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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年6月18日週四

曾由前King高層創立的Queen Digital Entertainment已關閉

Queen Digital Entertainment是一家由前King高層Sebastian Knutsson和Stephane Kurgan創立的拼圖遊戲工作室,據報導已經關閉,這一消息來自多位受影響員工在LinkedIn上的發文。這家工作室旨在成為Candy Crush創作者的繼承者,成立時獲得了相當大的資金支持,據悉在2024年籌集了1650萬歐元(約1890萬美元),並在2025年9月從美國風投公司Accel和英國的Index Ventures獲得了3.4億瑞典克朗(約3550萬美元)的額外資金。 在運營期間,Queen Digital Entertainment積極開發多款遵循King模式的移動拼圖遊戲,Appmagic數據顯示有四款遊戲正處於不同階段的測試中,包括Pet Panic、Tail Team、Block Hero和Wild Joker Poker,具體的發布日期範圍從2024年9月到2026年5月。其中,Tail Team和Pet Panic吸引了顯著的玩家基礎,分別達到約60,000和830,000次安裝,主要集中在印度、馬來西亞和英國等軟啟動市場。目前,Tail Team是唯一仍可在iOS上使用的遊戲。 Knutsson是King的共同創辦人,為公司奉獻了近20年,並於2022年離開以探索投資機會。Kurgan則擔任首席運營官和董事長達八年,在公司關鍵里程碑中發揮了重要作用,包括2014年70億美元的首次公開募股和2016年被Activision以59億美元收購。該工作室在三年的運營中擴展到約25名員工,現在看來已經關閉,這一點在前員工的LinkedIn更新中得到了進一步確認。我們已嘗試聯繫Knutsson和Kurgan以獲得有關關閉的評論,如果收到回應將會有進一步的更新。

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⚡ 快訊 2026年6月18日週四 • taptap.io
賽車遊戲巔峰極速,也被稱為 *Speed Racer*,已在 Android 和 iOS 平台推出 0.29.5 版本。此 AAA 級遊戲由 Codemasters® 聯手開發,讓玩家可以收集和自訂超過 100 種官方授權的豪華車輛。玩家可以在全球的城市街道和專業賽道上進行比賽,享受沉浸式的視覺效果和真實引擎聲音。遊戲提供多種賽車模式,包括與其他玩家的即時競賽,設計旨在挑戰速度的極限。值得注意的是,*Speed Racer* 由於某些內容,包括與角色設計相關的暴力和成人主題,被評為「輔導級 12+」。雖然遊戲可免費下載,但也提供內購虛擬貨幣和物品。鼓勵玩家在遊玩時負責任地參與,考慮自己的個人興趣和遊戲習慣。該遊戲由 Longeplay Co., Ltd. 在台灣發行。 原始來源 ↗
Update 2026年6月18日週四

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok 下載可玩Demo,重大更新來襲

Cygames 已經推出了 Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok 的 Demo,該版本可在所有平台上下載,為 7 月 9 日的擴展版發布做準備。此 Demo 讓玩家可以體驗主故事的早期片段,進行單人或線上任務,並嘗試各種可玩角色。在 Demo 中獲得的獎勵可以在完整版本的 Granblue Fantasy: Relink 或 Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok 中兌換。 Demo 包含了一個任務模式,包含四個支持跨平台匹配的任務。完成前三個任務後,可以解鎖第四個挑戰,Sephira’s Sanguine Glimmer,這個挑戰引入了一個新的戰鬥機制,涉及召喚。Demo 還包括了一個教程模式,並根據原始開放測試版的反饋進行了調整。值得注意的是,在 Sephira’s Sanguine Glimmer 中,Aquila Ruby Golem 的敵人數據被減少,主菜單的角色插圖也進行了更新,而 Seofon 現在成為可玩角色。此外,協作匹配的改進也已經到位。 在完整遊戲中啟動 Endless Ragnarok 故事線,玩家需要完成名為「The Tale of Bahamut’s Rage」的任務。這將解鎖 Chaos 難度的任務,並在通過擴展的敘事獲得第一個召喚後,開放召喚的使用。Cygames 也詳細介紹了 The Conflux,這是一個新單人專注的遊戲模式,第一個循環可通過主故事第六章中引入的支線任務訪問。玩家可以通過完成 Hard 和 Maniac 難度的任務來解鎖額外的循環,而更深層的循環則與 Endless Ragnarok 故事線相關聯。每個循環提供獨特的升級材料。 這次擴展將引入六個新的可玩角色。Beatrix 和 Eustace 可以在 Knicknack Shack 使用 Crewmate Cards 進行招募,而 Gallanza 和 Maglielle 則需要玩家在第 Ø 章期間達成特定事件,並通過 Hard 難度的內容。Fraux 和 Fediel 將通過 Endless Ragnarok 故事加入。與這次擴展同時,Granblue Fantasy: Relink 將獲得一個重大更新,包括生活質量改善、遊戲平衡調整和新的支線任務。更多細節將在 7 月 8 日的直播中分享,完整的補丁說明也將於那時發布。Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok 定於 2026 年 7 月 9 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 和 PC(透過 Steam)上推出,並將支持跨平台遊玩。

