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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

MIMESIS 銷量突破 200 萬,KRAFTON 投資長期 IP 發展
News 2026年7月13日週一

MIMESIS 銷量突破 200 萬,KRAFTON 投資長期 IP 發展

KRAFTON, INC. 宣布其工作室 ReLU Games 的合作恐怖遊戲 MIMESIS 已經在全球銷售突破 200 萬部。公司計劃投入更多資源來將 MIMESIS 發展成一個持久的遊戲 IP,強調其在持續增長和玩家參與方面的潛力。 MIMESIS 是一款四人合作的恐怖遊戲,融合了 AI 技術創造出名為「Mimesis」的 NPC 怪物,這些怪物能夠模仿玩家的行動和聲音,增強遊戲的緊張感。自去年十月推出早期存取以來,MIMESIS 在短短 50 天內便達成了超過 100 萬的銷售,並在上個月重大更新後超過了 200 萬部。更新後的玩家反饋對銷售增長產生了正面影響,進一步強化了遊戲的吸引力。 最近的更新改善了 AI 驅動的 NPC 的判斷和行為邏輯,同時優化了遊戲流程和難度。目前,MIMESIS 在 Steam 上的評價為「極度好評」,玩家讚賞 AI NPC 模仿玩家行動所帶來的心理緊張感,促進了隊友之間的合作與懷疑。 MIMESIS 也獲得了業界認可,最近在日本的 CEDEC Awards 2026 獲得了遊戲設計類別的卓越獎。這一成就標誌著重要里程碑,因為它是第一款獲得此榮譽的韓國遊戲,突顯了 AI 在遊戲設計中的創新角色。ReLU Games 的 CEO 金敏正指出,玩家的支持對這一成功至關重要,強調 AI 正成為遊戲樂趣的不可或缺的一部分。 MIMESIS 目前仍在早期存取中,KRAFTON 計劃進一步更新和改善,旨在鞏固其在遊戲市場中的重要地位。

OCTOPinbs推出免費DLC「COSTUME4」,新增「臉章魚」角色
News 2026年7月13日週一

OCTOPinbs推出免費DLC「COSTUME4」,新增「臉章魚」角色

Aniplex Inc已為線上多人動作遊戲OCTOPinbs推出免費DLC「COSTUME4」,新增一套新頭盔和氣瓶,讓玩家可以變身為「臉章魚」(一種水母形狀的章魚)。這項DLC是遊戲獨特社交推理機制的一部分,玩家作為消防員,必須在滅火的同時找出隱藏在其中的縱火犯。 遊戲的玩法圍繞著持續的滅火行動,而這一切都受到隱藏的破壞者的威脅。玩家必須保持警覺,觀察周圍環境及附近角色的行為,以揭露消防員中的藝術家。當可疑的玩家被識別後,可以將其逮捕並放入Octojar進行身份驗證。出乎意料的是,藝術家可以通過直接對抗的方式揭露自己,並改變遊戲的局勢。 OCTOPinbs支持3到10名玩家的線上多人模式,目前在Steam上售價為NT$216,並提供限時折扣,價格降至NT$151,優惠至2026年7月24日。遊戲支持多種語言,包括日語、英語、簡體中文、葡萄牙語、德語、韓語、西班牙語和法語。作為參加Steam社交推理節的特別促銷,玩家可以享受30%的遊戲折扣。 隨著「COSTUME4」DLC的推出,玩家可以期待增強的遊戲動態,將動作與社交推理相結合,為他們的滅火任務增添一層全新的策略與欺騙。

