Google Play 推出新費用結構及開發者 Level Up 計畫
重點速覽
- 新費用結構自 6 月 30 日起在美國、歐盟、英國生效;澳洲自 9 月 30 日起。
- 現有用戶的新 IAP 面臨 30% 抽成;新安裝為 25%。
- Level Up 計畫為合規開發者提供折扣;細節尚待公布。
- Google 宣稱支持 195 個市場的 300 多種本地支付方式。
Google Play 的遊戲總經理 Aurash Mahbod 概述了公司針對開發者的新費用結構及 Level Up 計畫。更新的費用自 6 月 30 日起在美國、歐盟及英國生效,計畫於 9 月 30 日擴展至澳洲,12 月 31 日至日本和韓國,並預計於 2027 年 9 月 30 日全球推行。值得注意的是,Google 的 5% 付費費用未包含在新表格中,這意味著現有用戶透過 Google 原生付費進行的應用內購買 (IAP) 仍將適用於先前的 30% 標準抽成,而新安裝則將降低至 25%。
這些政策變更被視為漸進式而非革命性,允許開發者在選擇替代支付方式時,能夠回收先前固定的 30% 抽成的一部分。Level Up 計畫提供額外折扣,但需要開發者滿足特定的合規及技術要求。Mahbod 未對 Epic Games 是否影響新政策或這些變更是否為直接回應該公司的法律糾紛發表評論。不過,他提到 Google 已經開發這些調整數年。
Mahbod 解釋說,這種多樣化的費用結構反映了 Google 降低標準 30% 抽成的雙重策略,同時推出 Level Up 計畫以激勵高品質的開發。他強調,新安裝的基本服務費將自動從 30% 降至 20%,無需開發者採取行動。Level Up 計畫旨在獎勵那些致力於提供跨設備優質體驗的開發者,確保增強用戶參與度和留存率。
為什麼值得關注
此外,Mahbod 強調服務費的重要性,聲稱這些費用支持對 Android 生態系統及 Play 商店運營的重大投資,這些運營管理著 195 個市場的複雜性與眾多本地支付方式。他提到 Google 繼續與開發者互動以獲取反饋,從而促成改進,如增強的 AI 佈局控制及帳戶管理功能。其目標仍然是為所有參與 Level Up 計畫的遊戲創造價值,同時維護遊戲內經濟的完整性並促進新用戶獲取策略。
原始來源
MobileGamer.biz