《Zenless Zone Zero》在兩年內超越6億美元的行動收入
重點速覽
- 《Zenless Zone Zero》於2024年7月4日全球推出。
- 總收入在兩年內達到6.039億美元。
- 日本佔據總玩家支出的42%。
- 3.0版本更新於6月17日上線,推出新內容。
《Zenless Zone Zero》自2024年7月4日全球推出以來,已在行動平台上達成超過6億美元的玩家總支出。根據AppMagic的估算,這款都市奇幻動作RPG在其前兩年內,透過Google Play和App Store共產生了6.039億美元的收入。遊戲擁有網店功能,並在多個平台上提供,這暗示其總收入可能更高。然而,這些數字並未計入中國的其他安卓商店的收入。
儘管達成這一令人印象深刻的里程碑,該遊戲的收入在第二年卻出現了顯著下降,與第一年相比下降了51%,降至1.989億美元。日本成為《Zenless Zone Zero》中最有利可圖的市場,占據了總玩家支出的42%,中國以27%緊隨其後,美國則為10%。這與之前的HoYoverse作品形成鮮明對比,後者的最大觀眾群主要來自中國。
這款遊戲通過都市背景和動作導向的遊玩方式,讓自己與HoYoverse早期的RPGs區別開來,玩家在遊戲中扮演代理人與跨維度的敵人作戰。這一獨特的設定幫助《Zenless Zone Zero》在推出前達成了4000萬次的預註冊。最近,3.0版本更新於6月17日上線,引入了限時活動、新獎勵以及設置在天空島嶼Roscaelifer的主線劇情章節。更新還增加了風屬性並推出了新扭蛋橫幅, featuring Velina及回歸角色葉瞬光。
為什麼值得關注
儘管取得成功,《Zenless Zone Zero》的收益仍僅佔《原神》在其前兩年所產生的17%,後者的總收入達到36億美元。然而,它在最初兩年中超越了《崩壞3rd》,比該作品2016年至2018年的3.227億美元增長了87%。截至2026年,《Zenless Zone Zero》每月仍持續產生超過1000萬美元的玩家支出,6月的數字達到1180萬美元。即將推出的3.1版本更新預計將揭示新的劇情細節,持續吸引玩家的興趣。
原始來源
PocketGamer.biz