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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

蘋果在 Xcode 27 中擴展 AI 工具和編碼功能
AI + Mobile 2026年6月9日週二

蘋果在 Xcode 27 中擴展 AI 工具和編碼功能

蘋果在推出 Xcode 27 時,對其 AI 開發工具進行了重大升級。全新的 Core AI 技術使大型語言模型可以直接在蘋果設備上運行,這標誌著開發者利用 AI 能力的方式發生了顯著變化。此次更新還增強了與 Siri AI 的整合,使開發者能在 App Intents 框架中利用新功能,這些增強功能促進了個人上下文理解、應用行為和螢幕意識,提供了更無縫的用戶體驗。 對於遊戲開發者來說,蘋果強調了幾項旨在簡化應用創建的資源,包括 Managed Background Assets、Game Porting Toolkit 4、更新的 Unity 插件以及 Reality Composer Pro 3 的增強功能,所有這些都旨在簡化在蘋果平台上適應遊戲的過程。此外,蘋果擴展了其 Foundation Models 框架,現在支持本地模型、影像輸入、基於伺服器的模型以及通過統一的 Swift API 提供的自定義技能。開發者可以整合來自多個供應商的模型,包括蘋果、Anthropic、谷歌和 OpenAI,這些模型均符合蘋果的新語言模型協議。 Xcode 27 引入了擴展的代理編碼功能,讓開發者可以與 AI 編碼代理進行互動計劃、代碼預覽和自動化測試工作流程。蘋果全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 強調了公司對於提供開發者創新所需工具的承諾。隨著 iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、watchOS 27、tvOS 27、visionOS 27 和 Xcode 27 的開發者測試版現在已經可用,蘋果希望能夠賦能創作者將他們的想法變為現實。

Launch 2026年6月9日週二

《不要餓死》聯機手機版定於2026年7月21日推出

Playdigious已確認《不要餓死》聯機版的手機版本將於2026年7月21日上線,支持Android和iOS平台。這款備受推崇的合作生存遊戲由Klei Entertainment開發,是原版《不要餓死》的獨立多人擴展版本。手機版的推出是在Netflix Games於2025年1月取消的背景下進行的,當時還影響了其他五個遊戲標題。 這款手機改編版承諾重新設計的控制方式、手柄支持以及雲端保存功能,提升整體遊戲體驗。玩家現在可以預先註冊,以特別的上市價格$8.99購買,低於標準價格$9.99。 《不要餓死》聯機版邀請玩家探索廣大的程序生成世界,包括危險的洞穴和神秘的月球島嶼。遊戲強調自由性,允許玩家收集資源、製作工具並建造生存基地。他們可以選擇留在地面上、深入洞穴、探索古代檔案館,或展開前往月球島嶼的冒險。 多人遊戲選項包括在私人比賽中組隊或與其他玩家在線互動,使玩家能夠面對季節性首領並在農業和資源管理上進行合作。該標題在Steam上獲得了壓倒性的好評,對手機版的期待也很高,特別是考慮到這次移植版所承諾的增強功能。

App Store 生態系統在 2025 年達到 1.4 兆美元
News 2026年6月9日週二

App Store 生態系統在 2025 年達到 1.4 兆美元

根據 Analysis Group 的研究,Apple 的 App Store 生態系統在 2025 年為開發者創造了超過 1.4 兆美元的計費和銷售額。值得注意的是,這些交易中有超過 90% 並未對 Apple 產生任何佣金,顯示出收入動態的顯著變化。自 2019 年以來,生態系統的規模幾乎增長了三倍,其中實體商品和服務佔總計費的 1.1 兆美元。推動這一增長的主要領域包括雜貨、外送、零售和旅遊。同時,數位商品和服務貢獻了 1490 億美元,這得益於遊戲、企業應用程式和視頻串流服務。在應用內廣告收入方面也出現了顯著增長,達到 1510 億美元。 在 2025 年,App Store 每週在 175 個國家和地區的平均用戶數超過 8.5 億,為開發者提供了廣大的客戶基礎。Apple 指出,人工智慧正變得越來越重要,前 100 名應用中有超過 40 款整合了面向消費者的 AI 功能。這些啟用 AI 的應用在計費增長上表現得比其他應用更為強勁。 從區域上看,App Store 促進的計費和銷售顯示出驚人的增長,在中國增長超過兩倍,而在美國和歐洲的增長則達到三倍。Apple CEO Tim Cook 對這一里程碑表示讚揚,強調開發者在 App Store 成功中的關鍵角色及其持續的創造力,塑造應用開發的未來。

