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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

《皇家王國》收入突破7.5億美元,2026年上半年佔42%
News 2026年7月14日週二

《皇家王國》收入突破7.5億美元,2026年上半年佔42%

《皇家王國》在2026年7月3日達成了重要里程碑,玩家的手機支出超過了7.5億美元。這一成就出現在2026年上半年創下的新高,該遊戲的收入達到3.248億美元,佔其總生命週期收入的42%。《皇家王國》在2024年11月全球推出不到兩年,就已經超越了《皇家配對》達成這一里程碑。當前總玩家支出為7.661億美元。 該遊戲於2023年在包括英國和加拿大在內的特定地區進行了軟啟動,經過19個月的測試後才全球發布。自全面上線以來,收入持續增長,美國在玩家支出上領先,佔全球收入的61%。相比之下,英國僅佔7%,日本為5%。這一分佈與Dream Games的早期作品《皇家配對》相似,美國擁有53%的市場份額。 值得注意的是,《皇家王國》在早期收入比較中表現超過《皇家配對》,儘管後者的總收入仍然領先,超過70億美元。在主要的應用商店中,《皇家王國》63%的收入來自App Store,而Google Play佔37%。考慮到其他應用商店,總收入可能會更高。 2026年1月是該遊戲迄今為止最高的月收入,達到5890萬美元,反映出421%的年增長。 《皇家王國》的日常收入顯示持續增長,2026年1月31日創下了270萬美元的日收入紀錄。這一上升趨勢顯示了穩定且持久的玩家參與,而非收入的偶發性激增。

《黑色沙漠行動版》於7月14日推出第二季與夏季活動
News 2026年7月14日週二

《黑色沙漠行動版》於7月14日推出第二季與夏季活動

珍珠深淵正式推出《黑色沙漠行動版》的第二季,並於2026年7月14日推出名為「龍宮」的夏季活動。此更新引入新的季節性內容,允許玩家使用現有的家族角色,確保回歸的冒險者可以利用他們的角色參與。 第二季專注於童話敘事,為玩家提供必要的資源以促進妖精的成長。畢業的玩家將獲得一個混沌技能視覺選擇箱作為獎勵。此外,圍繞著「顧老師」和「陶老師」故事的夏季活動將持續到8月4日,包含拯救中暑的龍王的任務,以及各種迷你遊戲。玩家可以用收集到的硬幣兌換像是黎明的月石等物品。 全新的夏季泳裝「檸檬」也將推出,適用於所有超越職業。隨著7月11日舉行的海德爾宴會,珍珠深淵宣布計畫加強長期服務,包括新增設備、擴展成長結構、簡化內容,以及改善公會戰鬥和寵物系統。一些內容,如蘇瑪城堡和穆羅維克迷宮,將進行簡化,而黑暗之日和鬼夜活動將改為每週輪替,擴大獎勵。 為了慶祝宴會,玩家可以獲得特別優惠券,獲得如W的祝福、黑珍珠和修復回復票等物品。這是繼去年在卡爾佩恩宴會上宣布的重製更新完成後的成果,該更新於6月23日完成,並附上開發者的解說影片,詳細說明了重大變化和開發過程。

《我與忍者與天下統一》將於7月24日正式上線,預約已開放
News 2026年7月14日週二

《我與忍者與天下統一》將於7月24日正式上線,預約已開放

《我與忍者與天下統一》定於2026年7月24日正式上線,支援iOS和Android裝置。這項公告於7月14日透過遊戲的官方X帳號發布,邀請玩家在發佈日之前進行預約登記。 《我與忍者與天下統一》的預約登記於2026年6月30日開始,玩家可以根據登記人數獲得獎勵。這些獎勵包括特殊道具,例如可以在遊戲的扭蛋系統中使用的召喚鈴鐺。感興趣的玩家被鼓勵提前登記,以最大化他們的收益。 這款遊戲被描述為自動戰鬥RPG,玩家的目標是組建強大的忍者隊伍,征服1000個關卡中的十個地區,最終實現統一這片土地的願景。重視隊伍建設和戰略戰鬥,使《我與忍者與天下統一》成為行動RPG類型中的一個重要作品。 隨著上線日期的確認和預約登記的進行,《我與忍者與天下統一》有望吸引RPG愛好者的注意,特別是對忍者主題遊戲感興趣的玩家。

