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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

ClarityQ 推出專為行動遊戲工作室設計的 AI 分析平台
AI + Mobile 2026年6月15日週一

ClarityQ 推出專為行動遊戲工作室設計的 AI 分析平台

ClarityQ 推出了專為行動遊戲工作室量身打造的 AI 分析平台,能夠自動構建一個遊戲專屬的語義層,涵蓋指標、工作流程和玩家行為。這個平台旨在促進關鍵功能,如留存分析、流失管理、營收策略、A/B 測試和軟啟動評估。透過利用這項技術,工作室可以減少對手動分析流程和數據請求的依賴。 ClarityQ 總部位於紐約,旨在透過自然語言查詢提升行動工作室對玩家行為、營收和即時運營的理解。該平台解決了遊戲分析中的重大挑戰,包括事件數據的複雜性和不同團隊及工作室之間指標定義的不一致性。ClarityQ 的建模代理透過創建一個能理解行業特定指標和工作流程的語義層來應對這些問題。 該分析平台使團隊能夠在沒有傳統分析師工作流程或數據請求延遲的情況下,針對複雜的分析查詢獲得答案。ClarityQ 的產品包括針對留存、流失和營收的根本原因分析的特定工作流程,以及 A/B 測試的收入影響評估和軟啟動的準備評估。此外,該平台能自主調查數據、找出關鍵績效驅動因素,並提供可行的洞察建議。 ClarityQ 的首席執行官 Orly Shoavi 強調了遊戲數據分析中的挑戰,指出不同工作室之間的定義可能會有顯著差異,決策必須迅速進行。他強調,通用語言模型缺乏理解遊戲分析操作背景所需的深度,這需要在事件流暢度、漏斗智慧、廣告營收、應用內購買策略和玩家細分方面的高水平專業知識,這通常由經驗豐富的分析師提供。 展望未來,ClarityQ 計劃拓展到預測分析,包括預測玩家生命週期價值、收入表現和遊戲工作室的市場時機。

News 2026年6月15日週一

初音未來加入《女神偵探5:幻影X》慶祝全球週年

世嘉(Sega)與完美世界(Perfect World Games)確認,來自《女神偵探4:舞動全夜》的初音未來將在《女神偵探5:幻影X》中登場,作為遊戲首次全球週年慶祝活動的一部分。此次合作將於6月25日啟動,更多細節預計在活動前公開。 《女神偵探5:幻影X》的故事背景設置在一個人類欲望消失的東京,該作在《女神偵探5》的基礎上擴展,同時引入獨特的元素。玩家將扮演一名新主角,白天體驗校園生活,晚上則深入認知迷宮。值得注意的是,新增了「高亮計量表」,在戰鬥中會逐漸填滿,讓玩家能夠釋放獨特於盜賊的特殊技能。戰鬥最多可包含四名隊伍成員,但在執行特定動作後,玩家可以召喚額外的成員進行支援。 遊戲保留了這個系列粉絲所熱愛的回合制戰鬥、日常時間管理以及建立人際關係的特色。玩家必須在兼顧兼職工作和課外活動的同時,進行迷宮探索和戰鬥挑戰。《女神偵探5:幻影X》目前在西方地區已在PC平台透過Steam,以及在iOS和Android行動裝置上推出。

