上公開的 Ruger Aidal,是一隻金色的、像太陽一樣的古龍,會讓戰場充滿光亮,還會釋放出燒焦地面的熱氣。團隊稱牠是「怪物獵人 Outlanders 中出現的第一隻原創古龍」,也是遊戲的旗艦怪物——這種通常會擔任首作看板的怪物,也會出現在主要的宣傳圖上。TiMi 在展示會上表示,遊戲發售後,玩家將會面對 Ruger Aidal,並探索牠與 Aesoland 謎團之間的關係。 重點來了:預約已經在 App Store 和 Google Play 上線囉,Outlanders 正在進行第三次封閉測試;而 Ruger Aidal 作為首隻原創古龍和旗艦怪物的身分,讓玩家在試玩結束後,有了明確可以期待的重點。

《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》將於 2026 年 9 月 2 日追加阿列夫與廣子
Collaboration 2026年9月1日週二

《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》將於 2026 年 9 月 2 日追加阿列夫與廣子

開發者宣布,在 2026 年 9 月 2 日維護後,《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》將追加《真·女神轉生 II》的阿列夫與廣子。隨著公告發布的預告片,展示了這對角色的全新 3D 模型樣貌。官方推特也同步更新,附上了 AppStore 與 Googleplay 的下載連結(推文代碼 yg9pede1rz)。 《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》在 iOS 與 Android 上全球都能玩,貼文裡也直接放了 AppStore 與 Googleplay 的下載連結。這款 2018 年在西方推出的手機遊戲,屬於真·女神轉生宇宙,一直都有穩定的更新與合作企劃。合作企劃名單寫著「D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-」,確認阿列夫與廣子會在 9 月 2 日的維護後登場。 公告裡沒特別提額外的活動獎勵或 Banner 上線時間,推文重點就是角色新增與 3D 預告片。想趕緊把模型和角色抱回家的玩家,直接看官方貼文裡的 AppStore 與 Googleplay 連結就能下載。 重點整理:阿列夫與廣子會在 2026 年 9 月 2 日加入《解放戰線 Dx2》,官方推文(yg9pede1rz)裡有新的 3D 模型預告片與下載連結。

Supercell 資深老將 Lasse Seppänen 離職,預計 2027 年在英國創立新工作室
News 2026年9月1日週二

Supercell 資深老將 Lasse Seppänen 離職,預計 2027 年在英國創立新工作室

Lasse Seppänen 在 Supercell 待了超過七年後決定離開,他透過 LinkedIn 公告,預計在 2027 年於英國成立新的遊戲工作室。在 Supercell 期間,他負責多款線上遊戲與工作室的業務,最後一職是擔任 Supercell London 的總經理。 他在 Supercell 的履歷涵蓋了實務上的遊戲領導與工作室層級的責任。他曾任 Hay Day、Boom Beach 和 Everdale 的遊戲負責人,也曾擔任遊戲製作服務主管,支援所有位於赫爾辛基的團隊。過去一年半,他掌管 Supercell 的倫敦工作室,在 Supercell 收購了《Beatstar》的開發商 Space Ape 後,協助整合了該團隊。 他離開的原因,一半是實際考量,一半則是個人因素。Seppänen 表示自己最近又開始「做白日夢,想著創業的事」,特別是看到 AI 工具的進步後。他認為數位卡牌遊戲這個類別,在現今 AI 工具的輔助下,「有足夠的空間打造全新的遊戲體驗」,而他對於創造原創 IP 也充滿熱情。至於下一間工作室的細節,他還沒有透露,只承諾「時機成熟時」會再公布更多資訊。 這可不是 Seppänen 第一次創立工作室。他在 2010 年代曾是 Elven Industries 和 PlayRaven 的創辦人,後者後來在 2018 年被 Rovio 收購。他在業界的資歷接近三十年,其中還包含在 Remedy Entertainment 待了快六年的時間。他在 LinkedIn 上感謝了 Ilkka Paananen、Sara Jansson Bach、Eino Joas 和 Janne Snellman,稱讚 Supercell 的文化充滿信任與自由,並表示自己計畫長期保留股份。 重點整理:Seppänen 將留在英國,預計在 2027 年推出新工作室,專注於原創 IP 以及受現代 AI 工具驅動的數位卡牌遊戲實驗——細節雖待定,但時間表與創作方向已經公開。