PlanetPlay 與 UNICEF 合作推動兒童遊戲倡議
Launch 2026年6月9日週二

PlanetPlay 與 UNICEF 合作推動兒童遊戲倡議

PlanetPlay 與 UNICEF 聯手推出一系列針對支持兒童的遊戲倡議。首個項目,名為 PlayForEveryChild PC 遊戲合集,預計將於 2026 年 10 月首發。雖然這個初步合集將專注於 PC 遊戲,但未來針對行動裝置和主機平台的活動也在規劃中,相關公告將在稍後發布。 這項合作旨在創建籌款和提升意識的活動,促進遊戲工作室、發行商及玩家對兒童事業的貢獻。PlanetPlay 正在邀請開發者和平台合作夥伴提交作品,以納入即將推出的合集。值得注意的是,這個合集的淨利潤將 100% 直接用於 UNICEF 在教育、醫療保健、氣候韌性和應急應對計畫方面的努力。 這項倡議建立在 PlanetPlay 之前與聯合國開發計畫署合作推出的 Play2Act 計畫之上,自 2024 年啟動以來,已經吸引超過 200,000 名玩家參與,遍及 190 個國家。PlanetPlay 的執行長 Rhea Loucas 強調了遊戲在全球團結人心方面的潛力,她表示:「這次與 UNICEF 的合作展示了當這股力量被用來創造全球影響力時,能夠實現的可能性。」 UNICEF 英國的夥伴關係主任 Andrew Todd 認可遊戲作為變革的催化劑,並表達了希望這次合作能夠與玩家建立有意義的聯繫,同時為遊戲產業提供可及的途徑,以貢獻於兒童福祉。

News 2026年6月9日週二

夏季遊戲節缺席的手機遊戲:務實的選擇

今年的夏季遊戲節明顯缺少手機遊戲,無論是在主要活動還是隨後為媒體和影響者設計的 Play Days 聚會中。唯一展示的手機兼容遊戲是《荒野波濤》和《堡壘之夜》等多平台遊戲。此外,我注意到在其他串流活動中,如 Day of the Devs 和 Wholesome Direct,數百款遊戲中僅有幾款是手機移植版本。我在洛杉磯接觸到的手機相關內容僅限於《愛與深空》的壁畫和一個遙遠的《大富翁 Go》廣告。 去年,Niantic 在 Play Days 中有參展並與與會者交流《寶可夢Go》,而 Netflix 在 2024 年的展示中表現得相當亮眼。不過,今年手機遊戲幾乎完全缺席。這引發了對 SGF 團隊意圖的質疑,特別是考慮到過去 Supercell 需要進行大量談判才能將 Squad Busters 包含在展示中,包括財務激勵。 在夏季遊戲節等大型活動中缺乏手機代表性是遺憾的,因為手機遊戲能夠接觸到多元化的全球觀眾。儘管過去一周許多預告片中充斥著陰鬱的主題,手機遊戲領域卻有引人入勝的故事可以分享。然而,問題仍然存在:手機開發者是否應該投資於這類活動。歷史上,手機遊戲一直以數據為驅動,而參加 SGF 等展示的投資回報率至多是模糊的。與會的高成本往往超過其帶來的好處,導致許多公司更願意將資金投入用戶獲取。 SGF 迎合的核心玩家群體往往對手機遊戲持懷疑態度,因此許多手機開發者的市場行銷努力可能更適合其它方向。例如,由 Scopely 開發的超級熱門遊戲《大富翁 Go》,雖然與《辛普森家庭》的跨界活動有著重要的宣傳機會,卻選擇不參加。這一情況反映了一個更廣泛的趨勢,即 PC 和主機開發者可能需要重新評估他們的市場行銷策略,特別是考慮到像 Xbox 和 Amazon 這樣的公司所花費的奢華預算,對於大多數手機高管來說是無法承受的。 雖然手機遊戲在夏季遊戲節等活動中獲得更高的可見度會是有益的,但現實是市場行銷預算可能更有效地分配到用戶獲取上。對於希望與行業接觸的人來說,還有其他場地,如 GDC、MAU、Gamescom、TGS、G-Star 和 ChinaJoy,手機遊戲可以在那裡找到更具接受度的觀眾。現狀是,SGF 似乎在沒有手機參與的情況下也能蓬勃發展。

