Studio Atelico 開放 Atelico AI Engine 的搶先體驗
重點速覽
- Atelico AI Engine 開放搶先體驗,開發者透過 Studio Atelico 官網申請
- 支援語言模型、圖像生成、語音、語意搜尋和 AI 驅動行為
- 相容 Unity、Unreal Engine 和 Godot,支援 Windows、macOS、iOS 和 Linux
- 引擎已用於《Bobium Brawlers》,目前處於封閉測試階段
Studio Atelico 開放 Atelico AI Engine 的搶先體驗,這是一套在裝置本地的工具組,讓開發者不用把運算丟到雲端,就能在遊戲裡加入 AI 系統。開發者可以透過 Studio Atelico 的官網申請搶先體驗,這個引擎已經在他們自家的作品《Bobium Brawlers》裡跑過了。
這個引擎支援語言模型、圖像生成、語音系統、語意搜尋和 AI 驅動的角色行為,而且能在 GPU 或 CPU 上運行。Studio Atelico 表示這項技術能跟 Unity、Unreal Engine 和 Godot 整合,目標平台是 Windows、macOS、iOS 和 Linux。你不需要遠端伺服器來支撐這些系統——運算會在玩家的裝置本地進行,這樣玩家的資料就留在裝置上,也不用依賴雲端。
Studio Atelico 打造了專屬的 Compute Graphics Scheduler,讓 AI 能跟遊戲渲染並行,不會跟 GPU 資源搶奪,也不會導致掉幀,公司這麼說。這個引擎還包含編輯工具,能做出有個性、記憶、關係和動機的角色,讓 NPC 能隨時間改變行為,而不是照著固定腳本走。執行長 Piero Molino 說:「我們相信遊戲中 AI 的未來不是要取代開發者,而是給他們工具,去創造以前做不到的體驗。」
為什麼值得關注
重點整理:因為 Atelico AI Engine 在 CPU 或 GPU 上本地運行,而且用了專門設計的排程器來避免 GPU 衝突,工作室可以加入持續性的裝置本地 AI 系統(從對話和語音到會演化的 NPC 行為),同時避開雲端運算並把玩家資料留在裝置上——而且開發者現在就能透過搶先體驗試用。
原始來源
PocketGamer.biz