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2026 gamescom 現場直擊《Tides of Annihilation》:中國開發商 Eclipse Glow 展示 Anubis Boss 戰體驗

2026 gamescom 現場直擊《Tides of Annihilation》:中國開發商 Eclipse Glow 展示 Anubis Boss 戰體驗

重點速覽

  • 2026 gamescom 展出《Tides of Annihilation》演示(NVIDIA 展台)
  • 開發商:Eclipse Glow Games(中國)
  • 可玩角色:Gwenoldin;Boss:Anubis
  • 尚未公布上市日期

這款由中國開發商 Eclipse Glow Games 打造的動作遊戲《Tides of Annihilation》,在 2026 年 gamescom 展會上可是排起了長龍,大家都在 NVIDIA 展台搶著體驗 Anubis Boss 戰。這次試玩讓玩家扮演倫敦倖存者 Gwenoldin,被拉進一個融合了亞瑟王傳說與多種神話的異世界——開場就是一座巨大的博物館,緊接著就是埃及風格的解謎與探索,緊接著就是 Boss 戰。

演示場景從一個標示為「埃及展覽館」的博物館開始,裡頭有羅塞塔石碑和拉美西斯二世半身像,這些會變成與第一個謎題相關的巨大雕像。解謎設計很直觀:把指定零件帶到指定地點、旋轉部件,還要對齊跟埃及神話有關的符號。探索途中會找到裝著新盔甲和武器的寶箱;Gwenoldin 可以召喚騎士來移動物體、進行二段跳,還能操作環境,所以冒險部分除了場景解謎,還得靠輕量級的平台跳躍和道具解題。

走完展覽館的謎題後會遇到《獅之書》,被拉進書裡,Anubis Boss 戰隨即展開。戰鬥風格偏向快速、無體力限制的動作,不像傳統魂類遊戲那樣節奏緩慢:Gwenoldin 可以連續攻擊和閃避,格擋則是靠時機判定的技巧,而不是體力條系統。騎士是內建的夥伴機制——打出普通攻擊連段會自動召喚騎士協助,召喚出來的騎士會改變連段的效果和模式。還有一招充能的「Burst」,打怪累積能量後會有電影感的跳躍斬擊;不過 Anubis 有時會用瞬移躲開這招,所以 Burst 雖然帥氣,但不是每次都能命中。

Anubis 的攻擊模式很明顯,都有預警:地面的震波、從背後伸出的怪異鉤擊、召喚半透明盟友,還有砸下巨方尖碑產生震波、然後從上方丟下武器的階段。這個 Boss 大多數攻擊都有預告,成功格擋或閃避後會出現明顯的輸出窗口,所以高獎勵的時機出現得很頻繁。試玩中的傷害輸出感覺還算普通,戰場偶爾會掉落小回復道具,玩家可以直接撿起回血,不用切回選單。

這次體驗最讓人上癮的,就是「格擋接終結技」的節奏感——連續四下格擋後接上強力追擊,手感紮實,回饋感很強。不過試玩版還是有點小瑕疵:Gwenoldin 的移動連招(跳躍接衝刺接二段跳)有時候不夠順暢,偶爾的輸入延遲或動畫卡頓,讓本來能閃避的攻擊變成了傷害。這些問題出現在移動和戰鬥兩邊,讓這款主打流暢連續動作的遊戲有點卡頓感。目前還沒有公布上市日期,這次 gamescom 展出的版本是在 NVIDIA 展台內部跑的,不是公開試玩。

Eclipse Glow 把亞瑟王元素(召喚騎士當夥伴)和埃及博物館場景結合,讓演示在視覺和玩法上很有特色,gamescom 展台前的人潮也顯示出現場的熱度。可玩段落平衡了博物館探索、道具收集,以及一場多模式 Boss 戰,重點在於時機判斷、格擋窗口和反應速度,而不是體力管理。

為什麼值得關注

總結來說,如果 Eclipse Glow 能把主角的移動連招修順,並優化輸入反應速度,那 Anubis 戰鬥已經證明這款遊戲的戰鬥可以很犀利、很有成就感——演示結合了清晰的攻擊預警、令人滿意的格擋回饋、多變的 Boss 階段,加上容易上手的探索和騎士召喚機制。

原始來源

Google News: GameMeca

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