五月最賺手機遊戲:王者榮耀、白色生存及更多
News 2026年6月15日週一

五月最賺手機遊戲:王者榮耀、白色生存及更多

根據Appmagic的數據,五月最賺的手機遊戲在應用內購買(IAP)中顯示出顯著的收益,未計入廣告收入、網店消費和平台分成。王者榮耀這個月的表現十分亮眼,收益增加約2000萬美元,超過1.61億美元,雖然仍低於一月達到的1.93億美元高峰。白色生存儘管連續第二個月略有下降,但仍維持在約1.1億美元的收益。與此同時,益智遊戲Royal Match和Gossip Harbor各報告約1億美元的收入,與上月相比變化不大。 糖果傳奇回到了其典型的收益模式,經過二月低於8000萬美元的跌幅後,每月從IAP中產生近1億美元,這是自2023年二月以來的第一次下降。Roblox和PUBG Mobile分別保持在第六和第七的位置,連續兩個月的收益報告相似。世紀遊戲的Kingshot在五月達到有史以來的最佳表現,超過9100萬美元,自2025年八月進入最賺遊戲以來持續上升。 大富翁Go自一月以來面臨IAP收入的顯著下降,自二月以來的常規收益從1.1億到1.2億美元降至約8000萬美元,影響尚未看到重大辛普森跨界合作的效果。Last War這款多年來在前五名的遊戲,五月的收益驟降至約8200萬美元,從其通常的收益範圍12500萬到13500萬美元大幅減少,標誌著連續三個月的顯著下降。 在11到20名的排名中,Delta Force(騰訊)賺取5720萬美元,隨後是Coin Master(Moon Active)以5260萬美元,以及Township(Playrix)以4550萬美元。第十名到第十一名的收益下降相當明顯,Delta Force的收入比Last War少約2500萬美元。在前幾名的遊戲中,Brawl Stars和Free Fire Max分別上升三位和四位,成為最大的漲幅者。在前20名之外,Love和Deepspace攀升至第22名,收益為2850萬美元,而勝利女神:妮基則躍升至第24名,收益為2700萬美元。崩壞:星穹鐵道下降七位至第23名,收益約2800萬美元,而騰訊的Valorant則上升至第26名,收益為2650萬美元,並將於6月8日推出其賽博朋克跨界合作。在Wuthering Waves中,該遊戲獲得顯著增長,上升51位,收益為2300萬美元。

五月手機遊戲下載榜:Arrows、Amaze Go、Free Fire 等等
News 2026年6月15日週一

五月手機遊戲下載榜:Arrows、Amaze Go、Free Fire 等等

根據 Appmagic 的數據,五月的手機遊戲下載榜顯示出明顯的趨勢,前兩名由 Miniclip 和 Learnings 各自的遊戲「Arrows」主導。這些遊戲不僅維持了四月的強勢地位,Miniclip 的配套遊戲 Arrows Puzzle 也成功奪得第九名。這些遊戲的下載量受到印度玩家的強烈影響,印度玩家佔了 Arrows 和 Arrows / Amaze Go 在過去一個月下載量的約三分之一。值得注意的是,Miniclip 的 Arrows Puzzle 更是有高達 72% 的下載來自印度。此外,Learnings 最近將其遊戲名稱從 Arrows Go 重新品牌為 Amaze Go。 在更廣泛的前十名中,Free Fire、Roblox、Ludo King、Subway Surfers 和 Pizza Ready 本月的下載數字穩定。然而,Block Blast 和 Vita Mahjong 則出現顯著下降。Block Blast 曾經名列前茅,現在卻錄得自 2025 年九月以來的最低月下載量,原因是本月末短暫從 Google Play 下架。整體而言,2026 年至今,Block Blast 的下載量未能達到 2025 年十二月約 3800 萬的高峰。與此同時,Vita Mahjong 在 2026 年一月達到 1460 萬安裝的高峰後,現在已經連續四個月下載量下降。 第 11 到 20 名的下載排名如下:11. Fortnite (Epic Games):1030 萬,12. Block Crazy Robo World Craft (Prokids Studio):1008 萬,13. Royal Kingdom (Dream Games):1007 萬,14. Paper.io 2 (Voodoo):980 萬,15. Mob Control (Voodoo):930 萬,16. Magic Tiles 3 (Amanotes):926 萬,17. Magic Sort (Grand Games):900 萬,18. School Party Craft (Candy Room Games),19. My Talking Tom 2 (Outfit7),和 20. Super Bear Adventure (Earthkwak Games)。排在第十一名的 Fortnite 距離進入前十名僅差約一百萬下載量,並且月增幅度達到 18 名。Royal Kingdom 在四月進入前十名後再次掉出前十,而幾款與 Minecraft 相關的遊戲,包括 Block Crazy Robo World Craft、School Party Craft 和 Super Bear Adventure 則成功進入前 20 名。Magic Tiles 和 Magic Sort 向下滑落了幾個名次。此外,EA FC 在排名上呈上升趨勢,預計將在即將到來的世界杯期間繼續增長。Game District 的 My Supermarket Simulator 3D 以 790 萬下載回到前下載榜,排名第 23,較上個月上升 24 名。