寶可夢 GO 慶祝十周年:8 億玩家與 1 兆隻寶可夢被捕獲
News 2026年7月13日週一

寶可夢 GO 慶祝十周年:8 億玩家與 1 兆隻寶可夢被捕獲

寶可夢 GO 已達成重要里程碑,自 2016 年 7 月 6 日推出以來,迎來了超過 8 億名玩家和超過 1 兆隻寶可夢被捕獲,慶祝其十周年。這款遊戲仍然是頂尖的手機遊戲,在 2025 年創造了超過 10 億美元的收入,並吸引了來自 150 多個國家和地區的玩家。 為了慶祝,寶可夢 GO 將紐約的時代廣場轉變為懷舊場景,重現 2015 年首度揭曉的預告片。這次活動中舉行了遊戲歷史上最大規模的面對面團戰之一,超過 1,000 名玩家合作擊敗 Mega Mewtwo Y。這次周年慶的活動還包括了電子音樂二人組 Loud Luxury 的現場表演。 寶可夢 GO Fest 2026:全球活動於 2026 年 7 月 11 日和 12 日舉行,提供免費體驗,而非通常的付費入場。在這次活動中,登錄的玩家可以獲得獨家特殊研究任務,進而遇到神秘寶可夢 Zeraora,並享有提高的閃光寶可夢出現率和活動獎勵。慶祝活動還包括亞洲、歐洲、大洋洲和北美的多個社區活動,提供贈品和遊戲內獎勵。 隨著寶可夢 GO 社區的不斷增長,Scopely 的遊戲總裁 Ed Wu 強調了這款遊戲能夠連結不同文化和地點玩家的能力。對於遊戲的持續演進,承諾依然強烈,計劃增強在日常環境中的探索和連結機會。

BanG Dream! Our Notes 2026年推出,預註冊人數突破70萬
News 2026年7月13日週一

BanG Dream! Our Notes 2026年推出,預註冊人數突破70萬

BanG Dream! Our Notes 預定於2026年推出,具體日期尚未公布。這款節奏遊戲擴展了 BanG Dream! 宇宙,讓玩家享受來自多個樂團的音樂和故事,包括 MyGO!!!!!、Ave Mujica,以及新樂團 millsage 和 家族Dumb Rock!。 BanG Dream! Our Notes 的預註冊於6月26日開始,已經超過70萬名註冊者。註冊的玩家將獲得一張保證的「SR或更高抽卡券」作為獎勵。如果預註冊人數達到100萬,所有玩家在遊戲推出時將獲得免費的「任務通行證」第一季,進一步提升早期註冊的誘因。 遊戲引入了一個新的節奏系統,名為「激奏Live」,提供刺激的遊玩體驗,測試玩家的連擊、時間掌控和運氣。最多可有五名玩家共同參與合作遊戲,營造派對遊戲的氛圍。此外,遊戲還包括「輔助模式」,幫助新玩家享受節奏體驗,同時隨著時間的推移提升他們的技能。 BanG Dream! Our Notes 將擁有各式各樣的歌曲,包括原創曲目和熱門翻唱,讓粉絲與他們喜愛的 BanG Dream! 動漫音樂互動。值得注意的是,MyGO!!!!! 和 Ave Mujica 的新曲將專屬於此款遊戲,為粉絲帶來激動人心的體驗。 憑藉其創新特色和顯著的預註冊人數,BanG Dream! Our Notes 預計在2026年推出時吸引節奏遊戲愛好者的興趣,為這個受愛戴的系列帶來新鮮的體驗。

Cadence: Musical Playgrounds 在經過 13 年後於 iOS 和 PC 正式上線
News 2026年7月13日週一

Cadence: Musical Playgrounds 在經過 13 年後於 iOS 和 PC 正式上線

《Cadence: Musical Playgrounds》是由南非獨立開發者彼得·卡德威爾-加德納(Peter Cardwell-Gardner)所開發的一款極簡主義益智遊戲,經過 13 年的開發後,終於在 iOS 和 PC 上正式上線。此遊戲允許玩家連接電路並創造音樂,將邏輯與旋律融合在一起,完全不需要任何音樂專業知識。 自 2023 年 2 月上線以來,這款遊戲在 iOS 上吸引了超過 60,000 次下載。每個關卡都挑戰玩家連接越來越複雜的電路來喚醒一隻名叫 Ren 的貓,並設計了五個區域和 60 個關卡,完成時間約在兩到四小時之間。卡德威爾-加德納強調,雖然遊戲玩法是基本的,但音效體驗和視覺呈現對於在競爭激烈的市場中至關重要。 自創立以來,《Cadence》發生了顯著的變化,最初以環境合成音調和無限循環為特色,之後轉向更直接的電路構建機制。卡德威爾-加德納對優質遊戲體驗的承諾使他能夠保持獨立,避免免費遊玩模式的高成本和複雜性。他考慮根據遊戲表現,將其擴展到 Google Play 和任天堂 Switch 等平台。 作為對傳統遊戲的真摯致敬,《Cadence》旨在彌合邏輯遊戲玩法與創意音樂表達之間的鴻溝,使其在一個常被變現壓力主導的移動遊戲市場中,成為一個獨特的選擇。這款遊戲證明了獨立遊戲在不受免費遊玩機制約束的情況下,能夠提供引人入勝的體驗的潛力。

