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Scopely的創業之路:從初創公司到行動遊戲巨頭
News 2026年5月20日週三

Scopely的創業之路:從初創公司到行動遊戲巨頭

Scopely今年慶祝成立15周年,從小型洛杉磯初創公司轉型為全球行動遊戲巨頭的過程可謂非同凡響。這家公司將重心從單一遊戲發行轉向長期運營的服務,這項策略在超過30個國家擴展業務、雇用數千名員工方面取得了卓越成效。它的遊戲組合包括《大富翁Go》、《星際爭霸艦隊指揮》和《寶可夢Go》等,每年吸引數百萬玩家,總遊玩時間超過1500億小時。 這一重要里程碑的到來恰逢重大的收購和創紀錄的玩家支出,特別是《大富翁Go》在推出後不久便在iOS和Android上創造了超過60億美元的玩家花費。首席運營官Eunice Lee將公司的演變形容為創建一個「全球娛樂生態系統」,而不僅僅專注於技術上的進步。Lee表示,Scopely理念中最顯著的變化是將遊戲視為隨著社群發展而不斷演變的持續服務,而非獨立的產品。 這種轉變影響了Scopely團隊構建和運營遊戲的方式,強調現場運營、社交互動,以及滿足玩家對一致性和品質的期望。Lee強調了現場基礎設施的重要性,使遊戲能夠持續繁榮,而不僅僅在推出時。近期的努力也集中在擴展到更廣泛的生態系統,促進遊戲組合之間的共享見解,這是實現150億美元終身收入的關鍵因素。 《大富翁Go》是Scopely方法的典範。經過七年的開發,這款遊戲在2023年推出,迅速發展,成為公司增長的核心驅動力。在2026年推出的獨立《大富翁Go Chat》應用程式進一步擴展了其生態系統,通過消息功能增強玩家互動。Lee將這款遊戲的成功歸因於運營的一致性、持續的內容更新,以及將受人喜愛的品牌與深厚的社交設計結合的能力。 現場運營是Scopely戰略的基石,專門的資源和基礎設施已經發展出來以支持這一模式。Lee指出,雖然擁有強大的現場運營框架至關重要,但各個團隊能夠靈活滿足特定玩家需求同樣重要。這種適應性的方法使Scopely能夠迅速響應市場變化和玩家行為,利用其組合中的見解來改善決策並加速開發。 Scopely的擴展也包括重大收購,例如在2025年以35億美元收購Niantic的遊戲部門,將《寶可夢Go》和《皮克敏Bloom》等標題納入其收藏。其他值得注意的收購還包括2022年收購《Stumble Guys》和最近以超過10億美元收購伊斯坦堡的Loom Games的控股權。Lee回顧了Scopely的領導模式是如何從集中式結構演變為吸引頂尖人才並建立支持增長的系統。 隨著公司適應收購後整合的挑戰,Lee強調保留吸引玩家和培養社區的獨特品質的優先性。這一以玩家為先的做法確保了過渡過程的深思熟慮,並專注於維持玩家體驗的一致性。Scopely持續投資於技術和運營專業知識,同時賦權團隊追求其願景,創建一個互相學習的環境,使公司和其多元化的玩家基礎都受益。

