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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年7月8日週三

東京电玩展 2026 參展商名單公布

電腦娛樂供應商協會已公布東京电玩展 2026 的參展商名單及主視覺,活動定於 9 月 17 日至 21 日在日本千葉的幕張展覽館舉行。今年的主視覺由 Warashi 設計,這是他們連續第二年擔任此角色。目前活動已吸引 759 家參展商,其中 484 家來自日本,275 家來自國際,總共佔據 3,946 個展位。值得注意的是,來自 51 個國家和地區的參展商人數超過 2025 年的 46 個。 與會者可以期待多樣的遊戲類型以及幾款備受期待的新作,涵蓋家用主機、智能手機和電腦等平台。此次活動將展示知名的電子競技遊戲,並提供先進的擴增實境和虛擬實境體驗,以及創新的獨立遊戲。除了遊戲外,展覽還將展示專為最佳遊玩環境設計的遊戲硬體和家具,以及尖端的商業解決方案。 東京电玩展 2026 旨在成為商業對商業及商業對消費者互動的綜合平台,讓參與者能夠接觸遊戲產業的最新趨勢。確認的參展商名單中包括 Capcom、光榮特庫摩、LEVEL-5、SEGA/ATLAS、索尼互動娛樂以及 Square Enix 等多家知名企業。

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⚡ 快訊 2026年7月8日週三 • taptap.io
Riot Games 將在 Android 和 iOS 平台上提供 VALORANT Mobile 的提前體驗。這款人氣第一人稱射擊遊戲的行動版本將包含一個全新的故事主題,整合了擁有多樣技能的角色。值得注意的是,知名爆料者 PlayerIGN 暗示 VALORANT Mobile 的公告可能會在 2021 年 6 月中旬的 E3 展會上發布。隨著期待感的增長,玩家可以期待在 2021 年整年內獲得有關遊戲發行的更多詳細信息。 原始來源 ↗
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⚡ 快訊 2026年7月8日週三 • taptap.io
《幻想塔防》是由Hotta Studio開發,Perfect World Games發行的共享開放世界MMORPG,現在在PC和行動平台上全球上線。這款融入動漫風格的科幻冒險遊戲設定在幾百年後的遙遠星球艾達(Aida),人類因為地球資源枯竭而移居至此。玩家將沉浸在一個以動漫風格為特色的後末日世界,享受自由的角色發展和動態戰鬥。 故事情節隨著人類從彗星瑪拉(Mara)發現名為「奧米尼姆」(Omnium)的能源而展開,這導致了奧米尼姆塔的建設。然而,這股能量的輻射在艾達造成了災難性事故。遊戲提供了廣闊的外星景觀,玩家可以探索令人驚豔的美景和高聳的未來建築。 角色自訂是遊戲的一個關鍵特色,讓玩家能夠使用獨特的武器,滿足不同的遊玩風格,同時揭開每個角色的背景故事。玩家可以與朋友組隊,在這個共享世界中展開冒險,對抗各種敵人的史詩戰鬥。戰鬥設計流暢,玩家能夠在武器和風格之間切換,打造個人化的戰鬥方式。 如需更多有關《幻想塔防》的資訊,玩家可以造訪官方渠道,包括Facebook、Instagram、Twitter、YouTube和Discord。 原始來源 ↗
News 2026年7月8日週三

Astrolabe Games 將發行 OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX

Astrolabe Games 宣布與 Surume Game Koubou 合作,發行一款高速 3D 機甲動作遊戲 OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX。雖然具體的主機平台尚未公布,但遊戲將會在 PC 上透過 Steam 提供。目前尚未提供發售日期。該遊戲已開發八年,並使用 Unreal Engine 5,展現出高度的專注與工藝。其獨特的機甲動作風格已引起玩家和粉絲的關注。Astrolabe Games 期望能與開發團隊密切合作,並與日益壯大的遊戲社群互動。 目前,Steam 上已開放公開測試,讓玩家可以體驗多語言的動態機甲動作遊戲,包括英文、日文、簡體中文和繁體中文。在 OMEGA PHENEX 中,玩家可以控制以卡魯斯(Icarus)為名的靈活機甲,設計用於在海洋和天空中進行高速戰鬥。遊戲強調速度和機動性,玩家將在與大量敵軍和強大對手的激烈戰鬥中穿梭。 戰鬥系統經過調整,以提供令人興奮的機甲動作,同時對廣大受眾保持可接觸性。玩家可以無限制地轉向,並使用增壓表進行空中戰鬥。敵火的設計增強了速度感,使戰鬥充滿刺激而不過於懲罰。瞄準控制與熟悉的第一人稱和第三人稱射擊機制相符,讓新手玩家也能更容易上手。 OMEGA PHENEX 還擁有多樣化的武器庫,讓玩家可以為機甲裝備各種武器,以適應不同的戰鬥風格。選項包括自動鎖定的導彈轟炸和強力的近戰攻擊,使玩家能根據任務需求和敵人類型調整策略。自訂系統也相當廣泛,影響機甲的外觀和性能。玩家可以透過遊戲的調整系統修改零件、上色方案,並細調耐久度、機動性和武器效能等屬性。 遊戲包含超過 30 個任務,涵蓋消滅、探索、首領戰和護衛任務等不同目標。此外,玩家還可以參加競技場模式進行一對一戰鬥。新的預告片已經發布,展示了遊戲的特色。