⚡ 快訊 2026年6月15日週一 taptap.io
EA SPORTS™ 宣布推出 F1® 25 的 2026 賽季版,這是一個全面的套件,包括基礎遊戲和全新的 2026 賽季包。此版本讓玩家可以在 2025 賽季中競速,並過渡到具突破性的 2026 時代,帶來下一代的 Grand Prix™ 賽車。值得注意的變化包括奧迪的加入,奧迪已接手薩伯車隊,以及凱迪拉克的進入,這是首個進入 F1 的重要美國製造商。 車手陣容方面也有顯著變化。新秀阿維德·林德布拉德將與利亞姆·勞森一同在 Racing Bulls 車隊比賽,而伊薩克·哈查與麥克斯·維斯塔潘搭檔於 Oracle Red Bull Racing。此外,瓦爾特里·博塔斯和塞爾吉歐·佩雷茲將領導凱迪拉克首次參賽。 2026 賽季版的一大亮點是位於馬德里的新賽道 MADRING。這條混合街道和專用賽道長 5.4 公里,擁有 22 個彎道,承諾為玩家帶來高速競賽和全新的挑戰。這是自 2023 年以來首次新增的賽道。 玩家可以期待體驗到更強的駕駛動態,因為新車型更輕且配備先進的主動空氣動力學。超車模式的引入提供了更大的控制力,使得在近距離競速情況下更易於駕駛。這一車輛設計的演變伴隨著重大規範的改革,確保了更具沉浸感的賽車體驗。 F1® 25:2026 賽季版還帶來了令人興奮的功能,包括全新改版的職業模式和我的車隊模式,讓玩家能夠設計自己的車隊並廣泛自定義車輛。遊戲將擁有精確的 LIDAR 賽道,並重建五條賽道,包括粉絲最愛的鈴鹿,還引入了新的線上合作活動,讓玩家可以組隊與 AI 對手競速。 請注意,2025 賽季的自訂車隊和職業存檔將無法轉移至 2026 賽季。此外,MADRING 賽道僅能使用 2026 賽車進行比賽,部分最終車型將在發行後的更新中推出,需連接網路。 原始來源 ↗
Launch 2026年6月15日週一

本週值得注意的日本遊戲發售

本週日本遊戲發售的亮點是《艾略特的冒險:千禧故事》,將在PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2和PC上推出。這款遊戲將全球發行,並在Switch 2上提供遊戲鑰匙卡。同時推出的還有支援英文的Switch遊戲《虛夏:從謊言中綻放的夏日戀曲》。行動遊戲玩家可以期待iOS和Android平台上的《寶可夢冠軍》,而EA Sports UFC 6則將於PlayStation 5和Xbox Series上發售。 本週還將推出其他遊戲,包括Switch 2上的《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》,PS5、Xbox Series和PC上的《Copa City》,以及PC和全球主機版本的《R-Type Tactics I • II Cosmos》。其他值得注意的發行還有《小貓大城市》、《斷鋼》和《觀察者:系統重置》,這些遊戲都已在全球數位平台上上架。 對於有興趣的玩家,還將有幾個更新計劃推出。遊戲《DAVE THE DIVER》將推出名為《在叢林中》的新下載內容,而《Zenless Zone Zero》將迎來其3.0版本更新《夢遊者的懺悔》。玩家可以通過日本PlayStation Network和任天堂帳號使用各種面額的預付卡購買這些遊戲。

