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中國迷你遊戲市場快速增長,關鍵指標顯著

中國迷你遊戲市場快速增長,關鍵指標顯著

中國的迷你遊戲市場正經歷快速增長,2026年3月的顯著指標顯示該領域吸引了10.21億的月活躍用戶,其中微信小程序獨佔了9.73億用戶,較去年增長5.8%。該市場在2025年創造了約76.5億美元的收入,反映出34.39%的年增長率,並預計在2026年將達到約97.2億美元。應用內購買(IAP)佔總收入的68.11%,而廣告收入則占31.89%。

擁有14.3億月活躍用戶的微信是這一市場的主要推動力,但面臨著抖音、快手、支付寶、美團和Bilibili等平台的競爭。微信迷你遊戲的行業月活躍用戶數達到5.71億,而抖音則為1.71億,分別代表51.5%和18.4%的滲透率。

迷你遊戲的廣告市場也在擴張,51,000款遊戲在各平台上使用廣告,年增長54%,相比之下,傳統手機遊戲中的廣告運行標題為22,000款,僅小幅增長5.2%。這顯示出市場競爭非常激烈。

在熱門遊戲中,《白色生存》在2025年第3季度以平均4,179萬的月活躍用戶數領跑,接著是《大爆炸生存者》的3,025萬和《不要掉下去》的2,382萬。《白色生存》在今年前三季度的用戶基數增長了38.7%。

在商業模式方面,微信採用根據遊戲類型變化的收益分成模式。對於遊戲內廣告,發行商和平台的收益平分,而對於IAP,發行商保留60%的收益,微信則收取40%。此外,微信還為發行商提供年度獎勵政策,包括廣告信用和在30天內達到200萬美元總收入的5%獎金。

為什麼值得關注

由Meridian Play和金科編寫的《2026年中國微信迷你遊戲行業報告》提供了關於受眾人口特徵、遊玩時長和遊戲表現的進一步見解。值得注意的是,遊戲《尋道乾大乾》(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)在月收入上達到約7億元,月活躍用戶超過3500萬,並在國際發布後,開始在全球每天產生超過1000萬美元的收入。

原始來源

PocketGamer.biz

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