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⚡ 快訊 2026年6月9日週二 • taptap.io
《閃電十一人:十字》是 LEVEL-5 Inc. 在受歡迎的《閃電十一人》系列中的最新作品,現在已經可以在 Android 和 iOS 設備上下載。這一部作品帶領玩家進入一個全新的原創故事,主角是塩澤洋,他在足球邊疆國際賽(FFI)期間,意外成為了日本隊的教練,接替了在比賽中辭職的前教練。當洋面對全新的角色時,他必須與隊長遠藤守和球隊一起運用戰術分析的技能,目標是贏得全球矚目的青少年足球節的冠軍。 故事情節在一場神秘的地震襲擊後出現轉折,洋失去了意識。當他醒來時,發現自己不僅從隊友的記憶中消失,連昔日盟友,如王牌前鋒剛炎次和遊戲製作者鬼道有斗,也以帝國學院的身份重新出現,冷冷地挑戰他。隨著記憶的改變和關係的轉變,洋展開了一場尋找真相的旅程。 《閃電十一人:十字》的遊戲玩法強調可接觸性,允許玩家透過簡單的指令選擇執行戰術指揮戰鬥。玩家可以選擇自動進行比賽,這對於那些不擅長動作遊戲或希望在移動中輕鬆遊玩的玩家特別吸引。遊戲中,玩家將有機會訓練球員並組建自己的隊伍,參與具有戰略性的遊戲,讓自己的戰術直接影響比賽結果。 《閃電十一人:十字》專為系列粉絲和喜愛訓練模擬遊戲、戰術策略及引人入勝的體育故事的玩家設計。該遊戲需要 Android 10 或更高版本的操作系統以及至少 3GB 的 RAM。雖然應用程式可以免費下載,但也提供內購選項。更多資訊,玩家可以訪問官方網站。 原始來源 ↗
Update 2026年6月9日週二

LET IT DIE: INFERNO 第三季更新現已上線

LET IT DIE: INFERNO 的第三季更新正式上線,將持續至 9 月 7 日,這是由發行商 GungHo Online Entertainment 和開發商 Supertrick Games 公布的。此次更新引入了一個新的堡壘地圖、三種武器、兩具新身體、可切換的大師類型,以及一個社群驅動的突襲者捐贈系統。 第三季的亮點是四辯山城的出現,這座堡壘從古老的軍械庫轉變為融合了蘑菇生物技術的實驗室。這座現在由真菌菌絲構成的城堡,駐紮著黑發部隊,內有如四辯山將軍和重型哨兵等強敵,這些敵人部分受到猖獗的真菌生長控制。玩家可以擊敗這些敵人以獲得重型哨兵的裝備。 此外,還引入了一個名為 Gomamusha 的新 Boss,它是超級士兵計畫的一部分,完全被真菌生長所主導。它以本能的兇猛攻擊入侵者,並擁有一個真菌擴散裝置,使其能夠進行強力跳躍和爆炸性斬擊。 第三季還擴充了武器庫,新增三種武器:金屬鞭,設計用於人群控制,具有快速連續的致命一擊;等離子激光,這是一種長距離武器,充能後會增強威力;以及執行者,這是一種像鐮刀的武器,能夠鏈接多次後續攻擊。 另外還有兩具新身體可供選擇:Joe,通過新的突襲者基金系統獲得,以及 Inva,通過擊敗第一個 Boss 夢尋者獲得。還引入了三套新盔甲,每套都提供獨特的遊戲優勢,包括信號護甲用於耐力恢復、強化板甲以提高耐力恢復性能,以及黑發護甲,增強致命一擊的攻擊力。 新功能包括突襲者基金,一個社群驅動的捐贈系統,讓玩家通過貢獻擊殺幣來獲得個人獎勵,以及大師切換,允許玩家在所有以前的身體間切換兩種大師類型。玩家還可以為鐵鷹巢和探險選擇背景音樂,Hell Gate 中新增了來自 DEATHVERSE: LET IT DIE 的 11 首音樂曲目。 最後,參加啟動衝刺活動的玩家可以獲得突襲者勳章:第二時代魅力以及起始身體的特殊顏色。LET IT DIE: INFERNO 目前可在 PlayStation 5 和 Steam 上的 PC 上獲得。