《Ascend to ZERO》於7月13日全球上市,登陸Xbox和Steam
News 2026年7月14日週二

《Ascend to ZERO》於7月13日全球上市,登陸Xbox和Steam

KRAFTON 和 Flyway Games 正式推出他們的新動作 Roguelike 遊戲《Ascend to ZERO》,上市日期為2026年7月13日。此遊戲在 Steam、Xbox Series X|S、PC 上的 Xbox 及 ROG Xbox Ally 上均可遊玩,並引入了一種獨特的遊戲機制,讓玩家在戰鬥中能夠暫停時間。 玩家可以策略性地利用這個暫停時間的能力,面對一波波的敵人,結合各種技能和戰鬥風格,依照經典 Roguelike 的方式創造個性化的角色建構。遊戲的價格為1,600日元(含稅),同時也包含在 Xbox Game Pass 中,讓訂閱者在上市後能立即遊玩。 為慶祝上市,正在進行 Twitch Drops 活動,玩家可根據觀看時間或累積遊玩時間獲得獎勵,包括傳說中的寵物、特殊武器及遊戲內貨幣。獎勵的條件包括30分鐘、1小時、1.5小時和2小時的里程碑。 創新的時間操控機制及包含在 Xbox Game Pass 中,顯示出對玩家參與度的強烈推動,使《Ascend to ZERO》成為動作 Roguelike 類型中的一個重要補充。

Smilegate 開放《Mirashi: The Invisible Future》預約登記
News 2026年7月14日週二

Smilegate 開放《Mirashi: The Invisible Future》預約登記

Smilegate 已經為其即將推出的收集 RPG 《Mirashi: The Invisible Future》開放預約登記頁面,該遊戲由 Control9 開發。這項公告恰逢 Smilegate 參加北美最大的次文化盛會 Anime Expo,該活動將於 2026 年 6 月 24 日舉行。有興趣的玩家可以在預約登記頁面上註冊聯繫資訊,以確保自己的名額。 《Mirashi》展示了來自《女神勝利:尼基》和《七騎士 2》等熱門作品的前開發者的才華。這款遊戲將在包括 PC 和手機等多個平台上發布。值得注意的是,曾參與多款次文化遊戲的金亨燮擔任藝術總監,為該專案帶來了重要關注。 故事設定在時間與空間交錯的世界中,《Mirashi》講述了主角作為 Concord 成員的冒險,他們與迷人的角色如恩德、提莉亞和伊茲卡合作,拯救他們的世界免於即將到來的災難。戰鬥系統融入時間和空間的主題,通過位置基礎的即時回合制戰鬥模式增強了沉浸感,並強調角色的位置和移動作為關鍵戰略元素。 Smilegate 的導演韓在榮表示,開放預約登記頁面的目的是向全球玩家介紹《Mirashi》,並促進更緊密的交流。他還提到,遊戲的更多細節將通過各種渠道逐步揭露。《Mirashi》的官方發布日期尚未公布,更多資訊可在官方 YouTube 頻道和社群平台 X 獲得。

2026年七月新手遊排名
News 2026年7月14日週二

2026年七月新手遊排名

AppMedia 列出了最新的新手遊排名,強調在過去三個月內推出的遊戲。這份名單包括流行的角色扮演遊戲、動作遊戲和大型多人在線遊戲,所有遊戲均可免費在行動設備上遊玩。玩家可以無需任何費用就能體驗這些令人興奮的新遊戲,正是探索新標題的好時機。 排名第一的是《點擊戰鬥編年史》,這是一款塔防角色扮演遊戲,讓玩家能夠使用雙持戰鬥系統同時進行攻擊和防守。每次遊玩都提供獨特的體驗,結合了 Roguelike 元素,玩家目前可以在扭蛋系統中享受 11 次免費抽獎的特別啟動獎勵。 第二名是《點擊傳說:成為異世界的魔王》,這是一款設定在奇幻領域的放置角色扮演遊戲。這款遊戲擁有懷舊的像素藝術,並提供引人入勝的放置戰鬥系統。玩家可以參加一個發佈慶典,提供多達 2000 次免費的扭蛋抽獎,使其成為該類型愛好者的吸引選擇。 《柔柔的村莊》排名第三,提供迷人的模擬體驗,玩家可以與可愛的角色柔柔一起建設和裝飾村莊。該遊戲目前提供獨家的免費物品,包括與波姆波姆布丁合作的服裝。 排名中還包括《龍血:屠戮學院》,這款遊戲挑戰玩家以豐富的故事情節和策略戰鬥,以及《超自然小隊》,這是一款將幽默與驚險遊玩相融合的合作恐怖冒險。玩家被鼓勵查看這些遊戲的啟動獎勵和獨特的遊玩體驗。 對於尋求新內容的手機遊戲玩家來說,這些新標題不僅提供有趣的遊玩體驗,還提供慷慨的獎勵,使其成為任何對探索最新移動遊戲趨勢感興趣的人值得一看的選擇。

