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Wooga的IP策略透過《June's Journey》結合《Wicked》與阿嘉莎·克莉絲蒂

Wooga的IP策略透過《June's Journey》結合《Wicked》與阿嘉莎·克莉絲蒂

Wooga的成功行動遊戲《June's Journey》利用與《Wicked》和阿嘉莎·克莉絲蒂的知識產權交易,開啟了新的增長機會。根據Wooga的出版總監馬丁·魯塞夫(Martin Rusev)的說法,這一成功的關鍵在於將授權整合到整個玩家體驗中,而不僅僅是重新包裝圖形。這一策略的早期指標顯示出令人鼓舞的前景,其中視頻每次安裝成本(CPI)降低了33%,靜態CPI幾乎下降了20%,以及遊戲在過去兩年中在應用商店的最佳可見度。

自推出近十年以來,《June's Journey》憑藉其獨特的內容,作為一款以1920年代為背景的隱藏物品謎題遊戲,累積了超過10億美元的終生收入。魯塞夫在巴塞隆納Pocket Gamer Connects的主題演講中分享了見解,強調最近轉向IP整合的策略旨在吸引和留住玩家。

魯塞夫概述了這些整合的四個主要目標:為現有玩家提供新鮮內容、吸引新玩家、重新吸引流失玩家,以及擴展隱藏物品遊戲類型。新引入的限時物品一旦解鎖後將持續提供給玩家,旨在隨著時間的推移增強遊戲體驗。此外,針對這些知名品牌的行銷活動旨在吸引新用戶,同時為用戶獲取提供新鮮的品牌內容。

選擇的IP經過仔細考慮和研究,魯塞夫強調,挑戰在於找出合適的搭配,而不僅僅是獲得一個受歡迎的授權。選擇《Wicked》是為了吸引年輕女性受眾的需求,恰逢其第二部電影的發布,而阿嘉莎·克莉絲蒂則自然地與遊戲的謀殺懸疑主題相契合,使Wooga能夠通過新的視角重新詮釋經典故事。有趣的是,玩家反饋也影響了這一選擇過程,對於福爾摩斯的建議則遇到了不希望壓過《June's Journey》的想法。

Wooga的做法涉及在玩家旅程中的全面品牌整合,將IP融入遊戲的各個方面,從用戶獲取廣告到加載畫面。在修改教程以納入這些變更時出現了特定挑戰,這導致開發了一種「預示」機制,以鼓勵新玩家更深入地參與內容。

魯塞夫指出,兩個行銷活動產出了超過500部視頻和600個靜態資產,所有內容均經授權方批准。《Wicked》活動的指標顯示出遊戲內銷售和活動參與的顯著改善,導致頂端指標的整體增強,比如每千次展示收入(RPM)和點擊率(CTR)的增加。對於阿嘉莎·克莉絲蒂,該活動同樣實現了靜態資產CPI降低20%和視頻CPI降低33%的成就。

為什麼值得關注

對於考慮類似策略的其他工作室,魯塞夫提供了幾個要點:優先考慮研究而非授權選擇,確保廣告的日常品牌整合,在所有行銷接觸點保持一致的承諾,並優先選擇與授權方的直接交易以促進更強的關係。他警告說,授權方對其知識產權非常保護,並需要充足的時間來處理其批准流程。

原始來源

PocketGamer.biz

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