Sensor Tower 透過收購 AppMagic 加強市場地位
News 2026年5月20日週三

Sensor Tower 透過收購 AppMagic 加強市場地位

Sensor Tower,這家行動市場情報的巨頭,最近進行了一項戰略性動作,收購了其主要競爭對手 AppMagic,具體金額未公開。這項收購標誌著 Sensor Tower 進一步鞏固其在應用程式情報領域的地位,繼兩年前意外收購 Data.ai 之後,該交易曾經擾動了應用程式情報市場。這次收購將使 Sensor Tower 在應用下載、收入及使用情況的估算上更加強大。 此次收購包括 AppMagic 團隊及其平台,Sensor Tower 的首席收益官 Tom Cui 確認,AppMagic 近 100 名員工中的絕大多數將保留其職位,裁員數量少之又少。AppMagic 將繼續作為獨立產品運營,主要針對中小型企業(SMBs)。Cui 強調,公司並不打算逐步淘汰 AppMagic 或將其轉變為高價的企業產品。相反,此次收購旨在保持其產品組合中的可負擔中小型企業選項。 Cui 還表示,AppMagic 品牌有可能繼續存在,這與他們對 Data.ai 收購的處理形成對比,後者最終打算將產品統一。目前的計劃不涉及 Sensor Tower 和 AppMagic 方法論或數據的合併。Cui 表示,Sensor Tower 在當前階段對於在同一公司內擁有多個真相來源是相當舒適的。 根據 Cui 的說法,此次收購的原因在於 Sensor Tower 從最初專注於行動應用程式情報轉向更複雜的數據集和其他平台,如網頁和主機,這使得他們忽略了小型企業和獨立開發者社區。他指出,許多 AppMagic 的客戶並未進入 Sensor Tower 的視野,這凸顯了他們服務範疇中的一個空白,這正是他們希望通過此次收購來填補的。 Cui 承認,由於收購而引起的市場集中擔憂,但他指出,應用程式情報領域中的其他主要玩家也在進行動作。他強調,新的行動應用程式情報公司不斷湧現,這使得他們收購 AppMagic 以滿足中小型企業市場的需求是有其合理性的。 在被問及收購後的定價策略時,Cui 保證計劃不會提高 AppMagic 或 Sensor Tower 服務的價格。事實上,他們可能會努力降低 AppMagic 的價格,以保持在行動應用程式情報市場中的競爭力。 對於像 Sensor Tower 這樣的情報公司來說,持續的挑戰是主要行動出版商朝向直接面向消費者的收入模式轉變,這降低了玩家支出可見度,並因此影響了收入估算。為了解決這個問題,Sensor Tower 正在大量投資於第一方數據,並計劃在 2026 年下半年推出一款產品,提供離線平台收入的估算,目前已經與部分出版商展開了測試。 Cui 也向外界保證,Sensor Tower 嚴格遵守隱私政策,確保用戶級別的信息保持匿名。至於未來的增長,Sensor Tower 仍然不會停止收購;他們不斷評估能夠增強地理覆蓋率和產品供應的機會,這次收購 AppMagic 主要是為了服務一個此前被忽視的市場細分。

News 2026年5月20日週三

Studio Reset 揭開前 BioWare 團隊打造的霓虹黑色神秘遊戲面紗

一個新面孔在獨立遊戲界出現了:Studio Reset,一家由前 BioWare、Inflexion Games 和 Timbre Games 人才創立的加拿大開發商。這家位於埃德蒙頓的工作室由 Kaelin Lavallée、Kris Schoneberg 和 Francis Lacuna 成立,三人共同擁有《質量效應》、《龍騎士》、《天命》和《漫長黑暗》等經典作品的開發經歷。他們的使命?打造小規模的原創項目,以可持續的開發模式,與好萊塢式的思維相區隔。 Studio Reset 揭開了其首款項目的面紗,這是一款設置在風格化加拿大城市背景下的霓虹黑色超自然神秘遊戲。目前遊戲仍處於早期開發階段,並獲得了加拿大媒體基金的支持。其中一個引人注目的特色是名為「視差推理」的獨特機制。這一系統允許多位調查者從不同的角度對案件進行貢獻,使每個角色的觀點成為解謎旅程中的關鍵部分。每位調查者將帶來獨特的專業知識、偏見和對線索的詮釋,豐富敘事體驗。 這家工作室旨在遵循「不使用月亮邏輯」的理念,強調謎題的解決方案應該源自敏銳的觀察和邏輯推理,而非傳統冒險遊戲中常見的令人沮喪的反覆嘗試。製作人兼創意總監 Kaelin Lavallée 表達了工作室的願景:「Studio Reset 在設計上就是要小。我們並不是想在小規模上重現好萊塢式的開發。我們想要建造專注、用意明確的原創世界,並擁有一個能夠貼近工作、創意視野和所為之玩家的團隊。」 設計總監 Kris Schoneberg 補充說:「我們對信任玩家的謎題感興趣。一個好的謎題應該讓你感到聰明,而不是困惑。透過視差推理,我們希望玩家理解觀點是證據的一部分。誰在看這個案件很重要,因為每位調查者都帶來自己的專業知識、歷史、直覺和盲點。」透過這種方式,Studio Reset 有望為神秘類型遊戲帶來全新的詮釋。

News 2026年5月20日週三

這個月《貓法師:塔防》將帶來驚悚貓咪動作

SuperPlanet 將於 2026 年 5 月 31 日推出《貓法師:塔防》,這是一款古怪的 Roguelike 塔防遊戲,將同時在 Android 和 iOS 平台上推出。由 Owl & Otter 開發的這款遊戲邀請玩家進入一個可愛卻又驚悚的貓咪世界,與不死生物展開戰鬥。預先登錄現已開放,讓熱衷的玩家可以搶先確保在這場貓咪冒險中的位置。 玩家將扮演 Nox,一名意外解鎖禁忌墓穴的見習貓法師,導致不死軍團從 Limbo 逃脫。目標是阻止混亂,並避免遭到你主人的怒火。你可以使用超過 20 種塔防類型,建立堅固的防禦來抵禦一波波令人毛骨悚然的敵人。遊戲強調戰略性的塔防佈置和隊伍的協同作戰,允許在每次挑戰中使用多種戰術。 遊戲擁有 21 種獨特的貓咪角色,從遠程攻擊的火焰巫師到召喚鬼魂的殯葬師,每個角色都提供不同的能力。隨著你在各種地牢中的進展,包括《咒語地牢》和《衝刺地牢》,你將獲得戰鬥經驗值,收集卡片,並通過錯綜複雜的技能樹解鎖新力量。Roguelike 元素、裝備升級和寶石收集的組合,確保每次遊玩都能帶來新鮮的體驗。 《貓法師:塔防》承諾帶來策略與奇趣的有趣融合,吸引貓咪愛好者和塔防遊戲愛好者的興趣。現在就透過 Google Play 商店或 App Store 預先登錄,成為首批體驗這場迷人不死對決的玩家之一。