Google Play 推出新費用結構及開發者 Level Up 計畫
News 2026年7月13日週一

Google Play 推出新費用結構及開發者 Level Up 計畫

Google Play 的遊戲總經理 Aurash Mahbod 概述了公司針對開發者的新費用結構及 Level Up 計畫。更新的費用自 6 月 30 日起在美國、歐盟及英國生效,計畫於 9 月 30 日擴展至澳洲,12 月 31 日至日本和韓國,並預計於 2027 年 9 月 30 日全球推行。值得注意的是,Google 的 5% 付費費用未包含在新表格中,這意味著現有用戶透過 Google 原生付費進行的應用內購買 (IAP) 仍將適用於先前的 30% 標準抽成,而新安裝則將降低至 25%。 這些政策變更被視為漸進式而非革命性,允許開發者在選擇替代支付方式時,能夠回收先前固定的 30% 抽成的一部分。Level Up 計畫提供額外折扣,但需要開發者滿足特定的合規及技術要求。Mahbod 未對 Epic Games 是否影響新政策或這些變更是否為直接回應該公司的法律糾紛發表評論。不過,他提到 Google 已經開發這些調整數年。 Mahbod 解釋說,這種多樣化的費用結構反映了 Google 降低標準 30% 抽成的雙重策略,同時推出 Level Up 計畫以激勵高品質的開發。他強調,新安裝的基本服務費將自動從 30% 降至 20%,無需開發者採取行動。Level Up 計畫旨在獎勵那些致力於提供跨設備優質體驗的開發者,確保增強用戶參與度和留存率。 此外,Mahbod 強調服務費的重要性,聲稱這些費用支持對 Android 生態系統及 Play 商店運營的重大投資,這些運營管理著 195 個市場的複雜性與眾多本地支付方式。他提到 Google 繼續與開發者互動以獲取反饋,從而促成改進,如增強的 AI 佈局控制及帳戶管理功能。其目標仍然是為所有參與 Level Up 計畫的遊戲創造價值,同時維護遊戲內經濟的完整性並促進新用戶獲取策略。

Burny Games 分享 6500 萬下載的四大關鍵教訓
News 2026年7月13日週一

Burny Games 分享 6500 萬下載的四大關鍵教訓

Burny Games 是一家烏克蘭的手機遊戲公司,以其益智類遊戲聞名,最近慶祝在短短四年內達成 6500 萬次下載。該公司開發了多款熱門遊戲,如 Colorwood Sort 和 Playdoku,強調了在項目未顯示出有希望的指標時,了解何時停止開發的重要性。他們的做法已演變為偏向於與出版商進行實際合作,而非高量的測試策略。 首席執行官 Anatolii Henis 強調,學到的一個關鍵教訓是必要時勇於說「不」。多年來,Burny Games 已經終止了幾個項目,包括 Super Cooker 和 Block Brush,當數據顯示這些項目不太可能實現擴展性時。團隊了解到,過度專注於完美可能會妨礙及時的玩家反饋,而這對於確保遊戲的成功至關重要。 另一個重要的見解是團隊內部結構化自主權的價值。Burny Games 已經轉向以自主團隊的形式運作,這些團隊作為獨立的商業單位,每個團隊由一位製作人領導。這種結構促進了團隊的凝聚力,允許他們優先考慮自己的目標,而無需升級決策,從而實現更快的開發週期。 最後,Burny Games 強調技術作為增長杠杆的重要性。該公司認為,合適的工具使小型團隊能夠高效地產出複雜的項目,這與可能面臨官僚問題的大型企業形成鮮明對比。這一戰略性對技術的重視在他們的運營中至關重要,使他們能夠最大限度地發揮人才,並在手機遊戲市場中保持競爭優勢。 總之,Burny Games 的經驗強調了在項目啟動前設置明確指標的必要性,認識到何時轉變或終止努力,以及有效利用技術。這些教訓對於他們在益智遊戲類別持續創新的成功至關重要。