News 2026年7月13日週一

刀劍亂舞Puzzle RPG預計於2026年推出,現已開放預約

刀劍亂舞Puzzle是一款基於人氣系列刀劍亂舞的新型拼圖RPG,預計將於2026年某個時候推出。儘管尚未公佈具體的發售日期,但隨著推出日期的臨近,玩家可以期待更多更新。 刀劍亂舞Puzzle的預約於2026年7月12日在各大應用商店開始。根據註冊參加者的數量,遊戲將獎勵玩家最多30張獨家召喚票,以提高早期註冊的獎勵動力。有興趣的玩家被鼓勵儘早註冊,以便在遊戲正式推出時獲得最大獎勵。 這款遊戲特色是來自刀劍亂舞系列的受歡迎角色,結合了拼圖遊戲玩法和RPG元素,讓玩家能夠連接螢幕上相同顏色的物體,對敵人發動強力攻擊。連接的次數越多,攻擊力就越強,確保了令人滿意的戰鬥體驗。 遊戲中有各種風格化的角色,每個角色擁有獨特的技能,玩家可以組建自定義隊伍來應對挑戰。遊戲還包括一個記錄系統,讓玩家能夠回顧他們的進度和與角色共享的回憶。 刀劍亂舞Puzzle的推出為該系列帶來了令人興奮的補充,迎合了拼圖愛好者和原系列的粉絲。預約獎勵突顯了開發者從一開始就致力於增強玩家參與感的承諾。

Brook Gaming 推出 Sniper 2,次世代滑鼠鍵盤轉接器
News 2026年7月13日週一

Brook Gaming 推出 Sniper 2,次世代滑鼠鍵盤轉接器

Brook Gaming 已於 2026 年 7 月 13 日正式推出 Sniper 2,這款次世代旗艦滑鼠鍵盤轉接器。這款產品旨在解決跨平台玩家長期以來遇到的控制不一致問題,讓玩家在各大主機平台上也能享有滑鼠般的精準操作。 Sniper 2 擁有廣泛的跨平台相容性,支持包括 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC、行動裝置(iOS/Android)和即將推出的 Nintendo Switch 2(NS2)等主要設備。它與 Razer、Logitech、ZOWIE 和 ROG 等知名品牌的有線和無線鍵盤及滑鼠兼容,提供即插即用的使用體驗。 Sniper 2 以現代電子競技美學設計,具有緊湊的外形,節省桌面空間。它配備全彩狀態顯示螢幕,實時顯示系統設置,並帶有可自定義的 RGB 燈效,讓玩家可以展示個人風格。 為了滿足硬核玩家的自訂需求,Sniper 2 引入了「個人控制中心」概念。玩家可以通過專用的 Brook Sniper 2 App(適用於 iOS 和 Android)輕鬆調整靈敏度、按鍵映射和複雜的宏命令。這種硬體性能與軟體調整的無縫整合,使 Sniper 2 不僅僅是一個轉接器,而是一個隨著玩家偏好演變的個人化控制系統。 Brook Gaming 擁有超過 20 年的遊戲硬體開發經驗,Sniper 2 的推出象徵著其提升跨平台相容性的承諾。這款設備為玩家提供更大的靈活性和精準度,符合品牌「Your Game, Our Play」的承諾。