News 2026年6月9日週二

2026年行動錢包經歷快速增長與競爭

Sensor Tower的最新報告顯示,到2026年,行動錢包的市場出現顯著變化,突顯出主要參與者、使用趨勢以及廣告策略,這些都是理解增長機會的關鍵。行動錢包已經不再僅僅是簡單的交易工具;它們現在在主要市場中排名為最常使用的金融應用類別之一,這得益於定期付款、獎勵以及日益增長的金融服務整合。 隨著主要提供商在用戶獲取和本地化廣告策略上投入大量資金,行動錢包行業的競爭愈發激烈,旨在提升消費者的參與度。報告強調,全球行動錢包的採用率正在上升,這得益於智慧型手機的普及和對數位支付解決方案需求的增長。雖然亞太地區仍然是最大的市場,但隨著數位支付成為消費者日常生活的重要組成部分,採用率也在發展中和新興地區擴展。 數位錢包是經常被使用的金融應用,特徵是通過支付、轉帳以及獎勵收集等活動高頻次的日常用戶參與。這一趨勢凸顯了錢包在用戶金融日常中的重要角色,即使平均使用時間仍然較短。 隨著行動錢包類別的成熟,生態系統整合成為一個關鍵競爭優勢。流量分析顯示,成功的錢包提供商與商戶、電子商務平台及忠誠計畫建立了強有力的聯繫,從而增強用戶的獲取和留存。 在廣告方面,領先的錢包應用將投資集中在社交媒體和行動優先的平台,將焦點從單純的支付功能轉向涵蓋日常支出場景和生活方式服務。報告中提到的案例研究,包括MoMo、OVO、Navi和V Point Pay,展示了這些提供商如何調整策略以在競爭加劇的環境中推動增長。 展望未來,行動錢包的未來將由其深化生態系統整合和擴大服務範圍的能力所定義,超越傳統的支付功能。完整報告提供了對行動錢包行業中採用趨勢、用戶參與模式和競爭策略的全面分析。

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⚡ 快訊 2026年6月9日週二 • taptap.io
流行音樂節奏遊戲 Phigros 現已在 Android 和 iOS 平台上推出最新版本,供全球玩家使用。玩家對於這款遊戲的喜愛由來已久,許多人在因為各種問題而卸載後仍然會回來,特別是因為缺乏國際玩家的同步功能。這次更新解決了同步問題,讓玩家能夠無縫地恢復他們的進度。 儘管因為錯過而暫時停玩,但玩家們現在迫不及待想要重新投入遊戲,尤其是在增強功能的吸引下。遊戲仍然是免費遊玩,但玩家必須付出努力來解鎖內容。音樂庫因其多樣性而受到讚譽,能夠迎合各種口味。雖然偶爾會出現性能問題,例如延遲和音符時間不準,但這些問題通常可以通過刷新應用程序來解決。 對於 Android 用戶來說,必須通過 TapTap 應用下載 Phigros,而非 Google Play 商店,因為後者經常會出現遊戲可用性問題。TapTap 不僅提供更穩定的下載選擇,還確保玩家能夠有效地同步他們的數據。 原始來源 ↗
WWDC26:AI進展與兒童安全,但對遊戲無關注
AI + Mobile 2026年6月9日週二

WWDC26:AI進展與兒童安全,但對遊戲無關注

WWDC26強調了AI和兒童安全的重要進展,但讓遊戲社群感到失望。Siri已經改版為Siri AI,現在能夠理解個人上下文、分析螢幕內容,並在應用程式之間執行動作。這項增強可能徹底改變玩家發現和互動遊戲功能的方式。開發者被敦促重新考慮他們的應用程式如何在蘋果更新的生態系統中曝光功能。 大力強調了兒童安全,蘋果擴展了其功能,包括「請求瀏覽」(Ask to Browse)、增強的家長控制和針對開發者的新年齡適應資源。針對年輕受眾的遊戲將面臨對年齡適當設計的更高期望,特別是那些包含聊天、社交系統或用戶生成內容的遊戲。 在一個顯著的轉變中,蘋果將娛樂、遊戲和社交媒體設為重新設計的「螢幕時間」(Screen Time) 主要類別,並基於年齡為兒童提供量身定制的每日時間配額,這是與美國小兒科醫學會合作的結果。這個默認開啟的設置將改變家長管理孩子遊戲習慣的方式。 隱私仍然是蘋果AI策略的核心,該公司強調其對用戶數據保護的承諾。由於數字市場法案(Digital Markets Act)所施加的監管限制,Siri AI將不會在歐盟推出,類似功能在中國也因待批准而延遲。 此外,蘋果將iOS 27的支援延伸至iPhone 11,使開發者能夠在不放棄舊設備的情況下,維持對龐大用戶群的訪問。 然而,這次的主題演講顯著缺少針對遊戲的專門環節。關於Apple Arcade、遊戲應用程式或任何遊戲硬體和API的進展均未更新。儘管「螢幕時間」中包含遊戲的關鍵性,但缺乏遊戲內容讓許多開發者和玩家質疑蘋果對遊戲產業的承諾。注意力現在轉向今天稍後的「平台國情咨文」(Platforms State of the Union),預期將有更多關於蘋果平台上遊戲開發的見解。