上海遊戲週2026:活動時間為7月29日至8月1日
News 2026年7月13日週一

上海遊戲週2026:活動時間為7月29日至8月1日

上海遊戲週2026將於7月29日至8月1日舉行,活動亮點包括PG Connects峰會及在中國最大城市的各種交流機會,這是全球最大的遊戲與數位娛樂博覽會。 PG Connects峰會將於7月29日回歸,邀請40位專家演講者及各種網絡活動。去年峰會吸引了來自31個國家的315家公司,共630名參加者。活動時間為08:30至18:00,隨後在19:30舉行Pocket Gamer 20周年派對,讓與會者能夠放鬆心情並與行業夥伴交流。 7月30日將舉辦遊戲開發者路演,重點聚焦於中小型遊戲創業公司。今年的Future Forward - ChinaJoy 2026 After Party承諾在上海的夜景背景中提供引人入勝的氛圍。此外,與EnJoyPay合作的Pocket Gamer Mixer將於19:00至22:00舉行,促進開發者和發行商之間的聯繫。 第23屆中國數位娛樂博覽會暨會議(ChinaJoy)將於7月31日至8月3日舉行,主題為「與AI一起升級」。預計將吸引超過500家展商和410,000名參觀者,並設有專門的B2B洽談區。7月31日的獨立遊戲扭蛋派對旨在為開發者、投資者和玩家創造互動平台。 最後,DFO ChinaJoy派對將於8月1日在Cream Club舉行,針對亞洲表現行銷領域的關鍵參與者。在上海迎接行業專業人士之際,這些活動提供了豐富的交流與合作機會,對任何遊戲界人士來說都是不容錯過的盛會。

《Zenless Zone Zero》在兩年內超越6億美元的行動收入
News 2026年7月13日週一

《Zenless Zone Zero》在兩年內超越6億美元的行動收入

《Zenless Zone Zero》自2024年7月4日全球推出以來,已在行動平台上達成超過6億美元的玩家總支出。根據AppMagic的估算,這款都市奇幻動作RPG在其前兩年內,透過Google Play和App Store共產生了6.039億美元的收入。遊戲擁有網店功能,並在多個平台上提供,這暗示其總收入可能更高。然而,這些數字並未計入中國的其他安卓商店的收入。 儘管達成這一令人印象深刻的里程碑,該遊戲的收入在第二年卻出現了顯著下降,與第一年相比下降了51%,降至1.989億美元。日本成為《Zenless Zone Zero》中最有利可圖的市場,占據了總玩家支出的42%,中國以27%緊隨其後,美國則為10%。這與之前的HoYoverse作品形成鮮明對比,後者的最大觀眾群主要來自中國。 這款遊戲通過都市背景和動作導向的遊玩方式,讓自己與HoYoverse早期的RPGs區別開來,玩家在遊戲中扮演代理人與跨維度的敵人作戰。這一獨特的設定幫助《Zenless Zone Zero》在推出前達成了4000萬次的預註冊。最近,3.0版本更新於6月17日上線,引入了限時活動、新獎勵以及設置在天空島嶼Roscaelifer的主線劇情章節。更新還增加了風屬性並推出了新扭蛋橫幅, featuring Velina及回歸角色葉瞬光。 儘管取得成功,《Zenless Zone Zero》的收益仍僅佔《原神》在其前兩年所產生的17%,後者的總收入達到36億美元。然而,它在最初兩年中超越了《崩壞3rd》,比該作品2016年至2018年的3.227億美元增長了87%。截至2026年,《Zenless Zone Zero》每月仍持續產生超過1000萬美元的玩家支出,6月的數字達到1180萬美元。即將推出的3.1版本更新預計將揭示新的劇情細節,持續吸引玩家的興趣。