BILIBILI GAME於7月2日推出《三國志:征服》
News 2026年7月13日週一

BILIBILI GAME於7月2日推出《三國志:征服》

BILIBILI GAME正式於7月2日在Google Play、Apple App Store和PC平台上推出其策略遊戲《三國志:征服》。在推出前,這款遊戲引發了廣泛關注,預登記人數超過100萬,成為2026年最受期待的遊戲之一。自在中國發布以來,該遊戲表現強勁,在6月的應用市場中達到了第二高的收入排名。 《三國志:征服》以多職業系統為特色,擁有六種不同的職業,並且採用了友好的商業模式,消除了資源和裝備的銷售,讓玩家可以專注於策略遊戲而不需承受財務壓力。玩家可以選擇天命指揮、戰術總部等角色,創造獨特的策略,並透過角色組合和職責分配提升戰鬥體驗。 所有參與預登記的玩家將獲得獎勵,包括傳奇角色許勝和各種遊戲內物品。此外,推出活動讓玩家僅需登入即可獲得傳奇將領孫策、貂蟬和陳公。BILIBILI GAME積極與玩家互動,根據封閉測試期間的反饋對遊戲進行了優化,並且得到了良好的評價。 該公司對社區的支持表示感謝,並強調他們致力於提供一個因創新六職業系統和大規模聯盟戰爭而豐富的遊戲體驗。更多有關《三國志:征服》的詳細資訊可以在官方網站和社區論壇找到。

金網董事長金鵬以3.6倍市價收購WeMade
News 2026年7月13日週一

金網董事長金鵬以3.6倍市價收購WeMade

金網以約9200億韓元收購WeMade 39.33%的股份,市價的3.6倍,凸顯了金網董事長金鵬的戰略手腕。在這篇文章的第二部分,我們深入探討金鵬的背景及這筆重大收購背後的理由。 金鵬1988年出生,職業生涯始於浙江盛和網絡,從產品經理晉升至CEO。他在中國遊戲業界的聲譽源於2016年推出的《藍月傳奇》。這款遊戲打破了傳統的三職業系統,引入了單職業系統,讓玩家能夠使用不同角色的技能,提升了PvP戰鬥的可及性和公平性。快速的攻擊速度和去除讀取畫面的設計,創造了更具吸引力的遊戲體驗。 金鵬在強化成功IP方面的戰略聚焦已顯示成效,Kingnet於2017年收購了浙江盛和51%的股份,並在2023年轉變為全資子公司。他的做法與業界創造新IP的趨勢形成對比,因為他善於利用已有的成功。金鵬還推出了「996引擎」和「996遊戲盒」,以簡化遊戲開發並整合現有遊戲。 金鵬的崛起時間線顯示出在危機期間的機會主義收購模式。2019年金網創辦人王偉被捕後,金鵬抓住時機獲得控制權,透過市場購買和法院拍賣逐步增持股份。沿著類似的路徑,他現在將目標對準WeMade,利用該公司的脆弱性來建立市場主導地位。 隨著金網準備最終完成對WeMade的收購,對於兩家公司的影響都相當重大。金鵬利用既有IP的歷史和其積極的收購策略,可能會重塑手機遊戲領域的競爭格局,強調了時機和戰略前瞻性在企業操作中的重要性。

News 2026年7月13日週一

獵人的成長:Gameberry工作室營收突破300億韓元

Gameberry工作室的手機放置RPG《獵人》自2023年4月推出以來,累積營收已突破300億韓元。這一里程碑是在遊戲發行近三年後達成的,該遊戲在首年創造了100億韓元的收入,第二年達到200億韓元,顯示出每年穩定增長100億韓元的趨勢。 工作室將這一成功歸功於定期更新、以用戶為中心的商業模式設計,以及其母公司Aimd內部用戶獲取團隊的運營能力。他們的策略專注於長期客戶價值(LTV),而非短期回報,使得即使在推出三年後,營收仍持續增長。 此外,隨著專用的遊戲內物品網店平台NewPlay的推出,營收結構也發生了變化。這一變化顯著降低了商店佣金,導致營運利潤增加。在實施後的第一季度,月收入增長了30%,而營運利潤翻了一番,三年期的每月營收和營運利潤達到了歷史新高。 Gameberry工作室還將從管理《獵人》獲得的現場運營、用戶獲取和商業模式設計專業知識轉移給公司內其他團隊,同時開發新標題。Aimd的CEO林亨哲強調,從深入參與單一類型中建立的知識,創造了一種難以通過簡單跟隨趨勢來複製的競爭優勢。他指出300億韓元的成就反映了他們策略的有效性,特別是在一個競爭激烈的類型中,營收結構擁有50%的營運利潤率。展望未來,重點將繼續放在通過精細的系統、平衡和商業模式設計來提升玩家滿意度和增長。