Launch 2026年6月18日週四

《寶可夢冠軍》正式上線手機平台,獲得超級雷丘獎勵

Game Freak 與寶可夢公司正式推出《寶可夢冠軍》於 iOS 和 Android 手機平台上。玩家現在可以在遊戲中的郵箱中領取免費獎勵,包括雷丘、雷丘石 X 和雷丘石 Y,這些獎勵將於星期三之前有效。這些超級石可以讓玩家將雷丘進化為超級雷丘 X 和超級雷丘 Y。 這款遊戲圍繞寶可夢戰鬥,遵循該系列的核心遊戲元素,並支持全球玩家之間的多人互動。雖然 Game Freak 負責項目主導,但寶可夢工作室則負責開發。玩家可以連結他們的寶可夢家園帳號,以邀請先前捕捉的寶可夢夥伴,或直接在遊戲中招募新的寶可夢。 《寶可夢冠軍》提供多種戰鬥模式,包括與全球訓練師的排名競賽以及與家人和朋友的私人對戰。它包含單人和雙人戰鬥,並引入了一種新的訓練方法,增強寶可夢的屬性和技能組合。此外,這款遊戲也在任天堂 Switch 和 Switch 2 上推出。

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⚡ 快訊 2026年6月18日週四 • taptap.io
Riot Games 已正式開放 VALORANT Mobile 在 Android 和 iOS 平台的預先註冊。這款全新的第一人稱射擊遊戲將推出全新的敘事主題,並擁有技能多樣的角色,擴展遊戲體驗。值得注意的是,知名爆料者 PlayerIGN 提到 VALORANT Mobile 的發行可能會比預期更早,預計將在 2021 年 6 月中旬的 E3 展會上宣布。隨著年的推進,遊戲的更多細節也有望揭曉。 原始來源 ↗
Dream Games 和 Peak Games 主導土耳其遊戲收益
News 2026年6月18日週四

Dream Games 和 Peak Games 主導土耳其遊戲收益

根據 AppMagic 對土耳其手機遊戲市場的報告,Dream Games 和 Peak Games 負責超過 80% 的土耳其遊戲收益。儘管全球市場趨於停滯,土耳其的遊戲行業仍以每年 6% 的速度增長。報告指出,土耳其開發者在幾乎所有主要遊戲類別中都活躍,但驚人的是,97% 的手機收益來自於益智類遊戲,策略類遊戲的收益則不到 1%。僅僅兩款遊戲,Dream Games 就佔據了土耳其手機遊戲收益的 60%。 這份報告利用 2020 至 2026 年的數據,顯示土耳其在全球市場份額上顯著增長,從 1% 上升到 5%,年收益從 5.04 億美元激增至近 28 億美元,增幅達 450%,年均增長率為 42%。這一增長發生在下載量下降 4% 的情況下,下載數降至 18 億次。Rollic Games 成為安裝量的關鍵玩家,但報告指出,下載量下降與收益增加之間的差距顯示出土耳其工作室正從基於量的增長轉向更專注於獲利效率。 自 2020 年以來,土耳其的開發工作室數量已超過三倍,但下載量仍在下降。報告強調,雖然全球手機遊戲收益在近年來保持平穩,土耳其的遊戲市場卻呈顯著上升趨勢,使其成為全球增長最快的收益產生者之一。此外,完整報告還詳細介紹了行業內的併購、融資輪次和收購情況。PocketGamer.biz 還採訪了 Rollic 的遊戲副總裁 Utku Erdinç,談及他們成功的遊戲 Color Block Jam,該遊戲的預訂金額已超過 1 億美元。