News 2026年5月20日週三

AlternaVvelt Blue Exorcist AS 將於2026年6月22日關閉

Aniplex正式宣布其3D動作角色扮演遊戲《AlternaVvelt Blue Exorcist AS》將於2026年6月22日下午8:00(PDT)停止運營。這款於2025年6月推出的遊戲,基於廣受喜愛的漫畫及動畫系列《青之驅魔師》,在僅服務一年後即將結束其旅程。開發團隊透過X(Twitter)分享了這一艱難的決定,並指出無法繼續為玩家提供滿意的服務是關閉的主要原因。 玩家仍然可以在遊戲關閉之前享受結局故事,最後的故事更新預定於6月1日進行維護後發佈。為了緩和過渡,遊戲在服務結束後將轉為離線版本,讓粉絲可以重溫劇情並繼續冒險。然而,離線版本的訪問將受到限制,因為下載和更新的期間僅會持續到2026年9月30日。 同時,應用內購買已被禁用,Altex Pass的自動續訂也已暫停。雖然看到《AlternaVvelt Blue Exorcist AS》未能如期結束其歷程令人遺憾,但玩家仍然可以期待在服務結束後體驗故事、與惡魔戰鬥,並探索真十字學院城鎮。

News 2026年5月20日週三

《墮落之王 II》終結Epic Games商店獨佔

CI Games正式結束與Epic Games Publishing的獨佔協議,這意味著《墮落之王 II》將能在多個PC商店上發售。這一轉變讓CI Games能夠自行掌握在所有平台上的發行權,而PLAION則仍將負責全球實體版的分發。儘管發行策略有所改變,遊戲仍將利用Epic的強大技術,包括強勁的虛幻引擎5和Epic Online Services。這些工具將支持跨平台多人遊戲、配對系統、好友名單以及合作遊玩的共同進度等功能。CI Games的首席執行官Marek Tymiński對Epic Games表示感謝,指出他們的支持在項目開發期間至關重要。他強調,憑藉Epic業界領先的技術,團隊的目標是為玩家提供一個高性能的遊戲,讓大家能夠在PC和主機上共同探索這個廣闊的世界。《墮落之王 II》預定於今年稍晚在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上發行。

News 2026年5月20日週三

勝利女神:NIKKE 首度推出動畫系列《前哨:下班故事》

《勝利女神:NIKKE》將推出一部全新的動畫短片系列《前哨:下班故事》,預計於2026年5月22日首播。首集《反擊者 - 首次於前哨!》承諾帶來一種耳目一新的風格,將焦點從慣常的高強度戰鬥轉向Nikke的日常生活。緊急任務和槍聲不再出現;取而代之的是輕鬆的互動、幽默的瞬間,以及展示前哨日常生活的輕鬆敘事。 《SHIFT UP》,NIKKE的開發商,正積極擴展該系列的範疇,不再僅限於手機RPG。這一舉措在工作室2026年第一季的財報中得到了強調,他們確認計劃將NIKKE發展成為更廣泛的多媒體實體。擁有眾多角色驅動的敘事,將NIKKE的情感故事和動畫美學改編成動畫短片無疑是自然而然的進展。 儘管這種做法對NIKKE而言相對新鮮,但在抽卡類遊戲的市場中,類似的嘗試已經出現過。像《崩壞3》、《藍色檔案》和《Fate/Grand Order》等系列成功涉足動畫短片和迷你系列,證明了粉絲對此類擴展的需求日益增長。此外,像《惡魔獵人》和《原神》等作品也在探索動畫改編,NIKKE進軍動畫敘事的做法與行業趨勢完美契合。 這些動畫短片將通過NIKKE的官方社交渠道發布,雖然後續集數的具體細節仍然保密。隨著這一計劃的推進,若看到全價位的動畫改編出現也不會令人意外。現在,玩家們可以期待更輕鬆的NIKKE世界一瞥,讓笑聲和日常冒險成為焦點。

