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Orna 在擁擠市場中堅持八年的獨特獨立 RPG

Orna 是一款受到 Pokémon Go 啟發的獨立 RPG,儘管眾多類似的地理位置遊戲紛紛失敗,但它在八年的時間裡仍然堅持不懈。自 2016 年推出以來,Orna 已經達成了 450 萬次下載,並在這個由大型系列主導的類型中保持著強勁的競爭力。這款遊戲最初由一位程式設計師開發,並且超越了《哈利·波特:巫師聯盟》、《Minecraft Earth》、《巫師:怪物獵人》和《行屍走肉:我們的世界》等作品。

Orna 的開發工作室 Northern Forge 現在只有九名員工。值得注意的是,在八年的生命週期中,這款遊戲始終保持著友好的玩家模式,沒有採用付費贏、付費牆或扭蛋系統。創始人 Nate Beacham 指出,這是因為工作室致力於建立穩固的社群,而不是優先考慮獲利策略。

Beacham 表示:「我們的生存歸結於我們選擇建立一個強大的社群,而不是優先建立一個經濟體,這聽起來或許違反直覺。」他強調,激進的獲利模式可能會帶來短期的財務收益,但會侵蝕玩家的信任。相反,Northern Forge 專注於提供符合玩家需求的可選付費內容,創造出一個更可持續的模式。

遊戲的成功部分歸功於其活躍的社群,這得益於 Discord 等平台的幫助。有趣的是,Northern Forge 現在的大部分員工都是從玩家基礎中招募的,這為他們提供了寶貴的見解以及對遊戲的共同熱情。Beacham 提到:「當我們直接從玩家基礎中招聘時,我們引入的是那些已經擁有數百小時深厚專業知識和對社群的天生熱愛的人。」

Orna 還擁有一個獨特的遊戲化健身方面,鼓勵玩家走路,據報導這幫助許多人改善了身體健康並管理社交焦慮。Beacham 說:「如果你給人們一個引人入勝的、合作的理由去走出門,他們會在不知不覺中走出數十億英里。」

為什麼值得關注

目前,工作室正在為 2026 年的綠色遊戲大賽開發新的內容更新,並在社群的幫助下將遊戲本地化為 18 種語言。儘管業界趨向於 AI 開發,Northern Forge 仍然堅持人類創造的內容,Beacham 表示:「如果這與業界的趨勢相反,那對我們來說沒問題。我們相信這是一個巨大的獨特賣點,而我們的社群正是這樣的。」

原始來源

MobileGamer.biz

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