Almedia的Freecash重新上架Apple App Store
News 2026年6月17日週三

Almedia的Freecash重新上架Apple App Store

Almedia的Freecash已經在Apple App Store重新上架,這標誌著它回到兩大主要行動平台。該應用程式也於2026年5月7日回到Google Play。Almedia報告指出,自推出以來,Freecash已經發放超過3億美元的獎勵。此前,由於有關公司數據收集做法的擔憂,這款應用程式曾面臨兩大商店的下架,這一點在媒體報導中有所提及。Almedia聲稱,Freecash在全球擁有超過8000萬用戶,並於今年早些時候在美國App Store排行榜上達到第二名,並在被下架前增長了1900萬用戶。Almedia的創辦人兼首席執行官Moritz Holländer對應用程式的回歸表示欣慰,並承認在停用期間用戶和合作夥伴所面臨的困擾。他強調公司對未來行動廣告的承諾,重申Freecash並不出售用戶數據,並完全遵守GDPR法規。

Wooga的IP策略透過《June's Journey》結合《Wicked》與阿嘉莎·克莉絲蒂
News 2026年6月17日週三

Wooga的IP策略透過《June's Journey》結合《Wicked》與阿嘉莎·克莉絲蒂

Wooga的成功行動遊戲《June's Journey》利用與《Wicked》和阿嘉莎·克莉絲蒂的知識產權交易,開啟了新的增長機會。根據Wooga的出版總監馬丁·魯塞夫(Martin Rusev)的說法,這一成功的關鍵在於將授權整合到整個玩家體驗中,而不僅僅是重新包裝圖形。這一策略的早期指標顯示出令人鼓舞的前景,其中視頻每次安裝成本(CPI)降低了33%,靜態CPI幾乎下降了20%,以及遊戲在過去兩年中在應用商店的最佳可見度。 自推出近十年以來,《June's Journey》憑藉其獨特的內容,作為一款以1920年代為背景的隱藏物品謎題遊戲,累積了超過10億美元的終生收入。魯塞夫在巴塞隆納Pocket Gamer Connects的主題演講中分享了見解,強調最近轉向IP整合的策略旨在吸引和留住玩家。 魯塞夫概述了這些整合的四個主要目標:為現有玩家提供新鮮內容、吸引新玩家、重新吸引流失玩家,以及擴展隱藏物品遊戲類型。新引入的限時物品一旦解鎖後將持續提供給玩家,旨在隨著時間的推移增強遊戲體驗。此外,針對這些知名品牌的行銷活動旨在吸引新用戶,同時為用戶獲取提供新鮮的品牌內容。 選擇的IP經過仔細考慮和研究,魯塞夫強調,挑戰在於找出合適的搭配,而不僅僅是獲得一個受歡迎的授權。選擇《Wicked》是為了吸引年輕女性受眾的需求,恰逢其第二部電影的發布,而阿嘉莎·克莉絲蒂則自然地與遊戲的謀殺懸疑主題相契合,使Wooga能夠通過新的視角重新詮釋經典故事。有趣的是,玩家反饋也影響了這一選擇過程,對於福爾摩斯的建議則遇到了不希望壓過《June's Journey》的想法。 Wooga的做法涉及在玩家旅程中的全面品牌整合,將IP融入遊戲的各個方面,從用戶獲取廣告到加載畫面。在修改教程以納入這些變更時出現了特定挑戰,這導致開發了一種「預示」機制,以鼓勵新玩家更深入地參與內容。 魯塞夫指出,兩個行銷活動產出了超過500部視頻和600個靜態資產,所有內容均經授權方批准。《Wicked》活動的指標顯示出遊戲內銷售和活動參與的顯著改善,導致頂端指標的整體增強,比如每千次展示收入(RPM)和點擊率(CTR)的增加。對於阿嘉莎·克莉絲蒂,該活動同樣實現了靜態資產CPI降低20%和視頻CPI降低33%的成就。 對於考慮類似策略的其他工作室,魯塞夫提供了幾個要點:優先考慮研究而非授權選擇,確保廣告的日常品牌整合,在所有行銷接觸點保持一致的承諾,並優先選擇與授權方的直接交易以促進更強的關係。他警告說,授權方對其知識產權非常保護,並需要充足的時間來處理其批准流程。