Sensor Tower收購AppMagic;世嘉對Rovio的尖銳評論
News 2026年5月20日週三

Sensor Tower收購AppMagic;世嘉對Rovio的尖銳評論

在最新一集的《Mobile Games Podcast》中,PocketGamer.biz團隊深入探討了行業內的重要發展,包括Sensor Tower最近收購競爭對手分析公司AppMagic。這一舉動不僅強化了Sensor Tower的市場地位,也顯示出移動應用分析領域動態的變化。 節目還討論了《Time》和《Business Insider》如何借鑒《紐約時報》在遊戲方面的做法,推出新標題,這一策略有可能重塑傳統媒體與遊戲行業的互動。此外,任天堂面臨了一些波動,報導指出Switch 2的銷售下滑以及公司股價下跌,這引發了對其未來市場策略的質疑。 世嘉在評論收購Rovio時毫不留情,尖銳的批評反映了對遊戲行業合併的廣泛擔憂。此外,eBay拒絕了GameStop的意外提議,進一步說明了遊戲與零售領域內企業操作的複雜互動。 最後,一檔新的Wordle電視節目出現,為遊戲領域增添了有趣的變數,儘管它與現有格式有著驚人的相似之處。收聽Craig Chapple、Paige Cook和Aaron Astle的見解與分析,別忘了訂閱以接收PocketGamer.biz Podcast的每一集。

Launch 2026年5月20日週三

《墨域》於上市前揭曉《BlazBlue》聯動角色Oread

4Divinity和Leap Studio正將焦點放在他們的roguelite動作遊戲《墨域》上,並釋出了一段新遊戲玩法預告片,展示了來自《BlazBlue Entropy Effect》的聯動角色Oread。這款遊戲定於2026年5月26日上市,將在多個平台上推出,包括PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch,以及在Steam和Epic Games Store的PC版。這段揭露預告片讓粉絲們能更近距離地了解Oread,她不僅是首領,現在還將以可玩角色的身份加入戰鬥。 Oread最初是《BlazBlue Entropy Effect》的第4關首領,她將她獨特的戰鬥風格帶入《墨域》,並配有新的墨寶、主題墨寵皮膚及其他增益效果,提升遊戲體驗。這款遊戲目前在Steam上進行早期訪問,因其不斷更新的內容調整了戰鬥平衡並引入了季節性內容,獲得了用戶的「非常正面」評價。 玩家將控制紅,一位堅定的劍士,穿越快速的roguelite遭遇,同時使用墨寵、增益效果和升級來自定義她的角色建設。遊戲的美學靈感來自中國水墨畫,以流暢的2.5D格式呈現,承諾帶來視覺上引人注目的體驗。隨著1.0版本的發佈臨近,目前在部分平台上接受預購和預購。對於Oread將如何改變《墨域》,是否感到好奇呢?在評論區加入討論吧!

News 2026年5月20日週三

Bloons Blitz 在菲律賓啟動早期訪問,釋放混亂的樂趣

《Bloons Blitz》已經正式上線,將快節奏的子彈天堂生存玩法帶入標誌性的 Bloons 宇宙。玩家可以組建心愛的猴子英雄團隊,解鎖各種升級,抵禦源源不斷的氣球攻勢。這款遊戲充滿了 Roguelike 的進展、獨特的首領遭遇、可收集的玩具、貼紙,以及可重玩的挑戰關卡,讓系列粉絲們樂在其中。 Ninja Kiwi 已經推出《Bloons Blitz》的早期訪問版本,現在可在菲律賓的 Android 和 iOS 平台上下載。這款作品是受歡迎的 Bloons 系列中的最新一作,繼《Bloons Card Storm》和《Bloons TD 6》等成功遊戲之後,全球發行預計在今年第三季末或第四季初。 在《Bloons Blitz》中,玩家可以控制標誌性的英雄,利用他們的標誌性武器,並招募最喜愛的猴子來對抗不斷來襲的氣球,展開混亂的戰鬥。遊戲設計簡單,讓玩家可以單手操作,同時在無限地圖的 Roguelike 關卡中探索。當情況變得艱難時,玩家可以解鎖新的武器和升級,策略性地在每次遊玩中選擇不同的能力,以提升生存機會。 這款遊戲的重玩性格外出色,玩家可以自訂猴子,創建平衡的隊伍,或專注於特定的升級路徑來解鎖強力武器。獨特遭遇、增益道具和史詩級首領戰鬥的刺激感,得益於標誌性的 Bloons 角色和可重玩關卡中的特殊挑戰,保證帶來有趣而混亂的體驗。 目前《Bloons Blitz》可透過 Google Play 商店和 App Store 在菲律賓下載。雖然全球發行預計在今年稍晚,但具體日期尚未確認。