News 2026年7月8日週三

海綿大逃亡:新合作漂流冒險遊戲正式宣布登陸 PC

發行商 Balor Games 與開發商 Goose Byte 宣布了合作漂流冒險遊戲《海綿大逃亡》,這款遊戲設計支持一到四名玩家,將透過 Steam 在 PC 上發佈。儘管尚未確定具體的發售日期,玩家目前可以報名參加遊戲測試。 《海綿大逃亡》讓玩家扮演試圖逃離廚房水槽壓迫環境的海綿,駕駛一艘僅靠希望建造的筏子,穿越險惡的急流。這款遊戲強調混亂的隨進隨出合作玩法,讓玩家可以無縫地加入或退出遊戲。它同時也提供完整的單人模式,確保玩家如果願意可以獨自享受冒險。 遊戲中包含近距離語音聊天功能,讓玩家能夠即時溝通,並且海綿會隨著玩家的聲音進行口型同步,為團隊合作增添了一層娛樂性。物理驅動的筏子機制意味著一個小失誤就可能導致災難,翻覆筏子、散落裝備、造成傷害,甚至可能破壞逃脫的企圖。 玩家需要合作駕駛筏子穿越危險的環境,解決難題,避開危險,並與敵人(包括海狸)展開戰鬥。《海綿大逃亡》提供超過 100 種可解鎖的裝飾選項,讓玩家可以自訂自己的海綿角色,包括各式眼睛、嘴巴、帽子,甚至充氣浮標。此外,玩家還可以使用作為鉤子的馬桶吸盤與周遭環境互動,並存取共享筏子存放的收集戰利品。 這趟旅程將帶領玩家穿越各種生態區域,如下水道和河流,玩家在關卡之間可以利用安全屋進行修理、補給和重新集結,然後再出發。遊戲的公告預告片以及首批截圖已經上線供玩家觀賞。

AI + Mobile 2026年7月7日週二

Meta軟體推出Pocket,一款AI驅動的遊戲創作應用

Meta推出了一款名為Pocket的新應用,讓用戶能夠利用AI提示創建和分享短格式的互動應用和遊戲。這款軟體源自Meta今年早些時候收購的Gizmo,並整合了許多類似的功能。Pocket的運作方式類似於TikTok,用戶可以透過文字、照片、觸控和聲音開發簡短的“體驗”,生成動態的“gizmos”資訊流。 這款尚未正式公布的應用由行動開發者Alessandro Paluzzi發現,他分享了其Play Store頁面的截圖。報導指出,Pocket已在巴西進行了軟啟動,儘管原本的Gizmo應用仍可下載。目前,Pocket在超過13,000條用戶評價中獲得了令人印象深刻的4.9評分。 Meta於2026年3月收購了Gizmo團隊,儘管交易的財務細節並未公佈。根據Business Insider報導的2025年SEC文件,這家位於紐約的初創公司從投資者那裡籌集了大約548萬美元。在Apple和Google商店的歷史上,Gizmo應用達到了近700,000次安裝,其中55%的用戶來自美國。 過去曾有多次嘗試推出“遊戲版TikTok”的概念,包括Supercell支持的HypeHype、美國初創公司Smirk,以及最近的Minit。2023年,TikTok也曾試驗過可玩性的內嵌遊戲,但後來確認這只是一項測試,已於目前停止。

News 2026年7月7日週二

KRAFTON 解釋 iOS 購買的 $0.99 驗證費用

KRAFTON 已澄清 iOS 用戶在進行購買時可能會注意到額外的 $0.99 費用。此費用作為暫時授權,用於驗證用戶的信用卡帳戶,並會在短時間內自動取消。 這 $0.99 的授權費用並不是實際的購買,而是 iOS 上帳戶驗證的標準程序。用戶可以預期在驗證過程完成後,這筆費用會很快消失。 為了進一步了解,KRAFTON 引導用戶參考蘋果的支援文章,該文章詳細說明了此授權費用的性質。理解這一過程有助於減輕用戶在遊戲內購買時對意外費用的擔憂。