下一代領袖重塑英國遊戲產業
News 2026年6月17日週三

下一代領袖重塑英國遊戲產業

英國遊戲產業正見證一波新興人才的崛起,超過100位未來產業領袖獲得同行提名,凸顯出這個充滿活力的新一代創新者。根據英國互動娛樂產業協會(Ukie)首席執行官Nick Poole的說法,英國因其豐富的技術、創意和領導人才而仍然是遊戲開發的首選地點。約九個月前,Poole徵求關於誰將塑造未來視頻遊戲的意見,最終形成了一份令人矚目的提名名單,展示了多元化的產業貢獻者。 值得注意的人物包括Kepler Interactive的製作人MJ Lewis,他因參與今年一些最受期待的發行而受到認可;以及Future Friends Games的影響者行銷專家Abi Le Guilcher。Studio Morgan的創始人Harvey Hayman因透過Good Game Dev Club和IGDA London等倡議促進協作網絡而經常出現在名單上。Team Artichoke的創意總監Moo Yu因其在獨立遊戲《Mythmatch》上的傑出作品而受到關注,該作挑戰了傳統遊戲敘事。 其他提名人物還包括位於紐卡索的Silent Games首席執行官Sally Blake,她利用自己的製作專業知識來協助全英國的工作室;以及中世紀蜗牛遊戲的開發團隊負責人Jade Fern-Gadd,因其在開發者社群中的支持角色而受到讚譽。這些提名反映出這一新世代之間強烈的兄弟情誼,他們共同面對失業和訓練投資不足等挑戰。 儘管面臨這些困難,最近的創意技能審核顯示,62%的遊戲產業雇主預計在未來三到五年內擴大其工作力,突顯出該產業的增長潛力。然而,報導指出英國近一百萬年輕人目前不在教育、就業或培訓中(NEET),這一現象凸顯了培養新人才的迫切需求,確保他們的潛力不被忽視。 像DunDev、Transfuzer、Limit Break、Ukie的視頻遊戲成長計畫,以及位於邓迪的Techscaler Hub等計畫都因其在縮小技能差距方面的作用而受到認可。此外,Games Republic、利物浦的Game Changers和曼徹斯特遊戲網絡等地區性網絡為合作和發展提供了必要的平台。 英國的遊戲人才庫經過四十年的培養,不僅要依賴過去的成就,還必須積極投資於新想法和未來的領導者。創造一個能夠讓工作室投資於其團隊並培養下一代遊戲開發者的財務環境是至關重要的。

News 2026年6月17日週三

Orna 在擁擠市場中堅持八年的獨特獨立 RPG

Orna 是一款受到 Pokémon Go 啟發的獨立 RPG,儘管眾多類似的地理位置遊戲紛紛失敗,但它在八年的時間裡仍然堅持不懈。自 2016 年推出以來,Orna 已經達成了 450 萬次下載,並在這個由大型系列主導的類型中保持著強勁的競爭力。這款遊戲最初由一位程式設計師開發,並且超越了《哈利·波特:巫師聯盟》、《Minecraft Earth》、《巫師:怪物獵人》和《行屍走肉:我們的世界》等作品。 Orna 的開發工作室 Northern Forge 現在只有九名員工。值得注意的是,在八年的生命週期中,這款遊戲始終保持著友好的玩家模式,沒有採用付費贏、付費牆或扭蛋系統。創始人 Nate Beacham 指出,這是因為工作室致力於建立穩固的社群,而不是優先考慮獲利策略。 Beacham 表示:「我們的生存歸結於我們選擇建立一個強大的社群,而不是優先建立一個經濟體,這聽起來或許違反直覺。」他強調,激進的獲利模式可能會帶來短期的財務收益,但會侵蝕玩家的信任。相反,Northern Forge 專注於提供符合玩家需求的可選付費內容,創造出一個更可持續的模式。 遊戲的成功部分歸功於其活躍的社群,這得益於 Discord 等平台的幫助。有趣的是,Northern Forge 現在的大部分員工都是從玩家基礎中招募的,這為他們提供了寶貴的見解以及對遊戲的共同熱情。Beacham 提到:「當我們直接從玩家基礎中招聘時,我們引入的是那些已經擁有數百小時深厚專業知識和對社群的天生熱愛的人。」 Orna 還擁有一個獨特的遊戲化健身方面,鼓勵玩家走路,據報導這幫助許多人改善了身體健康並管理社交焦慮。Beacham 說:「如果你給人們一個引人入勝的、合作的理由去走出門,他們會在不知不覺中走出數十億英里。」 目前,工作室正在為 2026 年的綠色遊戲大賽開發新的內容更新,並在社群的幫助下將遊戲本地化為 18 種語言。儘管業界趨向於 AI 開發,Northern Forge 仍然堅持人類創造的內容,Beacham 表示:「如果這與業界的趨勢相反,那對我們來說沒問題。我們相信這是一個巨大的獨特賣點,而我們的社群正是這樣的。」