News 2026年6月15日週一

Aniimo 全球預註冊人數突破 1000 萬

Pawprint Studio 宣布其即將推出的開放世界怪物捕捉 RPG《Aniimo》截至 9 月 9 日已超過 1000 萬的全球預註冊人數。自去年在 Gamescom、東京遊戲展和未來遊戲展等主要遊戲活動上公開以來,《Aniimo》吸引了來自全球玩家的極大興趣。遊戲特色的一個獨特 Twine 系統讓玩家能與各種生物(稱為 Aniimos)建立聯繫,並從它們的視角體驗探索和戰鬥。這個系統旨在超越簡單的怪物收集或伴侶關係,使玩家能利用 Aniimos 的能力和觀點探索開放世界。 《Aniimo》採用實時捕捉系統,允許玩家直接在現場捕捉 Aniimos,而無需切換至單獨的戰鬥畫面。捕捉方法和 Aniimo 的狀態會影響結果,為遊戲增添了戰略元素。每個 Aniimo 擁有獨特的能力,可用於解決謎題或發現隱藏區域,將捕捉和探索無縫整合進遊戲結構中。 在視覺上,《Aniimo》旨在通過詳細的生物毛發、動作和表情表現個性,使每個 Aniimo 感覺栩栩如生。遊戲結合卡通風格的美學與現實質感,提供溫暖而充滿活力的視覺體驗。此外,《Aniimo》正在開發為跨平台遊戲,支援 PC、iOS、Android、PlayStation 5 和 Steam,這在開放世界怪物捕捉類型中提供了罕見的跨平台環境,讓玩家能在不同設備上探索相同的世界。目前,《Aniimo》也在招募參加全球封閉測試(CBT)的參與者,更多詳細信息可透過官方休息室和社交媒體渠道獲得。

⚡ 快訊 2026年6月14日週日 taptap.io
《彩虹六號:行動版》是知名的湯姆·克蘭西《彩虹六號》系列的移動版,現在已在 Android 和 iOS 平台推出 2.1.100 版本。這款競技型在線戰術射擊遊戲專為行動平台設計,提供激烈的 5v5 多人對戰,重現《彩虹六號:圍攻》中的經典攻防玩法。玩家在快節奏的戰鬥中交替擔任攻擊者和防守者,強調團隊合作、位置佈局和地圖知識。 玩家可以從《彩虹六號:圍攻》中選擇一系列精英特勤干員,每位干員都配備獨特的能力和裝備,專為戰術遊戲玩法量身定制。遊戲中包含了銀行、會所、邊界、俄勒岡和別墅等經典地圖,增強了策略深度,並在 5v5 戰鬥中允許協同戰術的運用。 《彩虹六號:行動版》重視在行動設備上的流暢遊玩體驗,提供直觀的控制方式和較短的比賽時長。遊戲功能包括可自訂的 HUD 和可調整的控制按鍵,以適應不同玩家的遊玩風格。遊戲支援觸控操作和控制器兼容性,確保玩家能隨時隨地享受競技體驗。 除了戰術射擊機制外,《彩虹六號:行動版》還融入了可摧毀環境的元素,讓玩家能夠破壞牆壁、門和舱口,為戰鬥增添動態元素。策略和溝通至關重要,因為玩家必須根據每張地圖和情況調整戰術。 遊戲引入了每月的賽季循環,提供新的內容,如新干員、戰鬥通行證物品、限時模式和活動。這些不斷演變的內容確保玩家能與新舊地圖中的最新挑戰保持互動。 遊玩此遊戲需要連接網絡,玩家可以透過官方渠道在 X、Instagram、YouTube 和 Discord 上找到更多更新和社區互動。 原始來源 ↗
News 2026年6月13日週六

金屬彈頭 Rush 手機遊戲正式宣布慶祝30週年

SNK 正式宣布了金屬彈頭 Rush,這是一款由 RingGames 在 SNK 正式授權下開發的新手機遊戲。此公告恰逢金屬彈頭系列的 30 週年,該系列於 1996 年首度推出。在給予粉絲的訊息中,開發團隊表達了對支持者的感謝,並表示:「就像火焰射擊一樣熱情!」他們還透露,金屬彈頭 Rush 是目前進行中的 METAL SLUG 30 週年慶祝活動中的亮點之一。 關於金屬彈頭 Rush 的細節仍然不多,但早期預告片暗示遊戲玩法類似於《吸血鬼倖存者》。值得注意的是,這款遊戲與 SNK 的內部項目不同,因為 RingGames 專責這款手機遊戲的發行。與此同時,SNK 也在積極開發一款全新的主系列金屬彈頭遊戲,團隊表示:「與此同時,我們的開發團隊也在全力以赴開發另一款遊戲:全新的 METAL SLUG!」 此外,聲明中提到了正在進行的「MISSION REBOOT!」活動,這是慶祝活動的一部分。SNK 強調這個活動還遠未結束,並承諾在慶祝這個系列三十週年時會有更多驚喜。金屬彈頭因其獨特的手繪像素藝術、橫向捲軸動作和幽默的軍事元素而廣受認可。多年來,該系列經歷了無數次重發和衍生作品,包括戰略角色扮演遊戲金屬彈頭戰術,為系列帶來了回合制策略。金屬彈頭 Rush 的宣布及即將推出的主系列遊戲顯示出 SNK 致力於擴展金屬彈頭宇宙的決心。

