獵人的成長:Gameberry工作室營收突破300億韓元
重點速覽
- 《獵人》於2023年4月推出,營收突破300億韓元。
- Gameberry首年營收100億韓元,第二年達到200億韓元。
- 推出NewPlay平台後月收入增長30%。
- 實施NewPlay後營運利潤翻倍。
Gameberry工作室的手機放置RPG《獵人》自2023年4月推出以來,累積營收已突破300億韓元。這一里程碑是在遊戲發行近三年後達成的,該遊戲在首年創造了100億韓元的收入,第二年達到200億韓元,顯示出每年穩定增長100億韓元的趨勢。
工作室將這一成功歸功於定期更新、以用戶為中心的商業模式設計,以及其母公司Aimd內部用戶獲取團隊的運營能力。他們的策略專注於長期客戶價值(LTV),而非短期回報,使得即使在推出三年後,營收仍持續增長。
此外,隨著專用的遊戲內物品網店平台NewPlay的推出,營收結構也發生了變化。這一變化顯著降低了商店佣金,導致營運利潤增加。在實施後的第一季度,月收入增長了30%,而營運利潤翻了一番,三年期的每月營收和營運利潤達到了歷史新高。
為什麼值得關注
Gameberry工作室還將從管理《獵人》獲得的現場運營、用戶獲取和商業模式設計專業知識轉移給公司內其他團隊,同時開發新標題。Aimd的CEO林亨哲強調,從深入參與單一類型中建立的知識,創造了一種難以通過簡單跟隨趨勢來複製的競爭優勢。他指出300億韓元的成就反映了他們策略的有效性,特別是在一個競爭激烈的類型中,營收結構擁有50%的營運利潤率。展望未來,重點將繼續放在通過精細的系統、平衡和商業模式設計來提升玩家滿意度和增長。
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