中國迷你遊戲市場快速增長,關鍵指標顯著
News 2026年7月7日週二

中國迷你遊戲市場快速增長,關鍵指標顯著

中國的迷你遊戲市場正經歷快速增長,2026年3月的顯著指標顯示該領域吸引了10.21億的月活躍用戶,其中微信小程序獨佔了9.73億用戶,較去年增長5.8%。該市場在2025年創造了約76.5億美元的收入,反映出34.39%的年增長率,並預計在2026年將達到約97.2億美元。應用內購買(IAP)佔總收入的68.11%,而廣告收入則占31.89%。 擁有14.3億月活躍用戶的微信是這一市場的主要推動力,但面臨著抖音、快手、支付寶、美團和Bilibili等平台的競爭。微信迷你遊戲的行業月活躍用戶數達到5.71億,而抖音則為1.71億,分別代表51.5%和18.4%的滲透率。 迷你遊戲的廣告市場也在擴張,51,000款遊戲在各平台上使用廣告,年增長54%,相比之下,傳統手機遊戲中的廣告運行標題為22,000款,僅小幅增長5.2%。這顯示出市場競爭非常激烈。 在熱門遊戲中,《白色生存》在2025年第3季度以平均4,179萬的月活躍用戶數領跑,接著是《大爆炸生存者》的3,025萬和《不要掉下去》的2,382萬。《白色生存》在今年前三季度的用戶基數增長了38.7%。 在商業模式方面,微信採用根據遊戲類型變化的收益分成模式。對於遊戲內廣告,發行商和平台的收益平分,而對於IAP,發行商保留60%的收益,微信則收取40%。此外,微信還為發行商提供年度獎勵政策,包括廣告信用和在30天內達到200萬美元總收入的5%獎金。 由Meridian Play和金科編寫的《2026年中國微信迷你遊戲行業報告》提供了關於受眾人口特徵、遊玩時長和遊戲表現的進一步見解。值得注意的是,遊戲《尋道乾大乾》(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)在月收入上達到約7億元,月活躍用戶超過3500萬,並在國際發布後,開始在全球每天產生超過1000萬美元的收入。

美國最高法院維持德州應用程式商店年齡驗證法
News 2026年7月7日週二

美國最高法院維持德州應用程式商店年齡驗證法

美國最高法院已允許德州一項要求應用程式商店和開發者驗證行動裝置使用者年齡的法律生效。這項決定是在挑戰該法律的第一修正案訴訟持續進行之際作出的。此前,一名聯邦法官曾阻止該法律生效,理由是可能違反言論自由權利。根據德州法律,18歲以下的使用者在下載應用程式或進行購買時必須獲得父母同意。法院駁回了計算機與通信行業協會的請求,該協會包括蘋果和谷歌等主要企業,以及一個由學生組成的聯盟和兩名個別學生。挑戰者表示,該法律通過要求應用程式商店監控網上內容的訪問,侵犯了第一修正案的保護。他們在法庭文件中主張,沒有任何州要求提供年齡證明才能進入報社、書店或使用互聯網,並聲稱德州法律對每個移動應用程式施加了這樣的要求。這一最新裁決緊隨美國地區法官羅伯特·皮特曼的先前禁令,他曾阻止德州應用程式商店問責法的實施,並將該法律的要求與強迫書店驗證每位顧客年齡相比較。然而,第五巡迴上訴法院於6月4日解除這項禁令,允許該法律在持續訴訟期間繼續進行。這一發展與全球加強兒童網上安全法規的趨勢相一致,其他國家,包括英國和阿拉伯聯合大公國,也對社交媒體使用實施了類似的年齡限制。

News 2026年7月7日週二

Tribo Games 關閉營運,四年歷程劃下句點

Tribo Games,Rumble Arcade 的開發工作室,宣布在四年後關閉營運,這一消息由首席執行官兼共同創辦人 Mika Kuusisto 在 LinkedIn 上確認。在公告中,Kuusisto 對共同創辦人、員工以及投資者表示感謝,投資者包括 Play Ventures、SISU 和 King 的共同創辦人 Sebastian Knutsson。Tribo Games 由一支小型的遠端團隊運作,成員數從兩人到十人不等,主要分布在芬蘭和西班牙。整個團隊擁有豐富的經驗,在 King、Rovio、PopCap 和 Wooga 等公司任職期間,共同參與了超過 50 款遊戲的開發。 Rumble Arcade 是一款基於 NFT 的付費賺取對戰遊戲,幾年來作為瀏覽器遊戲提供,但從未正式推出手機應用程式。根據 X 平台上的一則貼文,遊戲伺服器將於七月底關閉,而工作室也已進入破產程序,這意味著未來玩家的獎金將受到限制。最近,Tribo 嘗試轉型為一個「代理分發平台」,旨在協助工作室將手機遊戲帶入網路,並利用 AI 代理進行獲客、留存和變現。 Kuusisto 表示:「我們在 AI 代理、即時運營和網路分發方面做了一些真正創新的事情」,並對 Rumble Arcade 這款 PvP 策略遊戲感到驕傲。然而,Rumble Arcade 在 X 上的帳戶解釋了所面臨的挑戰:「傳統與 Web3 遊戲觀眾之間的鴻溝越來越大,而 Rumble Arcade 需要的觀眾卻是我們無法通過自然流量觸及的。」這一鴻溝阻礙了遊戲的參與度。 聲明中進一步透露,開發和維護 Rumble Arcade 的成本遠遠超過其收入。工作室最初大幅投資,認為可以縮短這一差距,但最終得出結論,財務走向並不支持持續投資,其他選項也證明不切實際,進一步複雜化了情況。