西班牙與葡萄牙日益增長的遊戲產業:新的樞紐浮現
News 2026年6月12日週五

西班牙與葡萄牙日益增長的遊戲產業:新的樞紐浮現

西班牙與葡萄牙正在穩固其在全球遊戲產業中的新興樞紐地位,吸引了包括 Scopely、Miniclip、Fortis Games、Rovio 和 King 等重要國際玩家。2024 年,西班牙的遊戲市場創造了 24.1 億歐元的收入,較前一年增長 3%。與此同時,葡萄牙的遊戲行業營業額上升至近 1 億歐元,顯示出近年來的顯著增長。這些信息在最近與 Xsolla 合作發表的伊比利亞地區報告中得到了強調。 伊比利亞半島在全球遊戲市場上展現出廣泛的機會,西班牙的內部巨頭如 Scopely 透過成功的遊戲作品如 Monopoly Go 打響了名號。西班牙遊戲行業的領導者對本土人才即將獲得國際認可持樂觀態度。葡萄牙雖然規模較小,但歷史上因國外競爭性薪資而面臨留才挑戰。然而,貿易機構 APVP 報告顯示,許多專業人士正在回流,這可能會推動該行業邁向新高峰。 來自西班牙視頻遊戲貿易機構 AEVI 的數據顯示,約有 2210 萬人參與遊戲,其中女性占 50.45%。行動遊戲是首選平台,38% 的玩家使用此平台,而主機和個人電腦則分別為 37% 和 24%。在葡萄牙,遊戲公司的年營業額從 2018 年的 540 萬歐元激增至 2024 年的近 1 億歐元,顯示出行業的強勁擴張。 西班牙擁有來自各個地區的多樣化人才庫。馬德里因其 AAA 級主機和 PC 開發而聞名,巴塞隆納則在行動及免費遊戲方面表現出色。塞維利亞已成為創意獨立遊戲的中心,而比爾巴鄂等城市正在增強行業生態系統。Side Quest Games 的聯合創始人 Alexandre Besenval 強調,巴塞隆納長期以來以其在即時運營和擴展方面的專業知識而著稱。 Rovio 巴塞隆納工作室的運營負責人 Jorge Valentín González Coya 指出,西班牙的遊戲人才密度和主要公司種類相當可觀。他指出當地開發者有潛力利用自身技能創造原創熱門遊戲,而不僅僅是專注於擴展。儘管近期取得了一些成功,Coya 也強調,由於在伊比利亞半島對優秀人才的激烈競爭,招聘的難度在不斷增加。 西班牙遊戲產業的分散性帶來挑戰,因為各地區作為自治社區運作,擁有不同的稅制和支持系統。Besenval 建議,協調這些系統能加強西班牙對工作室的整體支持,因為目前由於地區政策的不同,工作室在運作上面臨困難。Scopely 西班牙的運營總監 Néstor Pequeño 認為,這種多樣性可以促進韌性,並為專業人士提供吸引人的生活方式,從而有利於國際招聘。 關於下一代人才,西班牙在遊戲開發的教育體系堅實,但必須適應迅速變化的行業環境。Pequeño 強調,學術課程必須與不斷變化的工作室需求相符,以保持競爭力。Coya 也呼應此言,提倡改善國家稅收激勵措施,以保持西班牙對開發者的吸引力。 儘管西班牙的遊戲產業在全球取得了一定的影響力,但尚未達到如當地成立獨角獸公司的里程碑。Besenval 認為,達成這一里程碑將增強對行業的人才吸引力和投資。Pequeño 預見未來工作室能有效利用當地開發者在行動和傳統平台上的雙重專業知識,創造出在不同設備上引起共鳴的創新遊戲。 展望未來,Coya 預計在五年內會出現一個繁榮的生態系統,擁有成熟的行業巨頭與創造原創內容的本土新創公司。他希望「伊比利亞模式」將為遊戲產業的演變樹立新標準,結合專業卓越與卓越的生活品質。